Перейти к содержимому

Astrozombie

Участник
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3636
  • Клан

    [SCARE]

Все публикации пользователя Astrozombie

  1. В высшей лиге и на подходе к ней неоднократно сталкивался с тем что при балансе 2 ЛК против 1 одиночный ЛК неожиданно обретает некую сверхсилу и начинает сносить залпами по -20-30к, уделывая своих двух визави в среднем минут за пять. Т.е да, безусловно кто то понимает что и как надо сделать чтобы затащить неравный расклад, только по нормальному таких тащунов нужно банить.
  2. Мне Ранговые Бои очень понравились, в прошлый раз дальше 6 лвл не играл тк. ничего выше них не выкачал. За бои на 7 лвл спасибо, как раз успел выкачать заранее Нагато и в процессе Киев и Нюрнберг. Если играть в свое удовольствие и просто в этих боях (эффективно) фармить и качать корабли и капитанов то ранги неспешно и без нервотрепки берутся, единственный затык сейчас в высшей лиге, т.к в данный момент в ней образовалась пробка из пассивно играющих ЭМ, попавших туда взятием точек в сливных боях, комфортно фармить и прокачиваться в этих боях не получается. Также хочу отметить несправедливое распределение очков, по которому ЛК, реально тащивший бой, но проигравший т.к его команда не смогла, не получает топ опыт, для примера в одном бою я набил на Нагато аж 130 тысяч дамага но все равно меня обогнал союзный ЭМ не сделавший вообще ничего, просто постоявший где то на точке. Сделайте тогда для ЛК отдельную точку чтобы могли друг с другом за нее биться, просто реально неприятно. В данный момент куча таких ЭМ, в каждом бою поделившая на троих - четверых топ по опыту не дают нормально играть в высшей лиге, хотя по идее быть их там не должно вообще, вместо них должны быть активные игроки, тащущие бои.
  3. Astrozombie

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Киев помимо всего прочего может в артиллерийскую дуель с КР или ЛК без дымов, Нагато практически безнаказанно так можно сливать, с КР уже посложнее но тоже можно. И это на самом деле плюс, т.к оставшись против тяжелых сил можно их топить и сбивать захват с баз, за несколько залпов накидать 5-7 тысяч дамажки и повесить пожар это очень годно, в отличие от спамеров тихоходных торпед из дымов, на которых смотришь как они раз за разом ими не попадают вообще или попадают 1 раз и материшься, а время тикает и бой в итоге слит.
  4. Astrozombie

    Киев — советский эсминец VII уровня

    У Киева хуже маскировка и в размен хп он не может, мехем и прочие видят его сильно раньше и бой с ними начнется с прилетевшего в киев залпа на 2-2.5 тысячи от уже почти закончившего вставать в дымы мехема. В плюсах у киева самая высокая скорость (48+ узлов с форсажем и флажком), за счет чего он может занимать в начале точку и вставать в дымы первым и 2 башни спереди и которых можно стоя в дымах носом к противнику стрелять также как из огневого стоящего бортом. Другой вопрос, нужно ли в дымах стоять носом к врагу, такое впечатление что стоя бортом от торпед того же мехема проще уклоняться, просто жмешь немного вперед или назад а стоя носом нужно еще и подруливать.
  5. вообще не комфортно. ЭМ по опыту обгоняет просто потому что пару раз в сливном бою на точке постоит. Ну сделают пусть для ЛК отдельную точку на респе тогда чтобы пока с респа идешь тоже типа брал.
  6. Astrozombie

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Точки в РБ можно брать на форсаже становясь в дымы ближе к вражескому краю круга. Просто раньше мехема в круг заезжаешь и становишься в дымы так чтобы он мог встать в свои дымы только за кругом.
  7. Добил РБ до 10 ранга частично играя на Нагато. Линкор плохой, минусы: - не может танковать как Фусо или Мексика. Брони нет нигде, заходит в него все. Рубка и надстройка жрут фугасы, урон адовый даже от ЭМ, если готовы, к примеру, получать от Киева раз в 4.5 секунды по 2-2.5 к то обязательно покупайте! - по сравнению с Фусо тугой в поворотах - 8 косых стволов которые никуда толком не попадают. Фугасный залп слабее и в разы косее чем у 6 лвл. Крейсер ббшками с залпа также не убить, в лучшем случае выбьет 2 цитадели и еще пару снарядов и на этом все. - если по вам стреляет вражеский ЛК с ТУ (снаряды всегда попадают в центр корабля) то готовьтесь выгребать с таких залпов цитадели, 1-2 гарантированы. - пво от АВ 7 лвл не спасает, увернуться от торпед на нем тоже не получится, если кидает Хирю сдвоеным звеном торпедоносцев в борт то 4 торпеды гарантировано заходят. - Не может не в клоузе быстро убить не один из играющих в РБ ЛК. И это довольно паршиво, т.к Фусо гарантированно и быстро фугасами отправляет Мексику и Колорадо на дно, а Нагато этого сделать не может, и перестрелка с ними может тянуться минут по 10-15 пока все ремки у кого то не кончаться. Плюсы: 65 тысяч хп - на самом деле условная цифра, т.к отдает эти хп с космической скоростью. ПМК обеспечивает непохую защиту от Киева и Огневого, также можно добирать им шотные другие ЭМ, в остальном бесполезен. Все вышесказанное имеет отношение исключительно к ранговым боям, в рандоме Нагато чувствует себя пободрее. Так что если вдруг решили для РБ сменить Фусо на Нагато - лучше этого не делайте, все что делает в РБ Нагато Фусо сделает лучше, стрелять по ЭМ на 10-14 км гораздо комфортнее из 12 прямостреляющих стволов чем из 8 косых, единственное чем Нагато отличается - это тем что его боятся Киев и Огневой)))
  8. Ну с флажками типа несгораемый и дредноут и расходниками за 22.5 к можно один КР игнорить вполне. Если он совсем один то можно даже пожары не чинить аварийной командой а тупо ХП востанавливать.
  9. Ну вот опиши как ты видишь условное ПВП Кливленда, Аебы, Нюрнберга и Буденого против Мексики и Фусо. Я вижу следующим образом: Кливленд против Мексики - Сближение и закидывание фугасами пока не загорится, потом ббшками в каземат. ХП много, цитадель если идти полуромбом не выбьют, шансы какие то есть. Кливленд против Фусо - просто без шансов для Кливленда, ббшками пробивать нечего, фугасами Фусо убьет Кливленда значительно быстрее и спрятаная цитадель тут не поможет. Аеба против Мексики - шансов нет, будет плавать вдалеке пока не наловит пару цитаделй и не уйдет на дно Аеба против Фусо - еще меньше шансов, Фусо просто убьет ее фугасами. Нюрнерг против Мексики - может спикировать и откидаться торпедами с обоих бортов, шансы неплохие. Вариант с поджогами издалека исключаю т.к шанс поджога низкий, а чтобы накидывать ббшками в казематы нужно подойти на 10-12 км что с его скоростью 30 узлов тоже не вариант, слишком простая мишень. Нюрнберг против Фусо - все тоже самое только шансы откидаться торпедами уменьшаются, т.к если Фусо развернется кормой то погоня 30 узлов против 25 будет очень долгой. Про Буденого не пишу т.к у меня его нет но по ттх все достаточно очевидно - без торпед Фусо он не достанет, поджигать Мексику он будет хуже чем Кливленд (т.к 3 башни против 4), попробовать с его низким бортом бить ббшками по казематам? Ну рано или поздно и в него зайдет, я так считаю. А
  10. Аоба и Буденый никак по ЛК не отрабатывают, это корабли которые на ЛК можно игнорить. А вот подобравшийся на 10 и ближе км Кливленд игнорить не получиться, если он не будет подставлять борт под залп (а такая возможность у него есть), накидать может очень больно.
  11. это когда в середине матча кораблей уже осталось мало и перед вами где то в далеке АВ которые никто не охраняет. И можно либо дойти до них и утопить, либо встать на захват и выиграть по захвату. ПВО Кливленда позволяет это сделать, у остальных КР все печально в этом плане.
  12. Плюсов у кливленда на самом деле много. - Много ХП - Броня - Комфортный курсовой угол стрельбы из всех 4 башен ПВО дает ему очень жирный бонус к соло винрейту - Прорвавшись к АВ он их утопит и они его не остановят. А остальные крейсера 5-6 лвл при атаке на АВ если их целенаправленно будут топить, уйдут на дно. Второй жирный плюс в том что он может прикрывать от АВ союзные ЛК, а ЛК это основа команды. Фугасами с 10-12км по вражеским ЛК он тоже отработает лучше чем любой другой КР6 А тот факт что остальные КР комфортно перестреливают его с 13-15 км еще не делает их не бесполезными, я когда смотрю состав команд смотрю в первую очередь какой расклад по ЛК и ЭМ, ну и есть ли АВ. Состав КР же совершенно не интересует, они все кроме Омахи и Кливленда абсалютно бесполезные.
  13. Astrozombie

    [0.5.5.х] Корабли и баланс

    Играю на в основном на ЛК, пожары от одноуровневых крейсеров не напрягают от слова вообще. Капитаны более менее прокачаны, стоят флажки несгораемый и дредноут и используется хилка с 5 зарядами. Один крейсер не может сделать фугасами ничего ЛК вообще, если он дальше 10-12 км то я просто на него забиваю и все. Опасность представляют 2-3 крейсера работающие по фокусу, убить они опять же не могут, но могут заставить отступить или поменять курс, что чревато если перестрелка идет не с ними. Так что как крейсера(особенно советские) ЛК выжигают для меня тайна, в основном наблюдаю как они лопаются вблизи либо как пасутся где то вдалеке до конца боя. Для ЛК опасны другие ЛК, АВ и ЭМ, т.к они могут выдавать по тебе очень мощный дамаг вне зависимости от твоего желания , могут утопить или снести неприлично много хп за короткий промежуток времени, КР поджигатели так не могут, входящий от них дамаг просто смешной по сравнению с другими классами. Единственно чем может КР серьезно напрять ЛК это торпеды, но не у всех КР они есть. Катаю из крейсеров Кирова, Кенигсберг, Кливленд и Миоко, для всех из них верно одно - остался против адекватного фуллового ЛК - готовь торпеды. Ну или мыль попку если ты на Кливленде а против тебя фулловый Нью Мексико или Фусо))
  14. Astrozombie

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Не в восторге от баланса на уровнях выше чем 6. Но: Спам ЭМ торпед на 10-15 км это сейчас единственное что защищает крейсера выше 6 лвл от ЛК. Играю сам в основном на ЛК, выход к КР на дистанцию 10-12 км уже ставит его на грань ваншота с бортового залпа, бывает конечно что приходится и помучиться, но так же бывает и что КР с первого залпа просто уходит на дно. На 5-6 лвл КР играют вполне комфортно, у них есть адекватные уровню торпеды и возможность закликивать фугасами с безопасных 15 км, некоторые ЛК даже тупо стреляют на меньшую дистанцию чем одноуровневые КР, если КР5-6 хочет сходить на ЛК в торпедную атаку ЭМ5-6 не помешают ему это сделать, но с ростом уровня КР все эти возможности теряются, ЛК начинают стрелять дальше, торпеды ЭМ идут дальше чем торпеды КР, и это печально. Считаю что ЭМ должны защищать КР не торпедными полями а активным проходом в клоуз к ЛК (как на 4-6 лвл), для чего высокоуровневым ЭМ необходимо радикально порезать дальность хода торпед (километров до 7-10 и то 10 это возможно слишком много)
  15. Astrozombie

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    На 5-6 лвл можно поиграть в принципе; сделано коряво, но какой то геймплей и элементы баланса присутствуют (вернее их зачатки). После этого беспросветный мрак. Отдельно хотелось бы отметить что атмосферность и техногенность происходящего (а также элементарный здравый смысл) здесь полностью отсутствуют. Так же очевидно, что Морская Коллекция МК, равно как и любые популярные книги по военно- морской тематике обошли разработчиков стороной, что также неприятно. Если сравнивать с самой первой игрой "Пираты" 80-х годов, то добавлены крит попадания (цитадели) но убран финальный абордаж капитанов и циферки команды за их спинами, ожидал проработки хотя бы на уровне мира танков (чего здесь нет). Модельки красивые, но проработаны не полностью, мелкие пушки не стреляют, а в космосимах стреляют. Общий вывод: необходима новая команда разработчиков, текущая ведет проект в никуда.
  16. с флагом 37.3 узла дает Киров, увернуться от торпед помогает бдительность у капитана и гидроакустический поиск, на Гневном у меня получалось накидывать только по врагам с отвернутыми башнями либо по тем кто стрелял в кого то другого, Киров же может с 15 км накидывать почти по всем кроме некоторых крейсеров, на топовом корпусе есть неплохой ПВО которым можно вдаль сбивать самолетики, не хочу сказать что Киров имба, но для меня комфортнее чем советский эсминец 5 лвл.
  17. Если сравнивать с Кенигсбергом то Киров ощутимо хуже, но если сравнивать с Гневным, то все будет за Кирова. - значительно быстрее крутятся башни - больше хп - крупнее калибр - есть неплохое ПВО - есть вспомогательная артилерия - такая же скорость. Так что если играть как на большом советском эсминце 5 лвл то все по крайней мере значительно комфортнее чем собственно на советском эсминце 5 лвл. Даже авианосцы убивать комфортнее, т.к Киров их топит до того как выйдет на дистанцию торпедного залпа, а вот Гневный вынужден еще и кидать торпеды. Пока пытался играть на Гневном, очень быстро усвоил, что он не может даже в артиллерийскую дуель с одноуровневыми эсминцами, а Киров может. И эсминцы его боятся, т.к с первого залпа фугасами он делает им очень серьезную боль.
  18. Astrozombie

    О пожарах

    На респах ставить в кильватерные колонны сразу готовые таскфорсы. Можно в разных местах. Например ЛК в одном углу карты КР и ЭМ в другом. И у врагов также. Или у одного респа все в одной точке респятся а у другого респа 2 кучки и эти две кучки должны как то объединиться. При этом кучи островов не надо можно на открытой воде все организовать. к примеру Карта "ЦУСИМА" 2-4 лвл кораблей На респе все уже построены в 2 колонны в одной ЛК в другой КР и ЭМ противник построен также в 2 колонны, курсы встречные . И таких карт дофига можно сделать, было бы желание. Просто википедию открываешь и от туда расстановку и состав сил переносишь в игру. И будет классно - докачался к примеру до Бисмарка - и есть шанс попасть на карту "ОХОТА ЗА БИСМАРКОМ", ты и твой Бисмарк в главной роли, в помощники дают крейсер условный заменитель Принца Ойгена, в противниках куча оголтелых но более слабых англичан.
  19. Astrozombie

    О пожарах

    До половины карт еще не коридорных пока. И там ТТ едут и мочат ТТ. а СТ едут и мочат СТ. И если ТТ слили в ноль то уже тяжко команде или если СТ слили то уже тяжело тащить на ТТ. Так и в кораблях ЛК пусть с ЛК бьются ( как и было в основном в реале) а остальные помогают в меру сил или в другом месте бьются. В танках такая схема работает, классы техники делают разное, СТ универсалы но по отдельности все делают хуже других классов, ПТ мощные но их можно закружить, ЛТ слабые но хорошо светят и быстрые, ТТ мощнее всех но медленные. В чем проблема в кораблях сделать все так же? В танках ЛТ Е-100 фул хп не убьет один на один оставшись против него в конце боя, в кораблях же я вижу пока эльфизм чистой воды. В танках на ЛТ всем в основном пофиг, если они пачкой на первой минуте отдадутся то за исключением 2-3 карт это ни на что не повлияет, но это не мешает людям на них играть хотя они реально слабые, чтобы набить невыдающихся для СТ 2-3к дамага нужно серьезно постараться. Вот просто для примера: Мир танков: 3-4 ЛТ 7-8 уровень (стата 45-47%) поехали и отдались куда то на первой минуте, вы на вашем любимом семиперковом Т-54/Е50 в топе. Да пофиг куда они поехали и об кого умерли!!!! Просто будет больше дамага!!! Если их ЛТ коллегги из вражеской команды к вам приедут они просто умрут!!! Мир кораблей: 3-4 ЭМ ( стата та же) куда то поплыли и отдались на первой минуте, вы на любом корабле у врагов 4 ЭМ у вашей команды теперь 0. Интересный будет раунд?????
  20. Astrozombie

    О пожарах

    В мире танков этот вопрос решили созданием на картах разных мест для замесов разных типов техники - ТТ толкаются ТТ, СТ с СТ, и т.п И тут можно сделать точно также. В танках на прохоровке к примеру стоят ПТ на аллее смотрят друг на друга и никому не мешают даже если поедут то убьются друг об друга, а они помощнее будут чем ЛК. Так что не вижу проблемы. Карты просто нужно делать не с 5 кругами захвата а как в танках с позициями либо удобными для определенных классов либо дающих тем кто их захватил серьезное преимущество и все будет. Если фантазии на картыне хватает просто на респе ставьте однотипных в таскфорсы кильватерные так чтобы плыли друг друга мочить.
  21. Astrozombie

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    <p>Просто наберите в яндексе "коллижн модель world of warships" и насладитесь результатами<img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"> </p> <p> </p> <p>В танках многие игроки считают проблемой то что разработчики с какого то момента перестали играть в собственную игру либо вообще играли в нее мало ( не даю по этому поводу никаких оценок, просто констатирую имеющийся факт)</p> <p> </p> <p>Но в кораблях похоже все еще хуже, ибо складывается впечатление что разработчики мира кораблей не играли в танки вообще...</p> <p> </p> <p>И это серьезная проблема, т.к аудитория мира танков привыкла к определенному уровню проработки игры которого в кораблях и близко нет.</p> <p> </p> <p>Где ттх орудий? бронепробитие, разброс на 100 м, урон разными типами снарядов?</p> <p> </p> <p>Где ттх бронезащищенности? </p> <p> </p> <p>Где коллижн модели?? Где хп модулей, хп экипажей?</p> <p> </p> <p>Почему нельзя выбивать бензобаки??? а вместо этого пожары проиходят при попадания в шлюпки и прочую палубную утварь (в мире танков по такой схеме т 44 горела бы на фул хп при попадании в брезент на башне<img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32">)))</p> <p> </p> <p>Почему нет критов экипажа? в танках от 3 до 6 человек экипажа и криты экипажа там есть , в кораблях команды до 2000 человек но их нельзя не ранить не убить.</p> <p> </p> <p>В играх про пиратские парусники 30 летней давности команда есть и ее можно выбить артогонем , в игре 2015 года такая опция отсутствует.</p> <p> </p> <p>Почему сид мейр в 1987 в игре "Пираты" году смог это реализовать а вы в 2015 нет? </p> <p> </p> <p>Когда аудитория мира танков поймет что из орудий уровня хуммеля в мире кораблей анн***ируется броня полутора-двух маусов в толщину ее это глубоко разочарует и играть в это никто не будет.</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>
  22. Astrozombie

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Ну я настолько в военноморской теме не силен, выложил свои примерные прикидки дилетанта - гуманитария как оно примерно должно быть в сравнении с танковыми дистанциями боя. Просто в сухопутных боях 500 м это дистанция ведения очень точного огня, наши противотанкисты в мемуарах пишут что гарантированно попадали в ствол дерева либо амбразуру дота на 500 метров первым выстрелом, немецкие танкисты так вообще на 300-400 метров штурмовики ИЛ-2 умудрялись сбивать в воздухе, по аналогии считаю что и на море где то должен быть рубеж с очень неплохой точностью попадания и он будет больше чем сухопутные 500 метров, так как орудия по принципу действия схожие а мишени значительно более крупного размера. В танках согласен что модель повреждений не идеальна, но примерно она хоть чему то соответствует, в танк нужно несколько попаданий для его уничтожения ( как и в реале), при этом броня (если она есть) может их отбить, слабые орудия пробивают хуже, танки с сильными орудиями имеют преимущество над танками со слабыми и могут этим пользоваться, в кораблях это не так, более сильные орудия не дают преимущества над слабыми, более толстая броня опять же ничего не дает и это не правильно. К примеру сейчас корабли с более слабой артиллерией вынужденыс ближаются если им не хватает дальности стрельбы, если дальности хватает то можно дальше не сближаться, а должно не хватать не только дальности но и бронепробития, вынуждая к еще большему сближению. Т.е Баланс по скорости и радиуса огня есть и их видно, а баланса по могуществу артиллерии и бронезащиты я не вижу, и влияния ни геймплей эти факторы не оказывают ( не оказывают ввиду отсутствия), и в этом печаль нынешних кораблей.
  23. Astrozombie

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Ну в танках то при всех их недостатках броня и бронепробитие более менее смоделированы. К примеру 88L71 в реале по всем отчетам могли противостоять ИС-2 (40% шанс рикошета) и ИС-3, сконструированный уже специально так чтобы именно это орудие его не пробивало, в игре все +_ именно так, соответственно всех кто бронирован слабее это орудие пробивает. В кораблях тоже все это должно быть, их же специально проектировали ( ну те которые с броней) чтобы их вполне конкретные калибры не пробивали в принципе начиная с определенных дистанций, и вот этого я, увы, в игре не вижу. Американские линкоры как пример по тз имели зону свободного маневрирования (Immune zone) от 356 мм в диапозоне 17-30 км, ну вот где это отображено в игре? Если бы 152 мм орудий было достаточно для ведения боя с крупными судами то и не ставили бы ничего больше но в реальности еще русско японская война начала века показала что 152 мм недостаточно даже для потопления крейсером крейсера, а в игре сейчас это калибр отправляет на дно линейные корабли вообще в легкую. Еще пример размер танка типа т-62 10 м в длину. размер линейного корабля в среднем в районе 200 м. Разница X20 Стрельба по т 62 в борт на дистанции 500 м должна соответствовать стрельбе в борт линейному кораблю на расстоянии 500*20=10 км. Я имею ввиду масштабируемость точности. В танках стрельба на 500 метров это стрельба по модулям, лючкам и уязвимым местам. То же самое должно быть и в кораблях при стрельбе на 10 км. 5 км в кораблях это уже как 250 метров в танках, т.е точность уже вообще фантастическая должна быть) Вместо этого я пока в игре вижу точность аля игра про пиратов где парусники друг друга бомбами поливают)))
  24. Astrozombie

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Зашел поиграть с основного аккаунта ( статист мира танков 60+++++), осилил несколько боев дальше не смог из-за адских проблем со звуком (на другом компе помощнее где на збт было все ок те же проблемы). На збт успел некоторое время поиграть с другого аккаунта + смотрел как играет его владелец, решил поделиться впечатлениями ( т.к играть в это в таком не могу но и клиент пока не удалил). Что понравилось: неплохо было вначале збт все происходило довольно бодро - не было стоялова как в танках и присутствовал определенный элемент хардкора в виде рандомности попаданий и неожиданных критов. Также понравился режим с ботами на лоулевелах, привыкнуть к управлению и немножка подфармить без унижения для начала самое то. На ЗБТ кораблики в целом демонстрировали годную игру с лучшей графикой и большим фпс чем в танках, порекомендовал двум друзьям с которыми играл в танки когда то, они купили доступ и тоже поигрались остались довольны. Что с игрой не так: 1. Вещи которые не примет аудитория мира танков - прокачка с 0 до 10 лвл (однажды выкачав все ветки в танках повторять это в другом проекте желания мало, игроки с 20-30к боев в танках не будут делать еще столько же в кораблях ) - Неубиваемая арта в виде авианосцев. В танках очень многие заслуженно не любят этот класс техники сичтая его бесполезным и портящим геймплей к худшему, но там хотя бы есть возможность даже получив фугас на 1000+ хп с поджогом собрать волю в кулак, засейвится и в конце раунда уничтожить обидчика, в конце боя всегда происходит уничтожение арты проигравшей команды, в кораблях же авианосцы практически всегда выживают, даже если их команда проиграла то просто происходит победа по захвату. - Обещания разработчиков ( те самые которые даются но не выполняются). В танках все от этого сильно устали, реакция оч .нездоровая. В кораблях к сожалению вижу пока ту же картину. К примеру на старте проекта года полтора назад заявлялось : а) суда с мелкими орудиями не смогут топить капитал шипы снимая по чуть чуть дамага. б) будет "зона свободного маневрирования" когда бортовую броню снаряды уже не пробивают а палубную еще не пробивают На данный момент в игре это и близко не так, что печалит. 2. Похожесть на самолеты: все знают что самолеты это отстой, любая похожесть на них очень вредит этому проекту, а сходства с ними увы много. Это: - низкий онлайн - неисторичные костыли в балансе, причем постоянно меняемые туда сюда (в самолетах тоже колбасили стрельбу и разброс туда сюда, вот прямо как сейчас в кораблях) - не очевидные условия победы ( круги на воде какие то захваты баз, в итоге складывается впечатление что от тебя ничего не зависит) 3. Неисторичность. И это самое печальное. Исторично: крейсеры против линейных крейсеров: потопление эскадры графа Шпее - потери англичан 1 убитый 2 раненых, каждый немецкий крейсер получил по 20-30 попаданий и затонул. крейсеры против крейсеров: бой эскадры камиамуры с владивостокским отрядом крейсеров - весь боекомплект фугасов японской эскадры( шимоза) ушел по большей части в Рюрик, тот остался на плаву, затоплен открытием кингстонов. капитал шипы против капитал шипов: огромные взрывы и ваншоты ( бисмарк против худа, битти против хиппера). дальше продолжать лениво в игре в данный момент НЕ ТАК И НЕ ИСТОРИЧНО и это не балансные правки это именно что все вывернуто наизнанку чтобы сделать какой то свой особый баланс. В танках не смотря на все их заскоки такого не было. Да, был т 50-2 державший выстрел БЛ-10, в каких то танках не такая броня была как надо или орудия немного не те но в общая суть получилась правильная, т.к показатели подвижности огневой мощи и бронирования базируются на реальных. В корабликах же показатели огневой мощи и бронирования к реальным имеют оч. слабое отношение и это фейл, тк на нереальных и надуманных параметрах делается нереальный и натянутый геймплей ( аля самолеты).
  25. Astrozombie

    [0.4.0.1] Звук

    та же проблема, эхо после выстрелов созников сливается в хрип, играть невозможно.
×