Перейти к содержимому

Astrozombie

Участник
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3636
  • Клан

    [SCARE]

Все публикации пользователя Astrozombie

  1. Могами 155 на самом деле в РБ не плох, у него фугасный дпм самый высокий на уровне, не всегда получается просто реализовать. Если в начале раунда ЭМ дымы ставят оч. неплохо можно накидывать, лучше чем с Такао. И то что торпеды только назад откидываются не всегда минус, на отхода из инвиза удобнее именно так кидать. На нем даже можно перестреливать Атаго и Такао 1 на 1, у них кд слишком долгое и от них оч просто уворачиваться; но при всем при этом стабильно на нем втаскивать у меня не получается, Такао идет явно лучше.
  2. Посмотрев данное видео можно убедиться, что ПМК билд фактически не делает толком ничего, без 5 перка эффективность была бы такая же (никакая) как и с ним. 20:20 Добавлено спустя 3 минуты Эсли ЭМ захочет спикировать, 5 перк его не остановит, придется попадать из ГК (и не один раз).
  3. Я что то не вижу с 5 перком супер эффективности на 10 км. Километрах на 6-7 по ЛК норм попадает, но на 6-7 км не факт что 5 перк нужен как таковой. Выкатываю иногда Норку в ПВО сетапе (6 км пмк), и она если Бисмарка держать с кормы на 5-6 км его контрит своим (худшим) пмк, что печально на самом деле. Вот и появились мысли про пиротехника, тем более что с ним можно будет еще и взять перк на хп. Вдаль безусловно без 5 перка стрелять будет хуже, но мне и как с 5 перком вдаль стреляет не нравится, зато появится возможность стрелять с обоих бортов а также получить лишних 3к хп. Пиротехник, кстати, и ГК тоже слегка забустит, т.е проще будет воевать с Норкой и Амаги, вобщем я пока в раздумьях.
  4. Не исключено что пожаров будет больше именно с пиротехником а не с 5 перком, но надо проверять.
  5. А вам господа не кажется что 5 перк на пмк на самом деле бесполезен? Откатал в ранговых боях с ним уже прилично, и такое ощущение складывается что зря 5 очков потрачено. ЭМ пмк не убивает а только пугает, по всем остальным кораблям основной дамаг идет с пожаров, так вот может лучше пиротехника взять и поливать пмк с двух бортов а не с одного как с 5 перком?
  6. Просто Норка самый слабый ЛК в текущем сезоне вот и все. Чтобы комфортно сейчас играть, нужно либо проносить взрывной дамаг, резко меняющий ситуацию, либо иметь возможность вешать на противника периодический дамаг так чтобы он не мог убежать и отхилиться. Норка не может ни того ни другого, при этом сама является единственным ЛК раздающим цитадели бортом а при постановке носом основной целью для файр дота. Если бы АВ массово играли после 10 ранга, у нее была бы своя ниша, но АВ в рангах нет, и ее ПВО бесполезно. В рандоме у меня на ней что то получалось только при активной игре в первой линии (10-15км) за счет раздачи ломающих лицо залпов из инвиза, но для такой тактики приходилось всегда выбирать направление без ЭМ чтобы не светиться и не ловить торпеды в борт, в ранговых боях такая тактика просто сведется к раздаче противнику (своих) цитаделей и тупо потере дпм, т.к при быстром проезде бортом в первой линии потом придется разворачиваться и не стрелять.
  7. Играю без ПА. До патча на 8 лвл уходил всегда в ощутимый минус, играть в 0 помогали только ЛБЗ типа потопи определенный корабль и получи 100к. В данный момент в Ранговых Боях играю в легкий минус (в основном из за использования двух платных ремок, если играть без них то будет легкий плюс). Ожидал что придется подфармливать на Молотове либо брать ПА чтобы играть в Ранговые Бои, рад что с новой экономикой мои ожидания не оправдались. Т.е лично для меня новая экономика оказалась более профитной, т.к ожидал по опыту предыдущей игры разорения при игре в рангах на 8 лвл.
  8. Мне Бисмарк пока показался слабее норки, ранговые бои очень скоро покажут прав я или неправ на этот счет. Складывается впечатление просто что он грушей для битья там будет. Ибо брони нет, ГК слабый и косой, ПВО слабое, все что есть это гидроакустика и рандомный ПМК.
  9. Ровно те же ощущения. Бисмарк еще до топа не прокачал даже а рука уже тянется продать его нафиг. По сравнению с норкой он не может в ГК, не может в броню и не может в ПВО. Может только в пмк, и то не понятно как, т.к до 5 перка пока не докачал. На норке у меня была всего одна забота - не подставить борт под залп при развороте, все остальное ее мало тревожило. На Бисмарке все пока сводится к задаче где бы сныкаться чтобы немного продлить агонию.
  10. Все правильно выше сказано - если упороться в превосходящие силы противника и начать от них сдавать назад то через 2-3 минуты попадешь в порт. Поэтому уходить нужно через разворот бортом на максимальной скорости, главное выждать момент когда те кто может за такой маневр наказать уйдут на кд, 30 сек на разворот вполне хватает на самом деле.
  11. Astrozombie

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Ну вот Молотова с Буденым если сравнить то он лично для меня лучше. Плюсы Буденого: - хорошо защищенная цитадель - на 2 к хп больше - выше фугасный дпм, в том числе удобнее убивать ЭМ. - 5 торпед против 3 (против ЛК без разницы, важно только протиав ЭМ) плюсов много, согласен. Но есть и минусы которые перевешивают в пользу Молотова - ниже скорость на целый узел - слабые ббшки - 8 сек кд со слабой альфой - плохая защита от мелкокалиберных фугасов. Отыграл на нем в РБ приличное колличество боев, и все успел про него очень хорошо понять. Так вот если бы у меня был вместо него Молотов, то можно было бы просто божить, на Буденом против Миок приходилось идти носом, попутно выгребая от их фугасов и неспешно пиля их ббшками из двух носовых башен в ответ, а на Молотове можно было бы просто издалека сносить им по пол хп за залп, причем безответно. Мне Молотов нравится именно тем, что можно скрытно подойти к подставившемуся бортом противнику, безопасно отстреляться и при желании безопасно же отойти, в рандоме только отходить в основном не приходится, а вот в Ранговых боях это было бы ценно.
  12. Astrozombie

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Ну в том то и суть что Молотов силен не только одними орудиями. Суть в том что если не подставлять на нем борт под прямым углом, то его берут ббшками только ЛК и КР типа Пенсаколы ( за счет нормализации +20%). И мой пост был про то что кроме орудий, этот корабль обладает ультимативной для своего уровня маневренностью и защищенностью (при условии что он не подставляет борт под прямым углом, а все возможности для этого у него есть, можно в том числе вести бой против нескольких противников.) Рассмотрим не гипотетическую, в вполне реальную ситуацию - КР 6 из вашей таблицы видит на дистанции 10-13 км внезапно отсветившегося Молотова (маскировка у него 12.7 км без перков), видно как в борт летит залп ббшек, на идущем 36-38 узлов Молотове заряжается следующий. Кливленд - может только топиться, с его скоростью полета снарядов попасть в Молотова он может только менее с чем с 10км при условии что Молотов не будет маневрировать. Аеба - с этой дистанции может наказать ббшками в борт, но за время подлета ее ббшек Молотов успевает подвернуть корпус. Нюрнберг - на 10 + ббшками не пробивает, фугасами не попадает т. к медленно летят. Буденый - может пробить ббшками в прямой борт за время полета его бб шек МОлотов успевает подвернуть корпус. В итоге получается, что за счет высокой скорости ( не попадают) и маневренности (успевает отварачивать корпус) Молотов очень неплохо защищен от КР одноклассников. Меня в отвернутый корпус пробивала только Пенсакола (после пары таких случаев я стал ставить 60-70% угол против нее, что помогло). Т.е фишка Молотова не только в орудиях, но и в высокой защищенности.
  13. Astrozombie

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Откатал на Молотове 100 боев соло. Результаты следующие: 74% побед, 50000 дамага. Интересно будет сравнить со второй сотней боев в условиях нового балансера. С одной стороны нельзя будет больше фармить Светлан и Кум, с другой стороны пул хп обоих команд станет больше, вобщем пока непонятно что будет. Брал Молотова с призовых дублонов за первый ранг 4 сезона ранговых боев (пришлось добавить своих 200+ рублей), и он меня не разочаровал. Плюсы корабля: -Скорость с флажком 37.9 узлов, фактически лучший по скорости КР в игре (ДМ донского не считаю т.к неиграбельный 9 лвл) -Неплохой показатель маскировки, можно играть от нее, готовя залп смертоносных ббшек из инвиза. Вооруженный примерно те ми же орудиями Киров так не может, он к сожалению, всегда в свете. - Лучшие в игре бронебойные снаряды, рабочая дистанция 10-12 км, по отдельным кораблям можно стрелять и на 15. - Отличная маневренность - по совету из этой темы поставил вместо модуля на перекладку рулей +50% к набору скорости и с удивлением обнаружил, что по мне при активном моем маневрировании перестали попадать вражеские КР, ну то есть вообще не попадают вообще. Это огромный плюс данного корабля, фактически ему опасны только ЛК на дистанциях до 15 км, всех остальных можно игнорировать. - Бронирование лучше чем у всех остальных КР 5,6 (при атаке на сходящихся курсах против однокласников преимущество будет у Молотова, исключение АЕБА но она в такие атаки не ходит, а бортом ловит вообще все) Минусы: фактически минус один - это слабое ПВО. Если вражеский АВ захочет целенаправленно вас утопить, то рано или поздно он это сделает, вопрос только в том, сколько заходов торпедоносцев ему понадобится. Дистанция основной ауры с навыком на + 20 к ренжу всего 3.9 км, и даже под заградкой этого не хватает для того чтобы исключить сброс торпед. Не исключено, что нужно ставить модуль на +20 к радиусу ПВО, но тогда упадет кучность ГК, а ГК по идее более важен в плане фарма.
  14. Не было днищ никаких. 4500 человек в РУ сегменте с 12 по 1 ранг играло всего. Из них 2700 первый ранг получило, 1700 не получило. На ДВЕ ЛИГИ 4500 человек. Онлайн даже не берусь сказать в цифрах какой получился, но наверное 30-40 человек днем и 15-20 ночью. Не 20 ТЫСЯЧ, не 5 ТЫСЯЧ а 20-30 ЧЕЛОВЕК онлайна на весь РУ сервер (речь идет о высшей лиге).
  15. Вот официальная статистика со главной страницы игры, выложили вчера. http://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/rank_battles_season4_results/ а по вашей ссылке какая то лажа непонятно кем выложенная
  16. Выложили статистику по ранговым боям - 12 ранг взяло 4499 человек, первый ранг - 2741. 1758 человек взявших 12 ранг до первого дойти не смогло. Что по вашему мнению в этом раскладе изменил бы 5 несгораемый ранг? Я считаю что в плане цифр не изменил бы ничего, но взяшие 1 ранг потратили бы на это чуть меньше боев и игра в высшей лиге была бы бодрее за счет того что игроки с пятым рангом без звездочек могли бы играть агрессивнее.
  17. Есть такой механизм. У меня пара друзей 10 ранг взяло достаточно быстро, но в высшую лигу попали они только под самый конец сезона. Недели 2-3 они ползали 7-10, пробовали разные тактики, технику, изучали карты; пока в итоге не научились там играть и не перешли в высшую. Если бы был пятый несгораемый сейчас то первый ранг они бы все равно не взяли, но на несколько десятков боев в высшей лиге проиграли бы больше, соответственно чему то и там бы успели научиться.
  18. Гетфан чушь предлагает. Если бы несгораемых рангов не было он бы в этом сезоне первый ранг не взял никогда бы просто. Типа 300 боев с баном чата и повальным тимкиллом сокамандников ему мало показалось, хотелось бы тыщу отыграть? Я лично считаю что мало было несгораемых рангов, если бы был несгораемый 5 то в высшей лиге была бы движуха бодрее, т.к игроки с 5 рангом без звездочек могли бы играть агрессивнее, было бы больше экшена. Я сам когда в этом сезоне только попал в высшую лигу первые дни играл постоянно попадал обратно на 6 ранг, так вот на 6 ранге быстро 2-3 корабля сливал в победно - агрессивной манере и попадал опять на 5 ранг с парой звездочек. И кому это было нужно? Парням на 10-6 ранге? типа попади под енрейдж вылетевшего из высшей лиги и откатись обратно на пару звезд? По идее то 6-10 должны именно друг с другом играть и расти дальше, а самые успешные из них попападать в высшую лигу и расти дальше уже там, а не служить мысом для разъяренных выскочек от туда. По этому выступаю за 5 несгораемый ранг, а вот 12 я бы отменил. И было бы тогда три лиги - 15/10, 10/5, 5/1. Просто и понятно. Поиграл достаточно в одной - перешел в другую, научился играть в ней - перешел в следующую, и так далее. А получается пока что игроки, по скиллу переросшие 2 лигу, должны все равно ее месить вместо того чтобы учиться играть в высшей, в то время как игроки второй лиги вместо того чтобы играть с равными им по скиллу и расти дальше, часть матчей играют с игроками высшей лиги которые упали к ним т.к нет несгораемого 5 ранга. Я вот обычно играю вечером - ночью, так первую неделю ночью вообще было в высшей лиге не поиграть, по 15-20 минут собирались команды или вообще не собирались, т.е народа было мало, соответственно пятым несгораемым было бы побольше ( а также быстрее бы этот народ получил 1 ранг и освободил бы место)
  19. на сайте игры есть раздел Игроки, там можно зайти и посмотреть свою статку по кораблям, у тебя точность ЛК в районе 20% примерно местами 25%. У всех остальных так же примерно все кто сам играет.
  20. больше 30+% без читов на ЛК не набить. Зайди на сайт который у тебя в подписи, посмотри там топ 100 ЛК водов и убедись, что у некоторых из них % меткости в рандоме и в РБ разнится на 10%, и при этом в стате РБ виден ЭМ на котором они в итоге и прошли до первого ранга. Думаешь они внезапно разучились стрелять до такой степени что пришлось пересесть на ЭМ? Нет просто они не успели пройти до 1 ранга до запрета некоторых читов, почему и пришлось им пересесть на ЭМ (кстати затык из донных ЭМ в высшей лиге, не дававших играть никому в первые 2 недели это именно они, за что разработчикам отдельное спасибо), а господин darkbird до запрета некоторых читов первый ранг взять успел. Ты вот пишешь что дескать в первые две неделе был какой то в высшей лиге скилл - я его вообще не увидел, хотя дошел дня за 3 с 18 ранга до нее. Стояли днари в дымах и кидались в друг друга торпедами, при этом в первые пару минут по нескольку ЭМ от торпед в дымах сразу дохло как правило. Это скилл по твоему? В последнюю неделю моей лично игры в РБ народ по идее не очень уже скилованный появился, у многих капитаны не вкачаны и флажков нет, но такого чтобы сразу в начале пачками лопались ЭМ от торпед я уже не видел даже игроки кто видно в итоге что не очень играет вполне выживают. Один в начале корабль бывают что сразу кому нибудь сносят, но не по 3-4 в первые пару минут, в основном народ выживает и матчи по 15 минут минимум идут. А в начале сезона либо все стояли по 20 минут и вообще ничего не делали, либо турбослив/турбовин происходил, это не показатель скилла ни разу.
  21. Проблема том что ты играешь с читами а разработчики игры тебя из нее не удаляют ввиду онлайна 20к. Также проблема в том что из за таких парней как ты, было невозможно играть в высшей лиге на ЛК.
  22. Сферический Мехем при сливе на открытой воде мало что сможет на самом деле. По капитал шипам с 10 км не попасть торпедами, с ГК тоже не пострелять. На океане к примеру если противник центральную точку взял и еще преимущество по ЭМ сделал торпедами можно хоть обспамиться после этого, не поможет, и точку взять никто не даст, сожгут еще на подходе к ней.
  23. Пока сезон еще идет, хочу поделиться парой советов как сохранять звезду при поражении (сам понял только ближе к самому концу, перебрав кучу кораблей 6-7 лвл) 1. Артилерийский ЭМ, взяв базу, либо половинку базы в начале боя, и весь бой активно игравший от ГК при поражении берет топ по опыту практически всегда. 2. Миока, находящаяся весь бой в местах где можно пострелять, поспамить торпеды, и не наловившая в борт цитаделей берет топ по опыту при поражении с достаточно высокой вероятностью. Основное условие попадания в топ - нужно попасть в кого нибудь торпедами хотя бы пару раз. Вот эти два способа реально хорошо работают, жаль что понял это ближе к концу сезона. Вместо артиллерийского ЭМ и Миоки можно использовать Аебу либо Буденого, но справляются они несколько хуже. Точнее скажем так - КР 6 лучше могут в пассивную выживаемость, т.к меньше, маневреннее, незаметнее и защишенее. А Миока может в активную выживаемость, т.к при правильном выборе позиции 40 к хп 10*203 стволов на борт с лучшими на уровне как фугасами так и бб и торпеды от хацунару могут защитить значительно чем любые маневры.
  24. Получил вчера первый ранг, ушло на это 500+ боев с 53% побед. До высшей лиги добрался дня за 2-3 но потом в ней засел на три недели. Два раза слетал с третьего на 5-6, что было неприятно т.к играю не настолько плохо чтобы по в игре 7 на 7 проигрывать по 8-10 раз подряд. Механизм угнетения заметен и неприятен, у плохих игроков и ботов не должно быть возможности получить 1 ранг а вы им такую возможность даете, угнетая остальных. К 3500 дублонов за 1 ранг добавил 231 р и купил Молотова, итого в вашу игру потратил с релиза уже целых 55+231=286рублей, но это потому, что я упорный и не люблю отступать от поставленых целей. А очень многие так в итоге до первого ранга и не дойдут, и 200-300 р недостающих до годных премов типа Молотова или Блыскавицы вам не кинут, и винить в этом вы можете только самих себя.
  25. Пару недель поиграл в высшей лиге, при игре на КР и ЛК есть пара проблем помимо опыта за точки который получают только ЭМ. Баланс 2 ЛК против 1 ЛК приводит к тому что страдают 3 ЛК и 1 КР оказавшиеся в этих слотах, т.к при поражении 2 из них не смогут получить звезду практически никак. 1 ЛК против 2 ЛК не может получить топ опыт при поражении т.к они его просто утопят, но даже если и нет то на их расстрел уйдут все 20 минут и ЭМ берунги все равно обгонят его по опыту. 2 ЛК против 1 ЛК не смогут получить топ опыт при поражении т.к 1 ЛК на двоих это по 40 к дамажки на брата, а больше стрелять не по кому. Если же вы не на ЛК а на КР, то попав в бой где 1 союзный ЛК поставило против 2 вражеских в среднем вы сыграете еще хуже чем он, т.к фокус будет прежде всего на КР, т.к 30 к хп отправить на дно проще чем 65. Итого получается, что при неравном балансе по ЛК 2 для 2 человек из 14 это гарантированное поражение с потерей звезды, иными словами играя на капитал шипах ты обречен на постоянные поражения с потерей звезд просто потому что играешь за этот класс. И это тупо, т.к для ЭМ нет разницы, что твориться выше них, неравный баланс по ЭМ их тоже не угнетает, т.е мало того что им халяву сделали с с захватом точек, так и неравный баланс по ЛК их не угнетает, а КР и ЛК угнетает.
×