Перейти к содержимому

Orelko

Участник
  • Публикации

    4 406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [T0025]

Все публикации пользователя Orelko

  1. Увеличение разброса не спасет тот же линкор от британской скорострельности. Да, он будет реже попадать, но все же будет. И при этом по прежнему останется безнаказанным. А с дистанции в 6 - 7 КМ этот разброс почти ничего не изменит.
  2. Работающее, иногда, может работать не так как надо. Тем более если у большинства игроков это вызывает дискомфорт и негатив, то надо это "работающее" поправить. Постановка дымов это средство защиты в первую очередь, а не средство безнаказанного расстрела противников. Да и на самом деле для крейсеров не такие уж и страшные изменения произошли.
  3. Не стоит так остро реагировать на изменения, в развивающемся проекте они неизбежны. Это показывает то, что проект не стоит на месте, а двигается вперед, развивается. А Вы сами уже попробовали поиграть на британских крейсерах? Последнее, что я видел на скриншотах у игроков на британских крейсерах на общем тесте - это победные бои с уроном около 100.000. Не думаю, что это плохой результат.
  4. Если проблема до сих пор актуальна, то попробуйте переустановить клиент общего теста.
  5. Orelko

    Встречи в Минске.

    От шельмец. Стелла тебе не простит. Просто хотелось бы, что бы игра не была прям вот серьезной и надолго, а то времени на общение может не остаться.
  6. Выполните проверку целостности клиента.
  7. Ждем Ваших впечатлений от общего теста 0.6.11.
  8. Orelko

    Пали наудачу. Вредные советы №13

    Это Экскалибур - меч короля Артура.
  9. Orelko

    Встречи в Минске.

    Всем привет. Давненько в тему не заходил. 17-го скорее всего смогу быть на встрече, ну и как обычно скромненько, но не с пустыми руками. Но есть такой вопрос к Вам: как бы Вы хотели разыграть ништячки? Викториной или может игрой, вроде Alias? В прошлый раз народ весьма активно подключился к игре, а камрад Пингвин очень мастерски все показывал.
  10. Не совсем так. Вы на это смотрите с позиции крейсера или линкора, который постоянно ведет огонь - тогда да, ГАП не пригодится. Но если же в дымах спрятался эсминец, особенно артиллерийский, то тогда ГАП очень даже поможет.
  11. Про циклон: передаче разведданных могут мешать сложные погодные условия. По эсминцу: если Вы хотите взять настолько странную ситуацию, то да, сможет. Но для того, что бы это прекратить, Вам достаточно выйти из дымов. Сервер общего теста пока не запустили. Он станет доступен для игроков в 19:30.
  12. Я сомневаюсь, что в бою эсминец сможет подойти так близко к дымам незамеченым сокомандниками. Если же Вы будете сражаться один на один, то стоять в дымах будет непрактично.
  13. Протестировать новую механику можно и не на премиумных кораблях.
  14. А почему этот корабль не может передать разведданные своим союзникам? Ну вот. Как по мне, так лучше сначала все же опробовать механику, а потом уже критиковать. Ее анонсировали, но в итоге отказались.
  15. Применили? Это ж какую?
  16. На это влияет много факторов, в числе которых и отзывы игроков, которые можно оставить в соответствующих темах для сбора фидбека. Простите, но вот то, что Вы написали - ложь. И дабы далеко не ходить, я напомню Вам, что от одной из механик по дымам мы уже отказывались. От той, при которой дымы рассеивались быстрее в зависимости от интенсивности огня из них.
  17. Вы еще не опробовали новую механику, но у Вас уже все рухнуло и пропало. Это не объективная оценка изменения. К тому же, как я уже писал, это еще только общий тест и если данная механика окажется не удачной, то ее не будут применять.
  18. Нет, это общеигровая механика и она будет применена ко всем режимам. И опять таки возвращаемся к тому, что: "я хочу безнаказанно расстреливать из дымов всех и вся". Но ведь это не правильно. Только если тот корабль выстрелит, и только если его засвет в дымах больше, чем расстояние между Вами.
  19. Я говорил не про расстояние дымовой завесы, а про параметр "Заметность после выстрела в дыму". Она будет отображаться в порту, в ТТХ корабля, о чем написано в бюллетене разработки: "В Порту в ТТХ кораблей и в бою при нажатии клавиши Н или при наведении курсора на очки боеспособности («куклу») своего корабля отобразятся дальность гарантированного обнаружения (2,0 км) и заметность после выстрела ГК в дыму."
  20. Никто с плеча не рубит. Данный вариант изменения механики был выбран по результатам различных и неоднократных тестов.
  21. Новая механика ничего серьезно не ломает, некоторые, возможно, даже не заметят разницы. Мне кажется, что Вы просто поднимаете панику раньше времени. Сегодня стартует общий тест 0.6.11. Зайдите на него, попробуйте, а потом напишите свое впечатление в теме для фидбека. Да. Например: есть два одинаковых крейсера, с одинаковой дистанцией обнаружения в дымах, к примеру, 5,6 Км. Больше никого нет. Расстояние между этими крейсерами 5,5 Км. Один стоит в дымах, другой на чистой воде. Если они оба выстрелят, то они оба обнаружат друг друга. Это не только ради турниров. Я понимаю, что настреливать безнаказанно из дымов - это приятно, но несколько не честно. "но что помешает им сблизиться?" - так и сейчас, если корабль с ГАП или РЛС сблизится с Вами, то Вы даже не стреляя будете обнаружены.
  22. Orelko

    Функционал кармы

    Но не долго, ведь за ботоводство следует бан на игру.
  23. Orelko

    Функционал кармы

    Просто плохо играть не запрещено правилами игры.
  24. Orelko

    Функционал кармы

    Если у игрокамного минусов, это еще не значит что он нарушает и его надо заблокировать.
×