-
Публикации
4 406 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[T0025]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Orelko
-
Вам стоит продолжить общение, так как, на сколько я вижу, у вас запросили дополнительную информацию по данному вопросу, но вы ее не предоставили, по этому говорить, что "они то же не знают в чём дело" - неуместно. Переоткройте старую заявку или создайте новую и скиньте мне ее номер. Уверен, что мы сможем найти решение вопроса.
-
Здравствуйте. Такое общение полностью неприемлемо в нашем проекте, а такие игроки наказываются согласно правил игры. Но для того, что бы подать на него жалобу, необходимо оформить заявку в ЦПП. К данному игроку будут приняты соответствующие меры, но, повторюсь, в дальнейшем отправляйте такие скриншоты в ЦПП.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Очень рад, что вам понравился космопорт. Но, к сожалению, вынужден вас огорчить - его не планируется оставлять после завершения режима.
-
Спасибо за теплые слова, нам всем очень приятно. Также спасибо всем тем, кто пишет конструктивную критику - мы внимательно ее изучаем. Мы и дальше будем стараться делать игру лучше и интереснее.
-
Награду за прохождение операции на 5 звезд, как и на любое другое количество звезд, можно получить только единожды. Если вы пройдете операцию повторно на то количество, на которое уже проходили, то награду вы не получите.
-
На данный момент такая система реализована для того, что бы снизить нагрузку на сервера. Будут ли какие-либо изменения в данной механике, я пока не могу сказать. Но если такие изменения будут - мы обязательно сообщим об этом. Тему закрываю по просьбе автора. Закрыто.
-
Да, в таком ключе да. Но, на всякий случай повторюсь, попадания снарядов и торпед в уничтоженную часть корабля не наносят урона ни самой части корабля, ни общим очкам прочности. Исключения при попадании снарядов - сквозные пробития.
-
Да, так задумано. Как я и писал, у орудий ПМК есть определенная задержка от момента захвата цели до начала стрельбы. Эта задержка сделана для того, что бы все башни ПМК по борту успели довернуть в сторону цели.
-
Речь идет о непосредственном попадании торпед или снарядов в уничтоженную часть корабля.
-
Как я уже писал, на корабле нет разницы в задержке между работой ПМК с РУОПом и без него, есть сама задержка, что бы все орудия могли навестись на цель. У разных калибров она разная, а так как поворот башен ПМК у нас происходит на стороне клиента, эта задержка помогает избежать такого неприятного момента, как вылетающие из бока башни снаряды. Также это решение позволяет не перегружать сервер расчетами. Отдельно хочу заметить, что дистанция до врага не влияет на на время подготовки к стрельбе.
-
Здравствуйте. В данном случае вы попадаете в уже уничтоженную часть корабля. На данный момент механика игры реализована так, что урон по очкам прочности, при попадании в уничтоженную часть корабля, пройдет только в случае сквозного пробития.
-
Спасибо, что обратили внимание, исправим. А @PabloEller дал вам верную ссылку.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Спасибо за предложение. Я передам его коллегам на рассмотрение.
-
К сожалению, сейчас наверняка сказать будет очень сложно, теорий много. Если бы вы сразу обратились с этим вопросом, было бы проще, а сейчас - увы.
-
ПМК без РУОП сразу начнет огонь по ближайшей цели, а с РУОП вам еще надо выставить приоритет, скорость выставления которого зависит от вас. На самом деле, если у вас есть наглядный пример, я бы посмотрел, так как, повторюсь, в тесте я не заметил разницы во времени.
-
Только что тестировал в тренировочной комнате - разницы нет. На всякий случай расскажу как тестировал: подходил к боту на дистанцию в 9Км и открывал огонь из ПМК. Потом отдавал команду на отключение работы ПМК. Орудия оставались повернуты в сторону врага. После этого я снова включал ПМК и орудия начинали стрелять, в обоих случаях, через 3-4 секунды. Тестировал на Кюрфюрсте. Разница во времени, которую вы описываете, скорее всего вызвана тем, что орудиям необходимо дополнительно навести на цель. В добавок вы могли не обратить внимание на то, с какой стороны на вас заходит цель: возможно в одном случае орудия уже смотрели в ее сторону, а в другом нет. От себя добавлю, что это может быть еще и просто "ощущением". Когда я играю на корабле без РУОПа, тодаже не замечаю, когда враг входит в зону действия ПМК и обращаю внимание на это только когда ПМК открывает огонь. В то же время когда стоит РУОП, я выбираю цель и жду, когда же откроется огонь. А ведь известно, что когда чего-то ждешь, время может долго тянуться.
-
Спасибо за статью. Было интересно почитать. Правда пара фотографий у меня не открылась, отобразились как битые.
-
А в чем меня винить? Я наоборот вас предостерегаю от действий, результатом которых может стать обращение в ЦПП.
-
Спасибо, я старался.
-
Совсем-совсем. И наказание за это совсем другое, так что я бы не советовал вам экспериментировать.
-
Мы не распространяем информацию о работе данной системы, дабы недобросовестные игроки не смогли ее обойти.
-
Можете быть в этом уверены.
-
Здравствуйте. Спасибо, что обратили внимание на проблему, но нам известно о подобных нарушениях. На данный момент все игроки, которые совершают подобные нарушения, наказываются блокировкой на доступ к игре, на весьма не меленький срок.
-
Приветствую. Основная цель тренеровочной комнаты скорее в том, что бы опробовать тактики между игроками, эффективность того или иного модуля. А против ботов можно сразится в режиме кооператива.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 26.03.2018 по 02.04.2018 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, за многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период, было наказано 66 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива.