Перейти к содержимому

Orelko

Участник
  • Публикации

    4 406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [T0025]

Все публикации пользователя Orelko

  1. Orelko

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Игрок должен выполнить все боевые задачи Лиги Тайфуна.
  2. Orelko

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Как написано в условии получения награды: " Собрав три таких флага в трёх клановых сезонах, игрок сможет получить наградной крейсер X уровня «Сталинград»." Это значит, что достаточно выполнить только это условие. Прайм-тайм нужен для того, что бы сократить время ожидание боя. Если этого не сделать - будет слишком большое время ожидания, поскольку у нас несколько лиг и баланс по рейтингу.
  3. История продолжается! После прохождения через сверкающий портал Трансильвания и её защитники попали в тихие воды Архипелага Серебряного Копья. И всё бы ничего, но враги во главе с Горгоном бросились в погоню и уже наступают на пятки. В этот раз силам зла помогает таинственная Скверна, что постепенно расползается по морским просторам, захватывая всё больше территории. Будьте аккуратнее: если корабли героев попадают в Скверну, они теряют очки боеспособности. Главные же злодеи, наоборот, чувствуют себя довольно комфортно. Участие в новой операции возможно на четырёх новых кораблях с отважными командирами: эсминце Urashima с командиром Mina Hurray; крейсер «Святозар» с командиром Иван К. Улибин; линкор Magnu-S с командиром Klaus V. Teslau авианосце Nobilium с командиром Lazarus Centurio. Примите участие в новом приключении в числе первых, помогите героям Серебряного Копья отразить нападение скверных негодяев и станьте тем самым лучом, что рассекает наступающую тьму! В этой теме мы предлагаем вам поделится впечатлениями от прохождения операции.
  4. Orelko

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Нет, удалять авианосцы из игры никто не будет. В дальнейшем, возможно, будет добавлен еще один прайм-тайм, который больше будет подходить игрокам Дальнего Востока.
  5. Orelko

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Решение о допуске авианосцев в Клановые бои основано на тестах и наблюдении за турнирами. Мы осознаем что тот игровой процесс авианосцев, который популярен в соревнованиях - это закономерное сочетание игровых механик и совершенно понятного стремления лучших игроков быть эффективными. Иными словами, проблемы, из-за которых авианосцы пока не допускаются в Клановые бои, решить должны мы сами. Однако, необходимые изменения выходят за рамки турниров и соревнований, и пока что мы не готовы их внедрять. Эта ситуация, в сочетании с малым количеством умелых "авиководов" приводит к нас к выводу: начинать Клановые бои нужно только с тремя популярными классами. Мы продолжаем работать как над доработкой текущей механики авианосцев, так и над различными перспективными решениями, и уверены, что проблемы этого замечательного класса будут решены.
  6. Здравствуйте. Я понимаю Ваше негодование по поводу неудобного прайм-тайма, но у нас есть причины сделать на данный момент такой прайм-тайм. Причины Вы можете прочитать тут. Спешу сообщить Вам, и, надеюсь успокоить, что в дальнейшем, когда мы увидим насколько хорошо прошел запуск текущего прайм-тайма и функциональности клановых боев, возможно будет добавлен еще один прайм-тайм, который будет больше подходить игрокам Дальнего Востока. Ведь нам важны все игроки, вне зависимости от их места проживания. По поводу же переноса учетных записей - мы не переносим учетные записи игроков с одного региона на другой. На этом считаю, что тему можно закрыть. Тема закрыта.
  7. Одним из нововведений версии 0.6.12 станут Клановые бои. Первый сезон клановых сражений будет проходить три версии - с 0.6.12 до 0.6.15. Подробнее о формате клановых боев вы можете прочитать на нашем портале. Следите за новостями на официальном портале, ведь в ближайшее время мы расскажем о наградах, экономике и других подробностях клановых сражений! Сейчас же мы предлагаем вам уникальную возможность собрать свою команду и опробовать клановые бои в облегченном формате 3х3 на Общем Тесте. В клановом рейтинге будет четыре основных лиги: Лига Шквала; Лига Бури; Лига Шторма; и высшая лига - Лига Тайфуна. Каждая из лиг состоит из трех дивизионов. Для продвижение по лигам клану необходимо сражаться в клановых боях. Клановые бои пройдут на Х уровнях и специально для игроков, которые еще не успели дойти до заветной десятки, мы добавляем на первый сезон возможность аренды Х уровня! В этой теме мы предлагаем вам оставить свои отзывы по новому режиму.
  8. Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам ответить на опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.6.12. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления: [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Операция «Луч во тьме». [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация Производительность. Баги [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Клановые бои. [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация Изменение механики работы дымов.
  9. На общем тесте версии 0.6.12 мы продолжаем тестирование обновленной механики работы дымовой завесы. Мы улучшили отображение механики в боевом интерфейсе и в Порту. Немного подробностей о новой механике дымов: Напомним, что по старой механике, корабль, который вел огонь из дымовой завесы, был полностью невидим и обнаружить его можно было только с помощью гарантированного обнаружения с 2.0 км (3.0 км, при установленной модернизации "Система Обнаружения мод1"), или снаряжением - ГАП или РЛС. Теперь выстрел скрытого за или в дымовой завесе корабля приведет к увеличению его заметности. Как это работает? Для каждого корабля вводиться параметр «заметность при выстреле ГК в дыму», который зависит от калибра и класса выстрелившего корабля. Значения для каждого корабля смотрите в конце раздела. Если корабль противника находится за дымами и в пределах этого расстояния, то после выстрела с ГК корабль игрока будет обнаружен. Новая механика никак не затрагивает острова, самолеты, ПМК и ПВО. Только ГК и заметность с кораблей. Итак, теперь при выстреле из главного калибра дымы не гарантируют, что стрелка не обнаружат. Стрельба изнутри дымовой завесы приведет к увеличению заметности с кораблей (до этого такая стрельба не влияла на заметность и корабль оставался полностью невидимым). После выстрела в зависимости от калибра и класса выстрелившего корабля заметность будет составлять у эсминцев в среднем 2.5 км, у крейсеров 5.9 км, а у линкоров - 13.6 км. Время заметности после выстрела - 20 сек. У каждого корабля будет свое точное значение заметности после выстрела в дыму. Они будут опубликованы в полном списке изменений версии. В этой теме мы предлагаем вам оставить отзывы об обновленной механике работы дымовой завесы.
  10. Всем привет! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, пожалуйста, откройте свой DxDiag и перенесите сюда следующие значения из него: Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вашего вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Спасибо!
  11. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.6.12. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Спасибо!
  12. Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам оценить новый игровой функционал для кланов - Военно-морская база. Вы найдёте её во вкладке «Кланы» в разделе «Мой клан». Развивайте клан — и все соклановцы будут получать бонусы, например скидку на обслуживание или на покупку исследуемых кораблей определённой нации. Военно-морская база состоит из четырёх объектов, которые уже построены: Штаб, Исследовательский институт, Док и Верфь. Их местоположение на базе обозначено флагами. Сами по себе они не дают никаких бонусов, однако внутри каждого объекта можно построить улучшения. Развивайте свою базу и добавляйте бонусы для клана! Так же, в одном из ближайших обновлений в игре появятся клановые бои. Более подробную информацию о кланах можно найти тут.
  13. Смотрите, проверить виновность или невиновность нашего клиента в багах и ошибка очень просто: Вы играете на чистом клиенте и в случае обнаружения каких либо проблем отправляете нам багрепорт. Наши специалисты все проверяют и, в случае подтверждения проблемы, начинают работу над проблемой. Но я почти уверен, что при игре на чистом клинте, со стабильным интернет соединением и соблюдением системных требований, Вы проблем не встретите.
  14. Порой незначительная ошибка в скрипте может оказывать непредсказуемы последствия на разные элементы в игре. По поводу же интерфейса - игра развивается, в том числе и ее интерфейс. Пускай и не все сразу, но ведь развивается. И что бы далеко не ходить: таймер дымов, карусель быстрых команд.
  15. Скоро выйдут клановые бои. Уверен, что там Вы сможете найти желаемые условия боев: команду собираете сами, сражаетесь с противниками, рейтинг клана которых близок к Вашему. Это может быть расценено как реклама сторонних проектов, по этому не стоит.
  16. Собственно вот с этого и надо было начинать. Стабильная работа клиента при установленных модах не гарантируется. От себя добавлю: мне доводилось видеть такие странности, которые вызывали моды, что сложно описать.
  17. Знаете, я бы не был так уверен. Подобный баланс скорее просто привел бы игроков к близким друг к другу показателям по проценту побед, но вряд ли бы это сильно повлияло на сам навык игроков.
  18. Как я уже писал тут раньше, баланса по "скилу", или статистическим показателям игроков нет. Уровень боя подбирается по уровню выбранного Вами корабля. Можно ссылку на пост?
  19. Извините, но тут сейчас несколько другого плана вопрос. Речь идет о сообщениях в конкретно данной теме. По Вашему же вопросу, я уверен, ответ был дан не однозначно. Спасибо. Но, думаю можно и без экстерминатуса... По крайней мере пока.
  20. В конкретно данном случае Вы можете что-либо поставить в противовес тому, что было мной сказано?
  21. То есть вариант того, что у разных людей разные конфигурации компьютеров и разное качество интернет соединения Вы напрочь исключаете? Или думаете, что секретный отдел ВГ избирательно вредительствует определенным игрокам?
  22. Вы слово правда взяли в кавычки. Я так полагаю, Вы считаете, что я сказал не правду? А можно по точнее? Интересно, и в чем же заключается ересь?
  23. Я никого не стану винить, лишь замечу, что если бы проблема была с нашей стороны, то выкидывало бы всех. Ведь сервер либо работает, либо нет. Он не работает избирательно, и не выкидывает только кого-то. Баланса по "скилу" нет, и вводить его не планируется.
  24. А причем тут игра к тому, что у Вас поражение? Результат боя зависит от того, как слаженно и грамотно действуете Вы и Ваша команда, как используются выбранные корабли в бою.
×