-
Публикации
4 406 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[T0025]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Orelko
-
Игрок должен выполнить все боевые задачи Лиги Тайфуна.
-
Как написано в условии получения награды: " Собрав три таких флага в трёх клановых сезонах, игрок сможет получить наградной крейсер X уровня «Сталинград»." Это значит, что достаточно выполнить только это условие. Прайм-тайм нужен для того, что бы сократить время ожидание боя. Если этого не сделать - будет слишком большое время ожидания, поскольку у нас несколько лиг и баланс по рейтингу.
-
История продолжается! После прохождения через сверкающий портал Трансильвания и её защитники попали в тихие воды Архипелага Серебряного Копья. И всё бы ничего, но враги во главе с Горгоном бросились в погоню и уже наступают на пятки. В этот раз силам зла помогает таинственная Скверна, что постепенно расползается по морским просторам, захватывая всё больше территории. Будьте аккуратнее: если корабли героев попадают в Скверну, они теряют очки боеспособности. Главные же злодеи, наоборот, чувствуют себя довольно комфортно. Участие в новой операции возможно на четырёх новых кораблях с отважными командирами: эсминце Urashima с командиром Mina Hurray; крейсер «Святозар» с командиром Иван К. Улибин; линкор Magnu-S с командиром Klaus V. Teslau авианосце Nobilium с командиром Lazarus Centurio. Примите участие в новом приключении в числе первых, помогите героям Серебряного Копья отразить нападение скверных негодяев и станьте тем самым лучом, что рассекает наступающую тьму! В этой теме мы предлагаем вам поделится впечатлениями от прохождения операции.
-
Нет, удалять авианосцы из игры никто не будет. В дальнейшем, возможно, будет добавлен еще один прайм-тайм, который больше будет подходить игрокам Дальнего Востока.
-
Решение о допуске авианосцев в Клановые бои основано на тестах и наблюдении за турнирами. Мы осознаем что тот игровой процесс авианосцев, который популярен в соревнованиях - это закономерное сочетание игровых механик и совершенно понятного стремления лучших игроков быть эффективными. Иными словами, проблемы, из-за которых авианосцы пока не допускаются в Клановые бои, решить должны мы сами. Однако, необходимые изменения выходят за рамки турниров и соревнований, и пока что мы не готовы их внедрять. Эта ситуация, в сочетании с малым количеством умелых "авиководов" приводит к нас к выводу: начинать Клановые бои нужно только с тремя популярными классами. Мы продолжаем работать как над доработкой текущей механики авианосцев, так и над различными перспективными решениями, и уверены, что проблемы этого замечательного класса будут решены.
-
Если нет КБ для ДВ то переносите нас к Азиатам
Orelko ответил в тему _BbILLIu6aJIa_ в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. Я понимаю Ваше негодование по поводу неудобного прайм-тайма, но у нас есть причины сделать на данный момент такой прайм-тайм. Причины Вы можете прочитать тут. Спешу сообщить Вам, и, надеюсь успокоить, что в дальнейшем, когда мы увидим насколько хорошо прошел запуск текущего прайм-тайма и функциональности клановых боев, возможно будет добавлен еще один прайм-тайм, который будет больше подходить игрокам Дальнего Востока. Ведь нам важны все игроки, вне зависимости от их места проживания. По поводу же переноса учетных записей - мы не переносим учетные записи игроков с одного региона на другой. На этом считаю, что тему можно закрыть. Тема закрыта.- 177 ответов
-
- 17
-
-
Одним из нововведений версии 0.6.12 станут Клановые бои. Первый сезон клановых сражений будет проходить три версии - с 0.6.12 до 0.6.15. Подробнее о формате клановых боев вы можете прочитать на нашем портале. Следите за новостями на официальном портале, ведь в ближайшее время мы расскажем о наградах, экономике и других подробностях клановых сражений! Сейчас же мы предлагаем вам уникальную возможность собрать свою команду и опробовать клановые бои в облегченном формате 3х3 на Общем Тесте. В клановом рейтинге будет четыре основных лиги: Лига Шквала; Лига Бури; Лига Шторма; и высшая лига - Лига Тайфуна. Каждая из лиг состоит из трех дивизионов. Для продвижение по лигам клану необходимо сражаться в клановых боях. Клановые бои пройдут на Х уровнях и специально для игроков, которые еще не успели дойти до заветной десятки, мы добавляем на первый сезон возможность аренды Х уровня! В этой теме мы предлагаем вам оставить свои отзывы по новому режиму.
-
Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам ответить на опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.6.12. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления: [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Операция «Луч во тьме». [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация Производительность. Баги [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Клановые бои. [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация Изменение механики работы дымов.
-
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Изменение механики работы дымов.
Orelko добавил тему в Общий тест
На общем тесте версии 0.6.12 мы продолжаем тестирование обновленной механики работы дымовой завесы. Мы улучшили отображение механики в боевом интерфейсе и в Порту. Немного подробностей о новой механике дымов: Напомним, что по старой механике, корабль, который вел огонь из дымовой завесы, был полностью невидим и обнаружить его можно было только с помощью гарантированного обнаружения с 2.0 км (3.0 км, при установленной модернизации "Система Обнаружения мод1"), или снаряжением - ГАП или РЛС. Теперь выстрел скрытого за или в дымовой завесе корабля приведет к увеличению его заметности. Как это работает? Для каждого корабля вводиться параметр «заметность при выстреле ГК в дыму», который зависит от калибра и класса выстрелившего корабля. Значения для каждого корабля смотрите в конце раздела. Если корабль противника находится за дымами и в пределах этого расстояния, то после выстрела с ГК корабль игрока будет обнаружен. Новая механика никак не затрагивает острова, самолеты, ПМК и ПВО. Только ГК и заметность с кораблей. Итак, теперь при выстреле из главного калибра дымы не гарантируют, что стрелка не обнаружат. Стрельба изнутри дымовой завесы приведет к увеличению заметности с кораблей (до этого такая стрельба не влияла на заметность и корабль оставался полностью невидимым). После выстрела в зависимости от калибра и класса выстрелившего корабля заметность будет составлять у эсминцев в среднем 2.5 км, у крейсеров 5.9 км, а у линкоров - 13.6 км. Время заметности после выстрела - 20 сек. У каждого корабля будет свое точное значение заметности после выстрела в дыму. Они будут опубликованы в полном списке изменений версии. В этой теме мы предлагаем вам оставить отзывы об обновленной механике работы дымовой завесы.- 81 ответ
-
- 3
-
-
Всем привет! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, пожалуйста, откройте свой DxDiag и перенесите сюда следующие значения из него: Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вашего вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Спасибо!
-
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.6.12. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Спасибо!
-
Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам оценить новый игровой функционал для кланов - Военно-морская база. Вы найдёте её во вкладке «Кланы» в разделе «Мой клан». Развивайте клан — и все соклановцы будут получать бонусы, например скидку на обслуживание или на покупку исследуемых кораблей определённой нации. Военно-морская база состоит из четырёх объектов, которые уже построены: Штаб, Исследовательский институт, Док и Верфь. Их местоположение на базе обозначено флагами. Сами по себе они не дают никаких бонусов, однако внутри каждого объекта можно построить улучшения. Развивайте свою базу и добавляйте бонусы для клана! Так же, в одном из ближайших обновлений в игре появятся клановые бои. Более подробную информацию о кланах можно найти тут.
-
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Orelko ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
Смотрите, проверить виновность или невиновность нашего клиента в багах и ошибка очень просто: Вы играете на чистом клиенте и в случае обнаружения каких либо проблем отправляете нам багрепорт. Наши специалисты все проверяют и, в случае подтверждения проблемы, начинают работу над проблемой. Но я почти уверен, что при игре на чистом клинте, со стабильным интернет соединением и соблюдением системных требований, Вы проблем не встретите. -
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Orelko ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
Порой незначительная ошибка в скрипте может оказывать непредсказуемы последствия на разные элементы в игре. По поводу же интерфейса - игра развивается, в том числе и ее интерфейс. Пускай и не все сразу, но ведь развивается. И что бы далеко не ходить: таймер дымов, карусель быстрых команд. -
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Orelko ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
Скоро выйдут клановые бои. Уверен, что там Вы сможете найти желаемые условия боев: команду собираете сами, сражаетесь с противниками, рейтинг клана которых близок к Вашему. Это может быть расценено как реклама сторонних проектов, по этому не стоит. -
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Orelko ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно вот с этого и надо было начинать. Стабильная работа клиента при установленных модах не гарантируется. От себя добавлю: мне доводилось видеть такие странности, которые вызывали моды, что сложно описать. -
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Orelko ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
Знаете, я бы не был так уверен. Подобный баланс скорее просто привел бы игроков к близким друг к другу показателям по проценту побед, но вряд ли бы это сильно повлияло на сам навык игроков. -
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Orelko ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
Как я уже писал тут раньше, баланса по "скилу", или статистическим показателям игроков нет. Уровень боя подбирается по уровню выбранного Вами корабля. Можно ссылку на пост? -
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Orelko ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
Извините, но тут сейчас несколько другого плана вопрос. Речь идет о сообщениях в конкретно данной теме. По Вашему же вопросу, я уверен, ответ был дан не однозначно. Спасибо. Но, думаю можно и без экстерминатуса... По крайней мере пока. -
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Orelko ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
А можно чуть больше информации? DXDiag например? -
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Orelko ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
В конкретно данном случае Вы можете что-либо поставить в противовес тому, что было мной сказано? -
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Orelko ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
То есть вариант того, что у разных людей разные конфигурации компьютеров и разное качество интернет соединения Вы напрочь исключаете? Или думаете, что секретный отдел ВГ избирательно вредительствует определенным игрокам? -
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Orelko ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
Вы слово правда взяли в кавычки. Я так полагаю, Вы считаете, что я сказал не правду? А можно по точнее? Интересно, и в чем же заключается ересь? -
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Orelko ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
Я никого не стану винить, лишь замечу, что если бы проблема была с нашей стороны, то выкидывало бы всех. Ведь сервер либо работает, либо нет. Он не работает избирательно, и не выкидывает только кого-то. Баланса по "скилу" нет, и вводить его не планируется.- 274 ответа
-
- 16
-
-
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Orelko ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
А причем тут игра к тому, что у Вас поражение? Результат боя зависит от того, как слаженно и грамотно действуете Вы и Ваша команда, как используются выбранные корабли в бою.- 274 ответа
-
- 12
-