Перейти к содержимому

black_raven13

Бета-тестер
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1655

Все публикации пользователя black_raven13

  1. black_raven13

    Немного о тимплее и экономике

    абсолютно аналогично, но и до понравившихся кораблей ведь тоже надо дойти
  2. black_raven13

    Немного о тимплее и экономике

    с последним трудно наверное не согласиться, однако всю игру плавать на низких уровнях тоже не хочется
  3. black_raven13

    Немного о тимплее и экономике

    спасибо что поправили, а этот пример про "экземпляр" приводил не просто так, я это к тому, что в рандоме если не 90% таких игроков, то больше половины точно, опять таки на этом же примере скажу, что пытался настроить как его, так и всю команду на тимплей, от него я получал отборную бомбежку по поводу того, что зачем помогать им если я за это ни шиша не получу, а от команды молчание в чате, поэтому я и поднял эту тему
  4. black_raven13

    Немного о тимплее и экономике

    да нет же, я про то, что ему придется оставить без защиты свои атакующие группы, пока истребители будут защищать союзников
  5. black_raven13

    Немного о тимплее и экономике

    Так я о том, что большинство просто бегут набить лично себе дамажки и вообще забив на то выйграет команда бой или нет(каждый день катаю в отряде с таким "экземпляром", настреливает действительно иногда немало, потом сливается где-то в центре карты, а потом орет, почему я не убил всех, кто по нему стрелял)01:50 Добавлено спустя 1 минуту Я к тому, что помогать сокомандникам не выгодно экономически, выгодно только в чистом виде настреливать урон01:53 Добавлено спустя 3 минуты Голосовой в танках нет, я и не говорил, что ее сделали
  6. black_raven13

    Доработка затоплений

    Еще с збт игра впечатлила своей относительной и играбельной реалистичностью, но вот то, как реализованы затопления или же пробоины меня просто вымораживает. Чисто по идее, вода набранная кораблем не должна влиять на сохранность каких-то компонентов корабля, которые могут рвануть и отправить корабль собственно на дно(или проще говоря на хп). Мне лично кажется, что для затоплений стоит сделать отдельные "хп" или же проще говоря взять во внимание параметр плавучести корабля, чтобы вместо съедания хп зптопление действительно затопляло корабль и при затоплении определенного количества отсеков корабль шелна дно независимо от колличества основных хп. Еще меня несколько возмутила такая подробность, что пробоина может быть вызвана только торпедой, почему это не может сделать к примеру ББ снаряд попавший ниже ватерлинии? Искренне надеюсь, что разработчики увидят эту тему
  7. black_raven13

    Доработка затоплений

    Ну а разве нет такого, что при затоплении отсек изолируется автоматом? 02:03 Добавлено спустя 0 минут если быть точнее, то его вообще на пополам разломило
  8. black_raven13

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Я считаю, что характеристики кораблей составлены стабильно, за исключением наверное американских авиков и миёги, их конкретно обделили: праблема американских авиков - состав эскадрилий, они вообще не играбельны, либо истребители и почти никакого урона по кораблям, либо полная беззащитность. Что касается линкора, так это просто ужас, словно корыто с прикрученными кое-как башнями: малое количество башен ГК, казалось бы - должно компенсироваться точностью или дальностью, но нет, ни тем, ни другим кораблик не наделили, даче с топовым корпусом ПВО вообще никакое, так что этот корабль надо апать. Что еще не доработано просто жесть как, так это балансер, порой кидает в бой так, что я на 4 уровне попадаю против 6-7 уровней, или дисбаланс с авианосцами, опять-таки на 4-5 уровнях пво можно считать почти отсутствует за исключением пары крейсеров, да и то, ей удается лишь снизить точность сброса и сбить 1-2 самолета, и частенько приходится так, что в одной команде авик есть, а в другой нет, в одной два, в другой один, в противоположных комадах по одному авику разных уровней, и соответственно тот, чей уровень выше просто разрывает самолеты другого, очень вас прошу сделайте что-нибудь с этой несправедливостью.
  9. black_raven13

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    Ужасно исковеркали оптимизацию, в предыдущем патче было стабильно 60-70 фпс на средних настройках, сейчас от 30 в начале боя, не выше 15 в престрелке
  10. black_raven13

    Игра "Продолжи историю"

    генеральную уборку...
  11. black_raven13

    Игра "Ассоциации"

    Как бы расистски не звучало - негры
  12. black_raven13

    Первый показ World of Warships

    Офигенное видео, очень жду игру, вот прям с нетерпением
×