PSiHxD (23 Июл 2013 - 09:15) писал:
Самые жизнеспособные как по моему Лей и Цусима, проблема остальных в том что одна сторона будет зажата и не сможет маневрировать, а это не честно и дисбалансно оч сильно :sad: . А вообще за старание и юмор+
1. Закрытость может быть и плюсом, так как рельеф может защитить корабли от обнаружения и снарядов, так и минусом, так как резко ограничивается возможность маневрирования и возможность стрельбы из-за того же рельефа. Я не знаю (upd: теперь знаю, будет аналог), будет ли в игре вариант игры с видом "от арты", но если будет, то в этом случае артподготовка в узких местах может быть весьма неприятна. 2. Большинство карт, по-моему, не предоставляют возможности для интересной игры, так как имеют только 1 "кишку", пройти через которую будет почти нереально, а меситься в ней всей командой быстро надоест. Вспомните те же танковые карты, где всегда есть минимум 3 возможноых направления удара. В этом плане интересны Гангут и Лей, мб Бухта, Куба и Цусима (если расстояния и радиус обнаружения позволят). 3. Вообще же, думаю, хоть несколько истроических карт a la Прохоровка дизайнеры не откажут себе в удовольствии создать, хоть и вряд ли они будут сильно напоминать источники.