Перейти к содержимому

Kranmer

Коллекционер
  • Публикации

    10 824
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PEPE]

Все публикации пользователя Kranmer

  1. Меня не интересуют ваши оправдания. Вы сказали "полторы минуты и всё, в каждом бою". Я даю вам две минуты на подтверждение своих слов.
  2. Проверил сейчас в бою, нет проблема не в инверсии. Или клиент надо было перезапустить для эффекта, но мне лень.
  3. Ок. Берёте авик, любой абсолютно. У вас две минуты что бы утопить меня на Ямато в тренировке. Стерильные условия без ордеров и прочего, идёт?
  4. А оно надо? Запихают опять Изумо на 9й и радуйся жизни. P.S. А ещё есть Ибуки и Рон.
  5. 1. А песочные авианосцы? 2. Не спасёт, даже если дать засвет эсминцев, карты всё равно очень маленькие. Ну, видимо, вводить всё же собираются. Но я слабо себе представляю как это сделать.
  6. А статистику сделаете? Интересно, есть у меня 70к среднего урона на Ишизучи, или нет. Карты слишком маленькие для ввода авианосцев. Они жить будут до первого засвета.
  7. Угу, с лесты станется накосячить в такой мелочи.
  8. Камерой управляешь без инверсии по вертикали? Процентов 80 не используют инверсию, и на старте беты этой опции не было. Однако я не могу играть без инверсии, и поэтому у меня она стоит всегда. Проблемы со стрельбой появились не так давно, когда инверсию добавили и я её сразу включил. В бете до её введения проблем не было.
  9. Есть у меня мысль. У вас инверсия по вертикали обычная стоит?
  10. У других такие проблемы так же есть. https://forum.worldofwarships.ru/topic/126785-не-стреляет-корабль/
  11. Плохой вариант. Надо думать я не первый день играю, да? И если во всех играх всё в порядке, не учитывая что и в играх на пс3 всё в порядке и только у лесты проблемы, это не вина геймпада? Я про этот форум. Консольный сейчас лежит. Найти тут: https://wowslegends.com/forums/
  12. Ну судя по тому, что игроков много, проблема не массовая, но в самой игре я видел людей которые не стреляли, хотя должны были. И у нас на форуме была тема об этом.
  13. Они накосячили с чувствительностью, игра засчитывает нажатие R2 когда ей захочется, через какое-то время привыкаешь, но на каждой новой сессии приходится по новой привыкать к этому удовольствию. Тут, на моменте пуска торпед видно, что игра не засчитывает нажатие и в итоге один пуск уходит в остров когда она всё же решает засчитать.
  14. Где я сказал, что треугольники в балансе? За этот месяц они наныли на основательный такой нерф. Например возврат цитадели и взведения бб снарядов. Или возврат живучести ГК и ТА к старым значениям, что бы начали ценить "бесконечный ангар".
  15. Насколько я знаю, разработчики ничего менять не собираются, это вы тут купаетесь в аутотренинге влажных иллюзий. Ну и на треугольниках я себя нормально чувствую, в отличии от вас.
  16. Какую ещё войну? Есть недовольное кудахтанье всякой треугольной нечести, и есть благородные авиководы. Не по чину благородным воевать с нечестью.
  17. Релиз значит уже, а стрельбу на плойке так и не исправили.
  18. Это да, ненормально. Вот раньше этот Ямато отъехал бы с первого захода, а теперь приходится тратить полторы минуты.
  19. Они что-то с чувствительностью перекрутили, нажимать надо плавнее что ли, и упор делать выше. Как-то так, если кривыми словами.
  20. Kranmer

    Фраг.

  21. 420мм это 2х4, а не 3х4. Upd. Ошибся, 420 это 3х4, мне почему-то казалось, что там 406 и 420.
  22. Kranmer

    Звуковая психоделика

    Кэпом я был бы, если бы сказал "не оставлять авианосец воткнутым носом в остров", но я предпочёл дать ответ на вопрос.
×