-
Публикации
10 826 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PEPE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kranmer
-
Легкодоступные высокоуровневые прем. корабли..
Kranmer ответил в тему anonym_xuyy7slkF1N5 в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще, ничто не ново под луной и автор давно должна была привыкнуть к дерпицам и аутаго. Ну стало их сейчас больше, что с того? ИМХО криворукий Мусаси это даже лучше, чем аутаго или дерпиц, хотя бы торпеды в спину не кинет. -
Легкодоступные высокоуровневые прем. корабли..
Kranmer ответил в тему anonym_xuyy7slkF1N5 в Обсуждение Мира Кораблей
Конкретно сейчас? В сундуках за нг, например, или коллекционных, которых на выбор аж три вида что ли. Ну и да, 3-4 вечера это уже какой-никакой опыт. -
Легкодоступные высокоуровневые прем. корабли..
Kranmer ответил в тему anonym_xuyy7slkF1N5 в Обсуждение Мира Кораблей
Первый продавался (или продаётся, хз, не люблю французские броневанны), второй за уголь. -
Легкодоступные высокоуровневые прем. корабли..
Kranmer ответил в тему anonym_xuyy7slkF1N5 в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что докачавшись до Ямато игрок приобретает какой-никакой опыт игры. В отличии от купившего Жан Бар или Мусаси за деньги без опыта игры. -
Легкодоступные высокоуровневые прем. корабли..
Kranmer ответил в тему anonym_xuyy7slkF1N5 в Обсуждение Мира Кораблей
Странно, а я увидел недовольство автора засильем слабых игроков без опыта игры на топовой технике. -
Легкодоступные высокоуровневые прем. корабли..
Kranmer ответил в тему anonym_xuyy7slkF1N5 в Обсуждение Мира Кораблей
Не думаю, что плохо играющих есть залежи по 1000+ экономических сигналов и камуфляжей. -
Легкодоступные высокоуровневые прем. корабли..
Kranmer ответил в тему anonym_xuyy7slkF1N5 в Обсуждение Мира Кораблей
Насколько я помню, прем 8+ при откровенно плохой игре улетают в минуса даже с прем аккаунтом. Да и Мусаси на фугасах у оппонентов это всегда приятно, а что там делает союзный - наплевать. -
Да не. Тупо нарисовать ленточку "ты попал в були, но поскольку стрелял ты 152мм снарядом по 400мм броне, то настоящую броню корабля ты не пробил и урона не нанёс". Только лаконично и без мата.
-
ИМХО корректировка нужна только с интерфейсной части, что бы игроки понимали куда и почему они попали. У эсминцев сейчас всё более-менее нормально стало. Ну Хабаровску можно чуток дальности накинуть, да Харугумо хилку выдать.
-
Насколько я понял со слов Саб Октавиана, сейчас рикошет внутри булей так же отображается пробитием без урона. Действительно взорваться внутри булей сможет всякая мелочёвка, в то время как крупнокалиберные ббшки срикошетят и выйдут за були, ну или пробьют броню. Стоит ли таким способом апать арт эсминцы?
-
Ну возможности ПТЗ сильно не пострадают от пары рикошетов болванок. Может пострадать крен и скорость хода, но это будут лишние сложности для игроков, которые у нас авианосцы то осилить не могут.
-
С какого перепугу?
-
В булях нет ничего важного же. Равносильно, что снимать хп за попадание по сигналам и флагам.
-
Это никаким боком не повлияет на нанесение урона снарядами. Возрастёт урон от торпед, особенно японских, и вместо 12-15к вы начнёте огребать все положенные 23к урона с каждой торпеды.
-
Накинулись на человека, а он всего лишь изобразил типичную броневанну.
-
А исторический прототип можно? Ну или бумажку из секретных архивов. Аркада-аркадой, но всякое НЛО обычно обитает в спец режимах, а у игровых кораблей количество стволов и ТА соответствует историческим прототипам.
-
Разбейте их по группам цветовой идентификации. А-ля красные ленты с нанесённым уроном, чёрные с нанесённым критическим (цитадели, торпеды), светлосерые непробития и серые рикошеты.
-
Эм, нарисовать пру новых лент и всего делов? Одну на взрыв внутри булей, вторую на рикошет внутри булей, третью на повреждение модулей.
-
Нет. Всегда найдётся тот, кто лучше и у кого можно чему-либо научиться.
-
Рано или поздно, соревнуясь с собой вы упрётесь в потолок который посчитаете идеалом.
-
Понятно что там произошёл рикошет от брони, но я считал что это даст нормальный рикошет, потому что снаряды пробьют 25мм булей на обратном пути. Снаряд настолько теряет скорость, что времени выйти уже не хватает?
-
Процесс > результата. Последнее всего лишь кратковременный миг. А соревнование с собой прямой путь к стагнации.
-
Ну мне пока интересен, правда новые корабли разочаровывают, нет в них изюминки. Стимул нужен, если процесс тебе не приносит удовольствия. Но в случае с развлечениями это не разумно. Ты тратишь своё время и деньги на то, что не приносит тебе удовольствия, зачем?