Перейти к содержимому

Kranmer

Коллекционер
  • Публикации

    10 826
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PEPE]

Все публикации пользователя Kranmer

  1. Kranmer

    Стрельба по кораблям в нос

    Не стал брать десятку, но разве он там есть?
  2. Да, сейчас у многих баги, ещё больше людей разучились искать информацию.
  3. Не стоит недооценивать японские фугасы.
  4. Пока попадается по одному на команду, для броневанны неприятен, но не смертелен.
  5. Как ни странно, Сталинградов не так много встречается. И Анри мало, я ожидал, что этих двоих в этом сезоне будет больше.
  6. Гиринг полезнее при командном взаимодействии, это же очевидно.
  7. Если так подходить, то все эсминцы проигрывают в эффективности Симке.
  8. Если все согласились с назначением полевого, то в бою твой опыт ничего не значит. Ты можешь попробовать предложить свои идеи полевику, если для этого есть время и возможности, или выполнять поставленную задачу. После боя можешь со своими 300 боями потребовать назначить тебя полевым, если считаешь что справишься лучше.
  9. Цетка может быстро ликвидировать корабль.
  10. Ну есть советская классика ещё.
  11. А как же британец? В эти два дня попадался довольно часто.
  12. Вчера и позавчера показали, что мало понерфили.
  13. На первом этапе тестирования у японских авианосцев были только глубоководные торпеды и бб бомбы. Видимо выпускать авианосцы без авиагрупп разработчики решили на релизе.
  14. ХП в кораблях не имеет значения, спросите у Минотавра. ПМК бесполезная игрушка нубов. Перк не используется потому что 1. стоит дорого 2. очень сильно замедляет подготовку групп. Так же как и ПВО балансная характеристика. На данном этапе игры 6+ уровни имеют или корабли перекрывающие своим ПВО авианосец своего уровня, или способны собраться для этого в ордер.
  15. Своими словами, а не примитивного поп певца, пожалуйста.
  16. Слабой живучестью, возможность сбить снаряды отправляемые авианосцем, невозможностью атаковать при пожарах.
  17. Что мешало до этого исправлять ошибки, улучшать интерфейс, вводить новые ветки авианосцев?
  18. Я это читаю уже год. Два года до этого тоже собирались переделывать?
  19. Хех. Раньше все играли в ваншоты, сейчас все играют с огромным пулом хп что бы не было ваншотов. А разница всего лишь с какой скоростью фаербол пуля прилетит в управляемый тобой кубик. И повесит ли эта пуля дот в виде кровотечения или пожара. P.S. А за разные лица отвечает визуал и побочные активности.
  20. Принципы везде одинаковые. 90% игр строится вокруг убийства (уничтожения техники, одна фигня). P.S. А твой корабль с точки зрения игры всего лишь многогранник который перемещается на плоскости.
  21. Это стандарт фентези игр, гений. РДД всегда лучшие по урону, как в дотах (damage over time, урон растянутый по времени, а не *** которую любят пекашники) так и бурстах (взрывной урон за короткое время). Это компенсируется их слабой живучестью в ближнем бою.
×