Перейти к содержимому

Kranmer

Коллекционер
  • Публикации

    10 826
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PEPE]

Все публикации пользователя Kranmer

  1. Отряды бывают разные. Cpyrt тоже любит на авианосцах играть, может он и в отряд пожелает когда-нибудь.
  2. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Правда что ли? В углу заплакала маленькая, скромная Ямато.
  3. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Могу подсказать выход из этой ситуации слону: требуй увеличения хп у эсминцев, дамажка возрастёт.
  4. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Заградка есть у Худа, по классификации игры это всё ещё линкор. P.S. Ну и да, вы забыли про французские линкоры.
  5. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Зачем? Это было обычное решение, а не великое достижение.
  6. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Уже год как бросил.
  7. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Ну что-ж, давайте поиграем в воображляндию и представим идеальную игру про корабли с точки зрения форумных гениев. Начнём с базового, с геймплея. Авианосцы мы вычёркиваем сразу, потому что "у нас игра про корабли, а не самолёты". Далее мы вычёркиваем эсминцы, потому что "почему эта мелочь вообще близко подходит к настоящим кораблям?". Остаются у нас два класса, но как мы знаем фугасы для неправильных игроков, поэтому у крейсеров и британских линкоров будут только ББ снаряды. Остальным линкорам фугасы можно. А ещё это не дело, чтобы огромный снаряд линкора не пробивал крейсер, поэтому крейсера будут состоять сплошь из цитадели. А ещё, поскольку разработчики ничего не умеют делать, незаметность не будет в принципе, а всем линкорам мы раздадим ГАП. Далее, визуальная часть. Графика должна быть на уровне Анчартеда 4, только без всяких светофильтров и замыливания картинки. Идеальная чёткость и детализация. И идти всё это должно на ноутбуке для учёбы под управлением Windows XP, так уж и быть, 98ю мы не будем требовать от плохих разработчиков. Ну и мелочь всякая, премиум аккаунта быть не должно, премиум корабли должны убивать любой корабль который только могут встретить просто посмотрев на него. 10е уровни должны приносить серебра только за то, что игрок соблаговолил нажать кнопку "в бой". И никакого аниме и прочих овечикных, мы же в серьёзную игру играем, не маленькие дети. Ничего не забыл в описании идеальной игры про флот?
  8. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    И кроме вас бы никто не стал в это играть. Точность в 3% на 20км (или на 10?) это очень увлекательно.
  9. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Правильно, лк бы сразу отлетал в порт от отряда из пяти авианосцев.
  10. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Только воду зря пролил. Я простой смертный обыватель интернета и даже английский знаю весьма средненько.
  11. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Зато сколько возможностей. Сможешь дискутировать о разнице в поколениях гандамов и узнавать сэйю по первой букве. Все интернеты будут лежать у твоих ног.
  12. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Хочешь почувствовать себя элиткой интернетов? Играй в JRPG на японском. А игра на европейских или американских серверах это такой 2000й год.
  13. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вообще-то так и есть. Любой другой разработчик вам бы вообще ничего отвечать не стал, за критику выписывая баны на пару месяцев. А тут вам слюни вытирают и пытаются разъяснить зачем и почему. Но люди существа наглые и к хорошему быстро привыкают пытаясь потом откусить всю руку.
  14. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    75% это не последняя заклёпка. В среднем это остаётся 25 000 хп у линкора. Вполне себе достаточно и для танковки и для продавливания.
  15. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вайнят броневанны, но они всегда вайнят. Белый шум форума своеобразный, иногда даже забавный если в источник палкой потыкать слегка.
  16. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Есть такой крейсер и даже с РЛС. Только умений требует почти как тот же Хакурю.
  17. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Ну вот мы и лоббируем что бы эсминцы перестали умирать от чиха линкоров, и последних поубавилось в рандоме. Сложная комбинация такая по облегчению жизни крейсеров.
  18. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Какой наглый слон. Таки самый сложный геймплей у Хакурю, потом крейсера, потом всё остальное.
  19. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я сейчас пасусь на прериях севернее Сен-Дени, рекомендую кстати, охота на оленей просто замечательная.
  20. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Ну там с тем же успехом могло быть два тирпица и пара бисмарков напротив. Нытьё бы стояло ещё похлеще, наверное. Разве запрещают? Только жаловаться на подобный баланс зачем?
  21. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Как вы мне дороги со своей статистикой.
  22. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Бой в 3 утра, одни из авиков ждал полчаса?
  23. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    А вот это, кстати, дельное предложение. Поддерживаю. Броневанны всегда пасутся у синей линии. Они почему-то свято уверены, что умеют стрелять.
  24. Kranmer

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Зачем Симакадзе пикировать и тратить хп на глупую броневанну, если её можно и так утопить?
×