-
Публикации
10 826 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PEPE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kranmer
-
Картонные крейсера не нерфят, привет от Минотавра. А ПВО сейчас балансить никто не будет, потому что ребаланс. Иногда встречается в природе Минотавр-шатун с РЛС наперевес, не сидящий за островом. И Слон сейчас усердно пытается призвать на следующие ранги Вустер-шатун, вместо запланированного Хабаровска. Или авика если их переделают.
-
Когда мне надоедало воевать на Анри против 4 броневанн, я брал Мидвей и случалось Чудо. Бесполезные броневанны испарялись из очереди как по волшебству и появлялись Вустеры. И можно было спокойно продолжать наслаждаться Анри пока бесполезные броневанны опять не набирались смелости.
-
Без прокачки у него среднее ПВО, опасное только под заградкой. А поскольку это Вустер, а не Минотавр в ПВО его редко упарывают. Играйте сами на бесполезной броневанне. Это единственный 100% вариант.
-
P.S. Ещё Вустер крайне не любит фугасы. Особенно от Зао, так, информация к размышлению.
-
Заходят. А атаковать ближайшей бесполезной броневанной.
-
И вновь кошачьи победили! Это важный шаг для всей планеты!
-
Эх, кто-то не играл в старых призраков. Тактической стратегии там поболее чем в современном х-коме.
-
Ну шутер из него такой себе. Хотя если затрагивать тему, то мои любимые призраки (первые самые, а не то позорище во что их скатили убисофт) позволяют пройти задание как используя только тактическую карту и управляя напарниками, так и в одиночку зачистить всех. И уши варгейма там тоже торчат.
-
С натяжкой - hidden & dangerous. Правда за Блажковича там быстро разорвут, но попытаться можно.
-
Это РТС с элементами варгейма, шутера и ещё кучи всего. Назовём её - русский варгейм, бессмысленный и беспощадный.
-
Варгейм в них входит. Для понимания почему: valkyria chronicles, hidden & dangerous 1-2, ну помесь ежа с носорогом - В тылу врага.
-
В вики я не заглядывал с момента чтения статьи об РТТ Ну попробую натянуть сову на глобус: иммерсив варгейм - silent storm и x-com новый. А варгейм симулятор - Ил-2. В 4х ессно, в JRPG (ага, есть как минимум один такой тайтл, хотя я не уверен, что это JRPG а не визуальная новелла, квест или ещё что), в TPS (хотя там от варгейма гораздо больше). Это то, что приходит на ум сразу. Upd. Вспомнил два нормальных TPS варгейма.
-
Основных, по механике, да. Всё остальное уже косметика геймплея. Варгейм не включает в себя жанров, он сам бывает включён в состав других жанров (см. те же Тотал вар, ну или наши авики). В нём бывает часть элементов от рпг (но не сама рпг) - система развития персонажа. Но это не делает РПГ (РПГ это отыгрыш роли, а не циферки в графе параметров персонажа). Когда РПГ начинает превалировать получается JRPG, а не варгейм. Варгейм это в первую очередь тактика в бою, без лишней мишуры с развитием базы и добычей ресурсов. Оно может присутствовать, но крайне рудиментарно. Как и РПГ элементы, или сюжет и лор.
-
Дожили. И нет, варгейм не включает в себя несколько жанров или поджанров. Стратегия - включает, но делится на два основных вида РТС и ТБС. Дальше уже идут экономические\градостроительные\варгеймы\4х\и прочие.
-
Ну да, можно сказать, что это были Шахматы и не поспоришь. Сейчас я скажу такое, что спор продлится ещё сутки: Тотал вар не варгейм. Это 4х с примесью варгейма, который опционален и может быть ни разу не запущен за сеанс игры (кнопка рассчитать автоматически). Ну уж. Иммерсив сим слишком расплывчатое понятие. Тут Соулс то не могут определить к каком жанру относить. P.S. То есть это более узкий варгейм. В принципе могу согласиться, но поскольку использование RTT как определение жанра я в принципе не встречал, то мне привычнее варгейм. Но РТТ тоже сойдёт.
-
Лор и атмосфера же. Насколько я помню, варгеймы пошли из Вахи, поэтому использовал её (хотя вики говорит, что было и что-то ещё до неё). И всё равно я настаиваю, что авики это именно варгейм, простенький относительно родоначальников, но всё же варгейм. P.S. После обеда продолжим, если не забанят за оффтоп и прочее. Заодно прочитаю статью об РТТ.
-
Так мы ни к чему не придём. В вашем понимании варгейм это фигурки любимых орков и тиранидов на бумажном поле с огромными талмудами под рукой. В моём - любая тактика, пошаговая или в реальном времени, без разницы.
-
Зачем изобретать велосипед?
-
Ну такими темпами мы сейчас Варкрафт, Старкрафт и все РТС по Властелину на варгейм натянем. Если уж придираться, то миры и атмосфера крайне важны для квестов и рпг. Но там не это определяет жанр всё же.
-
Устоявшегося - нет. Ну и какие проработанные миры в танковых генералах? Классический компьютерный варгейм как он есть. Миры и атмосфера это несколько иное, и к жанру не имеет отношения. Слон не любит крейсера, хех. А мне казалось тот режим создали для эсминцев, даже авики ради них исключили.
-
Нет у нас жанра "тактика". Поэтому авики это варгейм, смирись таки. А РТС и не должны быть про тактику. P.S. Ну да, настолки такие варгеймы оскорбляют. Да даже JA в гробу ворочается, но что поделать таки. Какие времена, такие и варгеймы. Их стало слишком много. Играть на остальных классах, кроме авиков, становится некомфортно. И на эсминцах таки тоже, когда броневанна отрывает по 10к с залпа на 15км потому что промазала.
-
Потому что в авиках нет стратегии.
-
Примитивный, но варгейм. Как бы любителям настолок от этого не было неприятно. Ну можно и так. Я особой разницы м\у мстителями и защитниками не вижу.
-
Он самый. Это не РТС, как привыкли на автопилоте утверждать некоторые. Ну да. Это как сказать, что Малхоланд драйв конкурент Мстителям.
-
Варгейм? Когда это соседи делали варгеймы?