Перейти к содержимому

DivImg

Участник
  • Публикации

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15722
  • Клан

    [SIBLT]

Все публикации пользователя DivImg

  1. Ответ: "Предупреждение было выслано, так как проверка выявила нарушение Раздела 4 Пункта 4.2.9 Лицензионного соглашения (http://legal.ru.wargaming.net/ru/eula/) и Раздела 8 Правил игры, согласно которым запрещено использовать Игру способами, не предусмотренными Соглашением и выходящими за рамки обычного игрового процесса, а также использовать запрещенные модификации." И в том же духе. И в конце: "Обжалованию не подлежит". На мой вопрос, как понять хотя бы линукс это был или под виндой что не то - не отвечено. Просто шаблонный ответ. А кто-то считал на сколько не велика? Целесообразность это ведь количество усилий и количество выгоды. На мой взгляд количество выгоды может быть гораздо больше. Если на маке, как я понимаю, надо писать отдельный клиент, то линуксе уже практически все есть. Эти сборки уже работают и народ играет. Нужно просто сделать сертифицированную сборку, что бы я и другие не рисковали получить постоянный бан ни за что. Если честно настроение в ноль. Спасибо. Вот кстати сборка, полтора года на ней играл, никаких проблем не было. Не думаю что платить 20-30 тыс в месяц человеку насколько уж не целесообразно, что бы был клиент. Steam активно двигается в сторону линукса. War Thunder имеет linux клиента, приемлемо работает.
  2. Ну как только леста отдаст мне чистую прибыль хотя бы за один месяц - обязательно сделаю. Есть люди, которых хлебом не корми дай пооценивать других. Других пониже, себя повыше поставить. Достойному человеку незачем это делать.
  3. Я с самого релиза играю под линуксом в разных комбинациях. Вполне себе работает. Да фпс меньше, да модов нет, да dx9, да нельзя новости посмотреть и все что во внутреннем браузере открывается - но меня устраивает. И почти никогда не вылетает. А какой профит ехать с конференцией в какой-то город? Насколько я понимаю компании выгодно что бы онлайн был побольше. Сколько такая поездка увеличит онлайн? Я выше расписал насколько "заморачиваться" на самом деле не существует, вопрос копеечный. Я покупаю в игре изредка что-нибудь. Меньше играю - меньше желания что-то купить. Если я понимаю, что мне не хватит времени играть, я не заморачиваюсь по разным компаниям, а значит нет смысла, взять например на три дня прем, что бы сделать нынешние директивы.
  4. DivImg

    Боевые задачи декабря

    Подскажите пожалуйста в какое время назначаются новые цепочки (те которые на дредноута)? Я те которые 31го заканчиваются выполнил, у меня будет еще два или три комплекта?
  5. У меня тоже не входит.
  6. Правильно я понимаю, что если я участвовал на втором этапе и мне не пришли логин\пароль то в третьем я не участвую?
  7. Поражение вызывает неприятную эмоцию. В итоге за бой просто на корабле - максимум один раз это чувствуешь,если утоп (да она более сильная) на новых авиках - с десяток (помельче). Но на корабле есть шанс ее и не получить если играешь хорошо и хорошая команда. А на таком авике 100% получаешь.
  8. Мне кажется с авиками надо выводить на нормальную rts. У меня не было проблем с этим жанром, начиная с варкрафта2. И DOW, и starcraft, и total annihilation и более поздние. Спокойно держишь десяток другой сущностей в голове строишь базу и т.п. Я после 8го уровня забил на авики. Причина - совершенно ужасный интерфейс. Чего не хватает. 1. Отклика в игре. Простите, но когда мой феном с 16 гб оперативки на 2000 мгц иногда не хавает клик мышки - это беспредел. Поэтому надо забить вообще на 3д интерфейс, возможность управлять авиком лично и делать нормальную 2д. Все проще будет чем то что сейчас сделали. 2. Нужны нормальные клавиши. Атаки, остановки, патрулирования. А также клавиши "следующий юнит", а еще лучше "следующий бомбер\истрибитель\торпер". 2.1. Назначаемые клавиши "запомнить соединение" и "запомнить область экрана". 3. Нормально должно работать приближение и удаление мышью, без скачков в 3д режим. Собственно и все. Мгновенно подскочит и играемость и средний уровень скиловости. Предполагаю что сейчас скилованность игрока это его примирение с неуправляемым интерфейсом. В нормальных играх успеваешь и разрулить несколько армий и аблики прожать и союзникам помочь и в чат еще написать. А уменьшить влияние на бой можно сделав засвеченные корабли с самолета видимыми только для авиков. Ну или, как во время шторма - на карте есть, а стрелять по ним можно примерно.
  9. Что понравилось. Что-то новенькое. Ракеты. Почему-то приятно ими долбить. Смотреть сверху и летать. Что не понравилось. Не очень удобно наводится. Некая инертность ощущается при нажатии на клавиши. В кораблях по идее также, но тут это критично. Прицел бомберов. Разброс торпед - так и задумано, что они таким широким веером идут? Или есть какие-то хитрости? Общая уязвимость самолетов и как где-то выше писали - сильный рэндом, проскочишь нет. Еще разница в психологических ощущениях по сравнению с RTS. Когда ты управляешь сверху , потеря эскадрильи - это досадный факт конечно, но ты просто запускаешь следующую. Когда играешь за эскадрилью - ты вживаешься в нее. Взлетаешь, чувствуешь как отзывается самолет под клавишами. И стреляют уже не по эскадрилье, а по тебе. Поэтому потеря каждой эскадрильи - это каждый раз твое поражение. А это не приятно. Очень не приятно. И вылетать заново, зная что в "твоем теле" опять будут дыры, еще до того как ты хоть как-то сможешь влиять на бой - а ПВО за 7-8 км уже начинает долбить - уже тяжело. Да, ты можешь затащить, но за время боя тебя стопроцентно убивают несколько раз. Несколько поражений. Это наверное исторично - ощущения картонного самолета есть. Но чувствовать это не очень охота. Сыграл несколько боев. Никого не убил и толком не понял как это делать. Но уже пробовать дальше не охота. Не смог толком ямату даже как-то повреждать. Заходит почти полная торперная эскадрилья - и ни одной торпеды не зашло, хотя кинул их вроде правильно. Может быть если пво не будет так влиять было бы интереснее. В целом, те цели что были заявлены на стриме: Поднять интерес к авикам Сделать не столь существенную разницу между скилованным игроками или нет на мой взгляд не достигаются. Учится управлять самолетами нужно и по мне это менее интересно чем в RTS, потому что постоянная болтанка от управления и на фоне постоянной долбежки ПВО это все как-то слишком нервно и легко потерять все самолеты за шаг до выстрела. В общем ощущение беспомощности от моих действий.
  10. Не могу играть на бомберах от слова "совсем". Привыкаешь к торпедам и ракетам, что прицел впереди и рассчитать расстояние совершенно не получается. Не знаю, минус или нет, но болтанка самолета влево-вправо от моих клавишь, когда хочешь точно на курс лечь. Я понимаю самолет не может слушаться строго как надо. Но у нас не педаль ведь, а клавиши. И вот приходится короткими ударами выправлять курс. Еще мне кажется тут вид от третьего лица мешает. Я понимаю, что вид от первого может показаться странным. В порядке мозгового штурма: если разбить на пару экранов, для бомб - вид из бомболюка, а для остального - прицелы спереди - может очень даже удобно оказаться.
  11. Только зашел в игру, под свежим логином\паролем. Выбрал "модули", корабль был по умолчанию - hashidate. И клиент почти повис. В окне где модули, у чертежей корпусов стали быстро мелькать иконки - голда, звезды, и другие мелкие символы. Игровое меню вызвалось, но клиента пришлось убить вручную. При следующем заходе в игру, могу переключаться между кораблями, но hashidate также глючит.
  12. DivImg

    Обновление 0.7.9. Royal Navy

    Обещали что 48 гиней, можно заработать просто так, не покупая.
  13. DivImg

    Обновление 0.7.9. Royal Navy

    Спасибо за ответ, теперь понятнее. Но. Гинея дается за выполнение директивы. Всего будет 16 директив (4 этапа по 4 директивы) как я понял. Откуда остальные тогда возьмутся?
  14. DivImg

    Обновление 0.7.9. Royal Navy

    Кто понял как 8 брита према за 55 рублей получить? На стриме невнятно про это сказали. Гинеи , допустим, я накопил и где именно в магазине взять остальные 10?
  15. Я играю, потому что мне нравится попадать в цель и побеждать.
  16. DivImg

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Возьмите меня в клуб, условия выполнил.
  17. Линкор 48 4*5=20 2*4=8 3+3=6 7*2=14
  18. DivImg

    [0.6.0] Навыки командира

    Добрый день. Столкнулся вот с чем. Хочу переназначить перки капитану. Кнопка "распределить заново" серая, но не у всех капитанов. Я аж в поддержку написал, выяснилось, что не хватает ни дублонов ни опыта. По моему очень не логично. Я вот готов купить дублонов, но не знаю сколько. Раньше вроде показывалось, сколько дублонов надо, что бы поменять. Теперь - весьма не очевидно. Народ, теряете деньги ;) Понятно, что после ответа поддержки, я посчитаю и т.п. Но за 1 клик отдать деньги уже не получается.
  19. DivImg

    FAQ: функционал "Кампании" [0.11.х]

    Подскажите, когда я графа получу, дополнительные миссии надо последовательно проходить или можно любую выбрать?
  20. Добрый день. На мой взгляд игра сильно проседает вот по какой причине. Нет боев командами. Для нас, целой команды, это огромный преогромный минус. Нам всем нравистся сражаться вместе. Договариваться, вырабатывать тактику. И мы получаем кайф от того, как мы слаженно что-то сделали. Сейчас приходится разбиваться на двойки-тройки и того самого ощущения нет совсем. В итоге, мы еще поиграем еще немного и пойдем искать игру, где бы вот это чувство локтя товарщиа, команды, будет насыщаться наиболее полно. Я слышал, что сейчас нет командых боев, потому что не устраивает баланс. Мое предложение - убрать баланс практически совсем, кроме некой общей эффективности команды. В остальном должен быть полный беспредел. То есть, можно идти кораблями любых уровней и любых сочетаний. Объясню почему. 1. Мне сейчас нет смысла качать корабли начиная с 8го уровня. Поскольку там тоже баланс, то, что я на 10 лвл не дает никаких приемуществ, потому что тут 10ки тоже. А денег тратится очень много. Я остановился на 6 лвл поскольку он оптимальный по серебру/фану. Если будет беспредел в командных боях, мотивация полностью меняется. Естественно нужны будут 10ки, естественно нужно будет уметь на них играть, а значит время в игру, деньги в игру, если будут хорошие премы - то будет стоить купить их. Все обоснованно. 2. Это очень интересно, если можно эксперементировать с набором кораблей. Да будут имбовые сочетания - например 10 авиков. Или 10 эсмов. Может и не имбовые, кстати, но очень интересно это выяснить. Опять таки, сегодня имбовые, завтра кто-то новое родит. Появилась новая ветка - а кто его знает, может 10 шарнхорстов всех завалит. В общем будет огромная движуха. 3. Могут получаться интересные моменты, когда имеет смысл на мелких кораблях , например исоказах идти в бой. Это азартно, пойти убить на исоказе амаги. 4. Это более исторично. В настоящей войне, использовали, все что под руку попалось. Надеюсь вы меня услышите и увидете как это может принести пользу вам, а удовольствие нам. UPD: В hearstone есть режим боя - "дикий" когда используются все карты из всех времен. Вот я тут про что-то такое-же пишу. Еще к этому над добавить, что не должно показываться какие и сколько противников. И в бой должно быть ограничение по максимуму, но не по минимуму. Вот это реально бы захватывало. Входит в бой команда, а надо сначала разведку, кто против нас. Сколько их. Какие они. То ли против нас 3 миниказы, то ли 7 авиков.
×