Перейти к содержимому

StrongTVD

Участник
  • Публикации

    1 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22804
  • Клан

    [333]

Все публикации пользователя StrongTVD

  1. StrongTVD

    Марафон Варяг

    ВАРЯГ в Чемульпо демонстрировал флаг. Поэтому там могли быть и неисправные машины, и отсутствовать боеприпасы и все ,что угодно. Интернировать "Варяг" в тогдашнее международное законодательство не позволяло. . Он однозначно доставался япам и они бы его использовали в войне. Что кстати,потом и произошло ,правда не сразу,и с большими затратами. Поэтому красивый .эффектный жест.Русские не сдаются. Руднев грамотно все просчитал и получил мощнейший идеологический пример,который тогдашняя Имперская пропаганда отработала по максимуму. А может ,кто и насоветовал. Ну и япы получили пример "бешеных русских". В общем из ситуации выжали максимальную пользу. Идеологический аспект до сих пор работает. А погибшие-кто у нас когда людишек берег?
  2. StrongTVD

    Марафон Варяг

    Второй этап делается за пол-дня. Приходите завтра. Кстати кораблик исключительно коллекционный,как Олег. Хорошая двойка на 3-м уровне.
  3. StrongTVD

    Почему игра отталкивает

    Вы путаете с танками и ПТА. А Летчиков учить очень дороже.
  4. StrongTVD

    Почему игра отталкивает

    1. давно предлагалось балансить авики нижним уровнем корабля противника,устранить эльфизм с заметностью авианосца, т.е привести в соответствие с фактическими габаритами.,устранить возможность увеличения вооружения за счет перка капитана.Мы же не можем перком увеличить кол-во башен или стволов в них,кол-во торпедных аппаратов и тп. Устранить эльфизм с невидимостью сброса торпед и бомб. привести в соответствие снаправлением движения самолета траекторию сброса торпед и бомб. Воз и ныне там. 2.Это зависит от игрока. можно только изменить механику полета снарядов и привести ее в соответствие с законами баллистики.Воз и ныне там. 3.,4.есть такая беда .Собственно что мешает? Многие так и сделали.
  5. StrongTVD

    Боевые задачи апреля

    Сегодня 23.10-45 мск. Где ОГОНЬ и ВОДА?
  6. StrongTVD

    Боевая дисциплина

    Как всегда выбран самый простой ,очевидный НЕПРАВИЛЬНЫЙ метод.Метод репрессий. А вспомнить о том ,что предусмотренная игрой система предупреждений о торпедах не работает не удосужились.Как ,кстати и система предупреждения столкновений.Торпеде ,вообще следует прокладывать линию движения ,что бы было видно куда она идет.У нас игра про относительно реальные корабли и бои.При реальных пусках торпед союзники обязательно бы получили предупреждения о пусках и направлениях движения. Ситуация на тесте ,когда меня уничтожили в этом же бою НЕМЕДЛЕННО ,после попадания в союзный линкор, Которого даже не убавилось,попадания признаю намеренного ,посмотреть как это работает.Это вообще абсурд.И линкору ,без меня, лучше не стало. Стреляю через союзный линкор по пикирующему на него эсму постоянно. И часто благодарят.Пара -тройка моих фугасов в союзника-это лучше. чем полдюжины торпед в бочину.Хоть и от врага.Слегка подгорелый союзник лучше мертвого.Как и мертвый враг лучше живого. Так же предлагаю ,в случае получения урона или уничтожения союзника репрессий не применять, ЕСЛИ ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ ТИМКИЛЛЕР ПОЛУЧИЛ БЛАГОДАРНОСТЬ от пострадавшего в течении боя или после его окончания. В бою мне виднее мог я уйти от торпеды и виноват ли НЕСПОРТИВНОПОВИДЕНЕЦ вообще. Периодически хватаю союзные торпеды,за которые никого наказывать не надо. Система обратного урона розовому от столкновений и увеличения наказания должна быть вообще отменена. Неужели кто-то всерьез думает ,что розовый трется бортом специально,что бы увеличить себе наказание? А не допускаете мелкопакостничество от союзника? Короче ,проблему не решили,а кучу сопутствующего негатива получите обязательно.
  7. StrongTVD

    Боевые задачи апреля

    Опыт в боях за свободу,который 100, на карточке начислений никак не отображается? Что бы поменьше троек имбовых выигрывали и рандом не кошмарили.
  8. StrongTVD

    А, я понял чё вы про авики ноете. Точно.

    А я вот вспоминаю те времена,когда много играл на С-Луисе и и хотя неоднократно был потоплен гребенками с 5- х авиков,которых часто бывало по 2 на команду,но не сбил ни одного самолета. На самом деле в игру заложено несколько зачастую эльфийских дисбалансов ,которые и позволяют авикам нагибать.Их устранение и приведет все к здравому смыслу. Вот только куда исчезнут те кто смог.
  9. StrongTVD

    А, я понял чё вы про авики ноете. Точно.

    Ну это раз в году и по недосмотру.
  10. StrongTVD

    Так мы растём или нет?

    И ведь никто на этот ужас до сих пор не обращал внимания. Вот он корень всех проблем в игре. Ща поставим с головы на ноги и будет всем щастье. С нетерпением ждем этого по истине эпохального изменения. .
  11. StrongTVD

    Баланс против Геймплея. Возможное решение.

    Прокачка капитанов не нужна. Прокачка кораблей не нужна. Обвес не нужен. Ветки развития не нужны. Ранговые клановые бои проводятся по балансному весу. Можно просто взять любой корабль и играть. Проект лишается финансирования. Через полгода лавочка закроется.
  12. StrongTVD

    Возвращение линкора Ashitaka!

    Ох уж эти англоязычные...
  13. StrongTVD

    разработчики, травля достала

    То,что ты выкачал линкор ,это не о чем.На тесте у тебя ПОЛНОСТЬЮ ПРОКАЧАНЫЕ КОРАБЛИ и 15 ПЕРКОВ у капитана. Кстати КАЙЗЕР с 10-перковым кепом пару эсмов за бой убивает без проблем.
  14. StrongTVD

    разработчики, травля достала

    Поиграйте на эсмах 3-5 уровня,боев 200-300.Вы поймете как они устроены ,как воюют и перестанете их бояться. Врага нужно изучать изнутри. Линкоры-3,в основном, откровенное проходное г...Среди четверок уже есть не плохие экземпляры.
  15. StrongTVD

    Боевые задачи апреля

    не вариант
  16. StrongTVD

    Боевые задачи апреля

    БЗ на сбитые самолеты.Старые грабли -самолетов нет.Сколько уже говорено:вводите бз на самолеты-простимулируйте авиководов БЗ для авиков.
  17. Открою Вам страшную тайну- время ожидания не увеличится. Но кое- кому выгодно распостранять эту пужалку.
  18. StrongTVD

    Злостный тимкиллер

    Ну и какой ты злостный? Тут кто-то хвалился тремя сотнями. Так что есть куда стремиться.
  19. StrongTVD

    Уничтожение розовых.

    Вы невнимательно читали тему.По зеленым-можно.Нельзя по красным и розовым. Однако тут некоторые пытаются протолкнуть идею,что по розовым тоже можно.Как будто в игре мало зеленых.Только бой начнется ,а их уже вокруг кишит.
  20. StrongTVD

    Уничтожение розовых.

    Если проделывать это ,поставив дымы,то будет еще лучше.
  21. StrongTVD

    Уничтожение розовых.

    А как быть с ситуацией,когда тушкой противника прикрываешься от другого,более скорострельного и опасного.?
  22. StrongTVD

    Уничтожение розовых.

    Тактика ТУПОГО стояния в дымах всегда приносит вред.Но дымы позволяют занять удобную позицию для пуска торпед или не позволить сбить захват на почти взятой точке.И в этот момент вломившийся под союзные торпеды тащила только мешает.Опять же стоя в дымах ,при наличии поддержки и даже без нее можно добить полудохлого от твоей торпеды противника. тут ,конечно желателен кто-то со свечкой.Подойдет разряженная авиагруппа с авика.
  23. StrongTVD

    Уничтожение розовых.

    Союзников СЗАДИ может быть и 2--3-4.И правильный авиковод.И вражий крейсер в 6 км и прущий на точку.Мне ждать ,пока он меня ГАПом засветит? А даже одна попавшая торпеда поубавит ему прыти и ХП.Возможно а эсмовским ГК добью. Или эсм противника,выскочивший из-за острова,пока сориентируется-я ему торпы.Ну и возможно бросить почти взятую точку и сваливать.С такими-то союзничками.
  24. StrongTVD

    Уничтожение розовых.

    Если я ее вижу в дымах,значит кто-то уже светит.Соответствеено нужно попытаться убить или хотя бы отогнать или подставить.
  25. StrongTVD

    Уничтожение розовых.

    Мишень находится на точке или рядом. Даже если и не попал,то отогнал,заставил маневрировать и подставлять борт.Вот тут -то раздолье союзникам сзади.Но находятся такие ,которые зачем-то прут вперед,собирая вражьи и дружественные торпеды попадают в фокус нескольких противников и бессмысленно сливаются. А если бы не оглядывался,топил бы кого-нибудь каждый день.
×