Перейти к содержимому

exoterm

Участник
  • Публикации

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25573

Все публикации пользователя exoterm

  1. пусть страданий для новичка начинается еще на первых уровнях в песочнице, как вам противник имеющий по две тысячи боев на Орлане? http://proships.ru/stat/user/Gora6123 есть особая прослойка игроков которым нравится выигрывать у заранее слабого противника а есть люди, которым нужно научится сбрасывать торпеды по альту, вот для них и созданы условия на 4 уровне -- минимум ПВО, но и заработок в серебре мизерный
  2. еще можно сделать круги захвата движущимися, например, круги будут удаляться от приближающихся эсминцев и наоборот притягиваться к линкорам
  3. а где тогда эсминцы в основном умирают? у синей линии чтоль? у точки респа? где же они успевают слиться в первые минуты боя, загадка когда я прихожу на точку я точно знаю, что там будет эсминец противника, возможно не один и может быть даже с крейсером поддержки, а сверху будет "люстра" если в команде противника авик
  4. а какие сейчас классы могут брать точки безопасно?
  5. однако, гневный встретивший на дистанции 6-7 км мицуки или хацу будет рад для миника загнать торпы в нагато сложнее, но прибыльнее чем в нью-йорк линкоры и крейсера пострадают, но пятерок все таки гораздо больше в процентом соотношении, в каждом бое будут цели по силам -- такие же пятерки Мурманск прем и по характеристикам лучше остальных пятерок, его обычно катают очень опытные игроки, как раз задача посложнее в целом, конечно Молотов заменит Мурманск собираюсь купить Мурманск, буду думать ))
  6. а с другой стороны это скрытый буст -- доход и опыта больше, чем выше уровень цели по которой урон наносишь тем больше серебра на единицу урона
  7. надо посмотреть реализацию на практике, а так идея отличная и главное, что будут награды за хорошее поведение, вроде нормальные отстаивать возможность вести себя с людьми по хамски это конечно эпично
  8. общественность просила контент для хайлевелов вам не угодишь
  9. exoterm

    Вопрос по Техасу

    повышающий коэффициент серебра у каждого свой, про 50% сомнительно у Техаса плюс нет расхода на камуфляж, а это +12 000 за бой переобучение командиров отличное ПВО сколько получается заработать на тысячу опыта? вот и сравнивайте сколько Нью-Йорк, а сколько Техас
  10. exoterm

    Вопрос по Техасу

    акция на миллион в сентябре заканчивается или на Техас тоже?
  11. давно пора уже сделать второй режим матчмейкера, первый как сейчас -- веселые покатушки в сборной солянке и второй для элиты с зеркальным балансом по кораблям, с зеркальной картой и зеркальным респом кораблей с неограниченным временем ожидания, в идеале еще и с возможностью исключить эсминцы и авики
  12. да, такое часто бывает, когда ракокрейсера катаются где то в 15 км от точек, а раколинкоры полируют синюю линию в таких случаях конечно эсминцу нельзя заходить на точку, но тогда через первые 2-3 минуты боя точки будут за противником и отбить их будет сложнее
  13. может быть эсминцы вашей команды слились потому, что их не поддержали союзные крейсера и линкоры? а в команде противника эсминцы заходили под прикрытием своих крейсеров? в таком случае победа за той командой у которой крейсера смогли в командную игру
  14. хорошее решение снимающее токсичность патча
  15. ну вот, то что люди начинают думать прежде чем написать в чат и выбирают выражения уже прогресс
  16. это ап в личном зачете, но зато нерф по сравнению с теми кто в это время был в игре и успел закинуть очко навыка ДО патча лично я не пострадаю, все капитаны эсминцев имели лишние очки навыков, но если бы у меня был бы какой нить 15 перковый капитан и ему после патча испортили билд, это сильно бы испортило впечатление, хотя я в кораблях почти год, уже не удивляюсь отношению разработчиков к игрокам.
  17. то что разработчики не сбрасывают перки после ребаланса это УЖЕ не удивляет удивительно другое, что находятся игроки которые поддерживают их решение а если бы я в это время был в отпуске? через месяц приехал, а у меня все командиры эсминцев с ненужным перком на живучесть?
  18. про доказательства я так понимаю смысла нет спрашивать? вам бы так в тюрьму загреметь при доказательной базе "одна бабка сказала"
  19. сам я на уверенно на десятом ранге болтаюсь, периодически залезая на девятый, но в определенные часы на сервере в командах уже встречаются знакомые ники. Я слышал, что в высшей лиге круг еще теснее, может быть вас все уже давно знают? вы ведь им в предыдущих боях уже все рассказали, что вы о них думаете и теперь просто никто не хочет помогать вам в бою? Командная игра.
  20. поскольку, я не знаю как вы играете, но допустим, например, обзывая союзников в чате вы ухудшаете психологический климат во время боя, все начинают обижаться, огрызаться или задумываться "кого это он назвал оленем?" или "что за рак этот ДенДрайвер, обзывает, а сам ничего из себя не представляет". Есть еще вариант, вы закликиваете чат своими "указаниями" на миникарте до той степени, что никто вообще ничего не понимает. Или стреляете в союзников, чтобы указать им на неправильность их действий (чат то в бане уже), а возможно даже и топите их психуя. Просто предположил.
  21. а давайте, поднимем возрастной ценз до 40 лет, чтобы в игре были люди понимающие экономическую разницу в стоимости линкора и эсминца, а то пока только 30 летние безусые юнцы с представлениями об экономике на уровне игрового автомата Морской бой
  22. мне кажется лучше убрать линкоры из игры и нытья на форуме станет в разы меньше
  23. во время боя мне мешает чат закрывая прицельную планку раньше, я брал файл battle_layout.xml в папке gui и сдвигал чат на 100-200 пикселей вверх, куклу корабля, миникарту, в общем, настраивал все элементы так как мне было удобно. два месяца назад с вводом новой организации файлов в клиенте старая схема не работает в связи с этим есть несколько вопросов: -- есть ли моды настраивающие интерфейс во время боя (расположение чата, миникарты, телеграфа)? -- могу ли я этот мод сделать самостоятельно, есть ли какие то ограничения для НЕ мододелов, нужна ли для этого цифровая подпись и прочее? -- если это доступно НЕ мододелам, то насколько это сложно, сильно ли отличается от старой схемы, подскажите направление где копать, какие файлы распаковывать
  24. exoterm

    Компенсация за тикилл

    считается, что если ввести справедливую компенсацию (хп, голдовые расходники, камуфляж), то люди в случае проигрышного боя начнут как лемминги бросаться самоубиваться под союзные торпеды тем самым зарабатывая огромные деньги.
  25. exoterm

    "Стреляющие" дымы

    ну вот смотрите, мы с вами игроки, садимся сыграть партию шахматы с возможностью замены фигур на предпочтительные и тут каждый выставляет вместо пешек и других фигур только ферзей. Что получится в таком случае? Шашки. Какая неожиданность. Если ЛК будут такими как вы хотите то в рандоме будут только ЛК.
×