-
Публикации
1 159 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20956
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Quja
-
Ибуки. Зачем миоко на 9 лвл? Стоит ли перебалансить Ибуки
Quja ответил в тему akota_2004 в Обсуждение Мира Кораблей
Только если за штурвалом могами будет сидеть совсем уж рак. Что-то что-то, а ДПМ у Могами чудовищный. А кто из японцев держит удар?) -
Ибуки. Зачем миоко на 9 лвл? Стоит ли перебалансить Ибуки
Quja ответил в тему akota_2004 в Обсуждение Мира Кораблей
Разве что можно поднять Могами до 9 левела, дать хилку, добавить скорость вращения башен и чуть хитов и будет на 9-ом левеле норм корабль. А Ибуки на 8-ой. -
Ибуки. Зачем миоко на 9 лвл? Стоит ли перебалансить Ибуки
Quja ответил в тему akota_2004 в Обсуждение Мира Кораблей
Прошёл ибуки. Так как откатал прилично на атаго было легко, однако это действительно не 9 левел, а 8. Но если честно я слабо себе представляю что ему можно подкрутить, чтобы он хотя бы приблизился к Зао. -
Марго везде успевает баги репортить
-
Мысли об экономическом балансе и свободном опыте.
Quja ответил в тему Umbaretz в Обсуждение Мира Кораблей
Подпишусь. -
Идём сюда и открываем! http://worldofwarships.ru/ru/project_r/treasures У кого прем не активен - активируйте с умом, тогда, когда реально сможете просидеть весь день ;) Такими темпами до марбла всего ничего! Удачи в боях, командиры!
-
25 дублонов за капитана с 3 очками навыков - это баг или фича?)
Quja ответил в тему Tuneyadez22rus в Обсуждение Мира Кораблей
250 на ЗБТ вроде стоил -
Японцев и немцев катаю только с гидроакустикой, у их ПВО слишком слабое, чтобы от него был был толк. Если в отряде с авиком - ставлю заградку.
-
Если только из крейсеров - то кума норм.
-
Киев и Кагеро строго лучше 2 хатсухару. по крейсерам тоже явно у вас перевес, да и по авикам хирю лучше рейнджера
-
Project R не в клиенте, потому что это не ЛБЗ, а глобальные задачи.
-
Возвращение блудных кораблей - Katori и Smith
Quja ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Он был очень сильно занерфлен. Исторически на нём даже ТА были, которые на первый левел не засунуть. Пруф https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%C2%BB -
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Quja ответил в тему Retvizan_1905 в Обсуждение Мира Кораблей
Вам не нужно - вы и не играйте. Не стоит решать за всех. -
Ибуки и идзумо нормальный аппараты. Из всей восьмёрки разве что Йорк действительно не очень. И почему-то нет линкоров 3 левела - вот это реально кактусы.
-
Топовый? Правда? Можно автограф?
-
Возможно фусо делал поворот и из-за крена цитадель была над водой
-
Прем корабли. Или донат бессмысленныйи беспощадный.
Quja ответил в тему RenamedUser_61387459 в Фидбек
Я один вижу взаимоисключающие параграфы? "Я могу купить и хочу купить, но не буду, так как он дорогой" -
Спасибо, классное видео
-
За первый ранг давали флажных сигналов и серебра, если память не изменяет.
-
Я играю на Тирпице и Атаго, я фармлю, играя на топовой технике, а не качаюсь на стоке. Чувствуйте разницу.
-
Впишу свои 5 копеек. Прошёл оба предыдущих сезона, взяв первый ранг и там и там, возьму и в этом. Я понимаю, что к третьему сезону было анонсированно что механику глобально трогать не будут, а изменят только количество звёзд и количество рангов, грубо говоря - только числовая настройка, поэтому по механике рангов писать ничего не буду. Скажу лишь только, что текущая система рангов и звёзд выглядит достаточно приличной, без каких-либо явных косяков. Общее впечатление. Ранговые бои для меня - способ проверить свой скилл и поиграть среди равных мне игроков, особенно это заметно после середины сезона, когда самые скилловые уже его прошли, а плохие игроки упёрлись в свой порог. В этом режиме бои интереснее, быстрее, влияние на бой каждого игрока выше, что на мой взгляд только поднимает ценность этого режима. Аналитика второго сезона, предоставленная одним из игроков (ссылку не сохранил), наглядно показывает, что баланс по скиллу работает. Но надо понимать, что правильное распределение появляется не сразу, а спустя неделю-другую. В целом в ранговые приятно и интересно играть, не считая того, что в этом режиме можно некисло пофармить. Конкретно про третий сезон. Я считаю, что при переходе на корабли выше левелом (15 ранг) необходимо давать вознаграждение в серебре - например 3 миллиона, что даются на 3 ранге, они там ни к селу ни к городу. Серебро позволить игрокам, которые играют без према, возможность более комфортно попробовать свои силы в боях 7-8 левелов. Далее по наградам, награды за переход из лиги в лигу - только флаг. Это печально, правда. Далее разнообразие наград. Сейчас мы можем получить флажные сигналы, камуфляж, флаги, день према, свободный опыт и серебро, причём из них свободный опыт и день према даются только один раз, а серебро есть только на 3 и на 1 ранге. Было бы реально круто, если бы список наград был бы расширен до модернизаций, слотов, бонусного опыта командиру, а текущие награды были бы более ровно распределены. Например: 15 ранг (переход в серебряную лигу, смена уровней техники) флаг лиги, 3 миллиона серебра, день према. 10 ранг (переход в золотую лигу) флаг лиги, 3 дня према, слот. 5 ранг (переход в платиновую лигу) флаг лиги, 5 дней према, модернизация в 3 или 6 слот. Я не прошу наваливать огромные призы, однако я считаю, что за переход из лиги в лигу призы должны быть существеннее, особенно при смене уровня техники, даже если общее количество наград за сезон не изменится. Про карты. Понравилась переделка Океана, Севера\Сияния, а так же новые Раскол и Атлантика. Огненная земля лучше не стала, точка Б всё так же защищена лучше и для верхнего респа ближе. На 5-6 не играл. Про баланс. Эсминцев очень много, думаю больше 3-х в команду точно не нужно.
-
Тс, баги в ЦПП, на форуме они не нужны.
-
Дрим, не обращай внимания, раз у него горит - значит у всех горит, ясно же.
-
А что про них писать? Третий сезон такой же как второй, за исключением количества звёзд и рангов. Вот пройду - напишу фидбек.
-
Скорость в два раза ниже ,т.к. в игре расстояния в два раза сжаты. Если самолёты будут летать на полной скорости - то авики быстро превратятся в арту в танках - их будет не законтрить и не увернуться.