Перейти к содержимому

RenamedUser_57511477

Участник
  • Публикации

    665
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_57511477

  1. RenamedUser_57511477

    Новая тактика "пачисавой"?

    Это ни ново же) Тоже наблюдаю сегодня возврат этого явления) Последние пилоты десантировались с самолетов в корабли?
  2. Если в двух словах то слов не хватит. Лучше посмотреть историю с насосами и все станет понятно)
  3. RenamedUser_57511477

    Управление свободной камерой

    Ок. пысы.попытка вытащить на обсуждение вообще всех имеющихся геймплейных камер не прокатила)
  4. Пичаль для тех кто с этим впервые столкнулся) Сильно не зацикливайтель на ожидании посылки, 2 месяца это не срок. Начинайте волноваться после 12 месяцев. p.s. хотелось бы передать ПРИВЕТ и БОЛЬШОЕ СПАСИБО Михаилу ака Fleget (из минского офиса, раньше занимавшемуся ивентами и конкурсами на самолетном), за понимание и своевременные ответы по вопросам о призах и за самое активное участие в ускорении получения партнерских призов призерами.
  5. RenamedUser_57511477

    Управление свободной камерой

    Ох, Вэлл. Я первоначально же сказал, что свободная камера в управлении ей была лучше, она четко следовала командам передаваемым клавишами и мышью, без чрезмерной инерционности. Нужна медленная скорость движения - жмешь стрелками, надо ускориться - добавляешь к нажатию стрелками нажатие цифрами, надо плавно по кинематографичному повернуть камеру - мышью плюс цифрами или стрелками сейчас точно уже не помню, отпускаешь клавишу и камера сразу фиксировалась и не плыла. Не увидел смысла делать её такой как она сейчас есть т.е. хуже. А стрельбу в свободной камере заблокировали, факт. В общем в старой было удобно и стрелять с неё как во времена до 0.2.0. Почему этот момент запомнился? Тогда не было еще никаких защит , просто где-то в скриптах питона что-то поменяли в камерах и стрельбы прекратилась и появилась инерционность. Я сейчас пытаюсь вспомнить последовательность и причины создания Ока и легко-модифицированных камер и у меня выстраивается та же последовательность и причины повлиявшие на чрезмерно сильное желание вернуть себе альфовские камеры для игры. В итоге не плохо же получилось, жаль не на долго как хотелось бы). Ладно пусть будет по твоему , что свободную камеру не испортили, а пытались сделать лучше, но не доделали) и #свободулегкимкамерам
  6. RenamedUser_57511477

    Интерфейс: все очень плохо

    Давайте я вам по простому опишу свои наблюдения как "без сбоев" стрелять по кораблям за препятствиями. Через остров можно перекинуть и попасть в цель при соблюдении четырех условий. 1. Цель должна быть выделена/захвачена 2. Цель должна быть на некотором расстоянии от преграды её скрывающей 3. Баллистическая траектория полета снарядов должна быть "навесной" и чем больше дистанция до цели, тем больше шанс попасть даже в почти притеревшуюся к острову цель. 4. Самое важное условие. Ваш прицел должен быть поднят и иметь возможность указывать орудиям точку именно на преграде за которую мы хотим забросить наши снаряды на уроне где-то не ниже 2/3 высоты самой преграды, но при этом прицел должен указывать точку не выше маркера выделенной цели (имеется ввиду белый круглый маркера выделенной цели над кораблем. Вокруг модели корабля есть некая аура/фигура в пределах которой при наведении в неё прицела, будет происходить автокорректировка вертикальной наводки орудий на выделенную цель ). Пробуйте.
  7. RenamedUser_57511477

    Управление свободной камерой

    Андрей, не убедил и шапочку я снимать не буду) Свободную камеру попортили и заблокировали в ней стрельбу в следующем же патче после того как я в анимашке показал как лучше всего понять в трене разброс при стрельбе на дальних дистанциях с ГК линкоров (совпадение?) т.к. в стандартной камере этого не видно и что сведение всех башен т.е. максимальная кучность стрельбы полным залпом находится примерно на дистанции 10км, далее идет перекрещивание траекторий полета снарядов носовых и кормовых башен и с старой свободной камерой можно было для себя представить эллипсы накрытия цели на разных дистанциях.
  8. RenamedUser_57511477

    Управление свободной камерой

    Дим давно это было, я камеры больше не делаю после того как *** Око Саурона и ввели корректировщика.
  9. RenamedUser_57511477

    Интерфейс: все очень плохо

    Я писал уже с учетом процированного поста ниже)) p.s. хотя да, кого это волнует)
  10. RenamedUser_57511477

    Интерфейс: все очень плохо

    очевидно же) "Почистите кеш" "Удалите файл настроек" "Переустановите клиент" ©
  11. RenamedUser_57511477

    Управление свободной камерой

    Свободная камера убита до нынешнего состояния намеренно во имя борьбы с тем что может сломать геймплей.) Она в клиенте присутствовала ( в тот период после патча 0.2.0 недокументированно) и в нормальной реализации без инертности и с нормальным привычным для всех управлением и её можно было даже использовать для стрельбы )
  12. RenamedUser_57511477

    Интерфейс: все очень плохо

    Просто процитирую позицию другого разработчика на нужное и ненужное в интерфейсе.
  13. RenamedUser_57511477

    Интерфейс: все очень плохо

    Короче, я так понял, что ничего нормально не будет в итоге. Если послебоевые таблицы как-то наполнят инфой, то сам боевой интерфейс останется такм же куцым из-за того, что кто-то его видит пустым с минимум информацией и альтернативы с включаемыми нужными и полезными для игрока элементами не предвидится. Ок.
  14. RenamedUser_57511477

    Почему маленький онлайн!

    Когда надоедает удаляйте клиент, это тоже своего рода очень интересная и продолжительная по времени игра. Это почти как скачивание и установка клиента в предвкушении поиграть, но только наоборот.
  15. RenamedUser_57511477

    Интерфейс: все очень плохо

    Поразительное упорство не вставить картинку длинного прицела в нынешний файл прицела сразу после написания ответов в этой теме и не отдать его для апдейта в следующем патче для тех пользователей которые хотят длинный прицел, но не ставят моды из принципа. И не надо говорить, что это изменение растровой картинки сетки должно пройти внутренний и супер тест. (при наличии исходника файла прицела картинка сетки заменяется и перецентровывается под новый размер максимум за 5 минут не изменяя и не затрагивая работу и отображение остальных элементов в этом файле и в интерфейсе) Далее по списку про уши, шрифты, капс и alt+f4без комментариев.
  16. RenamedUser_57511477

    Как достучаться до разработчиков?

    Ну я то в курсе несмотря на форумный статус под никнеймом) Недорабока или не желание носить статус "Разработчик"?)
  17. RenamedUser_57511477

    Как достучаться до разработчиков?

    А что и с ламповой понюшней кораблюшней что-то не так уже стало?
  18. RenamedUser_57511477

    Как достучаться до разработчиков?

    Медвед, ты не понял) Это было чисто в мою сторону и под паками имелись ввиду упакованные в будущем ресурсы)
  19. RenamedUser_57511477

    Как достучаться до разработчиков?

    Ну могут быть варианты ( и они реально есть) не только устанавливать модифицированные файлы, но и удалять из клиента не особо нужные и влияющие на производительность файлы)
  20. RenamedUser_57511477

    Как достучаться до разработчиков?

    Вот не надо пожалуйста делать такие предложения. Я играю на калькуляторе с смешанными настройками графики от выкл до макс на качестве текстур и дальности отрисовки, хотя система автоматически определяет мне конфиг low и в игре у меня в среднем 35-45 фпс при разрешении экрана 1920х1080, больше 60 при включенной вертикальной синхронизации естественно не выдает, а в доке могло бы выдавать и все 80 фпс. теперь скажите зачем мне автоматом снижать ограничение если дефолт по фпс в енжин_конфиг полностью устраивает. Проще было бы просить ползунок с ручной установкой ограничения фпс в настройках экрана в самом клиенте, раз лично вашей системе и еще чьей-то снижение этого параметра помогает. Прежде чем что-то просить, думайте о последствиях.
  21. RenamedUser_57511477

    Как достучаться до разработчиков?

    Ну про HD3800 и про воду я помню, т.к. сам принимал активное участие чтобы вы начали решать наконец-то эту проблему, длившуюся до этого в единичных случаях у нескольких тестеров и не превратившуюся в массовую во время ЗБТ.)
  22. RenamedUser_57511477

    Как достучаться до разработчиков?

    Спасибо почитаю. Кстати а звук вы тоже тестируете? Если тестируете, то разве не заметили что с 0.5.3. звук банок выстрелов стал на много громче по умолчанию в клиенте, чем другие группы звуков и его нельзя уменьшить отдельно (нет такого ползунка именно на звук выстрелов) чтобы выровнять эту несправедливость. И то, что неистово кричащего дядьку о начале боя тоже не получается уменьшить. Вас эти моменты как инженеров по тестированию не раздражают и не вызывают дискомфорт?
  23. RenamedUser_57511477

    Как достучаться до разработчиков?

    Спасибо., это то, что я хотел услышать. Я так понимаю что Core2Duo у вас появился недавно?)
  24. RenamedUser_57511477

    Как достучаться до разработчиков?

    Santcoder, ну так сможете ответить на простой вопрос если это не НДА конечно? Не настаиваю, но любого ответа жду. Самый слабый конфиг системника должен был остаться в памяти, если не просто тестируете и графики строите , но и анализируете результаты.
×