-
Публикации
665 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_57511477
-
Это ни ново же) Тоже наблюдаю сегодня возврат этого явления) Последние пилоты десантировались с самолетов в корабли?
-
Победители и призеры конкурса "ОСОБЫЙ ТАЛАНТ" отзовитесь! ДУБЛЬ 2
RenamedUser_57511477 ответил в тему anonym_c5KBFrYk3KAE в Обсуждение Мира Кораблей
Если в двух словах то слов не хватит. Лучше посмотреть историю с насосами и все станет понятно) -
Ок. пысы.попытка вытащить на обсуждение вообще всех имеющихся геймплейных камер не прокатила)
-
Победители и призеры конкурса "ОСОБЫЙ ТАЛАНТ" отзовитесь! ДУБЛЬ 2
RenamedUser_57511477 ответил в тему anonym_c5KBFrYk3KAE в Обсуждение Мира Кораблей
Пичаль для тех кто с этим впервые столкнулся) Сильно не зацикливайтель на ожидании посылки, 2 месяца это не срок. Начинайте волноваться после 12 месяцев. p.s. хотелось бы передать ПРИВЕТ и БОЛЬШОЕ СПАСИБО Михаилу ака Fleget (из минского офиса, раньше занимавшемуся ивентами и конкурсами на самолетном), за понимание и своевременные ответы по вопросам о призах и за самое активное участие в ускорении получения партнерских призов призерами. -
Ох, Вэлл. Я первоначально же сказал, что свободная камера в управлении ей была лучше, она четко следовала командам передаваемым клавишами и мышью, без чрезмерной инерционности. Нужна медленная скорость движения - жмешь стрелками, надо ускориться - добавляешь к нажатию стрелками нажатие цифрами, надо плавно по кинематографичному повернуть камеру - мышью плюс цифрами или стрелками сейчас точно уже не помню, отпускаешь клавишу и камера сразу фиксировалась и не плыла. Не увидел смысла делать её такой как она сейчас есть т.е. хуже. А стрельбу в свободной камере заблокировали, факт. В общем в старой было удобно и стрелять с неё как во времена до 0.2.0. Почему этот момент запомнился? Тогда не было еще никаких защит , просто где-то в скриптах питона что-то поменяли в камерах и стрельбы прекратилась и появилась инерционность. Я сейчас пытаюсь вспомнить последовательность и причины создания Ока и легко-модифицированных камер и у меня выстраивается та же последовательность и причины повлиявшие на чрезмерно сильное желание вернуть себе альфовские камеры для игры. В итоге не плохо же получилось, жаль не на долго как хотелось бы). Ладно пусть будет по твоему , что свободную камеру не испортили, а пытались сделать лучше, но не доделали) и #свободулегкимкамерам
-
Давайте я вам по простому опишу свои наблюдения как "без сбоев" стрелять по кораблям за препятствиями. Через остров можно перекинуть и попасть в цель при соблюдении четырех условий. 1. Цель должна быть выделена/захвачена 2. Цель должна быть на некотором расстоянии от преграды её скрывающей 3. Баллистическая траектория полета снарядов должна быть "навесной" и чем больше дистанция до цели, тем больше шанс попасть даже в почти притеревшуюся к острову цель. 4. Самое важное условие. Ваш прицел должен быть поднят и иметь возможность указывать орудиям точку именно на преграде за которую мы хотим забросить наши снаряды на уроне где-то не ниже 2/3 высоты самой преграды, но при этом прицел должен указывать точку не выше маркера выделенной цели (имеется ввиду белый круглый маркера выделенной цели над кораблем. Вокруг модели корабля есть некая аура/фигура в пределах которой при наведении в неё прицела, будет происходить автокорректировка вертикальной наводки орудий на выделенную цель ). Пробуйте.
-
Андрей, не убедил и шапочку я снимать не буду) Свободную камеру попортили и заблокировали в ней стрельбу в следующем же патче после того как я в анимашке показал как лучше всего понять в трене разброс при стрельбе на дальних дистанциях с ГК линкоров (совпадение?) т.к. в стандартной камере этого не видно и что сведение всех башен т.е. максимальная кучность стрельбы полным залпом находится примерно на дистанции 10км, далее идет перекрещивание траекторий полета снарядов носовых и кормовых башен и с старой свободной камерой можно было для себя представить эллипсы накрытия цели на разных дистанциях.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Дим давно это было, я камеры больше не делаю после того как *** Око Саурона и ввели корректировщика.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Я писал уже с учетом процированного поста ниже)) p.s. хотя да, кого это волнует)
-
очевидно же) "Почистите кеш" "Удалите файл настроек" "Переустановите клиент" ©
-
Свободная камера убита до нынешнего состояния намеренно во имя борьбы с тем что может сломать геймплей.) Она в клиенте присутствовала ( в тот период после патча 0.2.0 недокументированно) и в нормальной реализации без инертности и с нормальным привычным для всех управлением и её можно было даже использовать для стрельбы )
-
Просто процитирую позицию другого разработчика на нужное и ненужное в интерфейсе.
-
Короче, я так понял, что ничего нормально не будет в итоге. Если послебоевые таблицы как-то наполнят инфой, то сам боевой интерфейс останется такм же куцым из-за того, что кто-то его видит пустым с минимум информацией и альтернативы с включаемыми нужными и полезными для игрока элементами не предвидится. Ок.
-
Почему маленький онлайн!
RenamedUser_57511477 ответил в тему GrandMaster7 в Обсуждение Мира Кораблей
Когда надоедает удаляйте клиент, это тоже своего рода очень интересная и продолжительная по времени игра. Это почти как скачивание и установка клиента в предвкушении поиграть, но только наоборот. -
Поразительное упорство не вставить картинку длинного прицела в нынешний файл прицела сразу после написания ответов в этой теме и не отдать его для апдейта в следующем патче для тех пользователей которые хотят длинный прицел, но не ставят моды из принципа. И не надо говорить, что это изменение растровой картинки сетки должно пройти внутренний и супер тест. (при наличии исходника файла прицела картинка сетки заменяется и перецентровывается под новый размер максимум за 5 минут не изменяя и не затрагивая работу и отображение остальных элементов в этом файле и в интерфейсе) Далее по списку про уши, шрифты, капс и alt+f4без комментариев.
- 539 ответов
-
- 13
-
-
-
Как достучаться до разработчиков?
RenamedUser_57511477 ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну я то в курсе несмотря на форумный статус под никнеймом) Недорабока или не желание носить статус "Разработчик"?) -
Как достучаться до разработчиков?
RenamedUser_57511477 ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
А что и с ламповой понюшней кораблюшней что-то не так уже стало? -
Как достучаться до разработчиков?
RenamedUser_57511477 ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Медвед, ты не понял) Это было чисто в мою сторону и под паками имелись ввиду упакованные в будущем ресурсы) -
Как достучаться до разработчиков?
RenamedUser_57511477 ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну могут быть варианты ( и они реально есть) не только устанавливать модифицированные файлы, но и удалять из клиента не особо нужные и влияющие на производительность файлы) -
Как достучаться до разработчиков?
RenamedUser_57511477 ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот не надо пожалуйста делать такие предложения. Я играю на калькуляторе с смешанными настройками графики от выкл до макс на качестве текстур и дальности отрисовки, хотя система автоматически определяет мне конфиг low и в игре у меня в среднем 35-45 фпс при разрешении экрана 1920х1080, больше 60 при включенной вертикальной синхронизации естественно не выдает, а в доке могло бы выдавать и все 80 фпс. теперь скажите зачем мне автоматом снижать ограничение если дефолт по фпс в енжин_конфиг полностью устраивает. Проще было бы просить ползунок с ручной установкой ограничения фпс в настройках экрана в самом клиенте, раз лично вашей системе и еще чьей-то снижение этого параметра помогает. Прежде чем что-то просить, думайте о последствиях. -
Как достучаться до разработчиков?
RenamedUser_57511477 ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну про HD3800 и про воду я помню, т.к. сам принимал активное участие чтобы вы начали решать наконец-то эту проблему, длившуюся до этого в единичных случаях у нескольких тестеров и не превратившуюся в массовую во время ЗБТ.) -
Как достучаться до разработчиков?
RenamedUser_57511477 ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо почитаю. Кстати а звук вы тоже тестируете? Если тестируете, то разве не заметили что с 0.5.3. звук банок выстрелов стал на много громче по умолчанию в клиенте, чем другие группы звуков и его нельзя уменьшить отдельно (нет такого ползунка именно на звук выстрелов) чтобы выровнять эту несправедливость. И то, что неистово кричащего дядьку о начале боя тоже не получается уменьшить. Вас эти моменты как инженеров по тестированию не раздражают и не вызывают дискомфорт? -
Как достучаться до разработчиков?
RenamedUser_57511477 ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо., это то, что я хотел услышать. Я так понимаю что Core2Duo у вас появился недавно?) -
Как достучаться до разработчиков?
RenamedUser_57511477 ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Santcoder, ну так сможете ответить на простой вопрос если это не НДА конечно? Не настаиваю, но любого ответа жду. Самый слабый конфиг системника должен был остаться в памяти, если не просто тестируете и графики строите , но и анализируете результаты.