-
Публикации
685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tert_kalach
-
Многие и от быстрых команд с ума сходят, тем не менее от них больше пользы, чем вреда. А в меня почти в каждом бою кто-то царапает, так что проблема вполне актуальна. Платишь мелочь конечно, но со временем сумма набегает приличная. Можно бы сделать индивидуальную настройку чувствительности. Все будут довольны. Дабы предотвратить "гудковый спам", можно предпринять следующие шаги: Гудок слышен только на дистанции километр. Гудок слышат только корабли, чья траектория ведёт к столкновению. Откат гудка три секунды.
-
Теперь есть карма, быстрые жалобы (в которые просто необходимо добавить жалобу на злоупотребление быстрыми командами), так что трубачи быстро вымрут. На эсминце или лёгком крейсере достаточно, на остальных классах эта сигнализация что мёртвому припарка. И на 13' экране миникарта превращается нанокарту. На Айове я часто хожу ордером с Монтанами, Ямато и Норками, так что хотя бы выравниватель скорости очень пригодился.
-
У самолётов такое следование за кораблём есть. А ещё авикаводам даже не приходится управлять каждым самолётом в отдельности! В игре же есть функция "автопилот", следуя вашей логике тоже ненужная фича.
-
Раздражает меня такой подход: зачем решать проблему, давай запретим! Выход элементарный: сделать гудок с полуторасекундым "остыванием", а за злоупотребление наказывать. Да и не только из-за бинокля в землю-матушку утыкаешься: уход от торпед, фокус ПВО, приоритеты ПМК — мало ли вещей в бою, способных отвлечь?
-
Благоглупости какие-то пишете, ребята. Мины, таймеры, торпеды — к чему такое напрасное усложнение? Решение элементарно: пускай граница карты обрабатывается игровым движком, как береговая линия. Это самый простой и справедливый метод борьбы с дрифтерами.
-
Да даже если союзник самый плохой игрок из всех, топить его не нужно. По крайней мере, он примет на себя урон, предназначавшийся сокомандникам. Да и некультурно такое поведение.
-
Ну, японские топовые крейсера, да даже Атаги, вполне неплохо себя показывают на картах со сложным ландшафтом. Хотя вы правы, на топовых уровнях я на линкоре соответствующего уровня (прошу прощения за тавтологию) воспринимаю их скорее как добычу, если их меньше трёх, особенно если это не японцы. Что весьма странно, ведь ДеМойн создавался опытными кораблестроителями из расчёта, чтобы он мог бы противостоять двум Зао, но в игре на высоких уровнях он почему-то изображает из себя Атланту, истребителя эсминцев, которые (эсминцы) также превратились в редких зверей на уровнях выше 8-го. Хотя, как показала практика, три Шимиказе могут принести команде куда больше пользы, чем три Айовы: вчера на карте океан, имея сногсшибательное превосходство по линкорам, наша команда слили всухую, так как три Шимиказе, действую потрясающе слаженно, сделали океан непроходимым, постепенно выдавив нас в угол и расстреляв торпедами, так и не появившись в засвете. Я уже, если честно, поотвык боятся эсминцев на открытой воде, так что этот разгром стал для меня чрезвычайно поучительным уроком. Возвращаясь к теме явной имбовости Медведей с их неубиваемыми и нескончаемыми ордами сверхзвуковых самолётов, хотелось бы напомнить разработчикам, что остальным 22 командирам, не являющихся счастливыми обладателями Мидуэя, но потратившим десятки, а то и сотни часов на прокачку других классов до девятых и десятых уровней, тоже хочется поиграть, чувствуя, что их действия хоть как-то могут повлиять на исход боя, в котором участвуют эти повелители небес.
-
Нужна модификация на топовые американские линкоры, которая бы заменяла Эрликоны на Бофорсы, а Бофорсы — 76мм автоматами с Де Мойна. Универсалки 127мм лучше перевести в режим чистокровных ПМК, против Медведя они всё равно совершенно неадекватны, тогда 76мм орудия будут отвечать за дальнюю ауру. Так же мне не понятно, почему у линкоров нет умения заградительного огня? На линкорах не нашлось места для дополнительных снарядов? У японских топовых линкоров должна быть возможность настреливать фугасами из ГК по авиагруппам, с адовым фонтанами всепожирающих искр. Ну, и пускай у них будут дымы: будет весело посмотреть, как авиакнопки попробуют напрячь соображалку и действительно СВОИМ УМОМ сообразить, куда кидать торпеды.
-
Теперь на Де Мойне и Монтане заходят только чтоб звёздочки снять.
-
По поводу пожаров: не далее как вчера на мою Айову налетели два звена бомберов и одно торпедоносцев с Мидуэя. Первое звено бомберов вызвало один пожар, второе ещё три. До этого я и не знал, что линкор может гореть аж в четырёх местах! А торпедоносцы злорадно летали вокруг, ожидая, пока я использую ремку. За те несколько секунд (!), что я размышлял над этой дилеммой, я выгорел больше, чем на десять (!) тысяч. Как только я потушился, по мне отработали торпедоносцы. Вот так мой блестящий, новенький линкор отправился в порт с одного налёта.
-
Главная проблема игры не баланс, а то, что почти нет командной игры, даже на высоких уровнях. Если вы можете придумать более действенный способ сбить жадную до фрагов толпу в команду — жажду его услышать.
-
Предлагаю ввести штраф серебром для авиков. Если вражеский авик утопил союзный корабль, то будь добр — оплати половину ремонта. Сразу научатся играть в поддержку, польза команде будет. Тем же приёмом можно и крейсера научить в стаи сбиваться и не улетать в другой конец карты, бросая линкоры.
-
А вы поднимитесь повыше вашей Конго-песочницы. И почитайте мои предыдущие посты: я там где-нибудь ныл про эсминцы или авианосцы? Крейсера? Вы, вроде, как и мне пишете, только как будто с кем-то другим пытаетесьобщаться. Сейчас специально сходил и проверил: у Айовы с максимально возможным ПВО (модернизации + перки) нет ни единого шанса пережить единственный налёт топового Мидуэя без поддержки как минимум ещё одной Айовы и пары крейсеров. Мидуэй — авик с напрочь убитым балансом. Ваншоты линкоров из ГК, даже если он на пару уровней ниже, — невиданная редкость при игре на другом линкоре, но норма, если играешь на авике? Думал, что после Монтаны буду качать крейсера… но какого чёрта?! Я хочу нагибать! Куплю за свободный опыт Независимость и буду качать Мидуэя! Судя по статистике, на нём даже полные раки набивают самый большой средний урон на уровне. Очевидно, что проблема не в ПВО, а в том, что у эскадрилии самолётов количество очков жизни сопоставимо с боеспособностью эсминца. То есть, в воздухе у нас летают не хрупкие самолётики, а звено эсминцев,причём способных к полному и мгновенному восстановлению, так как повреждения у самолётов не накапливаются, и по выходу из зоны ПВО они как новенькие! С такой сумасшедшей живучестью по этим самолётам впору из ГК крейсеров и линкоров стрелять! До восьмого уровня включительно авианосцы по шансам заваншотить другой корабль примерно на равне с остальными, но Мидуэй на их фоне просто чудовище, которое может отправлять другие топовые корабли на дно пачками. Время жизни остальных кораблей ограничено периодом, пока товарищ Мидуэй не обратит на них своё внимание. Даже Де Мойн с его хвалённой ПВО не переживёт такого налёта. Единственным оппонентом этого терминатора является Мидуэй противника, а все остальные вынуждены с замиранием сердца следить за схваткой этих монстров.
-
Хотя, по более долгому размышлению, я пришёл к выводу, что в ваших словах больше правды, чем мне показалось изначально. Даже беря в пример тот удачный для меня в плане ПВО бой, выходит, что если авик сильно ЗАХОЧЕТ, то он отправит на дно любой корабль, потеряв при этом от силы 20% самолётов, и то только в не слишком удачном для него раскладе. И задача ПВО линкоров, даже американских, заключается в том, чтобы авикам НЕ ЗАХОТЕЛОСЬ вас убивать в самом начале боя, но не потому, что ваше ПВО такое страшное, а потому, что нужно приберечь самолёты для атаки другого авика. Они просто дождутся, пока крейсера не укокошат вашу ПВО в хлам, и тогда привет. Получается, что если вам не повезло, и ваш авик олень, то единственный шанс победить — это покрошить вражескую команду минут за десять, а в остальное время сообща отбиваться от вражеских авианалётов. И что в итоге? Исход боя зависит от действий 1-2 авианосцев больше, чем от усилий всей остальной команды.
-
Вы судите об эффективности авиков, хотя видели только заключительную стадию атаки. Но чтобы добраться до десятого линкора, авику пришлось собрать все свои ударные эскадрилии в кучку и провести их по сусекам карты, мимо крейсеров и истребителей оппонента. Если ВАША команда позволила такое безобразие, то это не значит, что надо урезать авики так, чтобы их хватало только на два корабля. Вот не так давно, а именно вчера, играл на Айове против Мидуэя. Так получилось, что мои более быстроходные товарищи уплыли вперёд (да и я загрузился только на исходе второй минуты боя), так что хоть я и был практически в тылу (карта Север), но остался в одиночестве. И тут на меня налетели два звена бомберов и два звена торпедоносцев. Обратно улетело только одно звено бомберов, и то ополовиненное. Линкор мне искалечили до полусмерти, но вылечился практически до 50%, и до конца боя плавал рядом с Норкой. Позже авик предпринял вторую попытку, но до меня не долетел уже ни один торпедоносец. Как заядлый линкоровод считаю, что ПВО более чем адекватна. От других линкоров я помираю чаще, чем от всех остальных классов вместе взятых. Ну ещё горю от крейсеров часто, но авики оппонента для меня последний номер в списке угроз. Даже на Тирпице: его скорость позволяет держаться в ордере и с крейсерами, и, тем более, с американскими линкорами. По моему скромному мнению, в угоду геймплею больше всех отнерфили авианосцы. Куда их дальше нерфить уже? На втором месте по урезанности стоят линкоры, но если у авиков осталась возможность раздавать оплеухи, то главная задача линкоров в игре сегодня — впитывание урона, живой щит для союзный крейсеров. Вот сделают им человеческий прицел и работоспособную ПМК, и придётся вводить ограничение на количество линкоров в команде, как это уже сделали для авиков. Ладно, пускай оставят точность ГК, но ПМК настолько убога, что одно только лицезрение её "работы" вгоняют в уныние и желание немедленно выйти из игры. Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
-
Я видел боевые испытания торпед, так там разорванный пополам торпедой крейсер ещё час тонул. А в игре, такое ощущение, что днище корабля держится на пироболтах, и отстреливается сразу по истечению полоски жизни. Нужно больше анимаций гибели, с отлетающими башнями ГК и фонтанами пламени из погребов, чтоб столб дыма до облаков, а то зрелищность детонации на уровне NFS2, линкоры и авики должны тонуть минут 5-10. Анимация гибели самолётов в игре просто шикарная, а вот сами корабли тонут, как тарелки в кухонной раковине. Эсминцы, состоящие поровну из мазута и взрывчатки, должны разлетаться тучей из пылающих обломков, разбрызгивая горящий мазут на полкилометра. Линкоры должны тонуть драматично, при детонации погребов взрыв должен быть виден и слышен с другого конца карты. Ещё мне совершенно не понятно, почему в момент гибели все корабли как будто в бетонную стену врезаются: плывёт на линкор за 50 килотонн водоизмещением на скорости 30 узлов и вдруг резко останавливается? Куда подевалась инерция? Улетучилась вместе с полоской боеспособности?
-
Не поленился, залез в тренировочную комнату на Тирпице против эсминцев. Итог: меткость ПМК 4.21%, урон от ПМК-снарядов 28% от заявленного в ТТХ. Вывод: ПМК в игре не выполняет возложенных на него функций, он просто неадекватен и убог. Давайте для справедливости отнерфим торпеды до таких показателей эффективности, вот весело будет! А вы хотите, чтобы у авика не было шансов вас утопить?
-
Да, эсминцы очень скиллозависимый класс, однако линкоры и так практически подушки для битья, и я же не прошу кнопки «уничтожить все эсминцы на дистанции 20км», но у линкоров 8 уровня ПМК всего 4.5 км! И на такой дистанции она мажет! Для эсминцев для практически гарантированного уничтожения линкора так близко подходить и не нужно: веер туда, веер сюда — и готов. Вот все жалуются на недостаточность ПВО, но если торпедоносцы замешкаются рядом с Норкой (а если авик седьмой или ниже, то даже рядом с Тирпицем), то половина эскадрилии домой точно не вернётся, а то и вовсе никто не улетит. У эсминцев силуэт поболе, чем у самолёта будет, да и по скорости он уступает, но ПМК против них бессильна. У меня порой такое ощущение, что если бы заставить Бофорсы и Эрликоны стрелять по эсминцам, то эффект будет на порядок выше, чем от никчёмной ПМК.
-
У меня почти две сотни боёв на Тирпице, и пока что рекорд дамага от ПМК 4800, и то это я с другим линкором боками тёрся, даже им промазать сложно. Если посмотреть статистику после боя, то в среднем меткость ПМК в районе 5-7%, что просто смешно. Или не смешно. Если на Тирпице я эсминцы хотя бы торпедами пугаю, да и башни вертятся довольно бодро, то на американцах скорость поворота ГК синхронизирована с часовой стрелкой, а ПМК делает из 20 выстрелов 19 предупредительных. Да, по крейсерам и линкорам она попадает. Иногда. Но ощутимый урон происходит из-за пожаров, вызванных ПМК, то есть урон косвенный. Если бы у крейсера/эсминца из твоей истории была ремка, то его манёвр бы увенчался успехом. И кстати, у Ямато ПМК бьёт вдвое дальше, чем у Тирпица, хотя по калибру они практически идентичны.
-
Задача ПМК — защита от эсминцев. Какая к чертям от него польза, если у него дальнобойность в разы меньше хода торпед, а на дистанции огня он мажет в 90-95% случаев?! На Тирпице, у которого ПМК на каждом борту по калибру и количеству практически на уровне ГК+ПМК Кливленда, ничего не способна сделать с эсминцами! Да ради Бога, я периодически торпедами линкора топлю эсминцы!
-
Я могу простить линкорам почти всё: и тухлую точность ГК, и "эффект факела", но вот что меня действительно бесит, так это совершенно бесполезное ПМК! За шесть с гаком СОТЕН боёв на линкорах моё ПМК не утопило ни ОДНОГО корабля! Даже шотные эсминцы чувствуют себя вполне комфортно под этим фейерверком мира и любви. На бумаге у нас на каждом борту по Омахе, а в бою — дырка от бублика. Либо увеличьте дальность этого недоразумения втрое, либо поднимите точность втрое. Также у меня есть предложение по интерфейсу: совершенно необходима шкала, демонстрирующая состояние систем ПВО, так как после каждого огневого контакта приходится осуществлять визуальный осмотр, чтобы иметь хотя бы примерное представление об их работоспособности. А то бывает смотришь, к тебе летят торпедоносцы-кукурузники шестого уровня, а у тебя ПВО 90 очков, ну и пусть летят себе, шансов у них никаких. А секунд через 10 выясняется, что от ПВО осталась одна шелуха. Знал бы заранее — не полез бы в пролив.
-
Тем, кто захочет качать французские линкоры, будет невероятно весело делать пристрелочные выстрелы.
-
Ну, может в шутерах мишени и мобильнее, зато здесь расстояния фееричнее, а скорострельность в среднем на два порядка меньше, да и без самолёта очень трудно определить, под каким углом идёт противник. Если бортом, то упреждение берётся мгновенно, если нет -- то игра превращается в угадайку, а пялиться в прицел с полминуты для слежения за всплесками смерти подобно на уровнях выше шестого.
-
Не думаю, что ТУ или СУАО испортили бы геймплей. В конце концов, в 99.9% игр со стрельбой не нужно брать упреждение, и тем не менее никто не жалуется, что играть слишком просто, мол "наведись в точку и стреляй". И у этой игры цель, как ни удивительно, состоит не в том, чтобы ловко брать упреждение от бедра, а в слаженных командных действиях. Основные противники ТУ в любом виде -- водители крейсеров, которые очень боятся утратить монополию на меткость.