Перейти к содержимому

Ashargin

Старший бета-тестер
  • Публикации

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1385

Все публикации пользователя Ashargin

  1. Ох помню в одном бою у вражеского авика бомбило от нашего американца, который не давал ему до нашей команды долететь. Ему чат по-любому забанили. Судя по количеству оскорблений выше, авикаводы ненавидят ПВОшников ещё больше чем остальные игроки их. Заходишь такой на нагибалке, а тебе 100к на 4ом левеле набить не дают! Раканы в истребительном сетапе! Нипанагибать! Нерфить фарм ПВОшникам!
  2. Ну лично меня напрягает не читерность этого приёма - в конце концов можно пристреляться, а можно и самому заюзать если припрёт. Напрягает фальшивость и ощущение обмана когда видишь как корабль только что шедший прямо вдруг начинает ползти боком. Представьте что идёте вы по улице и всё нормально, но тут бац - вы попадаете в зазеркалье, дома вокруг вас становятся по колено, а проходивший мимо кот наоборот вырастает выше фонарей и улыбается в тридцать два зуба - не возникнет ли у вас ощущения что что-то тут не так?
  3. Согласен со второй половиной вашего сообщения и не согласен с первой. Да, игрокам нужен красивый, зрелищный, простой для понимания... и что бы выглядело правильно, но выше игрок уже написал - так не бывает, не может корабль скользить боком как будто так и надо, не могут торпедоносцы сбрасывать торпеды в прибой, не может огроменный авианосец или эсминец исчезнуть в чистом море средь бела дня. Игровые условности допустимы, но нужно же знать меру. Хорошая игра та, играя в которую забываешь что ты в игре, а если противник в которого стреляешь начинает уходить боком, а каком погружении в игровой мир может идти речь?
  4. Ashargin

    Лолбани обделили

    Да на каждом линкоре есть такие декоративные орудия которые салютуют проходящим мимо эсминцам.
  5. Да, поседеть можно пока эту проблему решают.
  6. Ashargin

    Менталитет нытиков.

    Ну вот что вы прицепились? Человек тему создал плюсики пофармить, а вы критикуете. Это уже не первая на форуме тема "Азаза нытики", автор как может следует тренду.
  7. Знаете же эту мантру, что корабли не танки? Под этим лозунгом, среди прочего, у нас не стали делать ускоренной прокачки. В принципе это логично - ускоренная прокачка плохо вяжется с ограниченным количеством очков умений у командира - вкачал все, и что дальше? Но в результате у нас копится раздражающая куча боевого опыта, который становится доступен только за дублоны, то есть альтернатив нет. Складывается ощущение что игру выпустили недоделанной. Собственно, как это могло бы быть в кораблях не танках: 1. Галочка "Переводить зарабатываемый опыт в кредиты" на кораблях с элитным статусом. Самый простой вариант, опыт заработанный на этих кораблях переводится в кредиты по определённому курсу. Недонатеры имели бы возможность использовать боевой опыт для увеличения заработка, а корабли по прежнему не танки. Уже не плохо, но следующий вариант мне нравится больше: 2. В игре мог бы быть экипаж. Не пересаживаемый экипаж для каждого корабля свой из +100500 безликих безымянных матросов с бесконечной прокачкой и возможностью ускоренной прокачки на кораблях с элитным статусом. Не нужно делать им фотографий, имён и званий, только специальность или должность (зенитчики, канониры, радисты, кок) и уровень владения своей специальностью. По мере прокачки улучшались бы как связанные со специальностью характеристики - обзор, динамика, дальность и сила ауры пво, дальность и точность пмк и т.д., так и общие характеристики - скорость ремонта модулей, тушения пожаров, устранения затоплений, количества восстанавливаемых очков боеспособности, возможно даже общее количество боеспособности. Помимо возможности использовать получаемый опыт, игроки могли бы развивать любимый корабль, чувствовали бы прогресс, ну и кроме того исчезло бы ощущение что управляешь роботизированной вундервафлей с пилотом-капсулёром, а не боевым кораблём с сотнями людей внутри. Поскольку экипаж не пересаживаемый, обливаясь слезами распределять их по местам на новом корабле, мобилизуя недостающих и отправляя в казарму лишних, не пришлось бы. Так же не были бы проблемой задр... хм, упорные игроки катающие в песке тысячи боёв на одной машине - при системе "каждое следующее очко стоит вдвое дороже предыдущего" кривая стоимости однажды уйдёт в сингулярность и разница между экипажем откатавшем 1 000 боёв и откатавшем 10 000, будет не катастрофична. В итоге было бы: пересаживаемый командир с перками с одной стороны и не пересаживаемый экипаж с умениями и бесконечной прокачкой с другой. Думал ещё о возможности перевода боевого опыта в свободный за кредиты, но этот вариант мне совсем не нравится, на него не нафармишься.
  8. Ashargin

    Как вам?

    Чёрные ногти - яморитерапия?
  9. Вот как, про то что это уже было не знал. Ну что ж, отказались, так отказались, может чего лучше придумают. Просто сейчас как будто в бета версию играешь - склада нет, опыт копится.
  10. Но... фри ту вин... хоть когда-нибудь?..
  11. Ashargin

    Вопрос знатокам

    сплэш может снимать хп внутренних модулей не повреждая корабль
  12. Что поделать, такой уж я. Всё надеюсь что игру будут делать для игроков.
  13. Погодите, тимкилет один, а стыдно должно быть ТСу?
  14. Ashargin

    синяя линия

    А что, в ВоВс же мир плоский (горизонта нет), а у плоского мира должен же быть где-то край. ))) В Адъ пусть падают, к тимкиллерам.
  15. Забавно. Даже у этого, довольно либерального, как по мне так даже через чур мягкого решения, всё равно нашлись критики. Тут и впрямь начнёшь задумываться о команде проплаченных подпевал. )
  16. Ashargin

    Система повреждений.

    Нам неоднократно говорили что корабли мол, не танки, поэтому примитивной полоски хп тут нет, а есть проработанная и реалистичная система повреждений, с разделением корабля на отсеки которые, будучи уничтоженными, перестают получать урон. И Sub_Octavian в разделе "Вопросы разработчикам" это подтверждает:
  17. Ashargin

    Система повреждений.

    У вас хорошие доводы, но всё равно не могу согласится с тем что упрощение игры улучшает её. Чем больше отрыв от реальности у игры, тем меньше игроки верят в игровой мир и соответственно меньше интерес к нему. Я сейчас говорю не про допустимые игровые условности, вроде искажения масштаба которые введены в игру для большей комфортности и мало влияют на восприятие её в целом, а про абсурдные игровые условности, вроде именно этой возможности полностью уничтожить корабль или танк стреляя только в дальномер, или тех "таранов понарошку" в самолётах. Подобные условности убивают интерес, а это не мелочь какая-нибудь, которой можно пожертвовать ради комфортной бездумной стрельбы. То что бои длились бы дольше - не думаю что можно уверенно это утверждать. Имея возможность стабильно наносить урон по силуэту игроки предпочитают обстреливать противника с расстояния, усложнение же модели, может вынудить их сближаться для более быстрого уничтожения цели, а как я успел заметить - самое интересное происходит как раз в ближнем бою, так что возможно, динамика и интерес игры лишь возрастут. К тому же не забывайте что раз врага убить стало сложнее, значит и вас тоже, а это добавит игроку возможностей влиять на бой.
  18. Линкоры занерфлены в хлам, но об этом лучше тут не писать, на форуме принято все недовольства и критические замечания игроков списывать на кривоту рук.
  19. Ashargin

    Система повреждений.

    Ну как будто они сейчас не танкуют из за острова. А какие могут быть последствия? Последствий не будет, будут результаты. Ракам будет чуть сложнее играть, ветеранам - немного интереснее. Кливленд своим малым калибром очень хорошо поджигает. Где-то на форуме один игрок приводил расчёты и выходило что против упоротого в противопожар противника, даже в самом худшем случает когда кливу будет тотально невезти, первый гарантированный поджёг будет через сорок с чем-то секунд стрельбы, то есть пожар всё равно будет несмотря на модули и перки. А 3-4 пожара от скилового крейсера или фокуса крейсеров съедают боеспособность очень быстро, аварийная команда неуспевает перекурить как уже пора садиться в шлюпки.(( Погодите, что? Шанс поджечь зависит от уровня противника? Где об этом сказано? Я всегда думал что шанс на поджёг зависит от снаряда.
  20. Ashargin

    Система повреждений.

    Думаю по той же причине, по которой они не вызывают затоплений при пробитии ниже ватерлинии - если сделать геймплей сложным и многогранным, некоторая часть аудитории начнёт ныть от растерянности и непонимания.
  21. Ashargin

    Система повреждений.

    Ну я бы не сказал что это так уж и отлично. Конечно, это могут использовать против вас, подставляя уже уничтоженную оконечность, но ведь и вы сможете использовать это против других игроков, верно? А постоянные упрощения в угоду необучаемым - этот путь уже пройденный в самолётах.
  22. Ashargin

    ПВО - забавные ляпы

    Да, если бы линкоры были бы сильным играбельным классом, было бы логично то, что авик был бы ещё большей имбой контрящей его. Однако сейчас авианосцы имбуют, а линкоры так - баржа с хитпойнтами для вражеской команды. Даже эсминец полезнее.
  23. Как весьма метко заметил недавно один из игроков:
×