Перейти к содержимому

kdsXXX

Участник
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3679

Все публикации пользователя kdsXXX

  1. Мины идея не плохая, но только если будет ограничения по их количеству. Вапще не понятно почему в игре торпеды не кончаются, тайком используем порталы в другие измерения?
  2. kdsXXX

    Намёк на подводные лодки?

    Играю недавно. Как только выкатил свой первый линкор от пожаров бомбило так что считал что крейсер гораздо круче линкора. Со временем и практикой научился выживать в историях где раньше тонул за 20 секунд. Действительно правильное И СВОЕВРЕМЕННОЕ юзанье перков позволяет уплыть живым в фокусе нескольких кораблей (довольно не единичная ситуация когда фланг продавили и ты остался на линкоре в одиночестве против 4х кораблей различных классов, и яростно огрызаясь, на полной скорости с маневрами тащишь эту толпу за собой). Имею линкор только 5го лвла (скоро 6й) и кэпа не мега скилованного. Считаю текущий вид пожаров нормальным. Считаю не нормальным отсутствие класса подлодок в такой игре
  3. kdsXXX

    Сколько можно?

    Кстати да. Это чОткий и внятный повод закрыть эту тему
  4. kdsXXX

    Сколько можно?

    Есть такая игра navyfield. Формирование комнаты для боя происходит при помощи очков, игроком создавшем комнату. Каждый корабль в зависимости от изученных и установленных элементов имеет своё количество очков. В начале боя игрок может слегка поправить баланс и нажимает начать игру после подтверждения готовности от всех. Этот метод позволяет поправить автораспределение в отношении железа. В отношении скилла... нормальных методик нет. Вызвано это тем что игрок пришедший в игру тупо желает сыграть в ранговые бои и на ваш *** ему тупо побоку. Если сервер перестанет обслуживать игроков в ранговых боях с галимым скилом конкретно автор будет рад и будет сидеть в очередях, но толпы не соответствующих нужному скиллу будут рвать *** на форуме. Так что вариант только такой: либо вы садитесь всей командой на ожидание очереди на месяц (а по вашим критериям мегачувствительный к балансу сервер будет подбирать соперника по принципу количество железа-скил-качество железа).
×