Перейти к содержимому

kdsXXX

Участник
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3679

Все публикации пользователя kdsXXX

  1. kdsXXX

    Подводные лодки

    Если все протестировано есть какая то новая информация? Будет или нет? а если будет то когда ориентировочная дата?
  2. kdsXXX

    Подводные лодки

    За отдельную плату можно и собрать. За бесплатно могу работать но для вас это будет дорого. 1. И в чем проблема? 2. Натягивание будет ибо для встраивания в игровой процесс разработчики будут вынуждены прикручивать почти все плавательные характеристики или гемплей будет убогим. 3,4. В нашел случае плюй торпедами и сваливай - помоему все просто. 5. Обнаружение в надводном - как эсминец всеми классами, перископная глубина - 3 км визуально, либо дистанция ГАП. Средняя глубина - визуалки нет, дистанция ГАП. Предельная глубина почти дно(ограничение скорости движение ПЛ до лилипутской) - обнаружение отсутствует, но идет постоянный урон корпусу ПЛ. И от себя: ПЛ должен уходить под воду не более чем на 4 минуты, потом обязана всплыть и 30 секунд перезаряжать баллоны. А также: начальная точка появления на карте должна быть километров на 5-7 ближе к середине карты относительно остального флота. Точки ПЛ не могут захватывать.
  3. надо бы вам с скринами либо видосом такое оформлять. тупо текстом тут вапще никто не обратит внимание
  4. kdsXXX

    О разбросе снарядов ГК

    ну вопщем то да))). если верить вот этому http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B0_Yamato начальная скорость 760 м/c бб и 605 фугас... можете скорректировать предыдущие расчёты сами а если захотите более точно чтото рассчитать Угол возвышения, град. 10 20 30 40 45 Дальность стрельбы, м 16840 27935 35850 40727 42053 Время полета снаряда, с 26,05 49,21 70,27 89,42 98,6 формулу из начального курса физики берите и узнаете на какой дистанции и куда и сколько надо брать упреждение. Но вот что я скажу- не тратьте время, играйте на том что есть с теми правилами что есть
  5. kdsXXX

    О разбросе снарядов ГК

    вапще если переводить узлы и метры в секунду 1000 м/с = 1943.84 узлов При стрельбе на 10 км снаряд потратит 10 секунд. Эсминец на расстоянии в 10 км идущий с скоростью 35 узлов (18 м/с) перпендикулярно нашему кораблю стоящему на месте пройдёт с момента залпа всего 180 метров по прямой (10 секунд с 18 м/c). Для большей детализации рассмотрим вариант стрельбы по эсминцу Clemson (длинна 95.8 метров). Упреждение по такой цели 2 корпуса с дистанции 10 км. В реалиях игры с 5 км приходится брать гораздо большее упреждение. А при стрельбе на 10ку так вапще... Парадокс
  6. kdsXXX

    О разбросе снарядов ГК

    Это связано с тем что время ускорено в этой игре у физических моделей (разрабы писали что сделано это из-за геймплея, ато бой не уложится в 15 минут). А вот полёт снаряда видимо не имеет ускорения и получается рассинхрон - эту тему надо подымать с ними.
  7. kdsXXX

    О разбросе снарядов ГК

    не думаю что такое есть в игре, но даже если бы было то осколки должны быть как минимум кирпичного размера чтоб просадить даже тонкую корабельную броню. У меня другой вопрос: При одиночном выстреле из многопушечной башни ГК снаряды относительно друг друга просто дико разлетаются. Я не знаю как там было в реальной жизни, но механика и конструктора таких башен можно было сразу выкинуть на корм рыбам. В башнях была общая лафетная часть для стволов или раздельная? Если раздельная то как бы вопрос отпадает. Если общая то поидее не должно быть разброса относительно лево-право от цели. ПОделитесь знаниями
  8. kdsXXX

    Дым ARP Kongo

    сделали бы озвучку в игре на языке той нации на которой плаваешь на всех кораблях Анимешка так прикольно чешит на японском))
  9. Добрый день. Хотелось бы увидеть в игре влияние внешней среды: -день. -ночь. - приливы и отливы (ну так как в игре идёт время в ускоренном режиме то как бы будет в тему) - бой в условиях шторма. - бой в тумане. - зависимость скорости от направления течения. Всё это позволит одну и туже карту увидеть в разных ракурсах. P/s ночью хотелось бы иметь возможность гасить свет на корабле, но в таком режиме определяться маркером противника для обеих команд. Оставшись в одиночестве можно такой шухер устроить))
  10. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1743941" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Umbaretz (20 Янв 2016 - 11:46) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Если посмотреть на флот США- на одного линкора вообще должно приходиться по 10 CV.</p> <p> </p> <p>А так - почему, собственно, нет?</p> <p>Это ж не флотские авиносцы с возможностями в два корабля утопить 10, а наоборот контр-класс для них.</p> <p> </p> <p>Потому что, будем честны, возможности крейсеров для противодействия авикам не хватает - они не могут летать по всей карте, мешая им.</p> <p>Да и даже эскортировать линкоры, не находясь самому в бое - не лучший выбор с точки зрения победы и уж точно он очень слабо вознаграждается в кредитах и опыте.</p> </div> </div> </div> <p>Ну как бы на "почему собственно нет" мне нечего ответить.</p> <p> </p> <p>А вот противодействия крейсеров авикам вроде как достаточно. у меня нет пока топовых и я утверждать не буду.</p> <p>А вот экскорт линкоров с точки зрения победы и всего остального по моему правильно. Крейсер не должен гоняться за самолётами по всей карте- достаточно просто перекрыть нужные места атаки.</p> <p> </p> <p>Я всё это вёл вапщето не к тому. Систему работы самолёт-авианосец- корабль лучше всего прям просто тупо скопировать из <strong>navy field 2.</strong></p> <p>Вот давайте подетально разберём что там есть:</p> <p>1. Формирование звеньев по количеству.</p> <p>2. Формирование качества взлётных звеньев- зависит от авика, но есть вариант поднять все истребители в звеньях (не более закреплённого количества).</p> <p>3. Количество звеньев как и тут зависело от АВ но не было четкого ограничения что вот 1 звено должно быть именно файтеры и 2 звена торпедёры - и это было правильным.</p> <p>Это давало огромное количество тактических возможностей.</p> <p>4. Бой+докфайт.</p> <p>Истребители там срезали бобров и торпедёров за секунды(если имели скорость больше чем у цели за секунды и именно это выглядело как мощные воздушные баталии). Правда там иногда начинались свои карусели когда скорости поворота были у файтеров одинаковые они тупо начинали кружиться без остановки. Система управления самолётами была с 4мя высотами - для торпедёров (при атаке) самая низкая, для бобров самая высокая. Чем выше полёт самолёта тем хуже действовало ПВО, о принципах работы которого чуть ниже. Бобры там реально пикировали, и при этом включалась работа ПВО по мере потери высоты очень злое. Грубо говоря хотябы один пикирующий бобёр в такой атаке погибал успев сбросить бомбу.</p> <p>Догфайт мог закончиться вопще в 2 секунды- ранг самолёта там значил многое, но были такие понятия как боеприпасы и топливо. Если подходило к концу топливо самолёт автоматом отправлялся на базу, но был вариант когда его можно было использовать методом камикадзе. Если позарез надо звено можно принудительно оставить в бою, понимая что оно скоро плюхнется в воду (и да- камикадзе<img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"> ). В игре самолёты могли маневрировать по высотам и очень часто это спасало и позволяло устраивать засады у своих кораблей. К примеру если у вас сидит на хвосте звено истребителей, и вы изгибаете боя снизившись на минимальную высоту у своего крейсера можете их просто почти сразу похоронить если противник не успеет их оттянуть. Авторежим атаки заставит самолёты противника снизиться при преследовании и тут кто внимательней.</p> <p>5. ПВО</p> <p>Просто круто реализовано.</p> <p>Низкая высота или высота торпедирования.</p> <p>Самолёты на низкой высоте вблизи корабля попадают просто как будто под ан***яторы. Это не давало офигевшим торпедёром вапще в наглую *** торпеды в упор. Можно было отправить максимальное звено на корабль с слабым ПВО и прорываться через огонь при это понимая, что пол звена не вернётся.</p> <p>Две средних высоты тупо для манёвров. ПВО злющее на этих высотах только непосредственно над кораблём.</p> <p>Верхняя высота для пикирования бобров (остальные классы самолётов тоже туда могут забраться в случае необходимости).</p> <p>По самой верхней высоте ПВО работало вапще почти что никак, именно по этому там был ручной режим стрельбы ПВО помимо автоматического.</p> <p>7. Топливо</p> <p>Чисто отдельный пункт для примера. На немецких авиках были реактивы (ме163 вроде) с крохотным запасом топлива. У них была бешеная скорость но топлива хватало только долететь до конца карты и вернуться обратно - они были мощные но отлично вписывались в геймплей с такой ахилесовой пятой.</p> <p> </p> <p><strong>И самое главное это уже есть! Бери да копируй! И никакие атаки через альт нафиг не нужны.</strong></p>
  11. Ух вы тут пост раскатали. Авиков то не дофига в игре получится? У вас какието варианты через чур замудрённые. Проще: 1. Дать возможность перед взлётом формировать звено по количеству. 2. Набор в звено ограничить 12 самолётами. 3. Количество звеньев ограничить уровнем авика. Всё это было придумано еще до вас и до меня в игре невефилд и ахренительно себя зарекомендовало. Вот набрал ты огромное по количеству самолётов звено и думаешь: ух ща я топа на дно пущу! Потерял разок такое звено и пошёл в ангар репу чесать. P/s там перед вылетом нащёлкиваешь количество самолётов в звено и на взлёт - без излишеств- просто- грамотно. Если ты можешь мега контролить берёшь кучу звеньев. Если никак бери столько сколько можешь. Кроме этого при догфайте прежде чем ввязаться в мясорубку обязательно пересчитаешь количество самолётиков в пачке . Тут уже будет не просто "а я вот такой сетап взял и у противника есть только вот такие варианты". Неожиданно можно над кораблями противника обнаружить кучу пачек с звеном по одному что тупо дебафят по точности ваши ударники. А огромная пачка гдето летает с замыслом: по спине лопатой на!
  12. мы раки такие. Погоди мы еще в крабов эволюционируем и своих от чужих отличать перестанем
  13. ввиде веерности стрельбы не очень понятно как. Развечто вы с ЛК поспорили что он все поймает. Как я не кидал в упор то либо торпы не взведутся либо еще что...
  14. kdsXXX

    ПМК

    Учусь на японском авике 5го лвла. Куда нерфить? Я вапще не представляю что тогда делать. Все мануалы изучил, ручное управление освоил, ды всеравно на линкоре как то больше вкусняшек да и прикольней
  15. Тоесть как бы возможность одним выстрелом линкора укакошить авианосец- мало??? Пройдёмся по порядку по вашим хотелкам: - у авика скорость эсминца? вы имеете ввиду какой авик и какой эсминец? - авик имеет маскировку эсминца- а по другому это будет так: 1й засвет и ловика родной кирпичи. В 1ю минуту все авики имеющие маскировку НЕ эсминца должны будут успеть добежать до гористых островов иначе, взлёт корректировщика и авики идут в порт даже не успев пукнуть. - авианосец наносит гарантированный урон в любую точку карты... да мне даже на этот бред лениво отвечать, один крейсер за заградительным огнём и всё небо в трупах и торпеды пошли веером...веерищем! Только грамотный авианосец дотащит бесценный груз до нужной точки, криворукий типа меня (ну я учусь) сольёт все самолёты с 2го захода. От себя: линкор контролирует и отвечает за одно из направлений удара и должен либо проломить либо сдержать противника, остальное это тактические манёвры. авианосец обязан контралировать все небо! весь театр действий и срывать атаки другого авика, поддерживать атаки союзников везде, тоесть грубо говоря контролировать всю карту а не тупо лодочка на лево, лодочка направо. Ошибка линкора его гибель, ошибка авианосца- ни света, не прикрытия союзников.
  16. kdsXXX

    ПМК

    Система наведения для самолётов будет всеравно зависеть от прямых рук. Зажав клавишу пробел (по моему предложению) может получиться как в анекдоте: Вышел дед к синему морю и В 1й раз закинул он невод, и вышел невод с болотной тиной. В 2й раз подальше закинул он невод, и вышел невод с травой морскою. Он в 3й раз как зашвырнул невод! И остался старый *** без невода. По поводу стрельбы крейсеров на мега дистанции... Ну как может линкор иметь дистанцию атаки меньше крейсера? это же не ведро с гайкаи а вершина эволюции флота! Кстати забыл последнее предложение: каждый раз при пожаре должен уменьшаться шанс следующего пожара, типа ну сгорело всё ***, либо залили все уже огнетушителями. Вапще в игре ОФ снаряды имеют скорее всего статус какихто зажигательных
  17. Если по названию темы, то в ранговые бои заходят и долбятся. Комуто везёт и он фармит, кому то нет и у того бомбит. Прочитав по диагонали остальные посты хотелось бы уточнить: 1. Вы хотите больше плюшек от РБ? 2. Вы хотите голосовалок каких то? Каких и на какую тему? 3. Вы хотите какойто оооособый чат? Дальше: Rexmarine (15 Янв 2016 - 11:58) писал: Почему разработчики решили, что индивидуальный ранг игрока ( то есть его способности) должны зависеть от игры всей команды, ведь оценивается не уровень командной игры отдельного человека, а сыгранность и уровень командной игры случайных игроков. Да потому что так было, есть и будет. Ранговый бой и подразумевает командный бой. Собирайте вокруг соотечественников и валите всех подряд. Пригласить некого? Тогда присоединяйтесь к тем, кому тоже пригласить некого. Сервер никогда не сможет математически оценить ваш великий вклад в бою при поражении. Чтоб убрать ваши недовольства вам нужен ранговый бой 1 на 1 походу. Rexmarine (15 Янв 2016 - 11:58) писал: Невозможно объективно оценить личный рейтинг игрока на основании командной игры случайных людей. Пока ранговые бои будут позиционироваться разработчиками как вид командных боёв, у отдельно взятого игрока будет подгорать. Так они были так изначально и спозиционированны!!! Объективно вы в этой игре и не сможете оценить, а вот субъективно можно оценить по общему рейтингу (чем субъект от объекта отличается загляните в вики). Подразумевалось что вы зайдёте в РБ своей великой слаженной командой, а чтоб остальные (у кого команды не набирается) не чувствовали себя ущербно им тоже предоставили доступ - всё! не о чём тут еще говорить, и именно в таком виде оно подразумевалось
  18. kdsXXX

    ПМК

    Стёб дэтэктэд?
  19. kdsXXX

    ПМК

    1. Дать возможность переключать ПМК на ручной режим.К примеру зажимая правую клавишу на мыши мы выключаем 2. Дать возможность переключать ПВО на ручной режим. (мне кажется *** это механика игры позволит) 3. Порезать дальность стрельбы у крейсеров (доходит до маразма когда крейсер долбит с дистанции куда линкор не достаёт). 4. Изменить атаку авиации с авианосца следующим образом: управляя торпедоносцем зажимаем пробел и отображается направление сброса. выводим ЛКМ на нужную позицию, отпускаем пробел, бросаем торпеды. Аналогично с бомберами. 5. Хоть как нибудь переделайте бой на файтерах, когда игрок может задействовать свой скил, а не тупо ожидать рендома. Вот это зажимание ALT файтерами не поддаётся какому то логическому объяснению. Похоже эту функцию задействовали просто отбалды 6. Убрать курсоры над торпедами, оставить только оповещение. Игрок должен сам определять по пенному следу куда плывут торпеды. 7. Ограничить торпеды по количеству. 8. Дать возможность торпедоносцам и бомбардировщикам включать режим противодействия истребителям (типа построение строем, при этом снизить скорость полёта, но увеличить силу бортовых стрелков).
  20. А реальность такова что если привязать к реальности то можно сделать ветки линкоров а остальное выкинуть ибо в сравнении хлам. Тут введение реальности граничит с убиваемостью геймплея. Бой в котором линкор топит крейсер с 1го залпа достаточно реалистичен, но это игра... Когда откатал пару десятков боёв на первых двух яп линкорах думал как вы. Но временами замечал (будуче уже утопленным) что некоторые на линкорах творят чудеса используя не только точную стрельбу и бдыщ-бдыщ. Сел и начал прямить руки и думать башкой и о эврика! Оказалось что линкор может быть мегаполезен если ты постоянно смотришь и на карту, и грамотно подбираешь своё место в бою. Несколько раз удалось применить нелепую схему танкования: вырвался вперёд- попал в фокус- начал отходить назад своевременно юзая нужные перки в грамотной последовательности. Мало того что живой выходил с большей половиной жизней, так еще и союзники успевали перещелкать желающих меня добить (ну срабатывал у противника принцип - да когда ж ты утонешь! я тебя добьу!)
  21. А ничо! Историю читайте прежде чем чокать. Взяли привычку с танков и самолётов что надо чтото обязательно запихнуть если пусто, а потом плавает невесть что и невесть как с коричневым оттенком.
  22. Принцип подхода, лишбы что то запихнуть чтобы закрыть дыру в пространствеб ни в одной игре с тематикой реальной техники ничего хорошего не дал. Эсминцы и крейсеры у советов в древе развития достаточно. Бои идут в отношении наций сборной солянкой. Если бы каким то раком бои бы велись методом подбора нация против нации еще бы пришлось бы репу чесать. Не переливайте из пустого в порожнее и не рожайте проблему там где её нет
  23. шеф ты не с того начал. Сначала надо убедить администрацию игры а потом предлагать. Тут некоторые сетовали что подлодка никогда никого не догонит! И вапще на ней плыть долго! Само утверждение что подлодка должна когото из боевых кораблей догнать уже бредово. Будьте проще. Тихим сапом плывём на место предполагаемой резни и ждёмс своего шанса. Мне было бы побоку допустим сколько плыть. Кроме того в игре присутствует характеристика "маскировка" и наверно никто не будет спорить что маскировка у пл должна быть по умолчанию кошЕрной (лучше чем у эсминца), а следовательно пройти в надводном положении на максимальной скорости можно поближе к цели, а потом за нырнуть.У немецких подлодок скорость в надводном состоянии по тойже вики 17-19 узлов. Было бы на самом деле желание а прикрутить их геймплею думаю не проблема. Вон орут когда же советские линкоры введут. А вы сначала историю про ВМФ СССР почитайте, а потом просите.
  24. Тематика игры - ВМФ 2й мировой. Это впринципе целый отдельный класс техники исключён. Выглядит как недобор. К местному гемплею они не вяжутся ибо... ну блин этож надо РАБОТАТЬ! В игре navyfield они замечательно завязаны на геймплей. Прошу заметить что игруха онлайн и только вида от 1го лица нет, ну и графика дореволюционная. Зато бои с количеством 120 кораблей в одном бою там далеко не ново. Как грится бери идею да маштабируй на свой проект
×