Перейти к содержимому

Metallizm

Участник
  • Публикации

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2806
  • Клан

    [IIKBF]

Все публикации пользователя Metallizm

  1. Недостатки в Мире кораблей 1) Непонятно в чем смысл баланса в боях с разбросом в два уровня. На кораблях шестого вообще неприятно попадать против восьмых, там и новые способности у кораблей и ПВО мощнее (если авианосцем играешь), и пробивают все подряд. Разброса в 1 уровень, на мой взгляд, было бы достаточно. 2) Всем подряд выдают торпеды. Больше торпед богу торпед. Зачем игроку выбирать линкор или крейсер без торпед, если есть похожие, но с торпедами? 3) Подводные лодки не понравились. Может быть, не понял фишку, но показалось, что играть неинтересно ни подлодкой, ни против подлодок. Особенно если ты авик или линкор без ГАП-а. Просто ждешь пока другие найдут лодки, да и уничтожать их будет тоже кто-то другой. И получается совсем не забавно, когда серьезная часть ответственности за бой уходит союзникам с минимальным влиянием с моей стороны. Было бы здорово перевести подлодки в отдельный режим. 4) Играть кораблями высокого уровня без премиума такое себе. Даже с хорошими результатами кредитов начисляется очень мало, а вот при неудачном раскладе улететь в минус очень даже легко. Работает! Не трогай! Не могу сказать о том, что что-то не работает. Есть просто сомнительные решения, к которым отношение: «Непонятно зачем сделано именно так, но да ладно». Трогать можно всё. Предложения и пожелания: Игровой процесс: На мой взгляд, играть в корабли гораздо интереснее, если играть «правильно», т.е. делать задачи, для которых приспособлен твой корабль. Возможно, неплохим решением стало бы добавление в игру оценки за бой и специальных наград за высокие оценки. Например, за отличную игру на каждом корабле можно выдавать игроку суперконтейнер (или что-то другое, но достаточно ценное) раз в год (каждый год происходит сброс награды). Таким образом у игроков будет интерес в том, чтобы играть лучше на конкретном корабле. Когда человек научится, будет во-первых получать больше удовольствия от «правильной» игры, чем когда погиб на второй минуте или весь бой просидел где-то с краю карты нанеся 10 тысяч урона, во-вторых улучшится взаимодействие в игре, если большее количество игроков будет понимать чего ожидать от других кораблей. К тому же, будет интерес выбирать в бой новые корабли, и держать в порту их как можно больше. Потенциально это потребует больше слотов и прокачку капитанов и, возможно, повлияет на увеличение доната в игре. Решения с вводом в игру новых наций кажутся сомнительными. По статистике вам виднее, конечно, но, на мой взгляд, жонглирование одними и теми же характеристиками (дальность, маскировка, бронирование и т.д.) абсолютно не добавляет интереса. Начиная с Нидерландов, наверное, следующие ветки не вызвали интереса от слова «совсем». Игровые события на чем бы они ни были завязаны - это в любом случае то же самое набивание урона и лент, просто с приятными бонусами. Но именно интереса к процессу не добавляет. Возможно, стоит заглянуть немного в другие направления? Приведу несколько примеров: - Можно добавить сюжетные компании на несколько миссий подряд, с историческим подтекстом или без него. Можно попробовать добавить механики, скажем, с эвакуацией людей с острова, с поставками боеприпасов, а в фэнтезийных режимах можно добавить битву с монстром (привет, кракен) по тактикам, чтобы получилось что-то на подобие такой битвы в ммо-рпг. - Добавить настоящий порт для каждого игрока (по аналогии с клановыми базами), который игрок сможет прокачивать сам. Улучшать домики, создавать улучшения для кораблей за игровые ресурсы, которые будет добывать в боях (условно сталь за урон по врагам, топливо за захват точек, электронику за разведку и т.д.). Можно пойти дальше и предложить игроку выбрать для себя какую-нибудь нацию (одну из всех), «присоединиться» к ней при строительстве порта и позволить в порту построить свои собственные уникальные для этой нации корабли. Или же позволить самому «собрать» для себя корабль из подходящих под его игровой стиль характеристик (игрок сам выберет, что будет улучшать своему кораблю по мере его создания) или модификаций. Эксперимент можно запустить в фантастическом или фэнтезийном режиме 🙂 - По аналогии с портом, можно добавить активность «Поход», в которой игрок сможет принять участие в любой момент. Игрок получит свою собственную цепочку квестов (разной сложности) или временной отрезок 5-10-15 квестов/дней и за это время ему нужно будет добиться каких-либо результатов (можно даже с возможностью провала), но если выполнит - получит хорошие награды (например, для развития порта из предыдущей идеи). - Попробовать запилить экспериментальный режим с парусным флотом?) - На случай если у компании есть ресурсы и желание, или не дай бог онлайн в игре стал снижаться (желаю долгих лет процветания проекту) можно и вовсе попробовать запилить ммо игру с теми же кораблями, где то, что есть сейчас, станет элементом пвп-сражений, но добавить в игру исследование мира, торговлю, пве-мероприятия кланов и прочие атрибуты ммо-рпг. P.S. Рад, если действительно прочитали, ещё больше рад, если что-то покажется интересным) P.P.S. Если вдруг захотите что-нибудь реализовать и, может быть, будет не лишним дополнить что-то или конкретизировать, буду рад поучаствовать) Могу написать сюжеты для каких-либо событий, предложить игровые режимы или побрейнштормить во славу вовлеченности игроков)
×