Перейти к содержимому

iamnulll

Участник
  • Публикации

    3 666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14125
  • Клан

    [IDDQD]

Все публикации пользователя iamnulll

  1. iamnulll

    Что за красные снаряды?

    Это способность адмиралов Ямамото и Хэлси окрашивать трассер. Скоро вы сможете получить Овечкина с синим трассером.
  2. Самый лучший - это Иваки Альфа. Потому что фиг встретишь на просторах виртуальных морей... Самый лучший - это Катори. Потому что вообще не встретишь на просторах виртуальных морей...
  3. iamnulll

    Ранговый спринт

    Кто по хардкору на Красном Крыме?
  4. @Leo_The_Pard, ты еще и в фотошоп смог? 5 дюймов это 127 мм. Это близко к 130мм. Но не равно им. Ссылку предоставь на эту артсистему.
  5. На Кливленде не стоят 130мм, не надо тут. И вовсе не в автоматах заряжания дело. Похоже что топикстартер артиллерист по образованию... Куда уж нам...
  6. Кливленд так просто не купить. Его выкачивать надо. А почему американцы решили что такой калибр орудий лучше чем использовавшийся на Атланте?
  7. Атлант было построено 11. Но вот почему то развитие американских легких крейсеров не остановилось на них. п.с. А вот если твою просьбу удовлетворить и дать Атланте паспортную дальность стрельбы - такое же нужно будет сделать и со всеми остальными кораблями в нашей игре. Ты уверен что тебя это удовлетворит?
  8. Эффективная дальность это не только угол возвышения. По твоей логике - американцы оказались круглыми идиотами, потому что не понастроили Атлант для забрасывания фугасами того же Ямато. Может для тебя это страшная тайна - но у нас корабли ускорены в 5 раз, снаряды в 2 раза. И все для того, что бы морское сражение могло уложиться в 20 минут боя. Потому что есть, были и будут игровые условности. Здесь не симулятор. Попробуй на своей Атланте повоевать на нашей виртуальной 1/4 хода. Это будет хоть как то соответствовать реальной скорости корабля. И еще из основных игровых условностей - здесь модели кораблей увеличенны в 2 раза, если память мне не изменяет. И все это сделано для того, что бы можно было играть. И может тебя устроит историчных 5% попаданий? (На самом деле это еще очень и очень хороший результат был) Или ты хочешь за 20 минут виртуального сражения вообще противника не увидеть?
  9. На альфе были у всех кораблей паспортные дальности стрельбы. От этого намеренно отказались по ряду причин. Сейчас все стреляют на эффективную дальность.
  10. Ну мы проектировали под 460мм...
  11. iamnulll

    Нерф Вустера

    Теперь уже и не уверен что хочу Вустер выкачать...
  12. iamnulll

    Нерф Вустера

    Зависит от игроков
  13. Того, что ты наиграл уже достаточно.
  14. Я бы вам посоветовал для начала хоть как-то узнать правила игры, в которую хотите играть. И кстати - крейсера вовсе не для того строились что бы "быстро плавать, быстро стрелять". Любой линкор крейсеру быстро бы объяснил что: "быстро плавать, быстро стрелять" против него не особо поможет и отправит крейсер на дно. Здесь есть корабли для "быстро плавать, быстро стрелять" и вовсе не только на 10 уровне. Но освойте хотя бы минимум правил игры. Игра эта многогранна.
  15. Молотов отличный крейсер. Не надо тут...
  16. Игрок в корабли есть с ником таким. Суперским. Так здесь нет сложных игроков. Вам не нравится то, что с респауна надо куда то идти? Но здесь не танки, что бы стрелять с респа на респ. И вообще, вы просто не хотите играть по правилам этой игры. Почему?
  17. это даже не джедай...
  18. А когда у Атланты были 18км торпеды?
  19. iamnulll

    СВЕЧУ ПА ЦЕНТРУ!

    за урон по разведданым игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере; в Википедии так написано.К сожалению там не написано сколько это в ПУКах. Я так понял лучше быть единственным светляком и что бы союзники не сообразили выйти в прямой обзор цели.
  20. Ну я считал что эсминец будет уничтожен. А так да, экономика у нас процентная. Но это в головах 45% игроков не уложить.
  21. Кто тебе сказал что эсминцев нельзя стрелять на линкоре? Можно и нужно. Может это для тебя страшная тайна - но урон по эсминцам оплачивается ровно также как и по линкору, крейсеру. Вот только эсминцы не столь крепки. А еще треугольники имеют обыкновение брать точки - за сбитие захвата тоже платят. И самое приятное - эти треугольники САМИ лезут на линкоры. Правда и от линкоровода в дуэли с эсминцами много зависит.
  22. Совершенно точно. Я прямо вижу как Джедай с отвращением покупает на 10 камуфляж за 5к дублонов. Но даже купив этот камуфляж - он его НИКОГДА НЕ УСТАНАВЛИВАЕТ на корабль, разве что в порту корабль покрутить. И выходит в бой без экономических флажков на кораблях 10 левела.
  23. Снял модуль на маскировку, поставил ещё рули - веселее играется, главное выбрать момент.
×