Перейти к содержимому

iamnulll

Участник
  • Публикации

    3 661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13462
  • Клан

    [IDDQD]

Все публикации пользователя iamnulll

  1. Реально. 12 фугасов вполне достаточно. Пока на Микасе 2-3 эсминца за бой не убьешь - не научишься.
  2. ну если с обычной ходить - то да. Собственно с такой и хожу
  3. да остальные показались не столь полезными
  4. Как неудобно тут с сообщениями работать... Пока остановился на таком вот наборе модернизаций
  5. iamnulll

    Что за красные снаряды?

    Это способность адмиралов Ямамото и Хэлси окрашивать трассер. Скоро вы сможете получить Овечкина с синим трассером.
  6. Самый лучший - это Иваки Альфа. Потому что фиг встретишь на просторах виртуальных морей... Самый лучший - это Катори. Потому что вообще не встретишь на просторах виртуальных морей...
  7. iamnulll

    Ранговый спринт

    Кто по хардкору на Красном Крыме?
  8. @Leo_The_Pard, ты еще и в фотошоп смог? 5 дюймов это 127 мм. Это близко к 130мм. Но не равно им. Ссылку предоставь на эту артсистему.
  9. На Кливленде не стоят 130мм, не надо тут. И вовсе не в автоматах заряжания дело. Похоже что топикстартер артиллерист по образованию... Куда уж нам...
  10. Кливленд так просто не купить. Его выкачивать надо. А почему американцы решили что такой калибр орудий лучше чем использовавшийся на Атланте?
  11. Атлант было построено 11. Но вот почему то развитие американских легких крейсеров не остановилось на них. п.с. А вот если твою просьбу удовлетворить и дать Атланте паспортную дальность стрельбы - такое же нужно будет сделать и со всеми остальными кораблями в нашей игре. Ты уверен что тебя это удовлетворит?
  12. Эффективная дальность это не только угол возвышения. По твоей логике - американцы оказались круглыми идиотами, потому что не понастроили Атлант для забрасывания фугасами того же Ямато. Может для тебя это страшная тайна - но у нас корабли ускорены в 5 раз, снаряды в 2 раза. И все для того, что бы морское сражение могло уложиться в 20 минут боя. Потому что есть, были и будут игровые условности. Здесь не симулятор. Попробуй на своей Атланте повоевать на нашей виртуальной 1/4 хода. Это будет хоть как то соответствовать реальной скорости корабля. И еще из основных игровых условностей - здесь модели кораблей увеличенны в 2 раза, если память мне не изменяет. И все это сделано для того, что бы можно было играть. И может тебя устроит историчных 5% попаданий? (На самом деле это еще очень и очень хороший результат был) Или ты хочешь за 20 минут виртуального сражения вообще противника не увидеть?
  13. На альфе были у всех кораблей паспортные дальности стрельбы. От этого намеренно отказались по ряду причин. Сейчас все стреляют на эффективную дальность.
  14. Ну мы проектировали под 460мм...
  15. iamnulll

    Нерф Вустера

    Теперь уже и не уверен что хочу Вустер выкачать...
  16. iamnulll

    Нерф Вустера

    Зависит от игроков
  17. Того, что ты наиграл уже достаточно.
  18. Я бы вам посоветовал для начала хоть как-то узнать правила игры, в которую хотите играть. И кстати - крейсера вовсе не для того строились что бы "быстро плавать, быстро стрелять". Любой линкор крейсеру быстро бы объяснил что: "быстро плавать, быстро стрелять" против него не особо поможет и отправит крейсер на дно. Здесь есть корабли для "быстро плавать, быстро стрелять" и вовсе не только на 10 уровне. Но освойте хотя бы минимум правил игры. Игра эта многогранна.
  19. Молотов отличный крейсер. Не надо тут...
  20. Игрок в корабли есть с ником таким. Суперским. Так здесь нет сложных игроков. Вам не нравится то, что с респауна надо куда то идти? Но здесь не танки, что бы стрелять с респа на респ. И вообще, вы просто не хотите играть по правилам этой игры. Почему?
  21. это даже не джедай...
  22. А когда у Атланты были 18км торпеды?
×