

iamnulll
Участник-
Публикации
3 646 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12849 -
Клан
[IDDQD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя iamnulll
-
Эффективная дальность это не только угол возвышения. По твоей логике - американцы оказались круглыми идиотами, потому что не понастроили Атлант для забрасывания фугасами того же Ямато. Может для тебя это страшная тайна - но у нас корабли ускорены в 5 раз, снаряды в 2 раза. И все для того, что бы морское сражение могло уложиться в 20 минут боя. Потому что есть, были и будут игровые условности. Здесь не симулятор. Попробуй на своей Атланте повоевать на нашей виртуальной 1/4 хода. Это будет хоть как то соответствовать реальной скорости корабля. И еще из основных игровых условностей - здесь модели кораблей увеличенны в 2 раза, если память мне не изменяет. И все это сделано для того, что бы можно было играть. И может тебя устроит историчных 5% попаданий? (На самом деле это еще очень и очень хороший результат был) Или ты хочешь за 20 минут виртуального сражения вообще противника не увидеть?
-
На альфе были у всех кораблей паспортные дальности стрельбы. От этого намеренно отказались по ряду причин. Сейчас все стреляют на эффективную дальность.
-
Ну мы проектировали под 460мм...
-
Для тебя вот такая.
-
Теперь уже и не уверен что хочу Вустер выкачать...
-
-
Зависит от игроков
-
Того, что ты наиграл уже достаточно.
-
Я бы вам посоветовал для начала хоть как-то узнать правила игры, в которую хотите играть. И кстати - крейсера вовсе не для того строились что бы "быстро плавать, быстро стрелять". Любой линкор крейсеру быстро бы объяснил что: "быстро плавать, быстро стрелять" против него не особо поможет и отправит крейсер на дно. Здесь есть корабли для "быстро плавать, быстро стрелять" и вовсе не только на 10 уровне. Но освойте хотя бы минимум правил игры. Игра эта многогранна.
-
Молотов отличный крейсер. Не надо тут...
-
Игрок в корабли есть с ником таким. Суперским. Так здесь нет сложных игроков. Вам не нравится то, что с респауна надо куда то идти? Но здесь не танки, что бы стрелять с респа на респ. И вообще, вы просто не хотите играть по правилам этой игры. Почему?
-
это даже не джедай...
-
А когда у Атланты были 18км торпеды?
-
за урон по разведданым игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере; в Википедии так написано.К сожалению там не написано сколько это в ПУКах. Я так понял лучше быть единственным светляком и что бы союзники не сообразили выйти в прямой обзор цели.
-
Ну я считал что эсминец будет уничтожен. А так да, экономика у нас процентная. Но это в головах 45% игроков не уложить.
-
Кто тебе сказал что эсминцев нельзя стрелять на линкоре? Можно и нужно. Может это для тебя страшная тайна - но урон по эсминцам оплачивается ровно также как и по линкору, крейсеру. Вот только эсминцы не столь крепки. А еще треугольники имеют обыкновение брать точки - за сбитие захвата тоже платят. И самое приятное - эти треугольники САМИ лезут на линкоры. Правда и от линкоровода в дуэли с эсминцами много зависит.
-
Совершенно точно. Я прямо вижу как Джедай с отвращением покупает на 10 камуфляж за 5к дублонов. Но даже купив этот камуфляж - он его НИКОГДА НЕ УСТАНАВЛИВАЕТ на корабль, разве что в порту корабль покрутить. И выходит в бой без экономических флажков на кораблях 10 левела.
-
Снял модуль на маскировку, поставил ещё рули - веселее играется, главное выбрать момент.
-
О да. Сейчас поставил супермодернизацию и ещё рули - перекладка в 12.4 секунды: Монтана просто божит. В окружении Шимаказ, которые кидались торпедами с дистанции засвета - 51 торпеда обнаружена и только 1 поймана... Скорее всего торпед было больше, остальные прошли дальше и мне их не засчитали. Гораздо проще разводить соперников на линкорах на залп...
-
Не верно. Минимум надо один корабль своего уровня убить. Остальное это ты уже за того Васю делаешь.
-
USS Missouri (BB-63) - американский премиумный линкор IX уровня [0.11.x]
iamnulll ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Разве по нашим картам этого не известно? Если просто вперёд ехать - то 25к урона ещё и много будет. -
Вот почему люди хотят сразу на все готовенькое? Вам надо в растущий клан. Сразу все готовое не интересно.
-
Вполне возможно.
-
Кратко. Если игрок идет мимо союзных торпед и не может в них попасть - цвет маркера торпед в воде не меняется. Если игрок в результате не аккуратного пуска или в результате своего манёвра попадает в союзные торпеды - то цвет маркера торпеды для него меняется сначала на оранжевый, а потом меняется на красный, если игрок продолжает игнорировать угрозу. Многие игнорируют индикацию союзных торпед (посмотрел игрок - вроде не цепляют и фиг с ними), а так дополнительное предупреждение. Подобное можно отображать и на торпедном прицеле эсминца. Если торпеда попадает в союзника, то та часть торпедного прицела окрашивается в красный цвет. Ваши мысли по этому поводу? Полезная эта фича была бы, или хлам и глупость.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Ну зачем ПЛ вообще нам? Ладно, фиг с Хэллоуинским ивентом. Но в рандоме что на них делать то? Или каждый первый будет Быком Скапа Флоу?