

iamnulll
Участник-
Публикации
3 661 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13448 -
Клан
[IDDQD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя iamnulll
-
Ну блин, разве так можно обламывать при срыве покровов?
-
И не увидите. До 0.8.0 у кораблей оно было. Северная Каролина (и выше) в заточке командира в ПВО косила самолёты пачками. Демойн (страшный сон авиковода), Вустер - в профильной заточке мог заставить сбежать из боя вражеский авианосец. Эх, были времена...
-
Страна треугольных, неуязвимых чудес
iamnulll ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
При ЛЮБОМ включении РЛС или ГАП на корабле противника у кота игрока на союзном эсминце шерсть встаёт дыбом, он сразу начинает носится перед хозяином по клавиатуре. Вот так это и происходит. -
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
iamnulll ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Американские
Есть привыкание к скорости хода торпед средней на уровне у людей. Наблюдалось очень отчётливо на Блэке когда человек, уже видя торпеды, крутит руль в одну сторону. Потом понимает что перекрутил и крутит руль в противоположную сторону... И всё равно ловит торпедку. А были бы торпеды с обычной скоростью хода - ничего бы и не поймал. -
Страна треугольных, неуязвимых чудес
iamnulll ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
А ты играй без флага на антидетон. И стреляй с ГК. Совсем хорошо будет это делать не на низких уровнях, там игра совсем другая. -
Страна треугольных, неуязвимых чудес
iamnulll ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
Ок. Будем нанывать перенос перка с второго уровня на четвёртый. Того, который позволяет двигаться и маневрировать с выбитыми рулями и ЭУ. А то больно легко играть стало и никто эсминцу не помеха: наплевать на РЛС, ГАП, ПМК, авианосцев. Всё нипочём. А потом посмотрим как весело и бодро играется на эсминцах. -
Страна треугольных, неуязвимых чудес
iamnulll ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
Посчитайте криты вооружения/энергоустановки/рулей у линкоров и крейсеров. Сравните с теми же цифрами у эсминцев. -
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
iamnulll ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Американские
Почему без торпед? Есть торпеды. Ну когда-то у Мэхана был отдельный ПВО корпус, торпеды на 4,5 км... Симс из тех времен. Не трогайте Симс своими грязными лапищами в общем. -
Страна треугольных, неуязвимых чудес
iamnulll ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
Сними с эсминца флаг который умножает на 0 возможность детонации и узнаешь где боеприпасы на эсминцах лежат.- 422 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Хай лвл контент для новых игроков
iamnulll ответил в тему anonym_36BqqY8uQ2z4 в Обсуждение Мира Кораблей
Прежде чем вот так взять человека в отряд - нужно потратить время в тренировочном бою. Иногда довольно много. Просто чтобы объяснить правила игры. Даже просил знакомого заниматься этим. В этом отмеченно несколько неприятных моментов, но основной - это нужно тому, кто учит. Объясняю - студенты не обращаются к преподавателю по личной инициативе. Совсем. Крайне сложно приучать смотреть свои реплеи. Неважно какие - победные или с поражениями. Зачем это было нужно-просили студентов комментировать свои действия в бою, как он видит ситуацию в бою. Ну и что нужно было сделать для того, чтобы победить (если бой был проигран). Даже если студент проходил минимальный курс - всё равно существует вероятность сильно больше 50% что он сорвётся, скажет "зачем мне всё это нужно, мне и так нормально". Подавляющее большинство игроков: "а ты что тут самый умный? не хочу я ничему учиться, я пришёл отдохнуть". В общем вся эта затея провалилась. Эффект того, что человек учится, сказывался немедленно на статистике. Если у игрока было совсем мало боёв на аккаунте, то его законные 42% быстро менялись на 50%. Но следя за их статистикой в дальнейшем... Некоторые кстати этот винрейт не просаживали в дальнейшем и даже выходили за 55%. А так просто покатать пару-тройку боёв: новичек не поймёт ровно ничего, проверено многократно. -
Закрытое тестирование 0.11.1, "Сопровождение дирижаблей", изменения экономики и другие новинки
iamnulll ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А потом ещё и супердирижабли...- 203 ответа
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.1, новые корабли.
iamnulll ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это бонусное снаряжение при активации которого - корабль противника (а то и корабли) теряют управление, идут на сближение с самой подводной лодкой или же встают в бесконечную циркуляцию... Снаряды противника не наносят никакого урона "Наутилусу", что исторично - Жюль Верн так написал. -
Единственный верный путь для ПЛ - в забвение.
- 18 ответов
-
- 23
-
-
Ещё надо поплевать через плечо, постучать по дереву, найти правильный клевер... ...И не запускать игру!
-
"Снаряд-парашют" это вооружение у крейсеров Нидерландов.
-
А зачем тогда другие режимы существуют? Всем нравится разное и то, что нравится вам необязательно нравится другому.
-
Легальное читерство в кооперативных боях
iamnulll ответил в тему AngelDust13 в Обсуждение Мира Кораблей
А почему вы думаете что вам будет легче играть против таких ботов? -
Яви реплей сего факта рикошета ОФ от эсминца, хочу посмотреть как это бывает. P.S. А ты фантазёр знатный. Думаешь в симуляторе полет снарядов не рассчитывает "баллистический вычислитель"? Ну можно ещё взять легендарный линкор этой игры - Микасу. P.S. Ни разу не против Микасы я, только за.
-
Три худших премиум 9-ки по доступной статистике
iamnulll ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Неправда ваша. Восьмёрки премиумные фармят, обучают командиров. А разочаровались вы в нем всего лишь по причине неумения играть на этом классе техники и вообще на этом корабле. -
Этого не может быть ВСЕГДА.
-
Я даже не помню. Из статистики: хашидате, 13.04.20. Опыт - 1.
-
У меня есть в коллекции корабль, на котором получено 1 опыта
-
Преждевременное окончание игры на пол-боя без отключения от сервера и выходом с в порт..
iamnulll ответил в тему sports_interest в Механики игры
В них никакого смысла нет. Победа достигается в нашей игре тремя способами: 1. Набрать 1000 очков 2. Отминусовать у команды противника их очки до 0 3. Убить всех игроков красной команды И все они действуют одновременно. Если вы потеряли все свои командные очки - вина на вашей команде, поскольку клиент отображает их количество. Другое дело что игроки могут не осознавать что все эти цифры значат. Но это их проблемы. -
Преждевременное окончание игры на пол-боя без отключения от сервера и выходом с в порт..
iamnulll ответил в тему sports_interest в Механики игры
Вас ничего в проекте не держит. И правила игры устанавливали не вы. Приводить в качестве примера карточную игру, в которой можно уходить в минуса - этот конечно сильно. Только не надо умалчивать о том что это лишь определяет сумму вашего проигрыша в деньгах. И это прописано в правилах той игры. -
Проблемы с производительностью процессоров AMD (решение)
iamnulll ответил в тему GeneralPunk_LST в Объявления
Читал что вин11 можно установить даже на пень4