Перейти к содержимому

iamnulll

Участник
  • Публикации

    3 666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14125
  • Клан

    [IDDQD]

Все публикации пользователя iamnulll

  1. "Не хочу учиться, хочу жениться!" (С) Откуда может появиться вражеский эсминец? Хм, это долгий путь. Сначала проект выбирает КБ "Леста Студия" Потом там же строят множество предсерийных экземпляров, которых отправляют на ходовые испытания и прочее (супертест). По ним делается много замечаний и отчётов о недоработках. И только потом, пройдя весь этот путь, эсминец идёт в серию (выходит на прод). И только потом его сможет выбрать игрок (ну или злой ИИ) и прийти со стороны противоположного респа.
  2. iamnulll

    Вопрос по трафику.

    Ну блин, разве так можно обламывать при срыве покровов?
  3. И не увидите. До 0.8.0 у кораблей оно было. Северная Каролина (и выше) в заточке командира в ПВО косила самолёты пачками. Демойн (страшный сон авиковода), Вустер - в профильной заточке мог заставить сбежать из боя вражеский авианосец. Эх, были времена...
  4. При ЛЮБОМ включении РЛС или ГАП на корабле противника у кота игрока на союзном эсминце шерсть встаёт дыбом, он сразу начинает носится перед хозяином по клавиатуре. Вот так это и происходит.
  5. Есть привыкание к скорости хода торпед средней на уровне у людей. Наблюдалось очень отчётливо на Блэке когда человек, уже видя торпеды, крутит руль в одну сторону. Потом понимает что перекрутил и крутит руль в противоположную сторону... И всё равно ловит торпедку. А были бы торпеды с обычной скоростью хода - ничего бы и не поймал.
  6. А ты играй без флага на антидетон. И стреляй с ГК. Совсем хорошо будет это делать не на низких уровнях, там игра совсем другая.
  7. Ок. Будем нанывать перенос перка с второго уровня на четвёртый. Того, который позволяет двигаться и маневрировать с выбитыми рулями и ЭУ. А то больно легко играть стало и никто эсминцу не помеха: наплевать на РЛС, ГАП, ПМК, авианосцев. Всё нипочём. А потом посмотрим как весело и бодро играется на эсминцах.
  8. Посчитайте криты вооружения/энергоустановки/рулей у линкоров и крейсеров. Сравните с теми же цифрами у эсминцев.
  9. Почему без торпед? Есть торпеды. Ну когда-то у Мэхана был отдельный ПВО корпус, торпеды на 4,5 км... Симс из тех времен. Не трогайте Симс своими грязными лапищами в общем.
  10. Сними с эсминца флаг который умножает на 0 возможность детонации и узнаешь где боеприпасы на эсминцах лежат.
  11. Прежде чем вот так взять человека в отряд - нужно потратить время в тренировочном бою. Иногда довольно много. Просто чтобы объяснить правила игры. Даже просил знакомого заниматься этим. В этом отмеченно несколько неприятных моментов, но основной - это нужно тому, кто учит. Объясняю - студенты не обращаются к преподавателю по личной инициативе. Совсем. Крайне сложно приучать смотреть свои реплеи. Неважно какие - победные или с поражениями. Зачем это было нужно-просили студентов комментировать свои действия в бою, как он видит ситуацию в бою. Ну и что нужно было сделать для того, чтобы победить (если бой был проигран). Даже если студент проходил минимальный курс - всё равно существует вероятность сильно больше 50% что он сорвётся, скажет "зачем мне всё это нужно, мне и так нормально". Подавляющее большинство игроков: "а ты что тут самый умный? не хочу я ничему учиться, я пришёл отдохнуть". В общем вся эта затея провалилась. Эффект того, что человек учится, сказывался немедленно на статистике. Если у игрока было совсем мало боёв на аккаунте, то его законные 42% быстро менялись на 50%. Но следя за их статистикой в дальнейшем... Некоторые кстати этот винрейт не просаживали в дальнейшем и даже выходили за 55%. А так просто покатать пару-тройку боёв: новичек не поймёт ровно ничего, проверено многократно.
  12. Это бонусное снаряжение при активации которого - корабль противника (а то и корабли) теряют управление, идут на сближение с самой подводной лодкой или же встают в бесконечную циркуляцию... Снаряды противника не наносят никакого урона "Наутилусу", что исторично - Жюль Верн так написал.
  13. iamnulll

    Гыыыыыыы подлодочки

    Единственный верный путь для ПЛ - в забвение.
  14. Ещё надо поплевать через плечо, постучать по дереву, найти правильный клевер... ...И не запускать игру!
  15. "Снаряд-парашют" это вооружение у крейсеров Нидерландов.
  16. iamnulll

    Бз из коопа выкинуть

    А зачем тогда другие режимы существуют? Всем нравится разное и то, что нравится вам необязательно нравится другому.
  17. А почему вы думаете что вам будет легче играть против таких ботов?
  18. Яви реплей сего факта рикошета ОФ от эсминца, хочу посмотреть как это бывает. P.S. А ты фантазёр знатный. Думаешь в симуляторе полет снарядов не рассчитывает "баллистический вычислитель"? Ну можно ещё взять легендарный линкор этой игры - Микасу. P.S. Ни разу не против Микасы я, только за.
  19. Неправда ваша. Восьмёрки премиумные фармят, обучают командиров. А разочаровались вы в нем всего лишь по причине неумения играть на этом классе техники и вообще на этом корабле.
  20. Этого не может быть ВСЕГДА.
  21. iamnulll

    Антирекорд по опыту

    Я даже не помню. Из статистики: хашидате, 13.04.20. Опыт - 1.
  22. iamnulll

    Антирекорд по опыту

    У меня есть в коллекции корабль, на котором получено 1 опыта
  23. В них никакого смысла нет. Победа достигается в нашей игре тремя способами: 1. Набрать 1000 очков 2. Отминусовать у команды противника их очки до 0 3. Убить всех игроков красной команды И все они действуют одновременно. Если вы потеряли все свои командные очки - вина на вашей команде, поскольку клиент отображает их количество. Другое дело что игроки могут не осознавать что все эти цифры значат. Но это их проблемы.
  24. Вас ничего в проекте не держит. И правила игры устанавливали не вы. Приводить в качестве примера карточную игру, в которой можно уходить в минуса - этот конечно сильно. Только не надо умалчивать о том что это лишь определяет сумму вашего проигрыша в деньгах. И это прописано в правилах той игры.
×