Перейти к содержимому

meowfreshmeat

Участник
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя meowfreshmeat

  1. meowfreshmeat

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    точно так же как на всех лк.
  2. meowfreshmeat

    [0.10.1-0.10.2] Клановые бои. "Греция"

    Опыт показывает, что команда состоящие из эсмов выносят стандартный набор лодок при любом раскладе. Без понятия о чём думали разрабы когда оставили лазейку в кучу эсмов. Может внизу рейтинга не получается у людей. Чем выше тем больше таких команд будет и с ними ничего не сделать если не такой же сетап. Разрабов всегда здесь ничему не учатся в плане сетапов.
  3. meowfreshmeat

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    Когда же дойдёт до всех вас, что ехать вперёд - это игра на победу команде противника. Есть немного лодок которые у точки могут выжить и даже их надо уметь применять с не фактом что такой рукастый выживет. Урон - это выбивание лодок из боя. А на победу влияют точки (если они есть на карте) и фраги. И не всегда надо нестись сломя голову к точкам даже на эсме. Ибо его там убьют и всё. Если чел мёртв - он не влияет на бой. Потому надо убивать лодки и если есть возможность брать точки. Кто бы что не говорил, но эсмы - это самый скило зависимый класс. И будь у них хоть какая поддержка оно сольётся скорее всего ибо вообще не понимает что происходит. Что бы побеждать в этой игре надо играть отрядом правильным сетапом. И это не гарантирует что все остальные сольются в 0. Обычный рандомный соло (обычный - это кто реально умеет играть) чел на большом промежутке боёв придёт к 55-65% побед. Т.е количество нанесённого дамага, убийств к смертям и вообще фраги за бой - это и есть объективный показатель твоего влияния на бой. % Побед здесь лишь на сколько тебе везёт с командой, соло или отрядом. Обычно это 55-65%. Всё что выше - это отряд или игра на некоторой имбе с малым кол-вом боёв. 162 боя, 60% и 106к дамажки, 1.53 фрага за бой и 3.22 к фрагам-смертям.
  4. Чушь. Как была отличной лодкой так без изменений и осталась. Разлёт есть у всех и фактор рандома. Слава тоже порой стреляет как из дробовика и это не мешает иметь огромное количество дамага по факту.
  5. meowfreshmeat

    Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]

    а правило 14.3 и 510мм калибр о чём-то говорит перед покупкой? Что по рикошетам это ничего не даёт.
  6. Расходник на перезарядку и очень большая скорость дают эффект. Первое позволяет выносить урон по борту или сжигать когда прожалась ремка, второе занимать позиции, играть активно. Ну и за столько времени их сравнительно мало купило людей и их качество заметно выше так как лодка для прямых рук.
  7. Если Минотавр и это корыто поменять местами где первого за сталь, то да минотваре там и место. Даже не пытаюсь рассматривать данный пепелац к покупке когда есть прекрасная минотварь.
  8. meowfreshmeat

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    Наверно так себе люди топ кланах, и вообще хороших командах в КБ, берут Аляску. Ну не понимают что она такая плохая.
  9. Кремль у меня гораздо лучше. Тундра на ББшках. Не переношу фугасы на ЛК. Думаю можно сделать урон выше чем у Славы на аккаунте если играть как все на фугасах. Мне не нравится. Нет, не слабо. Доволен? https://ru.wows-numbers.com/ru/player/58179320,meowfreshmeat/ У тебя как-то выбивается из общей массы тундрочка и конь. Странно... Остальное так себе, а две фугасные имбы всея рандома выше всех и сильно выше.
  10. meowfreshmeat

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    У нас одинаковые лодки в базовой её части до модификаторов. У тебя 45к среднего урона на ней, у меня 106к. Почему-то у меня всё нормально на ней играется.
  11. meowfreshmeat

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    Ок. Зря берут Аляску постоянно в КБ сейчас. Очень плохой крейсер наверно. Я, вот, въезжал 1 в 3 в КБ (фулл мусаси, крон и неустрашимый) оставшись один в команде и всех их убил. Крон улетел ваншотом, мусаси хватило два залпа, неустрашимый затупил и попался на РЛС без ХП. Сколько раз Аляска выезжала, танковала и убивала в КБ в этом сезоне. И этот сезон РБ до перехода (там уже на другой лодке) Аляска снова в деле и выходишь в серебро без проблем. Лучший крейсер для ближнего боя на 9 лвл. Если ты не смог в лодку которую берут постоянно в РБ, отличные команды в КБ, то подумай над собой.
  12. meowfreshmeat

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    это по прежнему имба в ближнем бою на ББ. Неправда. Лучший крейсер для того что бы держать лк. Любой. Особенно 9-ки. Нынешние сезоны КБ и РБ тому яркое подтверждение.
  13. иметь на тундре такой результат - не достижение никак. это и показывает насколько это имба что в неё смогли почти все в урон 120+. спецом смотришь статистику людей и там по 70-90к на лк и кр десятках. и тундра такая одна в 120+. результат на тундре... это думаю 170+. Да. Если кто-то покажет как на кремле воевать с тундрами - я буду очень рад. точнее мне всё равно ибо кремль бесполезен в текущем рандоме. мета другая. 89к среднего дамага на кремле это ты плохо знаешь кремль.
  14. Лучший (если не учитывать имбо-тундру). Если бы не 25мм нос-корма, честные для респовых фугасомётов тундр такие же 25мм (весело получать по 15к, пожар и минус ПВО если он попал на любой дистанции без возможности танконуть) а в ответ в его ромб рикошеты или пару тысяч если в надстройку попало. Да и вообще с этими изменениями перков, стоянием на респе фугасным, пора всем ЛК (кроме курфа и кремля) дать 25-27мм конечности.
  15. Лул Уже почти все тундры в рандоме стоят ромбами по которым могут нанести нормальный урон только такие же тундры, Rмататы и прочие сикисимы. На остальном ты умираешь от пожаров и 10-15к с залпов если едешь на неё. А тундроводы неохотно сами идут вперёд. Твой кремль сгорит с 20км дальности) Если бы разрабы поступили честно с такими фугасомётами респовыми и выдали им броню как у Славы в 25мм оконечки, палуба 32, то да другое дело. Пол лица тундре с кремля, мда хех))
  16. Всё понятно. Дальше я ничего писать не буду. Там другая игра про лодки, другой рандом. Удачи в нёрфе.
  17. Но сталика, как и любую другую акционную лодку 10 лвл, никто никогда не будет нёрфить. Лишь косвенно перками кэпа или общими механиками. Сталик примерно года 2 или 3 уже в рандоме. И прямой нёрф был раз когда дали пожары как у ЛК (тем более эта релизная версия ухудшенного корабля. До релиза это была настоящая имба на ББ). Так что учись играть и выжигать сталиков на гинде. Я спецом покатался на гинде и эти стоящие сталики - это бесплатная дамажка. Хз как можно от них страдать учитывая что они всегда стоят на одном месте и горят-горят-горят. Лишь узкий круг людей смог в сталик, остальные могут лишь стоять. Тем более если он постоянно на 19-20км, то это точно бесполезный для команды корабль. Из всех боёв за сегодня я игроков на славах и анимешных яматах больше видел чем этих сталиков. Потому что лодка не сильно актуальна стала из-за новых настоящих имб по которым действительно нужен нёрф, но их тоже не будут никогда нёрфить ведь это акционный корабль 10 лвл. Одну имбу будут контрить другой. Гинда более имба чем сталик. Оба нормальных игрока в рандоме на сталике и гинде - сталик умрёт без вариантов если такая гинда у него на фланге. Или уедет инвалидом потом весь бой хилиться где-то на респе. Это сферический бой в вакууме где сталик весь бой на 20км. Такого не бывает или раз в 100 боёв. Я откатал на сталике наверно 1000 боёв во всех режимах. Стреляешь на 20 км в начале боя при разъездах и когда реально никого больше нет и едешь к противникам новым. Всё остальное время по обстоятельствам. Ибо стрельба на 20км - это не эффективно. Вся активная стрельба до конечной части боя - до границы засвета в 15км. Если сталик на 20 всё время - это бесполезный корабль в бою. Есть такое понятие как ДПМ. 9200 это макс урон ББ. ДПМ Гинды на ОФ больше чем у сталика. 100 раз сказали уже что у ВСЕХ крейсеров кроме британских одинаковая динамика. 28 секунд от 0 до 30. ТОЧКА. Для человека который не умеет нажимать на A и D это не роляет. По факту это критический показатель. Нет, у него всегда НЕТ времени развернуться. Или в притык. Это критический показатель. Смола имеет дым что бы выживать стреляя. Сталик под фукусом одной фугасной лодки тает моментально. Ну да ну да. Там написано специально с СУПЕРИНТЕНДАНТОМ. Гинде НЕ надо брать перк за 3 очка что бы иметь 4 хилки. Это дохрена. Сколько слёз было пролито игроками на сталиках в КБ где ты не можешь взять ГАП вместо заградки. На сталике надо думать больше и цена ошибки - порт. Ты НИ РАЗУ не играл на этой лодке и говоришь про то как на ней играется. Я вот никогда ничего не говорю про то чего не знаю. У меня есть сталик, я знаю что это такое уже года 2. У меня нет Шимаказе. Я без понятия чё это хоть и в лодках уже 6-й год. Лишь чисто знаю его ТТХ но не как там реально играется. Потому что Я НИКОГДА НЕ ИГРАЛ НА ШИМЕ В РАНДОМЕ. Мы тут все на форуме уверены, что дай тебе сталик на 100 боёв и нытья про его немощность будет литься рекой. Будешь просить АП. Ты без понятия как там всё в бою. У тебя эффект статистической ошибки. Тебе видно лишь как тебе отрывает лицо, не даёт играть одна лодка. При этом абсолютно не понимая с чем сталкивается каждый игрок каждый бой на сталике. Горишь как нефтезавод (натурально горит сильнее всех крейсеров. Это ФАКТ), постоянно в свете где не развернуться или отойти похилиться, низкая скорострельность где дорогой шанс на ошибку. Вылетают непонятные сквозняки и попадания в ПТЗ, в нос от рандомного игрока залетает по 20к урона, для Хакурю или Манфреда мы цель номер 1, грамотный игрок на любом (ЛЮБОМ 10-м где есть фугасы кроме смолы. ему с воды никак ибо 14.3 правило) крейсере спалит эту тушу получив в ответ минимальный урон даже стреляя с открытой воды. Зависимость от наличия бортоходов в бою. Если их нет и все стоят носом - только ОФ где не всё так радужно. В моментах когда НАДО ехать вперёд и захватить точку, а там есть гинда, мойка и т.д. которая НЕ подставится и ты с ней 1 на 1 - поздравляю ты уезжаешь в ПОРТ. И куча других мелких моментов доступных к виденью если играешь на лодке. У ТЕБЯ ЭТОГО НЕТ Всего-то отобрали перк на скорострельность на смоле? Вот это смешно.
  18. О, нет. у меня настроение повышается из-за этого) Подправили напильником как? Перками капитана. Прикинь, но сталика занёрфили отобрав крейсерам ПЕРК КАПИТАНА на противопожарку. Теперь горит аки Конкорд в 2000 году: Теперь это лодка размером с линкор, но без брони линкора. Это крейсер но с самой худшей манёвренностью среди ВСЕХ крейсеров игры. Это САМЫЙ не инвизный крейсер среди всех одноуровневых. Давай пойдём ПО ТТХ: времени полно, настроение есть. ПОГНАЛИ! Разгон от нуля до 30 узлов (не максималка. как на машинах 0-100), без модернизации на разгон в тренировочной комнате: Сталик 0 - 30 28 секунд Гинда 0 - 30 28 секунд Достаточно. Остальное одинаково. Все крейсера имеют одинаковую динамику кроме британских. ВСЕ. Инвиз. Фулл инвиз, перк + модуль, камуфляж: Сталик - 14.2 км Гинда - 12.6 км Мойка - 10.6 Венеция - 12.4 Дальше мне лень. Сталик самый заметный корабль. Это 100%. Что значит это? Это меньше шансов развернуться и начать сваливать когда фланг сдох и противник едет всей толпой вперёд что бы НЕ УМЕРЕТЬ И ДАЛЬШЕ ВЛИЯТЬ НА БОЙ. Манёвренность: Сталик - отборные, рекордные для класса и вообще БОЛЬШЕ ЧЕМ У ЛИНКОРОВ 1130 метров циркуляции (ОДНА ТЫСЯЧА СТО ТРИДЦАТЬ) Больше только у АВИАНОСЦЕВ. Сравнивать даже не с кем по радиусу. Рули - 12.5 секунд с модулем. Остальное можешь сам посмотреть сколько рули с модулем. ГК: Здесь нужно считать. Сталик - 9 стволов, 305мм (помни про 14.3 и смолу). Дальность с перезарядкой (никто не ставит дальность(ну может в КБ иногда). Все ездят с перезарядкой) 20.4 км, 17.6 перезарядка. 6 из 9 стволов в носу. ОФ - 4500 урон, 34% шанс пожар и 51 мм пробой. ДМП 9 стволов = 138к урона в минуту ББ - 9200 урон. ДПМ = 289к урона в минуту Гинда - 12 стволов, 203мм. Дальность с модулем 20.7км (крейсер универсальный. можно перезарядку, можно дальность. считаем с дальностью). Перезарядка 9.8 секунд. 6 в носу, 6 в корме. ОФ - 2500 урон, 14% шанс пожара и 51 мм пробой (встроенная инерционка). ДПМ 12 стволов = 183к урона в минуту ББ - 5900 урон. ДПМ = 433к урона в минуту Бронирование и живучесть: Сталик - цитадель торчит из воды на пол высоты его, никаких перекрытий, рикошетных скосов. 180мм брони. Есть носовой бронепояс у воды в 50мм. Никто в него ББ не пробьёт. Обшивка конечностей в 25мм пробивается Бисмарком, Ришелье и т.д всё что 380мм калибр и выше. Палуба в 50мм - только некоторые фугасы возьмут. 180мм брони цитадели - пробивается 203мм крейсерами до 12-15км в ровный борт. Сам по себе размером с линкор. Убрали у перков капитана перк против пожаров ( можно развесить 4 пожара + меньше сопротивляемость), горит по времени как линкор 60 секунд в БАЗЕ. Гинда - цитадель спрятана за обшивкой 30мм, сама цита внутри корпуса и под водой с толщиной от 45 до 60мм. Малые цифры, да? Суть в скосе самой цитадели. Если стрелять с близкой-средней дистанции выйдет только белый урон из-за рикошета ББ снарядов от цитадели. Но с большой дистанции рикошета НЕ будет и вылетят циты (при условии стрельбы в ровный борт). 27мм конечности (не пробивают НИКАК 380+мм), есть броне пояс защищающий при ромбе циты. Палуба 30мм берёт только Ямато и фугасы. Общее качество схемы бронирования, размеры, манёвренность, инвиз дают большую выживаемостью в бою на ЛЮБОЙ дистанции. На гинде МОЖНО разворачиваться ВНАГЛУЮ бортом перед линкором или крейсером имея большой запас прочности текущей. Тебе не выбьют циту (скорее всего рандом такой), лишь отхиливаемый белый урон. Сталик от такой дерзости уедет ваншотом или калекой через пачку цит. У Гинды 5 (пять) Хилок с суперинтендантом. Сталик 4. Гинда имеет возможность выбора заградки или немецкий ГАП. + Корректировщик и куча торпед. Да короткие на 6км. Это хватает на сближении. У сталика вообще нет торпед, манёвренности и живучести при сближении. Так кто круче? Гинда или сталик? Гинда в обычном бою просто выжжет сталика через ДПМ и не получение урона путём правильной постановки и манёвра на дистанции. Сталик может лишь попробовать его подловить на развороте и выписать циты с большой дистанции, вблизи гинде мало вылетит. Положение сталика на карте всегда известно (стоит, лол, рандомные игроки не умеют иначе), гинда играет от движения и грамотного ухода в новую позицию. У гинды отличная баллистика как для 203мм, точность. У сталика средняя точностью между Кр и косым ЛК. Сталик играет через ББ. Снаряды он меняет лишь если цель совсем носоход. Гинда спокойно меняет снаряды (перезарядка). Гинда универсальный корабль. Настоящий эталон КРЕЙСЕРА каким он должен быть. Сталик - специализированный корабль заточенный под конкретные задачи. Где его неправильное применение отвправляет в порт. На гинде сложно делать что-то не так. Конечно сталик в общем круче для стрельбы в даль по БОРТОХОДАМ. Это его СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ, ОН СПЕЦ В ЭТОМ. При этом НЕ имея других качеств для других типов боя и обладая большим количеством ХП из-за своих размеров и отсутствия брони для такой ТУШИ. Круче Гинда, однозначно. Специализация. В этом ВСЯ суть. В жизни придумали молоток для забивания гвоздей и с него не очень получится куда-то позвонить или выложить сторис. Никто ведь не говорит занёрфить молоток потому что он хорошо забивает гвозди. Не нравится молоток - возьми калаш и винторез если так. Один бум-палка для общевойскового боя а второй чисто кого-то снять в близи. Ибо СПЕЦИАЛЬНАЯ винтовка. Для конкретной задачи. В лодках аналогично. Сталик - во многом специальный корабль. Этим всё сказано.
  19. Чел, ты плохо играешь. С этим согласятся все. Твоя статистика открыта, её видят все. наличие тебя в бою приносит твоей команде минус одного как игрока от которого 0 толку. Сталинград занёрфлен уже давно. Сначала отрезали урон по эсминцам (да, всем и ЛК тоже стреляя ББ). Потом дали время пожара как на ЛК. С новыми перками нет противопожарки из-за чего горит он ещё бодрее. Есть более злые и имбовые лодки которые дадут фору сталику. И это даже крейсера. ТЫ упёрся рогом своим в стену из дальности стрельбы и живучести. Не понимая что за этим стоит. Только играя на всех лодках, и в том числе на сталике, понимаешь всю суть. У тебя нет сталика, ты играешь объективно плохо, ты НЕ знаешь что такое сталинград. Ему НУЖНА живучесть ибо он размером с ЛИНКОР. У него динамика как у ВСЕХ (исключение лишь брит кр, мойка с супер-модкой). Чел, ты хоть понимаешь ЧТО будет если его привести к балансу как ты говоришь? Это будет адская имба. Ибо если ему резать дальность, то это в угоду балансу ускорят перезарядку. Нёрф живучести - сделают инвизным. Это уже не смешно, чел. Почему тогда ты просишь занёрфить? Чел, мужик, парень, ИГРА ТАКАЯ! Ты либо стреляешь в даль или имея меньшую дальность пользуешься островами, дымами и т.д.. ИЛИ ТУПО ЕДЕШЬ ВПЕРЁД УМИРАТЬ ДЕЛАЯ МИНУС СВОЕЙ КОМАНДА. ЭТО ТЫ И ЕСТЬ МИНУС СВОЕЙ КОМАНДЫ. Ок, приносит. Да. Чел, игра на 10-ках другая. Прими правила игры или уходи не ноя. Прими то, что ты минус в своей команде и старайся им не быть. Как? тебе все сказали. Это не проблема лодки. Дай тебе сталик на 100 боёв статистика и твоя эффективность будет ниже 0. Потом сюда придёшь и будешь писать: """КАК ЖЕ Я ОШИБАЛСЯ, НА ЭТОМ НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ, ЗАНЁРФИТЕ "ИМЯ ЛОДКИ" ДЛЯ БАЛАНСА."""
  20. Это такой бред кому-то с таким мировоззрением что-то объяснять... Учись слушать других людей когда ты находишься на дне. Может лучше играть станешь. Нет. Выпрямляй руки, учи механики, понимай механику самого боя. Это всё имеет отношение ко всем лодкам. Есть объективная статистика которая показывает какой процент побед, фраги и урон делает конкретная лодка у конкретного чела и обще серверная статистика по ней. Есть плохие лодки которые иногда выдают хорошие результаты, есть и отличные лодки. Чел, это называет СТАТИСТИКА. В хорошем понимании данного слова где мы не прикрепляем *** на стату. Просто общие цифры эффективности общие и лично твои. Ты вот знаешь за механику? У сталика свои настройки рикошетов ББ снарядов. Впервые это слышишь? стоило бы. Может меньше по 20к в ромб залетать будет и вообще что значит калибр 305мм с правилом 14.3 калибра против смоленска) Но тебе механики это чушь полнейшая. Ты же удивляешься почему тебе 10к в нос выбивает сталик на курфе, а в ответ по нему рикошеты и малый урон. Учись стрелять и узнай что там по ХП в надстройках. Что изменится если мы назовём его линкором? Ничего. Гинденбург так тоже дисбаланс делает. Стоит стреляет в отвороте на 17+км, имея на борту встроенную инерционку без штрафа к пожарам, 12 стволов + хорошие ББшки для бортоходов. ГАП, кучу торпед для сближения и хитрую броню. Знаешь почему иные крейсера для дальнего боя НЕ выделяются? Потому что это Москва. На них я ОЧЕНЬ давно не видел игроков играющих правильно. Только вперёд к точке в начале боя, прожать один раз РЛС и не дожить до следующей под фокусом всей команды. Та же гинда, внезапно, это универсальный крейсер. Всё зависит как его заточить. Сталик - это НЕ универсальный крейсер. Он выбивается из ряда в дальнем бою против совсем глупых игроков. Нормальные люди таких стоящих сталиков выжигают запросто. на средней дистанции надо ЗНАТЬ чё делать, в ближнем бою его убьют ВСЕ. Есть крейсера стреляющее ЕЩЁ дальше чем сталик. Москва. 22км с модулем. И вот её почти невозможно убить на 19+. Скажешь что "НУ ЭТО С МОДУЛЕМ!". Да, с модулем. Ей есть смысл поставить. Она ничего не потеряет. Сталику без вариантов надо делать перезарядку в 17.6. Ибо дальше разброс большой и низкая скорострельность. Если ты тусишь по середине карты на крейсере. Это надо знать как делать и на каких картах. Ты не про этих людей. Без инвиза сталинград НЕ живёт. У тебя какой-то свой мир лодок... Учи механики и учись играть. Мне вот ЭТО уже лень писать. И ты удивляешься почему всё плохо? Ты вообще смотришь на состав команд и как они играют? У тебя 19км дальности на ЛИНКОРЕ. Ты просто вынужден ехать вперёд под фокус тех кто НЕ едет вперёд и стреляет в даль. Твоя команда СТРЕЛЯЕТ В ДАЛЬ оставаясь на респе. ТЫ просто отдаёшься. Мета игры на 10-ках изменилась. А ты всё живёшь в своём мире или в прошлом. Нужна дальность стрельбы, ровный РАЗМЕН ХП своих на нанесённый урон, понимать можно ли вкатить или пора сваливать отстреливаясь на отходе. Нужно ли объяснять, что проще стрелять по НАСТУПАЮЩЕМУ. А не делать УРААААА и ехать умирать. Курф - это плохой корабль. Очень. Он может раскрыться лишь в руках умелых людей в правильных сборках. Такая лодка. Ты ещё раз прочитай что написал и попробуй найти логику. Причинно-следственную связь. Да, множество факторов и везение тоже. Но своими навыками можно компенсировать неудачные моменты уже полученные или не получить их. Есть куча боёв где делать нечего. Команда сливается в ноль. Для этого и нужно уметь хорошо стрелять, знать механики что бы как можно больше компенсировать рандом. Если тебе это не понятно до сих пор, то пора бы. Статистика игрока как раз это и показывает на сколько лично он влияет на бой. Это причинно-следственная связь. Хорошо играешь - больше побед. Вот ты и едешь вперёд мясом. Мясо ты и есть. Потому что надо разменивать ХП. Иначе не работает. Иначе ты мясо отдающееся. да, у них красивая стата. А знаешь что там? Урон и ПОБЕДЫ. Они влияют на бой больше чем ТЫ. Если ты не изменишь подход, перестанешь изобретать велосипед о том как надо играть, то всё плохо будет и дальше. Если тебе нравится так играть - бери 5 лвл линкор и играй. Там все такие же как ты едут вперёд за экшеном. 10-ки не для тебя. Тут ты просто бесплатная дамажка и минус к победе своей команды. Это уже факт. Есть такая дисциплина - социальная психология. Советую почитать. Майерс для начала. Там ты себя увидишь в некоторых главах при чём не с лучшей стороны. Пора учиться принимать что ты есть на самом деле и слушать других. Да и вообще слушать других очень полезно. Прими себя для начала. Ты дно. Это не оскорбление. Это факт. Прими себя и начни стремиться делать лучше. Жизнь так и устроена. Для тебя тут всё расписали, есть куча видео на ютубе и т.д.. Вперёд! Мы тебя не смешиваем с ***. Давно бы забили и ушли. Тебе ПОМОГАЮТ, а ты упёрся рогом и стоишь с своим велосипедом.
  21. Понятно. Что ж, удачи в постоянном страдании из-за одной или пары лодок которые тебе ну никак не законтрить, мешающие тебе лично играть на отлично. Надеюсь таких всё так же будет почти полный рандом таких как ты на которых всегда набивается лёгкий дамаг и победы. Не хочешь понимать - страдай. Главное @AK86W123, ты ешь жёлтый снег.
  22. с этого момента я больше всего выпал)) смешной чел, очень) серьёзно такое могут писать люди? это ведь столько написано. целые листы и это ведь ДУМАЛОСЬ. Научись играть - это лучший способ нёрфа любой лодки. Это твоя цитата из другой ветки одного крейсера: """когдя я сильно гонял на смоленске, почти ЛЮБОЙ лк запросто меня топил, как только решал это сделать, только курфюст испытывал проблемы, а так ямато давал полный ход, и мог впитать хоть весь веер торпед (никогда весь не попадал), только не надо мне рассказывать про то что надо вовремя сваливать, отсветиться и прочую тактику якобы хороших игроков.""" ______________________________________________________________________________________________________________ Вся твоя проблема - это не мощный сталик или любой другой корабль который будет стрелять дальше 20км в базе. Учись играть. Зачем кидать по сталику с демойна когда к нему надо через пол карты идти? Или у тебя религия не позволяет так НЕ делать? ("""""только не надо мне рассказывать про то что надо вовремя сваливать, отсветиться и прочую тактику якобы хороших игроков""""") У тебя средний урон на мойке 47к (сорок семь тысяч)! Ты явно, ЯВНО делаешь ВСЁ неправильно! И виной этому не конкретный корабль или группа кораблей. Да, сталик в базе на 20км стреляет, хорошая баллистика, точность среднее между КР и ЛК, другие углы рикошетов ББ. Ты называешь ПЛЮСЫ корабля от которых он должен играться. Минусы: 1. огромная баржа размером с линкор 2. в цитадель уместиться эсминец или полтора 3. броня циты хоть и больше чем у средне статистического КР10, но не на столько что бы была сильная разница 4. 25мм обшивка носа, кормы куда бисмарки и т.п спокойно шьют если не попал в броне пояс у воды 5. линкорный радиус циркуляции 6. почти линкорные рули 7. низкая скорострельность (17.6сек с модулем). в ближнем бою тебя перестреливают, убивают ББшками башни и т.д.. Мойка 1 на 1 убьёт сталика если ОБА будут пользоваться преимуществами и не выпячивать недостатки. Гиндер тоже не оставит шанса. Это крейсер переросток заточенный под ДАЛЬНИЙ бой. Запомни ЭТО с текущего момента навсегда! Если ТЕБЕ отрывает лицо сталик, то это ТЫ дал ему возможность. Сталик тоже страдает от многих моментов. Удивительно, что тебя не достаёт Слава)) У твоего курфа 20км дальность в стоке, очень плохой пробой ББшек, крайне низкая точность... Слава же 24.7км, САМЫЙ большой пробой в игре, САМЫЙ точный ЛК в игре, прекрасный инвиз! Эти курфы принимают на разъезде по 25к урона с 23км+. Но он компенсирован недостатками. Динамика у сталика как у всех КР, скорость быстрее гинды (да его все обгоняют) и мойки, инвиз один из САМЫХ худших. Это уникальный корабль за кучу стали плюсы которого компенсируются недостатками. Только грамотная игра через реализацию плюсов и не выпячивая минусы есть ГЛАВНЫЙ принцип на любой лодке. ("""только не надо мне рассказывать про то что надо вовремя сваливать, отсветиться и прочую тактику якобы хороших игроков"""") Ты, опять же, размышляешь как чел который смотрит на ситуацию однобоко. Ты видишь лишь как он тебе отрывает лицо, мешает играть и развиваться. Я более чем уверен, что дай тебе сталик на 100 боёв то статистика там будет УЖАСНАЯ и твой вывод по нему будет крайне негативный. Не потому что он плохой и не получится играть, не потому что он имба мешающая играть... Ты просто НЕ умеешь играть ("""""только не надо мне рассказывать про то что надо вовремя сваливать, отсветиться и прочую тактику якобы хороших игроков"""""). Вот если ты скинешь сюда риплеи твоих игр где против тебя был данный пепелац, мы всем сообществом этой ветки посмотрим ) И Главное @AK86W123, не ешь жёлтый снег, НАДО УМЕТЬ ВОВРЕМЯ ОЦЕНИТЬ ОБСТАНОВКУ ЧТО БЫ ОТСВЕТИТЬСЯ, СВАЛИТЬ И ПРОЧЕЕ ЧТО НЕ УМЕЮТ\НЕ ХОТЯТ ДЕЛАТЬ РЕАЛЬНО ПЛОХИЕ ИГРОКИ.
  23. 50 боёв. Точный. Стабильно не менее 5 пулек попадает в линкор при верном упреждении. Максимальный стабильный практический разовый урон за залп по ЛК в борт до 30-35к. Крейсера часто выживают оставшись с 5-10к ХП от 100%. Разве какие-то 8-ки сдувает. Крайне зависим от команды. Заранее убить всех что бы никто не смог нанести по себе урон не всегда выйдет. У союзников по факту минус один ЛК на команду который одновременно стреляет и берёт урон на себя. Из-за чего если ты один на фланге из ЛК или вас двое, то продавят даже не сомневаешься. Потому что Слава бегом несётся к линии или в центр, в общем стратегически отступает занимая выгодную позицию. Союзника быстро смывают. Если бы данный пепелац всегда спавнило в центре, то жить было лучше и веселее. Когда пора ехать вперёд побеждать в бою где по фрагам не выйдет... Ему нужен впереди хотя бы любой 8-го лвл ЛК который носом будет идти и жить. Надо ехать вперёд, противники почти все кончились, точек нет, очков нет. У них авик, кремль где-то там с крейсерами и фуловый жан барт весь бой как я стоящий на респе. Два фуловых Гиганта Мысли сошлись на точке. Лично мне прилетело за три залпа в нос ~75к урона, барт отделался 15к по надстройке. Я бы умер если не Ибуки его ваншотнул торпедами. Да мы выиграли этот бой по фрагам. F****ng Slave настрелял 7 фрагов с респа, 55 самолётов и точку. Потратив ВСЁ ХП на одного барта в гачи-борьбе за точку и немного от криворукого АВ на манфреде. Идеальный ЛК для игры в отряде из Сталинграда\Мск, какого-то ЛК и данного пепелаца. В Соло это не более чем набивать тонны урона и лулзов от попаданий. Лулзы перевешивают. Потому играть на других ЛК нет никакого желания. Команда хочет победить - команда побеждает. Нет так нет.
  24. ты видимо из секты тех, кто на ЛК находится от точки чуть менее чем за респом когда пора ехать и поднимать с пола бой. Такие обычно на тундрах фуловые сваливают за респ от одного недобитого лк побеждающего по точкам. Если бы у них были славы, то пробили линию и ушли в астрал.
  25. Линкор бесполезный. 25мм брони и сопротивление пожаром на нуле. Кливленд спалил 80к хп пока откатывалась ремка. Четыре или пять залпов - 3 пожара после уже двух и прожатой ремке. Так в каждом бою. Горит как торфяник. Уходя от погоди один на один против тундры идущей носом и стреляющей ББшками в корму залетает по 15к. Да можно стоять на респе или в центре него и стрелять во всех. Но как только один из флангов пал, то тебе считай конец. Когда нужно ехать давить - умираешь будто бортом ко всем стоишь. Нужно переучиваться стрелять. Почти полное отсутствие вертикального разброса даёт о себе знать. Чуть выше или ниже - в воду или рикошеты по палубе. Из-за скорости снарядов по крейсерам до 15 км сквозняки через цитадель. НО дальше главное поймать борт и верное вертикальное упреждение. 3 хилки с немощным восстановлением в секунду - это как вообще? Ладно можно простить его запасы торфа под палубой, но 25мм брони с такими размерами - перебор. Всё по 32 надо делать без каких других изменений. Ну ещё ПВО бесполезное шокаку, лекс и цеппелин летают будто ПВО от минеказе (даже когда 100% целое).
×