-
Публикации
449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28439 -
Клан
[NUB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mirror
-
Сплошь и рядом. Особенно когда на достаточно близкой дистанции он вдруг выскакивает на тебя, пытается развернуться для пуска и получает от меня полный залп И на дно идет даже мяукнуть не успевает. Перк бессмысленный. Они бы лучше расширили перк на скорость вращения башен. Для калибра 203мм. А то стоковая Пенсакола вращает их так же "быстро" как и Нью-Йорк. Это нормально? Скорострельность то ладно - типа дисбаланс может возникнуть. Но это...
-
Прокачка в рангах? Не замечал... А если кто-то идет туда в стоке, то это вообще атас... И по поводу доната...странный вопрос однако... Если вы играете в эту игру - значит она Вам нравится. Логично? Не насильно же Вы это делает. А если она Вам нравится, значит надо уважать труд его создателей. А работа проделана просто грандиозная. Я снимаю шляпу перед ними. И мне совсем не жалко потратить несколько сот рублей ежемесячно, чтобы хоть как-то отблагодарить тех кто придумал и реализовал столь замечательный проект. Дорого? 300 дублонов за слот дорого? Это 70 руб. Пачка сигарет столько стоит. *** стоит дороже. На это г...Вам денег не жалко, а тут стоны что дорого. Совесть есть? 3К за премиум корабль дорого? Вы хоть во что-то кроме Wargaming'a играли?))) КОгда люди тратят на клановые нужды около 1млн.рублей))) в месяц. Когда 1 (одна) вещь (из 7) стоит - 1200у.е. Еще нравится - "У меня зарплата 10К, мне семью кормить надо, а тут они хотят с меня денег получить". Если ты не в состоянии обеспечить свою семью - что ТЫ ТУТ вообще делаешь? Иди на 2-ю работу, поменяй эту. Ты мужик вообще или кто? Сначала ответственность перед семьей потом развлекалово. А тут только - вы должны мне то, должны это. Войдите в мое положение, я не хочу работать, не хочу ничего в жизни менять, но дайте мне ВСЕ и задаром. Школьники и студенты? У меня у самого 2 сына школьника. Им понадобились деньги - они все лето работали. За те же 10К. Сами нашли себе работу и сами тратят на что хотят. "Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины"
-
1. Мир вообще несправедлив)) 2. Название политнекорректное и вводит игроков в заблуждение. 3. Ну давай ужесточим требования балансера и ты будешь ждать 20/30/40 минут зеркального соперника. Я лично против.
-
Упс) И старый осядет на складе? Без 25 дублонов за демонтаж?
-
Единственное, что меня на данный момент смущает в рангах - это то что они по сути созданы для командной игры, а приходится играть с кем попало. Кто ни сам ничего не предлагает, ни тебя не слушает. Как стадо какое-то...Я не говорю, что я мегастратег, но у команды должен быть единый план действий и все его должны выполнять. Пишешь - "В и С?" В ответ тишина. И все кто куда поплыл.... Пишешь - "Срочно берем точку!!! Не гонитесь за этим линкором на другой край карты" В ответ тишина. Как будто с ботами играешь...
-
А как заменить 1 модуль на другой? Вот поставил я себе на поворот ГК, а потом решил что лучше на точность. Как его отправить на склад?
-
Кем-то тут предложенная идея - создать выборный список реплик для голосовых команд, мне очень импонирует. Пусть это будет не собственная версия, а кем-то предложенная, главное чтобы их было несколько! И я мог выбрать, то что мне по душе. Про низкоуровневые авианосцы - это конечно боль))) Выберешь истребители - толку от тебя НОЛЬ. Выберешь торпедоносцы - их все потопят другие истребители. За сбитые самолеты опыта кот наплакал, а от бобров никакого урона))) Ну и как прикажете качаться?
-
Эта проблема -сплошь и рядом...(( Едет себе кораблик по рельсам, а ты его ведешь. Раз залп - норм, 2 залп - норм, дальше корабль не меняя траектории, начинает заходить за остров, а мы не меняя прицела стреляем и снаряды ложатся аккурат в остров который находится на-амного ближе к нам. Даже траектория совсем другая у них визуально... И никаким захватом цели это не объясняется...
-
Корабль в моем случае оказался каким-то фатально невезучим)) Фактически ВСЕ бои проведенные на нем были проиграны) Вроде и ББ реально с 2-х залпов убирается АОба, вроде и маневренность на уровне и живучесть высокая, и дамаг+корабли есть, но вот только побед нет)) В смысле команды мои всегда проигрывали. При этом ни с Кливлендом, ни с той же Аобой таких мистических проблем не было)). Аоба так вообще просто прелесть. Говорят, что Миоко в разы лучше - скоро узнаю)) Но пока для меня это идеальный крейсер. И не смущает ни низкая скорострельность, ни малое кол-во орудий, ни ужасные углы ТА. Из плюсов - сильное ПВО. 15-20 самолетов за бой - влегкую. Приятная кучность. Из минусов - слабое бронирование (или неоптимальное) - топиться 1 неполным залпом с линкора 6 лвл.
-
А это вы не меня спросите а разрабов. А то они сердешные старались - писали, считали, а вы вот так одним махом обесценили их работу))) Мол фигню ничего не значащую написали. Когда нечего сказать по существу начинается что? Сами знаете... Не надо ставить себя выше других, уж больно падать бывает при жесткой встрече с реальностью...
-
Всем доброго времени суток! Очень ждал немцев и мягко говоря в недоумении. Сравним характеристики наиболее массовых уровней: Писать статы буду в последовательности - Япония/Америка/Германия Итак крейсера 6 лвл: Живучесть - 36/45/33 Авиация - 2/1/2 Артиллерия - 60/52/41 Торпеды - 22/0/28 ПВО - 23/50/22 Маневренность - 71/68/59 Маскировка - 58/50/56 Суммирую - неповоротливое корыто со слабой артиллерией и маленькими очками живучести. Как долго он протянет в бою, если например фуловая Пенсакола выносится полностью даже не полным залпом с линкора 6 лвл? Смотрим дальше - крейсера 7 лвл: Живучесть - 49/46/38 Авиация - 2/2/2 Артиллерия - 62/64/54 Торпеды - 19/0/28 ПВО - 24/46/29 Маневренность - 70/70/60 Маскировка - 51/40/49 Ровно та же картина - не стрельнуть толком, ни увернуться. И ни одного пожара не пережить... На 8 лвл правда характеристики приходят хоть в какое-то соответствие... Может что-то сделаем заранее пока форум не потонул в слезах и гневных криках лиц с неустойчивой психикой? Заранее спасибо, искренне Ваш Mirror.
-
Тоже оставлю мнение)) Был Клив - игралось вроде неплохо, вроде и народ в тиме тянул. Редко попадались совсем безрукие. Дошел до 14. Захотелось большего. Решил прокачать Пенсаколу - на стоковой не пойдешь же. Чего ребят подводить? Пока качал её прошло около недели. Вернулся в ранги и начался просто ППЦ... Извиняюсь за свой французский... Я так понимаю, что все кто УМЕЛ играть ушли по рангам вверх и я с ними перестал пересекаться. В итоге я сейчас сьехал на 19-й и играть не хочется от слова ВООБЩЕ...
-
Смотрел фильм ВВС и фильм Камерона о Бисмарке. Самое интересное то что называя одни и те же факты - каждый из них интерпретирует по разному)) Потопили они Бисмарк в итоге или те сами открыли кингстоны))))
-
А не дано просто открыть вкладку "Развитие"? Там есть все цифры. А данные по ТТХ немцев были в Новостях. 2+2 я уж как-то сложил)) И к вопросу о реальных боевых качествах которые мол можно только в бою узнать - приводимые характеристики значит писались разработчиками просто от балды? Ну-ну... Надувайте щеки и занимайтесь самообманом и дальше))
-
Я призываю сделать так чтобы ПОБЕЖДАТЬ стало экономически выгодно. А проигрыш/ничья будут иметь статус-кво с сегодняшним положением дел.
-
Всем доброго времени суток! Есть несколько предложений как сделать игру интереснее - надеюсь на спокойное восприятие)) 1. О наболевшем)) Надо повысить характеристики ЛК. Они медленные, долго разворачивают и перезаряжают ГК, а еще точность ну никакая) И дальность стрельбы при этом такая же как у всех остальных, включая эсминцы. Ну и пусть. НО! Вот стандартная ситуация: ЛК 3-го уровня сталкивается с Сент-Луисом - который поливает его всем бортом просто как из пулемета. Итог? У ЛК пожар за пожаром и почти никаких шансов потопить КР. Из личного - плыву на Вайоминге, сталкиваюсь с Футуракой. Засадил в него 5 бронебойных - эффекту НОЛЬ!. Поменял снаряды - засадил еще 7!!! ОФ. Итог? Я утонул, Футурака поплыл дальше))) Это нормально для артиллерийской перестрелки? Поэтому надо: -увеличить дальность стрельбы ЛК -уменьшить вероятность возникновения пожаров. -уменьшить ущерб от мелкокалиберной артиллерии (до 155мм) -броня должна играть большую роль. Причем дифференцированно – борт/палуба. (см.п.2) И да – я не линкоровод, если что))) КР – мое все) 2. Надо срочно что-то сделать с бронебойными))) Изменить механику их ущерба. Согласен, когда выстрел идет в борт - урон от него не д.б. большим. Особенно для легкобронированных кораблей. НО! При перестрелке с дальних расстояний снаряды идут навесом и прошивают сверху-вниз! Вспомним бедолагу "Худа" - чем для него это закончилось? Правильно))) Учитывая п.1 дисбаланса в игре не возникнет. 3.Нужно больше кастомизации. Пока варианты модернизации кораблей очень скучны, линейны и идут "между прочим". Уверен игроки оценят возможность покопаться в выборе стратегии развития. Например сделать 2 непересекающиеся ветки модернизации корабля: - или усиление брони или увеличение скорости и маневренности (привет противостоянию Англии и Германии) - или усиление ГК или усиление ПВО 4. Добавить новые перки: - "Увеличение точности и скорострельности". - "Увеличение эффективности вспомогательных орудий и ПВО" Как раз во 2- ряду есть свободные места. Зачем? Это логично! Чем более опытный капитан и команда, тем выше эффективность их действий. Опять же у игрока появится гораздо больший выбор стратегии развития. Кол-во очков то ограничено) Будет над чем поломать голову. Вообще вспомогательная артиллерия фактически отсутствует - это нелогично. Да стреляешь не ты, а бот, но, когда эсминец проходит рядом с твоим бортом он должен получить по самое не балуй))) А пока что это ты получаешь веер торпед))) Я не призываю к смещению приоритетов, но при определенных условиях это будет верным решением. Добавит остроту в игру. 5. Расширить варианты карт и задач: - ввести влияние погодных условий - например качка, туман -для некоторых типов боев убрать лимит по времени (чтобы не отсиживались) и ограничить по кол-ву боеприпасов (чтобы думали как следует). - нужны конечно новые карты и другие задачи и варианты боев. 6. Разделить наконец ветки КР на легкие и тяжелые)) Хочу «Аляску» и «Графа Шпее»)) Кстати лидеры эсминцев будут? У СССР был классный «Ташкент». (Как сейчас помню))))) Я бы хотел его увидеть в премиуме. 7.Расширить игровую статистику: - кол-во попаданий / % от общего. (интересно кто тут снайпер). Кстати сразу хороший повод для конкурсов и игровых задач. Сколько за период времени ты попал торпед/снарядов/потопил/поджег и т.п. 8. Расширить возможности просмотра в роли наблюдателя. А то скучно сидеть и тупо пялиться в море, когда тебя утопили) Нужен тоже бинокль. Быть зрителем д.б не менее интересно чем участником. Особенно если речь идет о всяких турнирах. Кстати о них – будет ли возможность ведения и просмотра записи боев? Для анализа было бы очень интересно. Ненавижу ДОТУ, но надо признать у них такая ф-ция реализована очень грамотно. 9. Из п.8 кстати сразу логичной кажется такая мысль – при наличии в воздухе самолета-корректировщика иметь возможность побыть в роли наблюдателя. Типа такой координатор боев. Остался на заднем плане вместе с авиком и раздаешь тактику и стратегию команде. Ну если всех твоих корректировщиков посбивали, тогда вперед - сам в бой)) 10. Много народу стонет на форуме, что им нужен некий усредненный баланс и однотипные корабли. Это смерть игры. Вспомним ту же злосчастную ДОТУ)) Там такое разнообразие персов и их навыков, что Кораблям и не снилось. И ничего – все играют)) Сюда бы такое кол-во народу) Никто не требует, чтобы сделали одного перса на все руки)) Интерес в командной игре – т.е. каждый выполняет свою ф-цию. ЛК расстреливают всех с дальней дистанции, эсминцы защищают их от торпед и авиации. Крейсера мочат эсминцев и норовят пролезть к линкорам на близкую дистанцию. Если лично Вы этого не понимаете, это Ваши проблемы. Поэтому я за еще большую специализацию кораблей. Возможно на высоких уровнях, когда народ уже чему-то научился. (скажем от 6-го) Жду конструктивного обсуждения) UPDate 11. Просится мысль добавить в клиент возможность отправлять репорты об ошибках. Не переходить на форум, а прямо из клиента. И разработчикам будет проще баги фиксить - будет сразу привязка к конкретному бою. Типа "Сообщить об ошибке" - "Укажите тип ошибки" и поле для описания. 12. Ввести еженедельную наградную статистику: (например) - самый высокий % попаданий ГК -больше всех торпед -потопил больше всех кораблей (отдельно по авикам) -захватил больше всех баз Публикуем на форуме, чтобы народ знал своих героев, ну и пару флагов победителям. 13. Создать больше условий для командной игры. Я бы даже сказал - сместить туда приоритеты. Для игры будет однозначно полезно, не только с точки зрения повышения градуса, но и с точки зрения психологии. Что у нас есть сейчас? Одиночка зашел в бой - общения нет, рез-тат практически неважен. Он ведь и в правду не важен, особенно на маленьких уровнях. Свое бабло и опыт ты все равно получишь, стараться не надо. Утонул? Не из-за чего переживать. Вернулся в порт зашел в след. бой на другом корабле. И нет проблем. Как быстро это надоест среднестатистическому игроку? На форуме некоторые паникЁры любят спекулировать оттоком игроков, уменьшением онлайна. Что-то в этом есть...будем честны. А если игрок завязан на команду? Если от его усилий и мастерства зависит результат многих людей на которых ему совсем не плевать? Поводов задержаться в игре у него будет на-амного больше. Да и мастерство свое повышать будет легче. Многие плохо играют не потому, что руки кривые, а потому что много не знают. И узнать им это негде. 14. "Хлеб и зрелищ". Вековая мудрость не утрачивает свою актуальность и сейчас. Нужно больше массовых мероприятий. Боевые задачи? Маловато будет))) Ранги? М-м-м...очень специфическое действо. Не каждому по душе ... Нужны какие-то несерьезные турниры. Знаю у вас такие были. Например бои среди одноуровневых и однотипных кораблей. По 12 Фурутак с каждой стороны. Интересно? Поставить фильтр совсем несложно будет. (Наверное))))) Впрочем серьезные тоже нужны)) 15. Как многие УЖЕ узнали экономически комфортная игра полностью заканчивается на 7 уровне. На 6-м еще что-то можно настричь, а дальше все. Если в минус не ушел, то тебе крупно повезло. Я согласен - игра должна приносить прибыль, что развиваться. НО! Есть один нюанс - заинтересованность игрока в победе. Предлагаю увязать результат боя на финансовые результаты. Например взять за точку отсчета Ничью. Тогда если твоя команда победила, то ты получаешь скажем +30% кредитов от точки отсчета (ничьей) Если проиграла, то минус 10-20% Так же и с ремонтом. Плюс одно дело ты утонул, другое дело нет. А в настоящий момент разницы практически нет. Побеждать должно стать экономически выгодно! Все это подстегнет игроков выкладываться по полной в бою. С вытекающими от этого бонусами в виде скила и динамичности.
-
14. Как многие УЖЕ узнали экономически комфортная игра полностью заканчивается на 7 уровне. На 6-м еще что-то можно настричь, а дальше все. Если в минус не ушел, то тебе крупно повезло. Я согласен - игра должна приносить прибыль, что развиваться. НО! Есть один нюанс - заинтересованность игрока в победе. Предлагаю увязать результат боя на финансовые результаты. Например взять за точку отсчета Ничью. Тогда если твоя команда победила, то ты получаешь скажем +30% кредитов от точки отсчета (ничьей) Если проиграла, то минус 10-20% Так же и с ремонтом. Плюс одно дело ты утонул, другое дело нет. А в настоящий момент разницы практически нет. Побеждать должно стать экономически выгодно! Все это подстегнет игроком выкладываться по полной в бою. С вытекающими от этого бонусами в виде скила и динамичности.
-
Еще перк "Мастер-наводчик" имеет смысл расширить - добавить скорость поворота для орудий от 155 до 203мм - скажем +1.5градуса А то всякие Пенсоколы вращают своими жерлами хуже линкоров((( Играть ужасно...
-
Не хочу пустых дискуссий, но исходя из чего вы решили, что я чего-то не смог??? Я обратил внимания на некоторые странности геймплея. А Вы похоже уже просто забыли как сами мучились на младших левелах))) Если взять на себя труд почитать форум не по диагонали, станет ясно что такие же вопросы терзают многих игроков. 17:26 Добавлено спустя 3 минуты Как вариант просто бои для однотипных кораблей. Может для начала в виде какой-то акции. Скажем на НГ там или День пограничника)))
-
Бьет ключом...)) 1. Проблема баланса стоит очень остро. Даже не кораблей а игроков. Пример: Стартанули. Жду кто чего скажет о планах. Тишина. Предлагаю свой вариант. ОК? Ок - погнали. Один эсминец идет куда не надо. Вопрошаю, что если моя тактика не устраивает пусть предлагает свою. Главное чтобы все её придерживались. Командная работа и все такое Отвечает (по-своему гениально) Мой план хорош, но ему не подходит))) 2. Поймал себя на мысли, что Ранги больше не приносят удовольствия...типа как на работу ходишь. А когда 3 раза с 15-16 слетаешь на 19-й...интересу становится еще меньше. Сейчас на 15-м и пока взял отпуск от них. 3. По тактике...Тут ситуация парадоксальная... Допустим вы с сокомандниками разработали некую стратегию приносящую победу. Куда идти, что захватывать, куда стрелять. Отлично! Победа, еще. НО! Люди то все время меняются. И стратегия перерождается в секрет полишинеля... В итоге исход боя сводится к тому закинет ли к тебе в команду какого-нибудь косячника или нет. Цена одной ошибки очень велика. Это вам не "Случайный бой". Кто первым потерял корабль, тот почти всегда и проиграл. Побеждают не потопленными кораблями, а захватом точек в 98% Мой вердикт - надо поощрять развитие команд и среди них проводить такие турниры. Точка. А так идея интересная.
-
Предыдущую версию клиента не застал, в связи с юным стажем)) Но есть проблемка... FPS постоянно скачет, то 58-60, то падает до 20-28. Происходящее на экране никак на это не влияет И пинг от стабильных 35-37 возрастает до лагов. Играю на максималках. Кстати вопрос с поддержкой разрешений - будете увеличивать? Даже мои нынешние 1900х1200 не поддерживается, а что будет когда я 4К себе прикуплю через месяц?
-
Ну что за народ) Из любого поста готовы устроить арену для срача. Нечего сказать по существу? Лучше промолчите. Как в известной поговорке)) Откуда такая категоричность? Отставной военно-морской офицер? Или просто мама с папой вежливости не научили? Есть люди которым нравится игра, которые хотят сделать её лучше. Почему бы не помочь им в этом? А если есть мысли лучше - пишите! Предлагайте! И мы сможем играть в эту игру-мечту до пенсии))) Нет же, надо излить яд и желчь. Надеюсь кому-то стало легче)) PS Для уровней 4 и ниже все сказанное по-прежнему считаю справедливым))
-
1. Вообще-то 4 лвл) ну так к слову) 4. Точности и ПВО никогда много не бывает) 8. Бинокля то все равно нет. Ну пуляет он в точку на горизонте. И? 9. А если это турнир? И ты весь на пределе - завалите или сольете?)) 10. Об этом и говорю и стараюсь чтобы игра не стала казуалкой) 11:17 Добавлено спустя 2 минуты Вопрос не в тему - ты часом не с Питера?)))
-
Как гласит народная мудрость - "Неправда, что мудрость приходит с годами, зачастую годы приходят одни". Я никого не обвиняю, но кто-то и после 200 боев играет лучше, чем кто-то после 1000)) Никаких намеков - чисто философски))) Дальше можешь не продолжать)) По существу вопроса есть что сказать? Или ты из тех кто всегда всем недоволен, но при этом палец о палец не ударит, чтобы что-то изменить?