Перейти к содержимому

McVold

Участник
  • Публикации

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15645
  • Клан

    [U4IM]

Все публикации пользователя McVold

  1. Вот почитал я несколько последних страниц, многие хвалят корабль, у всех перки и т.д. До сегодняшнего дня играл на Могами только на ОТ, понравился за пару боев. Сегодня купил это чудо на основе. И созрел у меня вопрос, но перед этим 3 ситуации. Ситуация 1. В первую очередь я качал линкоры и выкачал Норку. Ни разу мне за 100+ боев Могами проблем не доставляли. Они: 1) Часто стреляли мимо. 2) Торговали бортом и получали за это цитадели. Ситуация 2. Несколько дней назад купил Кутузов. Теперь Могами стал прямым противником и причем моим любимым. Дело в том, что играю агрессивно, иду на сближение. Игроки на Могами хотят стрелять всем бортом, и в итоге я их отправляю в порт с 4 залпов. Ситуация 3. На Могами вторая башня активна с 21 градуса, 4 с 40, 5 с 45. А значит при полном залпе, мы ловим активно во весь борт цитадели. До кучи еще и башни вращаются медленно. А теперь вопрос. У меня нет выкачанного кэпа, стреляю только на 15 км, думаю что многие в такой же ситуации сейчас, ну или были. Так как вы реализуете (реализовывали) всю его мощь, если в этот же момент вам накидывают полный борт ББ и привет порт (причем дистанция любая, не только при агрессивном стиле)? С моей точки зрения видится это только в виде движения носом к опасным противникам +-21 градус для активирования второй башни. И тут же всплывает еще одна проблема - башни выбивают вообще только в путь, порой одновременно может 2-3 быть выбито и ремка на КД. В общем опытные игроки на данном корабле, объясните пожалуйста
  2. Дык ПВО и дымы не совместимы, ведь стреляя по самолетам корабль светится. Если уж есть желание стрелять из дымов, то ПВО надо отключать на эти 1,5 минуты
  3. Ну стреляйте из далека, сносите по 300-700 урона за залп (если еще попадете по тем кто за 15 км в дали), иногда делайте пожары. НО это прем, он для фарма опыта и серебра. Сколько такой тактикой он приносит? Почти все видео с тактикой стрельбы из далека и 300к серы не могут привезти, 400 если очень повезет и то исключительно благодаря тому, что происходит сближение с противником. Вот и делайте выводы. И да, ценность убитого эсминца велика (он базу не захватит, светить не будет, на него не будет отвлекаться команда и линкоры в частности), тоже самое с крейсерами, их уничтожение переводит линкоры бить по линкорам и дает свободу эсминцам команды. ПВО спасает линкоры от торпед. Плюс при агрессивной игре можно брать точки, что дает очки для победы. Но походу дела для вас это не влияние на победу, да?)
  4. Считаю, что Кутузов силен в агрессивной игре. Расстояние не больше 12 км и шанса нет ни у кого. На таком расстоянии Кутузов шьет цитадели пачками, порой по 10-15 за бой, эсминцев лопает за 2-4 залпа, по линкорам ББ выносит по 2,5-7к и не важно какого он уровня. При везении Кутузов способен с небольшой помощью от союзного крейсера или эсминца отправить в порт фуловые и не очень 4-5 крейсеров (правда не больше одного 8 уровня, остальные 6-7) Из крейсеров 8 уровня самый для меня тяжелый враг - Адмирал Хиппер. Оба японца, чтобы сделать полный залп, торгуют бортом и получают пачку цитаделей. С Орлеаном в дуэль вступал пару раз за все время, топил, но не запомнил деталей общих. ПВО в комментариях не нуждается. Дымы позволяют исправлять собственные ошибки, если, например, воткнулся в остров. А так же, как ни странно, при стрельбе из дымов, далеко не все могут по тебе в этот момент попасть. P.S. С такой игрой меня быстро фокусят, я очень часто умираю, но такая тактика приносит 500-700к за бой и меня это радует (200к если головой не подумал и попал под фокус ордера в самом начале боя, но бывает раз в 10 боев). На момент написания сыграл 47 боев за 3 дня, 72% побед (корабль периодически умеет влиять на результат), суммарный фарм, за вычетом ремонта и расходников, чуть больше 15 млн. P.P.S. ни одного 4 перка еще нет. Ни дальности, ни взрывотехника. Первого, порой, не хватает в начале боя, а что уж будет с повышенным шансом на возгорание, я даже представить себе не могу. И не смогу еще в течение набора 5 очков командира.
  5. McVold

    Воздушное господство.

    Про Лекс пока не знаю как играется, одна мысль будет ниже, но вот на Рейнджере с его 1-1-1 играть тяжело. ПВО не рассматриваю как вариант вообще, а вот ударный вариант не пробовал, но мне крайне не нравится что истребителей нет, ибо без них команду подставляешь если уровень боев 5-7. По Лексу. Из-за того, что в стоке он 2-1-1, у него торперов и бобров меньше по сравнению с истрибителями. А учитывая ПВО на 8 уровне, это большая проблема. Выходит так, что, не поломав голову, остаешься без ударников и дамаг не вливаешь. Ну а авик, не вливающий дамаг - корыто беспомощное
  6. McVold

    Воздушное господство.

    На тесте играл на них, знаю. И хочу до них дойти. Но на каждом уровне (пока я на 7), американцы уступают. Так что 9-10 уровни являются наградой за всю жесть до них. А потому листаем вверх и читаем что я написал.
  7. McVold

    Воздушное господство.

    Амеры итак страдают по сравнению с японцами до 8 уровня включительно, а вы катком еще и на 9-10 хотите по ним пройтись? Если уж хотите улучшить японцев 9-10, то сначала (или одновременно) пусть будет нерф предыдущих японских авиков. Ну или ап американских.
  8. Понравился гайд, спасибо. От себя добавил бы в список противников Омаху/Мурманск. Если на них человек с прямыми руками, вы даже на 17 км от них уже будете страдать (если у них перк прокачан на дальность). По поводу клива. Я амеров прокачивал в первую очередь, и вот после кливленда я очень боялся качать аобу. Причина в том, что я аобы разваливал с 2-3 залпов на короткой дистанции. А на большом расстоянии научился по ним попадать (после боев 40-50), так что на 12-15 км он не слаб вообще (для тех, кто понял как упреждение брать). Ну и крейсера 7-8 уровней отсутствуют, а к ним кидает каждый 2-й бой.
  9. Значит зоны еще добавить. Повышенный доход для крейсера при стрельбе по эсминцу на расстоянии менее 9-10 км. И пусть на своих 14 км человек стреляет куда хочет, в данном случае в линкор. А если на таком же расстоянии вдруг окажется линкор (боеспособность которого меньше 1/5), то либо по нему будет стрелять так же выгодно, как по эсминцу, либо бонус за эсминец снимается. Есть еще куча ситуации для обсуждения, куча нюансов для каждого из классов и главное это надо еще и публике подать. Но с моей точки зрения повышенный фарм (для определенных ситуаций) решил бы проблему. По поводу как подать, думаю что на сайте серию видео создать. Плюс в описании класса в загрузке боя выделить каким либо цветом задачи. Как итог, все кто захочет прочитать и будут хоть немного внимательны, будут иметь серебро за правильную игру в тактику, они будут радоваться, может даже на форуме напишут. Дальше пойдет вайн от остальных, мол "почему я нагибаю а получаю меньше?". Через форум и темы вывести все в одну и там описать еще раз что произошло. И тогда начнется игра в тактику. А те, кому в тактику не интересно, а интересны кораблики и пиу-пиу, им без разницы на результат. Такие тоже будут, но их будет меньше. Как только идею эту лучше продумаю, пойду в раздел фидбэка. Вам высказал лишь сырую теорию и не более
  10. Ситуация из ряда вон выходящая. Если эсминец в 14 км и его видно, значит его кто-то светит с более близкого расстояния и в ту сторону огонь уже ведет. Ну и плюс здравый смысл, с 14 км по эсминцу не рельсоходу попасть тяжелее чем по ЛК. Просто идея, о которой я говорил, заставит игроков не только за дамагом гнаться, но и задачи выполнять классовые. Чтобы ситуации, когда вместо эсминца на расстоянии менее 10 км стреляют в даль по линкорам были меньше. И да, понятное дело что крайности возможны и их надо будет решать постепенно, но ведь когда происходит то, о чем сейчас ведем речь (а происходит не редко) - это тоже не нормально.
  11. В чем? В обучалках всяких так ведь и задумано. Эсминцу проще утопить линкор, крейсеру - эсминец, а линкору - крейсер. А дальше играть в тактику. Просто данный метод помог бы сподвигнуть. А дальше уже корректировать...
  12. А мне кажется, что данную проблему решил бы классовый доход серебра для крейсеров за эсминцы. Ну тоесть убить на крейсере эсминец было бы выгоднее, чем разбирать ЛК. Может это подтолкнет основную массу. Чтобы эсминцам было не обидно, им такой классовый доход поставить на линкоры. А линкорам на крейсера. А авики итак фармят нормально, они в обиде не будут.
  13. Без ПА фармил на Омахе и Миникадзе. После того как вернули цитадели, у меня Фусо стал много приносить (без ПА в среднем 170-240). И Аоба на таком же уровне. Ну это мое ИМХО. 3 уровень для фарма даже не рассматриваю, копейки приносит. А вообще, главное понять на чем комфортно играть, то и будет вам приносить фарм
  14. В базы такой итог встречал 1000 боев назад +-100. А происходит такая ситуация как у вас лишь по 1 причине: слишком гордые отойти назад и найти эсминца на захвате. Это если с превосходством. А если базы во встречном бою, значит вся команда боится встать на захват. Инициативу в свои руки и вперед мешать захвату. P.S. Во встречном бою вообще такого результата не встречал.
  15. McVold

    [0.5.1] Общий тест — фидбек

    1) Общие впечатления о версии в целом Положительные 2) Ваше мнение о новых картах "Ловушка", "Северное Сияние" и "Огненная земля" Ловушка. В режиме превосходства карта отличная. А вот в режиме акватория есть один момент. Корабли, респ которых проходит на С и D линиях (в особенности касается линкоров) имеют 2 варианта: а) Идти вниз и оказаться первыми под ударом (либо наперерез союзникам жаться к 1 линии) б) Идти вдоль по линии и зайти с фланга. В первом варианте на нас идет фокус и быстрая смерть (если не жмемся краю), во втором корабль выключен из боя минимум на 3 минуты из-за островов. А значит если союзники вдруг не встали на захват (или их быстро убили на базе), то не исключен вариант, что корабль в бою вообще участия не примет. Северное сияние. Очень красивая карта, понравилась Огненная земля. Понравилась, за одним моментом. Когда респило внизу карты, все было отлично, есть кое-какое освещение. Но когда респит вверху, то карта выглядит мрачно и темно. И если мрачность создает атмосферу, то темнота делает игру не очень комфортной. 3) Ваше мнение о переделанных картах "Два Брата" и "Ледяные Острова" Два брата. Мне понравилось. Но есть ощущение, что теперь по коридору линкоры будут ходить редко, потому что острова дают эсминцам и крейсерам возможность торпедировать из-за островов. Ледяные острова. Понравилась. 4) Ваше мнение о системе задач, испытаний и событий Положительное. Есть только пожелание, чтобы у задач, которые проходятся в несколько этапов, сразу было показано, что на каждом этапе ждет из награды. Добавит стимула. 5) Ваше мнение о режиме "Акватория" Режим мне понравился, но есть ощущение, что на тесте его суть поняли не все. Пару раз наблюдал ситуацию, когда одна команда захватывает базу, а вторая вместо того, чтобы встать хотя бы одним кораблем и этим сбить захват, просто стреляла по тем, кто на базе. Предполагаю, что данный режим просто путают со встречным боем, ну либо не читали как он устроен. Из пожеланий: Кроме таймера на базе, саму базу изначально сделать не белой. Тогда люди увидят что раз база другого цвета, значит надо на ней находится для того, чтобы сбить захват, а не просто стрелять. 6) Ваше мнение об обновленном механизме взаимодействия с границей карты Специально ее не тестировал, попал один раз, на скорость немного повлиять успела. Стрелять по тем, кто ее трет, стало удобнее. Но за все бои что там провел, таких встречал мало. 7) Ваше мнение о системе спауна отрядов В отрядах не играл, ответа нет. 8) ​Ваше мнение об изменениях режима "Превосходство" Бои стали дольше длиться, это радует. Но теперь если в конце боя остаются линкоры, а точки есть у тех и у других, то оооочень нудный конец боя (затягивается на несколько минут простого хождения по карте) 9) Ваше мнение о системе фильтров в порту Система понравилась, а вот насколько удобно она работает, если в порту 30+ кораблей возможности проверить не было. 10) Ваше мнение об оптимизации, стабильности и производительности Компьютер у меня итак слабый, играю на минимальных настройках (за некоторыми исключениями), изменений не почувствовал. Ну fps иногда до 65-70 доходил. Хотя иногда в случайном порядке была просадка до 3-5. 11) Любые другие пожелания, комментарии и предложения (желательно по пунктам) а) Линкоры, а именно их количество в бою. Когда идет режим превосходства и линкоров добрые полкоманды, то после 10 первых минут ожесточенной бойни идет нудный набор очков до победного. Как по мне, в идеале, линкоров не должно быть больше 4 на команду (в полном составе из 12 кораблей). Бои будут не такие затянутые и возможно привлечет больше кораблей других классов б) Авианосцы. На Х лвл я играл впервые, и на том же Ямато мне одноуровневые авики сильный дискомфорт не доставляли, но каждый налет выключали меня из боя, а налеты иногда совершали очень часто. Читал про то, что уничтоженным группам увеличат КД. Понимаю, что будет только в следующем патче, но как мне кажется, чем раньше-тем лучше. в) Балансировщик. Ладно на тесте было мало людей, понимаю неполные команды. Но на картах с размером 30х30+ играть 6 на 6 вообще не доставляет никакого удовольствия. На высоких уровнях такой баланс не редкость. Огромное желание, чтобы появилась возможность выбора в виде кнопки "полная команда". Если я ее активирую, то я готов подождать и минуту и 5, но сыграть в бой 12х12 и получить удовольствие. Это гораздо лучше, чем попасть в бой сразу и играть в командах 6х6 на гигантских картах.
  16. McVold

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Добрый день. У меня есть вопрос. Карта Ледяные острова. На вики написано, что туда попадают корабли начиная с 6 уровня. На данных уровнях я откатал более 300 боев, но эту карту в глаза не видел и если бы не некоторые гайды и все та же вики, я бы про нее даже знать не знал. Так вот, это так задумано, что на 6-7 уровнях она вообще не выпадает, или мне так везет?
  17. McVold

    Премиумный авик

    На одном из стримов говорили, что прем авики будут, но с ними есть проблема. Суть ее в том что всего 11% активно играют на авиках, а прем может купить любой и это вызовет проблемы для тех, в чьи команды данный авик попадет. Ну и спрос, ведь те, кто не играют на авиках, могут их не брать и тогда потенциальная аудитория на их покупку все те же 11%
×