Перейти к содержимому

McVold

Участник
  • Публикации

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15645
  • Клан

    [U4IM]

Все публикации пользователя McVold

  1. McVold

    Борьба против ПЛ .

    Как и любой корабль с любого корабля. Я полезу на крейсере на ЛК, потому что многие из них могут дел наделать, если правильно зайти. Про не идти туда где лодка - вообще супер. Почему у лодки должны быть варианты не быть уничтожаемой, если допускает ошибку? Эсм ошибся - его на дно. Кр ошибся - его на дно. Лк ошибся - его на дно, авик ошибся - тут да, но если часто ошибается то ангара нет, так что ведро бесполезное становится. Так почему к ПЛ то особое отношение должно быть? Чем его заслужили то? Не хочешь, чтобы авиаудар попадал - не подходи ближе чем на 8км, либо не пались, если ближе подходишь. Речь то идет о том, чтобы его дали нескольким оставшимся крейсерам, которых обделили. Ладно бы, у всех КР были бомбы и вы бы тут разнылись о том, что не надо авиаудар. Но у нас ситуация то другая. У нас большинство кр имеет авиаудар и лишь избранные ходят с бомбами. Тема про избавление от этой несправедливости.
  2. McVold

    Борьба против ПЛ .

    Да ну открыта же статистика. У меня вкачаны Балао и 2501. И я знаю 3 вещи: 1) Меня потопят только если я обнаглею в край. Меня могут за весь бой не найти, проще не бывает, но эффективность спорная, так что я наглею. 2) Если я хочу торпедировать корабль - меня ничто не остановит, если я найду как преодолеть первую линию. 3) Если у корабля нет авиаудара - я могу его разбирать почти с любого расстояния, потому что он мне ничего не сделает. Научиться играть - это хорошо. Вы садитесь на любой КР без авиадура и...как вы убьете ПЛ? Да, у меня есть контрпример, сыгранный за день до моего сообщения в этой ветке. Беру я Плимут, иду на точку, на точке трешер. Стоит на месте, пулякает в наш ЛК. Я сажусь ему на голову, бомбочки его топят. Но если бы игрок на Трешере знал, что у него есть кнопки движения, я бы ему ничего не сделал. Даже не надо быть хорошим игроком на ПЛ, чтобы сделать бесполезными всех КР без авиаудара и спокойно их разбирать. И кстати Как и эсмы. Так давайте части кораблей ГК спилим все таки?
  3. И вы выходите все равно на 21 очко. Не 18 и еще +3 на несколько боев, а до неснижаемого уровня в 21. Именно! Сейчас если хочу - то со временем могу и это было не отнять. Теперь хочу но не всегда могу, а изредка Не считая лутбоксов и прочего, они есть в адмиралтействе. Вот прям чтоб наверняка, если все другие системы дали сбой, я всегда знаю что получу максимум эффективности с сигналов просто их купив тем или иным образом. Пользоваться или нет этим - это уже выбор каждого. Но выбор есть. Что?) Купил - получил максимум / Купил - получил стандарт, а максимум спрятан за разными событиями. Вообще нет разницы, что ли?) И я же ни слова не говорю о других изменениях. Я даже вроде в другой теме про флаги писал, что сделали хорошие вещи. Объединили, чтобы было комфортно. Вернули за достижения - вообще отлично. Сыграл хорошо, получил небольшой презент. Пусть идет вперед проект. Но градация - это не движение вперед. Не для игроков. А играет то в нее кто? А смысл то их кидать будет? Вы сейчас буквально участник важного события, которое запомнится примером. В будущем, которое вы предположили, уже не вы будете защищать позицию передо мной, а окажетесь на моем месте, а кто-то окажется на вашем. Только аргументы будут скорректированы, разумеется, под ту ситуацию. Но главное, она даже гипотетически невозможна без новой системы, из-за которой тут идут дебаты.
  4. Я вольный человек со своим взглядом. Игра - это то место, где я могу проводить время. У игр есть правила, в них заложенные. Если заложенное правило перестает работать, я волен негодовать изменениям. В данной игре парадигмой было то, что каждая прокачиваемая ветка конечна. Прокачка кепов конечна. Бонусы фиксированы (речь о механике самой). Может оно так и не задумывалось, но оно к этому пришло. Да, вводят изменения, меняются перки, добавляются модули, добавляются суперы и тд, но конечность все равно оставалась. Теперь парадигма меняется, конечное убирается и становится плавающей. Я такое принять не могу, но как человек, который тут провел 9 лет, я могу быть тем, кто отстаивает сохранение парадигмы. Я еще и наивный, наверное, ведь мне кажется, что если говорят, что к игрокам прислушиваются, а игроки массово по своим взглядам в штык принимают ОДНО конкретное изменение из всех, то есть надежда, что нас услышат. Я даже понимаю позицию защитников новой системы, хотя аргументы защиты никакие, ведут в основном к сравнению теплого с зеленым, но позиция понятна. Но я ее не принимаю. И я не могу принять смену конечного на плавающее. И своими сообщениями постарался передать свое виденье. P.S. Ну и высказался я только на одну тему без фантазий и прочего. Гадать нет смысла, время все расставит. Но кто тут говорит "если что не так - я буду об этом говорить один из первых!" - помните, вас так же могут не услышать, как сейчас не слышат тут большинство. Только вот вопрос, а кто вас то уже поддержит?
  5. Так вопрос не во времени. Вы сравниваете теплое с зеленым. Вы качаетесь, знаете что у вас кеп не докачан, вопросов 0. НО вы знаете, что 21 очко - это максимум. Вы его получите и для этого кепа это будет навсегда. Когда вы достигаете 21 очка, вам не говорят что "через 10-20 боев он станет у вас будет с 20 перками". У сигналов это появилось. Они сейчас действуют на максимум, с новой системой максимизация ограничена Всех основных так и качал. И не жужжал. Система есть система. Вот количество опыта нужного, набиваете и будет максимум. Есть цель - иду к цели. Пришел к цели - добился максимизации И опять, качаю другого кепа - сталкиваюсь с системой. Она прозрачна и понятна. Играю мало - дольше качаю, играю много - быстрее качаю. Но я упрусь в 21 и он будет. И опять сигналы. Сейчас у нас есть бонусы и 8 сигналов можем вешать. Я захотел меньше гореть - повесил сигнал - получил максимум. Если у меня сигналов нет, а серебро/уголь/ои тратить не готов - бонус не получаю. Система прозрачна. Захотел максимизировать все показатели - потратил и получил корабль на максимум. Теперь я захотел и получил только серые/зеленые. Синие ждать, Красные ждать. Максимум получаю с красными, которые надо дольше ждать чем синие. Они не постоянно доступны, а значит максимум только временный. Я бы вообще молчал, будь у нас такая механика изначально, корабли были бы эльфизмом и то одно то другое и все корабли постоянно разные, потому что нет фиксированного максимума, он был бы плавающий. Да, тогда плавающий максимум сигналов вписывался бы в систему и вопросов бы не было. Но игра последние годы была устроена не так. Ты изучая игру знаешь, что тут не корейская ммо какая нибудь с бесконечным гриндом. Тут прокачка корабля конечна, как и его выход на максимум. Теперь мы этого лишаемся. И даже гадать нет смысла что дальше будет, теперь все пути открыты. Вопрос принятия новой парадигмы. Я такую принять не могу, я выбрал играть в другой проект, не тот, которым он становится. Другие аспекты не затрагиваю, тут только тема о флагах, но они чашу терпения переполнили.
  6. Так вы и будете в равных условиях - все лишились возможности постоянной максимизации. Сейчас она возможна, в будущем нет, а после еще и ограниченной доступности вероятность есть. Бессмысленный спор. Я вам говорю что А и Б - это разные буквы. Вы говорите - что они так то одинаковые, потому что ими все могут пользоваться и проблем вообще нет, в одном же алфавите
  7. Вы докачаетесь и она будет аналогичная. Кеп не откачивается назад. Вот на примере кепа. Сейчас у нас максимум 21 очко может быть. А теперь представляем, что градация оказалась и на нем Стандарт - 18 очков Особый - 19 очков Редкий - 20 очков Элитный - 21 очко. Стандарт всем доступен ну и далее как объяснялось. 20+-- боев за обновление мы играем за кепа с 21 очком, затем у нас остаются редкие (если играли активно и насобирали), остальное время 18 или 19. Проблем не видите, все с системой в порядке? Ну так, в общих чертах если Но с кепом то фантазии, а вот с флагами сделали именно так. Плюс будущие возможные способы распространения, которые сразу в новости описаны
  8. Ну вот же. 10 боев есть у донатера, когда он на максимум. Плюс есть верфь, где они могут оказаться за донатной частью. Не все ее покупают. И вот уже 20 боев Ориентируемся по фактам, вот вам 2 случая, когда донатер уже будет иметь преимущество. Да, не всегда. Это слово убирается. Сейчас оно есть, я качал кепа, доставал сигналы, играл как не в себя, теперь за труды выхожу в бой на топовом корабле. Он всегда топовый, потому что нет градаций при сборке. Теперь я буду выходить с тем что имею. И есть вероятность что я часто буду не на максимуме и всегда будет кто-то сильнее по характеристикам. Вы в этом проблему не видите, я вижу. Потому что почти все время, что в игра в релизе, было не так. Я трачу время/деньги - получаю максимум (медленнее/быстрее, но максимум). Теперь я его получаю не только лишь всегда, если вообще получаю
  9. Вот цитата новости: "По нашей задумке, элитные сигналы представляют собой крайне ценную и редкую награду, и неограниченная продажа снизила бы их ценность. Основным способом их распространения будет активность в игре, но мы допускаем, что они могут стать наградами в по-настоящему особых случаях (например, День рождения игры, где традиционно распространяется много Суперконтейнеров). Но даже в этих случаях мы жёстко ограничим распространяемое количество. Иногда также возможны случаи, когда ограниченное количество элитных сигналов можно будет получить либо за активность, либо за дублоны. Например, они могут оказаться среди наград Верфи в той части, которую можно получить бесплатно, проходя боевые задачи. При этом есть возможность получить их и за дублоны. (То есть получить эту награду можно бесплатно за прохождение БЗ Верфи, но механикой предусмотрена возможность открыть любой, в том числе «бесплатный» уровень Верфи за дублоны. В этом случае, технически, приобретая этап строительства, вы приобретаете и имущество, выдаваемое за его прохождение.) Чаще всего в событиях и за активности мы будем распространять стандартные и особые сигналы, иногда — редкие (но их количество также ограничено)." Вы можете говорить что они распространяться будут за активности, и с этим я не спорю, но вы НЕ можете отрицать, что они будут за донат, ведь буквально написано обратное. Сейчас я всегда могу выйти на максимум. Независимости от того раздают их или нет. А если я не хочу выходить не на максимуме?) 9 лет был максимум
  10. Как оно может быть таким же, если недонатер может докачаться без доната и он знает где будет, когда докачается, но не может получить элитные бонусы, если те будут под платными вариантами? И я могу пойти в адмиралтейство и получить все что хочу за игру и выйду на максимум. И я бы не слова не говорил, если бы за ресурсы продавали элитные сигналы. Зашел - купил. Если дорого - купил что те подешевле. Но ведь такого не будет Да смысл. Я сейчас переживаю за проект, пока в него играю. С 13.6 если выходит новая система, я перестаю играть. Флаги не решающие, но переход на p2w добивающий. Что там будет дальше - меня уже волновать не будет, я не строю песочные замки. Я ориентируюсь на примерах экономических бонусов и читаю что отвечают разработчики про распространение сигналов
  11. Сигналы улетают под платную ветку БП. Один БП покупает, второй нет. Сигналы улетают под платную часть верфи. Один покупает, второй нет. Сигналы точно так же могут оказаться за последовательными наборами, где один скупает, другой нет. Они могут оказаться в наградах за игры на высоких уровнях КБ, где абсолютное большинство играть не может Да, элитные сигналы могут поначалу и в бесплатных вариантах распространятся. Но не ведь не для этого разработчикам надо, чтобы было деление. Просто сроки сдвигаются, небольшая лояльность появилась к аудитории, типа не так резко все пойдет под донатные механики. И мы получаем двух людей, где один может быть раскачен на фулл, а у второго даже шанса не будет разогнать на максимум. В отличие от сейчас. Когда разгон зависит от того, жалко ли тебе серебра/угля/ои на сигналы. Сейчас ты везде можешь за определенный ресурс что хочешь и поравняться с любым игроком - разница только в градированных экономических бонусах - но они на механику не влияют. А сигналы влияют
  12. "Градация нам необходима, об этом подробно рассказывал Виктор Кораблин на стриме. Вот разницу между серыми и красными мы существенно снизили." Так мне ответили в прошлой теме, после того как ее закрыли. Я, конечно, могу ошибаться, но вроде бы игры делают для игроков, которые играют. А судя по дебатам уже в 2 темах подряд, это игрокам не необходимо. Может все таки слушать аудиторию, которая так то и приносит доход, а не гнуть свою линию? Отдельно тут узнал про общение между разработчиками и представителями. Стало понятно откуда ветер подул и уже в этой теме появились защитники. Не то что бы мне нравились стримеры и блогеры, там неоднозначно, но те, кто отметился в этой теме - разочаровали полностью. Игроки не были услышаны, компромисса нет Один вот даже не понимает новой системы флагов, которая расписана в новости. В новой системе - да. Сейчас нет. Уже 68 + 18 страниц об этом, не считая потертых. Интересно, на сколько должен еще упасть онлайн и доходы у игры, чтобы мнение оставшейся лояльной аудитории что-то значило? И есть ли та грань, где решения еще могут что-то изменить...
  13. Но могут! Потому что со временем кеп прокачивается и становится 21 перковым. И из контейнеров мы достаем элитный опыт, который может это ускорить. Но есть потолок, дальше 21 не пройти. А сигналы у нас будут падать разные. Если бы мы сыграв, скажем, 10 боев на командире, теряли бы его навык и он становился 20 перковым - это было бы нормально? Звучит даже странно, а сигналы сейчас именно к этому идут. Закончились красные - получил ослабление. С кепом же такого нет. Вот если бы командири были такие, тогда да, ваш аргумент был бы сильным и не подлежал оспариванию. Да, если я включу эгоизм, я тоже скажу что это хорошо. Будет у меня возможность играть все события/вкидывать дублоны и я буду часто иметь красные сигналы. Я порадуюсь Но у нас тут онлайн игра и тысячи человек, и я уверен, что как в любом онлайн-проекте не все могут всегда во всем участвовать/донатить, и все, ты теряешь возможность максимизации А поскольку я могу играть наплывом, то мне приходится смотреть на ситуацию с 2 сторон, и вот знание того, что я в пролете и из-за этого слабее, ну как бы даже не притягивает играть снова. Если я сейчас не играю а потом решил поиграть, и я хочу максимизировать пользу - я пошел в адмиралтейство и выкрутил корабль на максимум. А теперь нет такой возможности. Вот что делает градация. Я бы еще на экономических бонусах волну негатива поднять должен был и высказать мнение, но меня не особо касалось. Зря молчал - как в притче одной аукается теперь молчаливое согласие. Да и они не влияют на бой. А сигналы влияют
  14. Да градация то осталась. На максимум корабль не разогнать. Да, вы снизили разность с десяти секунд до 4-5 и, возможно, с вашей колокольни проблем не видно. Но из опыта - я неоднократно попадал в ситуации где секунды решают все. И это запоминается. Но если раньше это было невезение, ведь корабли все были равны, то теперь это будет не так. Потому что корабли теперь НЕ равны. А значит выходя бой со стандартными сигналами я все равно получаю почти 10 секундный пробел между тушением пожара и хилкой. Я теряю скорость. У меня идет потеря в вероятности повесить пожар. Я теряю в живучести и скорости самолетов. Теряю силу ПВО, теряю кд снаряжения... Сейчас все на одном уровне. Пользоваться или нет - каждый сам решает. Мое решение - пользоваться и максимизировать эффективность. А теперь от моего решения ничего не зависит, теперь воля в ваших руках, где будут элитные находиться и сколько, и воля других людей - используют ли они лучшие сигналы, когда другие уже/еще не могут. И мы тут все дружно будем идти в бой заведомо зная, что на той стороне карты могут быть более сильные корабли. Потому что могут. Будем превозмогать? И надолго нас хватит в таком состоянии? Да, есть аргумент, что это лишь бонус. И я с ним не поспорю. Вы либо ходите часто на острие и видите как этот "бонус" влияет, либо где-то играете более пассивно не обращая внимания - тут мне ничего не доказать
  15. Да, мы тут массово набросились и вы защищаетесь. И действительно негатива много. Но ведь причина то тоже есть. Вот что происходит из положительных изменений: 1) Объединяем сигналы. Вместо 20 на выбор теперь 6 - отличное изменение! Их меньше, можно усилить все и сразу если хочется 2) Возврат сигналов за заслуги в бою - вообще прекрасно. Хорошая механика. Вознагнул - получил небольшой презент. Это приятно И есть одно отрицательное - градация. И, имхо, все что нужно, чтобы игроки успокоились - уберите цветовую градацию. Все сигналы одной силы. Доступные так же за уголь/серебро/достижения. Ведь весь сыр бор именно из-за градации. Не считая ее, изменения хорошие. Оставьте сигналам их текущую силу, даже на это, наверное, большинство согласится
  16. McVold

    Борьба против ПЛ .

    Тогда давайте по такой логике еще уберем авиаудар у голландцев ну и авикам запретим залетать на корабли у островов. И прокидывать через острова кораблям, которые могут это делать. Вы же когда на ПЛ заходите - вы смотрите сетап. Вот у нас корабли с рлс, вот с гапом, действуют на таком то расстоянии. И не оказываетесь у островов где вас в рлс может взять та же аляска, потому что определенные корабли всегда делают одно и тоже. Вот только на условной Венеции, даже если вас светанули, т.к. вы допустили ошибку, я вас наказать не могу. Но при этом за ошибки все остальные корабли могут всех наказать. Я бы предложил еще и дальность авиаудара всем увеличить. Но по одной проблеме за раз - нужен хотя бы авиаудар. Ну либо действительно, давайте гк кораблям отключать, чтобы нельзя было наказывать те же эсминцы за неаккуратную игру. Ну и еще чтобы гк отключалось, когда корабль вам борт подставляет, когда разворачивается Я не понимаю, почему вы так топите за то, что у нас против пл часть кораблей - недееспособные. 8км против акустических торпед тех же амеров и немцев - это ничто. Все равно ничего нельзя сделать. Но если пл ошибается, то появляется возможность(!) наказать за ошибку. И есть хоть какое-то оружие обороны, когда союзники в упор пл не видят, сколько по карте не тыкай
  17. McVold

    Борьба против ПЛ .

    Толковый эсминец спокойно сносит ЛК, но у меня есть возможность ему лицо оторвать и в 10+ км. И никто не жалуется на это - подставился - получил. У одного есть возможность не подставляться, а у другого есть возможность дать сдачи, а реализация - это уже другая история. Следуя вашей логике, выходит что надо у части ЛК забрать гк, чтобы стрелять не могли, а потом говорить про нерф эсминцев, если все таки гк вернуть на место) Тут нет речи о нерфе ПЛ, тут речь идет о наличии возможности противоборства с ними. И тема была именно о том, что нет возможности дать пл сдачи. Даже если пл ошибается и светится, ты бомбочками ее не накажешь. И да, я тоже играю на ПЛ, и мне все равно не нравится подход, при котором ряд кораблей ничего сделать не могут мне. Это не справедливо по отношению к другим игрокам. Против авиков есть ПВО и оно работает, кто бы что не говорил. Против надводных кораблей есть гк и торпеды. А против подводных есть авиаудар. И вот его у ряда кораблей нет. И вот против этой несправедливости тема и я написал что поддерживаю устранение этой несправедливости Эсминцы в данном случае не жалко, пусть с бомбочками по пл ходят, у них возможность есть
  18. Ну разработчики говорят, что слушают игроков. У них тут правда уже больше тысячи сообщений от сотен людей, которые не хотят таких нововведений, даже аргументы приводят. А вместо этого каждое сообщение от кого-либо из Лесты выглядит лишь как оправдание. Но игроков слушают, может даже ценят то, что игроки говорят. Может это приказ откуда то сверху и они не могут сделать иначе? Может просто мы тут не все видим, что там наверху то творится. Если это нововведение вступит в силу, то, уважаемые разработчики, аргумент "Мы прислушиваемся к нашим игрокам" хотя бы не используйте что-ли. А то точно не поймут. В игре все для новичков стало, все везде упростили, прошлые донаты и поддержку обесцениваете (согласен, сам виноват что покупал корабли, когда те выходили), бонусы у нас приветственные только для новичков. А старичкам у нас спасибо да и только. 9+ лет вместе? На значок, что не дурачок. (блин, мы ж всякие коллекции и нашивки за это время насобирали. хех) Ну и что мы тут все можем понимать в игре то? Разбуянились что-то из-за каких то сигналов! Как будто за 10к+ боев, что сыграли многие из нас, можно в игре начать разбираться. Да ничего не будет, зря беспокоимся. Да за донат их не будет (до нового года честно-честно!). Да можно и без них нагибать, скилл бы был. И вообще бонусы там такие, незначительные. Да мы в любой момент сами ого-го и сильные! Когда захотели, тогда обвесились и пошли как "Царь во дворца" Вот пишу и все звучит как какая-то шутка, или стеб, или издевательство. А ведь мы сейчас именно в таком моменте находимся. Завис я тут что-то, так что пошел я с этой ветки форума. Мнение оставил. Даже дважды. Всем добра!
  19. Я почти не читал обсуждение, что было выше, но с этой новостью у меня случился вопрос. Вот беру я, например, курфюрст. И так получилось что у меня оппонент тоже взял курфа. И вот мы каким то образом оказались друг напротив друга, достаточно плохая проекция, чтобы стрелять, но пмк вполне норм отрабатывает. За его спиной бегают крейсеры бортом, другие лк в более приятных проекциях, за моей спиной та же ситуация. Что мы оба делаем? Правильно, держим друг друга на ПМК и вливаем урон там, где можем его влить как можно больше (другими словами друг по другу не стреляем). Теперь мы допускаем 2 условности: 1. ему и мне прилетает со стороны одинаковое количество урона от наших противников 2. пожары вешаем друг другу только мы Но у одного пусть будут базовые сигналы, а у другого красные. Кто из нас раньше пойдет на дно? Сейчас паритет, но с новыми сигналами уже явное преимущество. Да, тут где-то говорилось что мы сами вольны выбирать в чем идти в бой. А получить мы так же будем их вольны на равных условиях, все кто в игру играет? Речь же шла о том, что будут какие то события, за которые будут элитные сигналы. И теперь получается, что если человек не может в них принять участие/не задонатит на БП (а это условие чтобы получить экономические бонусы, что мешает и сигналам туда же попасть)/платная часть верфи (в бесплатной элитных бонусов нет, что сигналам мешает там же оказаться)/еще что-то что вы придумываете из событий. И выходит что одни всегда будут получать преимущества над другими. Где-то по диагонали видел формулировку о влиянии сигналов и о том как они сейчас влияют - дак в этом то и проблема! Теперь сигналы начинают влиять, их сделали от бесполезных до мощных, мощные улетят так же плавно под скрытый донат (мы же дублоны то не покупаем, я помню как обесценивали Гасконь) и получается что одним будет проще реализовывать корабли, чем другим. Сейчас у нас есть выбор. Поставил сигнал - получил преимущество. Не поставил - не получил. Но нет возможности его не получить, потому что все сигналы одной силы и доступны за внутриигровую валюту! А новая система просто вносит дисбаланс между часто играющими и/или скиловыми против игроков играющих редко и/или менее скилованных. Да, может бонусы кому то и не значительные. Гореть или 54 секунды или 45. Получить бонус к форсажу 3 узла или 6. Получить кд расходника за 85 секунд или за 80. ХП иметь сверху 1,5к или 3,5к - все мелочи Но здесь у меня хп больше, тут меньше потеряю, там быстрее отхилю, плюс быстрее свинчу/догоню и в совокупности при равных руках мы получаем дисбаланс одинаковых кораблей. Если где-то можно проголосовать и остановить это - я против таких нововведений.
  20. McVold

    Борьба против ПЛ .

    С темой согласен. Но и помню что-то говорили о том, что крейсерам дадут авиаудар. Бомбочки на крейсерах - это не правильно. Тут, конечно, скиловые ребята играют, они без авиаударов топят пл силой мысли, вопросов вообще 0 к таким, почет да уважение. Но я играю в какую то другую игру, где крейсерам даже авиаудар не помогает против толковой пл, а бомбочки и подавно. Так что чем раньше тем лучше, у КР должна быть возможность дать отпор, а без авиаудара и такого нет. Хотя бы возможность. Реализация возможностей - это уже другая история
  21. McVold

    Душа героя. Результаты конкурса

    Когда то давным-давно, когда по земле еще ходили динозавры, в просторах интернета можно было найти игру NavyField. В свое время та игра меня очень зацепила и нравилась - морские бои, прокачка экипажа, общая стилистика (особенно порта) и тд. Потом в моей жизни случился перерыв, а та игра проживала не лучшие времена. В общем, искал я игру про корабли, такую, чтобы интересно было. И нашел World of Warhips. Нашел где-то за неделю до конца бета-теста и выхода игры в релиз. С тех пор наплывами уже 9 лет, если не ошибаюсь, рассекаю просторы этой игры. Ну а в Мир кораблей, как и все, попал после разделения игр. В те времена были представлены всего 2 нации. И когда приходишь в игру, всегда есть корабль, который бы ты хотел видеть у себя первым. Для меня этот корабль был Де Мойн. Я видел в нем монстра еще до того, как он стал мейнстримом. И, в общем то, своего добился. Путь был не легкий и тернистый. Не умея особо играть и только постигая игру, после прекрасных Кливленда и Пенсаколы на 6 и 7 уровнях соответственно, я столкнулся с Новым Орлеаном и Балтикой, которые вообще не понимал и игра на них была ужасна. Она была болью. Но мои мучения оправдались - пока я шел к заветной цели, игра менялась, что-то в ней улучшалось и Де Мойн меня не только не разочаровал, но и превзошел все мои ожидания. Так и начался мой путь в этой игре. Всем добра!
  22. Имба он какая-то, а не авик. Я такой жести как на нем ни на одном авике сделать не могу. Хотя, наверное, правильнее сказать - ни один авик не может сделать то, что может этот. Да, минусы есть - против эсмов бесполезен, чудом только попасть может. Ну и штурмовикам не хватает истребителей, тут да...но у него по хорошему штурмовики вообще не нужны, они для галочки скорее. А ненормального в нем то, что вылетая хоть бобрами хоть торпедоносцами, ты знаешь что за 2-3 сброса вынесешь с противников 50-80к урона. Это если не очень повезет. А таких полноценных выходов можно сделать 2-3. Дальнейшее нанесение урона - уже воля рандома. Иногда турбина и бить некого, иногда есть кого бить но все где-то разбросаны и летать долго. Но до кого долетит...хех, славный был малый. Может эту одиночку и не убьет, но желание играть бой дальше точно сведет на нет Но чет почитал я пару страниц форума и не заходит он людям. И в общем то даже могу понять почему. Самолеты не быстрые, заходить торпами надо начинать как угодно, главное не сразу в борт. К маневренности бобров при заходе тоже надо привыкнуть. Если светите эсминца, то приходится висеть над ним, чтобы союзники разобрали, ибо сами урон почти нанести не можете. Но я не могу записать ему это все в минусы (кроме ситуации с эсмами, о них сразу указал). У меня стойкое ощущение, что если ему что-то подкрутят, то всем ЛК и большинству КР можно сразу ливать с боя - этот авик всех вынесет вперед ногами. На момент написания я отыграл всего 7 боев со средухой 172к, возможно дальше будет не так радужно. Но я прекрасно осознаю, что этот урон занижен. Я обнаглел в край, летая на ордеры, летая под заградками, истрибители не раз трепали мои группы, но я не отзывал самолеты, я продолжал долбить корабли противника пока не останется 2 самолета в группе. Если б не такая наглость - группы были бы дольше живы и наносил бы больше урона. И вот именно этот момент создает вау-эффект - этот авик позволяет наглеть и все равно разрывает рандом. На любом другом авике при такой игре уже на 7-9 минуте я был бы без ангара. А этому все по барабану. P.S. Мой отзыв выделяется на общем фоне, так что не принимайте его за рекомендацию к покупке. P.P.S. Если решились - сначала в ютубах всяких пересмотрите как именно его реализуют. Будете играть как на обычных авиках - он вам не зайдет P.P.P.S. Если у вас после изучения и просмотра его геймплея появилось стойкое ощущение что он обязан у вас быть - вот только тогда его имеет смысл брать. Но с осторожностью, все равно может не зайти P.P.P.P.S. И мне тут еще подумалось, что у него медленные его самолеты не просто так. Учитывая что он может творить - это кара небесная. И когда противник видит, кто на него летит, у него есть время помолиться всему, во что он верит, лишь бы авик нашел другую цель, либо смириться и принять тот факт, что в следующие минуту-полторы улетит 50+% корабля. А были бы самолеты быстрые, смирение бы не успевало приходить и людям было бы не комфортно. Но это так, догадки... Всем добра!
  23. За Гасконь от души спасибо. Во времена его выхода дублоны можно было получить в основном за реальные деньги. А теперь выходит что, видите ли, дублоны у нас не только лишь реальные деньги, можно и бесплатно раздавать. Вот прям Если бы для всех желающих Гасконь был бы списан с аккаунта, а дублоны, которые за него уплачены, были бы возвращены - вопросов 0. А так это очень сильно похоже на плевок в лицо
  24. Как то так, да. Днем тоже норм было, когда заходил
×