Перейти к содержимому

ScorpioNpk

Участник
  • Публикации

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31089
  • Клан

    [4LC]

Все публикации пользователя ScorpioNpk

  1. Ситуация в бою: эсминец ставит дымы и по нему дается РЛС от противников. Эсминец стреляет стоя в дымах по противникам, потом перестает стрелять и стоит некоторое время в дымах, потом выходит из дымов. РЛС все это время работает и даже некоторое время после выхода эсминца из дымов. Дальше заканчивается действие РЛС но эсминец продолжает светится как будто он стрелял с открытой воды, хотя он стрелял только из дымов. Это баг механики или фича? Реплей прилагается. 20211111_230552_PASD709-Black_00_CO_ocean.wowsreplay
  2. Похоже на то, но насколько я помню так раньше не было. Получается РЛС не только несет функцию обнаружения но теперь и не дает возможности стрелять эсминцу из дымов.
  3. Это не касается моего случая, прошло больше 2х секунд после моего выстрела в дымах и выхода из них. Т.е. штрафа не было.
  4. ScorpioNpk

    Впечатления от клановых боев

    Не хочу никого обидеть, но вы слишком много ноете по поводу ДВ. Уверен в следующем сезоне все будет работать, но вас будет ждать жестокое разочарование. Встретите например основной состав Смайлов пару раз и поймёте что вы с разных планет.
  5. ScorpioNpk

    Впечатления от клановых боев

    Кланы стонут: СК-Б -гады Злой сетап, дымы контрят 3 Анри, 2 Сталинграда Это Plasma виноват! Это радует что нет планов нагнуть всех, у котосмайлов будет шанс занять первое место.
  6. Это грозовой без одной башни гк. Очень исторично, одна башня как будто вышла из строя и нет возможности ее отремонтировать. П.с. Теории заговора нет, смотри Сталинград.
  7. Согласен, играть на линкорах скучно, они гнут все кроме авиков. Танкуют божественно, артиллерия наносит ужасающий урон, можно с двух залпов набить урона как крейсер или эсм за весь бой. Игра не напрягает и можно расслабиться. Скукота да и только.
  8. Если любишь играть от дистанции то пеленг не нужен. Если любишь и умеешь играть активно, врываться когда есть возможность то пеленг обязателен. Ещё пеленг позволяет контрить эсминцы.
  9. Это божественно, продолжай.
  10. Модераторы не дремлют, отклонили. Это была секретная инфа.
  11. Очень хорош. Уникальная модернизация не нужна так как все играют от инвиза.
  12. Чтобы не шокировать общественность и чтобы не унижать игроков из топ 100.
  13. Это Фотошоп. Джидай погибает все , что движется.
  14. ScorpioNpk

    Zao — японский крейсер X уровня [0.7.9.1]

    Разберем по порядку: 1. Вес залпа Ничего не говорит об огневой мощи корабля. Простой пример: вес фугасного залпа ЗАО - 41к, вес фугасного залпа Демойна - 25к значит ли это что огневая мощь ЗАО больше? Нет. Обычно чем больше вес залпа, тем меньше скорострельность. Да, большой вес залпа неплох в случае когда стреляешь из инвиза противнику в борт ББ, но это и все. Крейсеру важнее быстрее стрелять поэтому большой вес залпа и медленная перезарядка скорее недостаток. Вот вес залпа + скорострельность уже много о чем говорит, а это уже ДПМ. 2. ДПМ Тут стоит отметить что в гайде нет ни одного билда с досылателем поэтому берем ДПМ ЗАО без досылателя. Анри обычно всегда играется с 1 досылателем, но бывают варианты и с 2 досылателями (особой модернизацией) + новый расходник. ДПМ на ББ: ЗАО - 284к Анри без досылателя - 272к Анри с 1 досылателем - 309к Анри с 2 досылателями - 351к Добавляем к ДПМу Анри новый расходник и Анри в любом варианте имеет больший ДПМ на ББ. ДПМ на фугасах: ЗАО - 179к Анри без досылателя - 149к Анри с 1 досылателем - 170к Анри с 2 досылателями - 193к С новым расходником ДПМ Анри думаю даже без досылателя равен ДПМу ЗАО (лень точно считать), с 1 досылатем и тем более с 2-мя у Анри больше ДПМ. По пожарам примерно равенство, а вот из-за калибра Анри у него больше пробой как фугсами так и ББ что позволит наносить урон тогда, когда ЗАО его не нанесет. 3. Баллистика у Анри хуже но не существенно, после определенного количества боев любой нормальный игрок попадает без особых проблем. Да, в руках плохо умеющего стрелять игрока ЗАО будет иметь больший ДПМ и будет более комфортен, тут спора нет, но начиная примерно с первой группы Тайфуна и выше все игроки среляют хорошо и этот фактор не влияет. Итого что имеем. ДПМ у Анри на бб больше, на фугасах в худшем случае равен, а так больше, бронепробитие больше но баллистика чуть хуже. Соответственно огневая мощь Анри больше.
  15. ScorpioNpk

    Zao — японский крейсер X уровня [0.7.9.1]

    Не сомневался что ты не сможешь.
  16. ScorpioNpk

    Zao — японский крейсер X уровня [0.7.9.1]

    Расскажи мне про понятие огневая мощь.
  17. ScorpioNpk

    Zao — японский крейсер X уровня [0.7.9.1]

    Нормально Это фейл. Учи матчасть.
  18. ScorpioNpk

    Прицепы в РБ

    Всегда так получаю первый ранг. Посаны затащат. Давайте лучше делиться тактиками. Для разминки: берешь ЗАО/Коня, держишься на максимальной дистанции чтобы в тебя не стреляли и весь бой поливаешь фугасами. Если благодаря моей отличной стрельбе бой выигран - отлично. Если раканы на точках слились, то тактически отступаешь к родной синей линии и отстреливаешь вражескую команду, которая беспечно будет меня фулового добивать. В итоге сохраняешь звезду потому что красавчег и скиловик!
  19. 1. Поправьте в гайде 2. Отличная маневренность не за счёт скорости перекладки рулей, а за счёт скорости движения, есть гораздо больше вариантов куда отвернуть и как оттормозиться. 3. Одно из лучших если не лучшее бронирование, выше уже объяснили почему. 4. Гораздо полезнее взять пеленгациею, она очень сильно помогает читать обстановку в бою. Вместе с гапом помогает без проблем убивать эсминцев если они без серьезного прикрытия на фланге. А перки на ПВО слабо полезны, хороший авик и так заберёт, плохой не заберёт в любом случае. Смена снарядов не нужна проще стрельнуть фугасами , а через 10 секунд бб. Плюс новый расходник делает это умение еще более бесполезным. Инерционник не нужен. Тратить 4 очка на сомнительные бонусы нет смысла. Из списка кораблей Хабаровск можно вычеркнуть, по нему стреляю бб. Стандартное попадание 3-5к, удачное 7-10, фугасы тут не нужны.
  20. 1. Вообще не достойные показатели маскировки, хуже только у Москвы. 2. Маневренность хорошая даже с одними рулями за счёт скорости. 3. Хорошо прикрытая многослойной броней цитадель, ее часто не пробивают даже линкоры если держать нужный угол. 4. БОП и мастер заряжающий не нужны Анри. Все остальное хорошо.
  21. Не нужно, просто достаточно сводиться заранее, а в случае перестрелки отворачивать и отстреливаться с задних башен.
  22. Хороший билд. Я бы как альтернативу предложил билд с усилением гк. Вместо пеленга - БОП, и в шестой слот досылатель. Перезарядка торпед не сильно пострадает, а взамен намного увеличатся шансы перестрелять вражеского эсма, так как в рангах надежда только на себя.
  23. Отлично написано. Хабаровск решает в борьбе за точки. Мне кажется он выступает в роли учителя для всего сообщества. Чтоб его законтрить нужно смочь в стрельбу, тактику и перезахват точек, причем делать все это быстро. Не смог? Садись, двойка. Когда большинство научится, Хабаровск с чувством выполненного долга уйдет на покой. Кстати как сетап с двумя эсминцами и вустером чувствует себя против тяжелых сетапов? Клан TEAMA недооценивает Анри, и очень зря. PYATACHOK_LOVI_TOPOR в профильной теме вообще рассказывает что разбирает 2 Анри на Зао, но реплеи не скидывает, не хочет делиться мастерством :)
  24. Пятачек выше писал про курс, 1 ЗАО = 2 Анри. Так что ЗАО в 2 раза лучше :) Баллистика отличается, у ЗАО лучше.
×