Перейти к содержимому

f1ashman

Участник
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14707
  • Клан

    [LEEDS]

Все публикации пользователя f1ashman

  1. f1ashman

    О разбросе снарядов ГК

    Я внимательно прочитал и даже понял написанное, но сегодня в игре в меня на разных кораблях с разных дистанций влетал весь залп линкора несмотря ни на какие маневры. 2 раза с расстояния 14 и 16 км меня на Конго и Ишизучи ваншотил Нью - Йорк (игроки были разные, последний раз ник игрока был Disyonok, буквально 20 мин назад уложил Конго полностью). Так что распределение распределением, но этих вещей оно не объясняет.
  2. f1ashman

    Первые впечатления

    Играю около недели, прокачал все до 5 уровня. Впечатления положительные, но есть пока множество недоделок, хочется еще больше фич и нет баланса классов. Крейсера переапаны - точность, ДПМ, дальность и скорость поворота ГК слишком сильно превосходят остальные классы. У линкора нет шансов в перестрелке на дальние дистанции если ты меняешь курс постоянно, Скорострельность и скорость поворота ГК позволяет разбирать эсминцы даже по частичному засвету. Если попал на одноклассника с меньшей дальностью, то он может и не успеть убежать. Манвренность позволяет выжить против эскадрилий торпедоносцев 4 уровня при некой доле удачи, 5 карают независимо от национальности из за количества торпед. Игра на линкорах уныла. Полный рандом с попаданиями, авики карают без шансов, так как им пофиг на твое ПВО и соседей (вплоть до 6 уровня, дальше говорят полегче будет), попало 4-5 торпед и ты труп. Хотя авиационные торпеды мощностью не отличались вообще то и брали количеством. Всякие маневры бесполезны - даже самый клешнерукий водила авианосца уже научился пускать торпеды крестом (а на 5 и выше уровнях они могут хоть со всех сторон запустить, количество торпедоносцев позволяет). Прицел просто чушь собачья, так общее направление и примерную сетку упреждения показывает, зачем там угол возвышения на них я так и не понял. Наблюдатели спят, из информации по цели только расстояние, ни примерной скорости ни курса (по носу корабля ориентироваться приходится) (неплохо было бы сделать чем ближе цель тем больше инфы)ю Такой прицел что то может на крейсерах - с их скорострельностью пофиг на промахи и можно спокойно пристрелять упреждение. Авианосцы без комментариев, карают все. Хуже арты в танках. НУ тут весь форум завален мнениями о них, добавить нечего. Главная проблема - возможность пуска торпед в упор. надо сделать радиус взведения взрывателя гораздо больше и запретить показывать упреждения курса (а за мод на упреждение банить жестоко) . Мощность торпед огромная, хотя авиация тяжелые торпеды пользовать не могла (японцы к концу войны только приспособились). Ну и если вспомнить, наиболее уязвимы торпы были при подлете к цели и выходе на высоту после пуска торпеды (я уже просто молчу, что на курс атаки они за 3-5 километров ложились), но это не про местное ПВО сказка. ПВО тут нет, до 6 уровня повторюсь. Ну и эсминцы. Мои любимцы, наравне с крейсерами. Очень адреналиновый и непростой геймплей, Если когда ни будь запилят фичу с наблюдателями (на постах стояли смотрящие, их кстати убивало даже чаще чем обслугу орудий ПМК) и неравномерным обзором, будут карать в умелых руках еще веселей. Но требуют быстрой думалки, быстрых рук и чутья, чтобы полностью раскрыться. НУ и еще очень печалят крохотные карты и их малое количество.
  3. f1ashman

    [0.4.0.1] Звук

    К своему голосу хочется добавить несколько замечаний. Озвучки событий явно недостаточно. Надо как минимум озвучить готовность торпедных аппаратов (желательно по бортам если они вращаются на 360) и переключение (и периодически текущее положение, кроме крайних типа стоп, полный назад, полный вперед.) рукоятки мощности двигателя. НЕ озвучены готовность рем команды, окончание починки модулей, это очень зря. Так же неплохо было бы услышать голоса наблюдателей за акваторией предупреждающих о ближайших торпедоносцах и бомберах заходящих на атаку, озвучку обнаружения вашего корабля противником и дальнего залпа по вам (если прокачан соответствующий перк конечно). Стрельба озвучена хорошо, хотя не знаю откуда взялся такой звук на линкорах. Он какой то ... странный. Крейсера озвучены нормально. Музыка бодрая, ничего плохого сказать не могу, просто не мой жанр. В дальних планах классно бы смотрелось оповещение наблюдателями ситуации на поле боя ("Омаха под огнем, на судне пожар!" если союзник рядом попал под залп например) но это трудно реализуемо, так как много одинаковых кораблей с обеих сторон.
×