

f1ashman
Участник-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14676 -
Клан
[LEEDS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя f1ashman
-
Как по мне -перебор Первые два еще выполнил, но этот уже и трогать не охота.
-
Пиратская вечеринка (26.12.2018). Ответы
f1ashman ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
синий, по первым буквам слов пиастры на картинке -
Я выбираю задание №1 — Набрать 250 000 очков опыта \\ Принято к участию.
-
Корабль ужасен во всем. Даже с рулями это просто утюг ну а про его прекрасные снаряды уже все сказали. ROON после него просто сказка, так как имеет нормальную баллистику и с эльфийскими рулями нормальную маневренность.
-
Новые модификации ни о чем Дымы тестили они даже бритам не нужны так как дополнительный дым на том же Леандере не ставится, как было 2 тика так и осталось а эсминцам терять несколько секунд нет смысла. Заградка уникальная такая как она сейчас нужна Атланте и Кливленду в основном а они 7 и 6 уровень так что тоже минус. Я лично вообще никогда не играл и не буду играть в эту альтернативную игру на авиках и таких как я много, так что мод для авиков тоже мимо. Остается форсаж, но для арт эсминов точность важнее и тут тоже минус. В общем совершенно непродуманная вещь плюс еще куча вайнов будет что они мол понизят шанс выпадения вкусненького из суперконтейнеров, зачем все это разработчикам непонятно. Отдельно хотелось бы напомнить, что пора сорвать завесу тайны с конкретных цифр на перке Инерционный взрыватель. Из откровений Октавиана мы знаем что пробиваемость фугаса 1/6 для всех и 1/4 для немцев, откровениям этим уже много времени и совершенно непонятно актуальны они или нет. На сколько повышается пробиваемость при перке остается только гадать и смотреть обзоры людей которые сами пытаются выяснить. Что имхо бред.
-
Как и во всех играх такие акции порождают пир убожества, жадности и тупости со стороны большинства игроков. Ничего в людях не меняется и не изменится никогда...
-
Графическая составляющая игры - Надежды конечно никакой но все равно продолжаю это писать - Игре очень давно необходимо сменить убогий движок. Модельки кораблей стабильно радуют глаз, но все остальное уже даже не бесит а просто не воспринимается (небо только красивое). Позапрошлого века эффекты взрывов, попаданий, отсутствие нормальной физики, погоды, окружения, бред с масштабом кораблей по отношению к этому окружению, "резиновая" вода, и так далее. •Звук в игре по сравнению с графикой на 4 минимум. Маловато разнообразия выстрелов и взрывов, а так же работы механизмов, но все основное есть. •Запрет "брелков" - одобряю. •Нормализация снарядов - Из за отсутствия физики и ограничений движка в игре есть такие кактусы как Yorck к примеру. Снаряды которого быстрейшие на уровне а летят как будто из универсалки эсмина стреляешь. И все потому, что двигло Бигволда таких скоростей не знает и выше 70 или (точную цифру мы узнали при тестировании самолётов еще, но я уже не упомню, но не больше 100 км ч.) объекты не двигает. И все приходится подкручивать и подверчивать чтобы видимость была, что якобы снаряд долетает до точки с заданной скоростью.•Другие исправления и улучшения - тут и сказать нечего. Пока игра выглядит так как сейчас улучшать что то смысла не вижу. Единственно, что могу добавить - система перков кепа и модулей зашла у Вас в тупик. Но вряд ли что то измените, поэтому наверное зря пишу.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Хотелось бы обратить внимание разработчиков на крейсер "Богатырь" Зачем ему топовые пушки 130 мм если сток 152 мм идентичен да еще и дамага больше? Так еще 130 мм вращаются так же и заряжаются на 1 с медленнее чем 152, если перк не брать?? Явный недосмотр однако.... Так же хотел бы спросить. Вам самим не надоело читать негативные отзывы на Yorсk? Ну как, КАК у снаряда с самой высокой скоростью на уровне может быть такая дурная баллистика? Пенса с Миокой прошлись без проблем, а на 8 немца который месяц экспы накрабить не могу, так как при стрельбе ощущение, что палишь из универсалок американского эсминца и упреждения брать приходится даже по линкорам такие, что даже рельсоходы законченные и те отворачивать успевают...
-
Это ж сколько я нафармил кармы, что она перевесила полуторамесячный бан чата? Удивлен безмерно однако...
-
Прогноз полного дерева Kaiserliche Marine/Reichsmarine/Kriegsmarine (ВМФ Германии) (UPD 3.03.16: Авианосцы)
f1ashman ответил в тему anonym_EvhsRvVVtWhR в Обсуждение Мира Кораблей
Люто плюсую +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ -
Мечтает выломать клавиши Alt на клавиатурах всех водителей бочек с гумусом и керосином.....
-
Прошу прощения, мне как то стыдно напоминать Вам, разработчику, что у Вас в игре представлены ВСЕ ТРИ модификации корпуса Фурутаки, которая в реале получила двух-орудийные башни при ВТОРОЙ модернизации. Соответственно по всей логике, кроме игровой, то есть Вашей, Фурутака должна быть с одно-орудийными башнями только в первом варианте корпуса, в стоковом. И модель ее после второй модернизации СИЛЬНО изменилась, там все очень сильно переделывали как внутри так и снаружи. Так что мне настолько непонятно почему так, что даже в вопросы разработчикам написал, но ответил мне Sub_Octavian следующее. НУ так может признаете уже, что не угадали с местом крейсера? Подумаете как переставить его? Заменить в конце концов другим шипом? Или модельному отделу модельки рисовать уже влом? Боевой корабль, реально повоевавший во вторую мировую, со своей историей, искалечили, как какой то жалкий пейпершип, потому что она на Аобу похожа??? НЕсмешно..... Я не японофил какой нибудь, боже упаси. Но я уважаю мужество и стойкость людей и кораблей, независимо от нации, которые сражались за свою страну. Поэтому считаю такое обоснование отхода от исторической составляющей несправедливо. А про потыкать катаной... Знаете, Когда любой японский крейсер получает в цитадель при попадании под флаг, в сааамый краешек кормы (блин я даже чертежи полез смотреть, нет там у них ничего похожего на цитадель, даже склада туалетной бумаги), как вы думаете сколько пургена вам будет отсыпано в то самое ***? Или когда прокачанный на дальность клив поливает их а они его догнать не могуть, ибо никакого перка на дальность для 203мм орудий (боже, какие это были зверские орудия в реале то...) не предусмотрено? Тут уже и до хорошей дозы йада в то самое *** может дойти...
-
А как меняется тон этой песни, когда авик любить начинает тебя и только тебя... Сколько в ней грусти и тоски появляется, сколько горя Котик из Шрека сразу на ум приходит с его знаменитыми глазками... И еще вспомнилось Торпеда раз Торпеда дваз Вот ты уже и поиграл, Ведь авик уже Alt зажал... С уважением, совершенно нормальный игрок
-
Акция «Искусство морского боя: эсминцы США, крейсеры Японии»
f1ashman ответил в тему LeopoldBloom в Новости
В общем самый-разсамый старший бета-тестер нинагнул детектед. Хоть бы не делали вид что Вам все равно, не прикрывались бы другими вайнерами. Те, кому все равно, ничего тут не пишут.... И, кстати, я с премом играю... Только он и правда на чистый результат не влияет есть такое... А бета-тестер об этом не знает - вот это уже поворот! -
Акция «Искусство морского боя: эсминцы США, крейсеры Японии»
f1ashman ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Да жаль что тут клиент реплеи не сохраняет, я бы показал не за первое место, а тот который не вошел вообще никуда. 2 5-6 авика, вайоминг, фусо, почти полностью моя омаха и клемсон... Сам был тоже на клемсоне, но остальная команда не сделала ничего толкового и сдохла и меня слили коллективно подъехавшие с другого фланга противники. Так что тут надо чтобы не только тебе повезло, но и команда хоть что-то смогла -
Акция «Искусство морского боя: эсминцы США, крейсеры Японии»
f1ashman ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Не надо грязи, я тоже смотрел статистику победителей и все они нормальные или хорошие игроки, ни одного "мастера одного боя"© не замечено. И то, что номинантов много не "папок" а просто нормальных игроков, говорит как раз о том, что папки из-за гордыни своей решили, что и так сойдет, а выиграли те, что старались. Я лично старался, весь месяц играл на кораблях нужных для акции, с остальных только звезды сбивал. Жаль что у меня топов тогда не было и капитаны на всех кораблях слабо прокачаны, результат мог быть и выше. -
Акция «Искусство морского боя: эсминцы США, крейсеры Японии»
f1ashman ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Насколько я понял надо попасть в бой, где ты самый младший по уровню и сделать 6 фрагов. Мое первое место на Вискасе именно такое. Фраги были фулл или без максимум 20-30 процентов ХП. UPD. Почитал что тут пишут про взводы и понял что надо обязательно дописать - на акцию играл в одиночку Как чувствовал - будет взводный бой с высоким результатом, зальют грязью до полного утопления -
Странно что еще не вспомнили Арканзас бета. Вот подарок так подарок, ЗБТшники просто счазливы получать от авиков без шансов и усиленно хотят поделится этим счазтьем с разработчиками
-
И грустят в одном из этих шедевров японские крейсера, мечтая потыкать в разработчиков катаной... Только Фурукака не хочет, боится, ибо отрезали ее башни двух-орудийные историчные и ПВО, и теперь глумятся над калекой, приделывая ей костыли разные и подпорки, заставляя ковылять на потеху публике... А эсминцы американские спят и видят как бы поставить к стенке оных "гнусных разработчиков"© и возлюбить заградительным огнем (не более 2 штук в одни руки!). И не будут они сию сцену развратную укрывать своими дымами новыми, ибо не хватит дымов этих....
- 495 ответов
-
- 12
-
-
Предлагаю ввести очень нужную функцию переключения между выбранным типом снарядов и торпедами. Именно переключения , чтобы уменьшить количество мискликов на фугасы после пуска торпед, если у вас до этого заряжены бронебойные. Очень раздражает. Думаю такая маленькая функция значительно улучшит дружественность инфейса к игроками сбережет их нервы.
-
Я на линкорах поиграл достаточно, чтобы понять - увеличение точности вызовет дикий вайн эсминоводов и крейсеролюбов. Сам отношусь и к первым и ко вторым, и скажу прямо - самого себя на линкоре торпедировать, или поливать до полного сожжения я рискнул бы только на японских эсминцах или на кливленде и, в меньшей степени на остальных американских крейсерах. Американские эсминцы и японские крейсера для линкоров просто мясо. Лично я думаю, проблему можно решить более интересными способами. К примеру дать линкору более высокую камеру в бинокле (к примеру в 1.5 - 2 раза, но естественно, не выше корректировщика) по отношению к остальным кораблям и возможность вращать тот самый эллипс разброса вокруг точки прицеливания (имитируя различный угол возвышения орудий в башнях) и, возможно СЧИТАТЬ РАЗБРОС ПОБАШЕННО
-
Буквально парус слов по превосходству. Доход с точки надо уменьшить до +1 и вдвое снизить бонус за убийство врага оставив штраф за потерю союзника прежним. А то все вечно кончается как только начнется нормальный замес. Мой рекорд в превосходстве - около 5 минут за бой - очень быстро слили эсминцами половину врагов и все - игра кончилась.
-
Играю недавно так что много сказать не могу. Техника только до 5 лвл включительно в гавани. Что было раньше не знаю, но из наблюдений вытекает следующее. Будет много критики, не обессудьте. 1. Баланса пока нет, балансера тоже (онлайн позволяет не кивать на глюки из за малого количества людей). Ситуации на 3 -4 - 5 уровнях когда авианосцев 1- 0 или 2 - 1 постоянно. А они имба тут пострашнее арты в танках, особенно для сток линкоров и прочих кораблей без маневренности и перков на обнаружение торпед. ПВО и истребители с катапульт не работают - авики спокойно походят эти хилые костыли и берут в коробочку, из которой выход в ангар. Противоторпедные маневры, когда торпеды сбрасывают в упор у борта - носа , чушь собачья, промахи тут только по вине самих авиков бывают Надо допиливать расстояние взведения авиационных торпед в сторону увеличения и разброс бомб делать эллипсом или другой вытянутой фигурой, а если заставить эти самолеты летать нормально а не как НЛО, выполняя маневр торпедной атаки или захода на топмачтовое бомбометание вот это было бы совсем правильно. Если даже ты на крейсере или эсминце прокрался до расположения авика он частенько уходит от тебя на скорости, да еще и упирается в край карты, чтобы не попадали из ГК (известный эксплойт, прицел глючит у края карты, если цель в нее уперлась под углом, его часто используют все кому не лень) 2. Прицел. Нет я понял как им пользоваться, но он не информативен. Такое впечатление, что все наблюдательные посты на корабле спят. Хотя бы больше информации о цели появлялось с сокращением расстояния. Обнаружил дополнительную инфу по Alt, но описания ее нет и ничего не интуитивно. У тебя есть расстояние и кое как нанесенная сетка упреждения (нафига там сетка угла к горизонту, при нынешней "эллипсоидной системе разброса" я так и не понял) вот и палишь пристрелочными или на интуицию. На линкорах с их "эллипсоидной" косостью и временем перезарядки ГК особенно весело. 3. Броня и схемы бронирования, углы приведения и пробития. НЕ хватает критически этой информации. Ради игры в энциклопедии полезут единицы, и по опыту танков не факт что ваши модельки с ними совпадут.. Я не про то, что кто то кого то обманывает, не подумайте, но официально указанная схема бронирования и модулей официально указана простите за тавтологию. Плюс постоянно глюки, 305 миллиметровые фугасы на вчера купленном прем линкоре Ишизучи рвутся на палубах линкоров без дамага через раз, а ББ его не пробивают ничерта. Попав 9 раз в Конго с уроном 1000 ты получаешь в ответ ваншот с двух залпов в свое Конго, хотя корабли одинаковые. Пытаешься подставить борт под углом на линкоре а в тебя прилетает полный урон со всего залпа и криты. Цитадели с неизвестным расположением и схемой бронирования при таком разбросе выцеливать бесполезно - только слепая удача. В общем стреляем из одной черной палки по черному ящику с неизвестным результатом. 4 Классы кораблей. Лучший артиллерийский корабль - крейсер. Маневр скорострельность скорость поворота ГК, плюс торпеды, у кого есть, плюс равное или большее расстояние прицельной стрельбы по сравнению с линкорами. Не забываем фугасы с поджогами. Раз в 5 боев ты совсем обнаглеешь и линкор таки попадет. Из того что у него к тому времени останется. Я знаю что линкоры 5 и выше уровней стреляют за 20 км, ну а толку? из 5 залпов по маневрирующей цели дай бог раз попасть 1 снарядом.... Линкор. Мясо, просто мясо для всех. Желанная цель, которой иногда везет. Про прицел, "эллипсоидность" и прочие прелести жизни на линкорах сказано выше. Добавлю только, что очень хочется самому управлять ПМК. В качестве опции, кто не хочет пусть отдаст боту. А мне хочется. Я ниже еще напишу про сравнение геймплея, и там остановимся на ПМК подробнее. Эсминец и легкий торпедный крейсер. Мой любимый класс. Требует думалки, на нем надо учиться играть, надо прожимать хоть какие то скиллы вовремя (про геймплей, повторюсь, будет ниже). Грамотное применение может сделать весь бой, неодолимых соперников не имеет, малейшая ошибка ведет к смерти. Адреналин, красота! Авианосцы. Смотрел много видео по ним, уже на этом этапе играть расхотелось. Халявная стата мне не нужна, деньги и опыт я на прем кораблях заработаю, стратегии я люблю другие. Не мое короч. Плюс не люблю когда меня ненавидят и пишут гадости матом в чат. Причем пишут по делу, я считаю. 5. Сравнение геймплея. Самый динамичный и , лично мне интересный, на эсминце - высокие скорости, постоянная смена позиции, прожим дыма и форсажа вовремя. Еще бы убрать показ упреждения для торпед и добавить вместо этого информацию о скорости цели и курсовом угле была бы сказка. Но и так адреналин хлещет. Крейсеры для меня на втором мете, больше стратегии, Прикрыть линкор от авиации и врагов одноклассников или бросить и захватить базу, рискнуть живучестью ради торпедной атаки или отойти. Офигительное ощущение стрельбы сериями из ГК. Легко корректировать огонь из за скорострельности. Иногда ваншотят линкоры или авики берут в коробочку из торпедоносцев, но шанс уйти всегда есть из за скорости и маневренности. Скиллов почти нет правда, только бесполезный истребитель и более полезный корректировщик. Это минус конечно. Линкоры. Самый слабый на данный момент класс в игре. Почти никогда ничего не решают. Имеют самую мощную и косую артиллерию с долгим перезарядом. Не имеют скорости и маневра, позицию надо выбирать заранее и надолго, из за медленного наведения ГК. Если есть авик или не дай бог 2 то целиком зависят от команды и умирают обычно первыми. Если нет, та же песня, если только с попаданиями не повезет.Самый сладкий фраг для всех остальных.. Единственный класс в игре, на котором нечего противопоставить авику вообще. Даже обладая ПВО в топ версиях, берется в торпедную коробочку проще всех остальных классов (самая низкая маневренность) , особенно если остался один. Скиллы как у крейсеров или нет вообще. Медленный, унылый геймплей. Иногда радует ваншотами крейсеров и эсминцев. Было бы ручное управление ПМК, немного бы разнообразило геймплей. про ПМК пару слов отдельно. На арт кораблях ПМК до 30-40 % от веса бортового залпа ГК доходило. И вообще должны же те крейсера у которых нет торпед что то противопоставить торпедным ? Оборона линкора тоже интересное занятие было бы. Авианосцы. Имба. Предмет ненависти всей команды врагов. Если ты слил однокласснику - подставил всех сокомандников под 90% проигрыш. Геймплей описывать не буду - не мое. 6. Общее впечатление от игры. Много писать не буду, скажу главное что бросилось в глаза. Тут очень много рандома и неизвестных и не оглашаемых моментов в механике, и от того непонятно как сильно влияет скилл игрока на геймплей.
-
Корабли шикарны, не хватает только сглаживания мелких деталей (тросы не смотрятся даже при макс сглаживании нормально). Текстуры сделаны тщательно и с душой. НО над остальным еще работать и работать. Повреждения - ужасны. все эти кусками наложенные сегментные обгорелости с еле размытыми краями, не обижайтесь, но это халтура. Надеюсь у Вас просто руки не дошли. Очень не хватает разрушаемых моделей но это движок бигволд убогий, я понимаю. Как страдали разрабы танков с отрываемыми башнями я еще прекрасно помню. Окружение просто на 2 с минусом. при попадании в остров нет следов и пожаров, постройки лучше не рассматривать, но иногда как попадет а прицел и плакать хочется. И еще они крепче чем броня линкора.... Но это опять убогий движок, что поделать. Поверхность воды хорошая. Мало анимации волн, коротенькие кильватерные следы, но это оптимизация по производительности как я понимаю. Нет карты дна, корабли тонут даже на мелководье и это огромный минус к атмосфере. Небо замечательное, эффект прозрачности использовали по полной, Надеюсь прикрутите со временем и погоду (туман, снег, дождь, шторм) и времена года, бигволд это позволяет Пожары нормальные но дым куцый и нереалистичный, на него не влияет скорость корабля который горит. А теперь о самом печальном. Если полное уничтожение еще можно нормально воспринимать, то полтора спрайта эффектов и взрывов от попаданий различных снарядов различного калибра угнетает. Потому что именно это чаще всего наблюдаешь в прицел, то есть вблизи. На троечку с минусом только, искренне прошу меня простить.
-
Я не упоротый танкист, но все равно возникает вопрос - почему такие мелкие но полезные фичи как. 1. Пометка техники как основной 2. Фильтр по классам 3. Фильтр по уровням и прочие стандартные фишки танкового инфейса не перекочевали в корабли? И страшно не хватает обучалки в клиенте, которая бы 1 раз показала где что лежит, я про перки капитана узнал из форума к примеру, сам бы не нашел. Активные (кликабельные) кнопки надо все таки выделить, а то не понятно что их можно нажать, (как пример вход вменю перков капитана). Так же нет рамок на окна и незаметны пиктограммы выхода из подменю - белое на белом. Но в целом работа проделана хорошая, инфейс создает впечатление воздушности и легкости.