AEag
Участник-
Публикации
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
56246 -
Клан
[REIGN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AEag
-
Поиск команды. Турниры серии «Прорыв»
AEag ответил в тему gootien в Официальные турниры серии «Прорыв»
Ищу команду на Прорыв (свой состав не собираем по количеству). Приз Леста-самый активный клановый игрок(и военком состава) 2024. Уровень игры-Тайфун/Шторм, несколько раз участвовал в Прорыв/Царь Морей(рекорд - 7 побед) предпочитаю давление и атаку(но могу любую игру), связь внутриигровая/тим спик. -
Состав AEag, приз Леста - самый активный клановый состав 2024 (уровень игры-Шторм, начинающий Тайфун) нанимает на клановые делателей побед 50%+, способных в осмысленное давление и атаку. Состав также претендует на первенство из списка самых спокойных клановых составов. Наличие значка клана как таковое не обязательно-всегда идет сыгрывание через хотелки наемников-обоюдные смотрины. Прежде всего интересны ровные, рисковые соображальщики, которые уже прошли,поняли ранги и осознают что играть в команде проще чем насмерть бороться за личное ценное мнение/дамажку/сохранение звезды. Игроки делятся на две категории: помогающие делать победу(и постепенно повышающие свой статус в составе) и мешающие ей. Бывают игроки 45%+, которые пыхтят от усилий, но помогают победе и частые скиловики 55%+, которые портят игру излишними понтами и соответственно долго в составе не задерживаются. Основная особенность состава: он занимает разумную середину между искателями друзей-любителями общения за жизнь и зверски серьезными проф. составами, превращающими игру во вторую работу. Игра строится на доверии к игроку(максимально простые планы игрового раунда, тренировочная комната не практикуется совсем(ожидаем что игрок готов к клановым со списком начищенного, готового оружия-кораблей и размятыми пальцами). Хотелки наемников/внутриигровая связь.
-
C нетерпением ждем пресс аккаунты на форумную почту.
-
Cостав AEag (Тайфун3/Шторм,4 раза участвовали на чемпионатах) ищет игроков (2 места) на Царь Морей 3. Интересны ровные, рисковые соображальщики, остальные не приживаются. Тренировки 25-27 октября с 19мск. В личку.
-
Рейн [REIGN] 1. @AEag- капитан. 2. @exoterm 3. @kymar_24 4. @bocman775 5. @Sir_Francis_Drake1540 6. @AssyrianRU 7. @YaTurist1 запасные: 8. @logovaz1 9. @Dengoben 10.
-
I. Поскольку игра привязана к графическому движку я не ожидаю серьезных экономических изменений в будущем. Однако, могут-ли разработчики рассмотреть возможность совместного кланового строительства игроками на клановой верфи некоего "кланового корабля"(например копии Монтаны или суперкорабля), который будет обладать экипажем из скажем 7 (среднее число кланового состава) человек , которые будут управлять из разных видов камеры модулями и отсеками корабля независимо? Строительство занимает время, все игроки клана вкладывают много видов ресурсов и бонусов, которые можно фармить в рандоме-рангах-клановых. Далее корабль выводится в морское клановое сражение, например в пятницу-воскресенье с другими такими же кораблями чтобы заработать для клана ресурсов и атаковать например верфи других кланов на глобальной карте? Поврежденные/потопленные корабли уходят в глубокий ремонт или поднятие со дна/ремонт, который требует времени и доп. ресурсов. Экипаж управляет одним кораблем используя разные виды камер. Например : а) 1. Капитан(также управляет ГАП,Дымами, РЛС и ремонтной командой), 2. Наводчик-дальномер(Также обладает камерой корректировщика огня), 3. двигательно-рулевой отсек, 4. 4 Артиллериста ГК по 1 на каждую башню(со своим видом из камеры). 5. Артиллерист ПМК и дополнительных инструкций. Итого 8 человек. Суперкорабль. б) 1. Капитан. 2. Наводчик-Дальномер 3. Артиллерист. 4 Артиллерист ПМК. Итого 4 человека. Упрощенное управление. В случае б) клан может собрать несколько экипажей для списка построенных на клановой верфи кораблей и выводить их в бой. Задача - добавить интереса к игре без серьезного изменения игрового движка и повысить конкуренцию с например морскими кораблями Foxhole, где экипаж линкора составляет 12 человек. P.S. Почему-бы не сделать Морское сражение видом боя, который активен отдельной вкладкой в пятницу-воскресенье, когда кланы могут выходить полными отрядами(например до 7 игроков) и получать клановые ресурсы/бонуса помимо нефти? II. Октябрьское обновление 2024. Разработчики по прежнему двигаются в сторону линейного увеличения количества аттракционов(новые виды командиров, ремонтные доки и проч) в ущерб качественному наполнению. Вполне понятно желание разработчиков реализовать накопленные капиталы игроков в новые фишки, но это путь тупиковый-игроки всегда будут сильно обгонять разработчиков в плане накопления игровых капиталов, которые потом будут лежать мертвым грузом, потому что в игре нет возможностей их реализовать. Решение данного вопроса давно предложено десятилетия назад например в EVE Online, где реализована глобальная экономика и игроки могут как конвертировать так и сливать свои капиталы в войнах. Самый простой базовый уровень - Создание глобальной, пусть и небольшой по размеру кусочной карты, где кланы могут конкурировать за доминирование над её регионами, создавать альянсы, устраивать продвинутые войны в "Морском сражении", используя и вкладывая свои личные ресурсы в клановую казну. Строительство Клановых кораблей - отличный способ реализовать накопленные капиталы игроков.
- 23 ответа
-
- 14
-
Когда игрок находится в оффлайне-он может дать доверительное управление ботам своими кораблями в порту на глобальной/кусочной карте в битве за доминирование над картой. Также игрок фиксирует количество серебра, требуемое для обслуживания кораблей/пополнения боезапаса. Такой подход тоже расширит возможности по использованию кораблей, которые 99% времени стоят в порту.
-
Лето. Кризис явки в игру. Большое количество клановых игроков продают свои услуги наемников, чтобы просто выйти в клановые. Имеет смысл снизить размер квоты игроков до 3 для сбора костяка состава на клановые. Или пора переходить к другой форме организации игроков-корпорации, к капитализму.
-
Само по себе накопление капитала кораблей ради накопления, без возможности этот капитал вложить(даже с риском) это очень ограниченный игровой процесс. Наличие 400 кораблей в порту делают игру богаче минимально, поскольку игра раскрывается от умения искусно владеть всего одним кораблем(и то из прокачиваемой ветки). Игра с заработком, передачей и вложением ресурсов из клановой казны, строительство(например фортов, которыми может управлять 1 стрелок) и борьба на большой лоскутной карте увеличивают интерес в разы. И минимально раздельное управление кораблем повышает возможность выбора типа игры в отличие от унылой стрельбы по ботам. Пожалуйста дайте дополнительную кнопку CTRL-X SHIFT-X, которые фиксируют отдельные группы пушек :))
-
Многолетние ежегодные АТ турниры с трансляциями из студий (задолго до появления кораблей) а также сезонные Syndicate и прочие альянсовые турниры разумеется не считаются. А собственно почему нет. Текущее морское сражение дает клану примерно 2к+ нефти в случае победы и 500-700 нефти(накопление количества звезд) за поражение. Еженедельно(пятница-воскресенье) клан может атаковать верфь другого клана по таблице морского сражения. Статус атакующий-защищающийся устанавливается отдельно(мне неизвестна работа балансера рейтинга морского сражения). Атакующий клан устанавливает удобное для себя время атаки. клан защиты получает время прибытия вражеской эскадры и у него есть время подготовиться. Клан может проигнорировать атаку и тогда клановая база получает урон на несколько тысяч нефти(0 нефти - одно из случайных строений разрушается на 1 уровень и нужно несколько тысяч нефти чтобы отстроить заново). Или же клан защиты собирается и принимает бой, тогда урон получают только корабли эскадр а не базы. По результату сражения клан получает или теряет контроль над куском сборной карты (как в Новогоднем маскараде). Контроль над картой дает еженедельные плюшки в клановую казну(пожалуйста, что-нибудь еще помимо нефти). Все это оформить в отдельную ветку "Морское Сражение", которая будет активна в пятницу-воскресенье. Это будет более интересное Морское сражение чем то, что есть сейчас.
-
больше свободы выбора всегда лучше чем меньше свободы выбора но в разных цветах и обертках. Что кстати важно- lesta korabli - сессионная игра, неизменную основу которой составляет рандом и ранги(и редкие клановые). Таким образом можно разнообразить игру морского сражения и операций как отдельной активности сделав шаги(" диких или сумрачных боёв ", спасение трансильвании и проч.) в разработке немножко дальше чем картиночные спецэффекты.
-
Кстати, немного добавить конкретики. Леста регулярно проводит акции, привязанные к историческим событиям. Прямо сейчас идет "Эпоха троецарствий". Привязываем кусочную карту от прошлой акции "Новогодний Маскарад" к достижениям прогресса "одного из царств " в текущей акции и капаем разумное количество плюшек в клановую казну. Минимальные средства разработки и профит.
-
1. Умеренное разделение труда в отличие от избыточного в foxhole решит этот вопрос. 2. Раздельное управление это отдельная ветка в сторону новизны, но то чего реально не хватает игре так это внутриклановой экономики и межкланового соревнования. Самое простое внутри текущего игрового движка это организация глобальной(или хотя-бы просто большой кусочной карты и битвы кланов(с клановыми сезонами и так всё хорошо) за ресурсы в казну, которые можно потратить на строительство клановых кораблей в клановой верфи. Индивидуальный капитал это ограниченный путь в никуда. разве что закопать аккаунт с собой в могилу или передать по наследству детям.
-
дирижабли, асимметричные бои и прочие разборки в джакузи вполне отнимают ресурсы разработки, их можно потратить на другие ветки развития в рамках возможностей игрового движка что и предложено.
-
В игре и так заранее запланировано введение-строительство сотен кораблей на десятилетия вперед, за это точно не стоит переживать. Интересно обогащать игру предложением улучшения морского сражения в пользу клана другим способом управления кораблем. Онлайн вы можете увеличить перетягивая аудиторию из других игр. Для этого игры творчески воруют или копируют активности, которые присутствуют в других играх.
-
Очевидно же, чтобы увеличить количество причин и интереса собираться вместе. Выше верно замечено что кланы испытывают трудности со сбором отрядов. Даже если игроку дать кучу миллионов серебра/золота/опыта/пару премиальных кораблей то это никак не увеличит желание поиграть с другим игроком. Совместно поуправлять чем-то в пользу клана это уже само по себе интересно.
-
Строений добавить в клановый порт можно сколько угодно. Это чересчур маленькие шаги, которые не добавляют в игру ничего кардинально нового. Развитые игры (например eve онлайн) помимо киберспорта(правильное направление, которое нужно всемерно поддерживать) всегда движутся в сторону единого мира(глобальной карты) где образования игроков(кланы, альянсы) реализуют политические цели. Для обеспечения этого развития нужна внутренняя экономика и накопление внутрикланового капитала. В акции "Новогодний Маскарад" была замечательная возможность игроку отдельно завоевывать бонусы от кусков единой карты. Это значит игровой движок поддерживает это направление. Отличный пример что нужно развивать эту тему от кланового взаимодействия.
-
- Некорректное утверждение. На данный момент вне кланового сезона у игроков минимальные причины собираться вместе даже отрядом из 3 поскольку нет достаточной экономической мотивации именно из-за ограничений текущей игры. Само по себе накопление индивидуального капитала ресурсов/кораблей игрока мало значимо если нет прямой возможности трансформировать этот капитал в политическую силу(в данном случае в увеличение возможностей своего клана, поскольку пока система клановая и от неё никуда не деться). P.S. Пока выполнено 23 клановых сезона в разных кланах. Разумеется автор ничего не знает о клановых ситуациях.