Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Да не нужен мне вызов. Достаточно красивой картинки и самого факта(пусть виртуально-иллюзорного) управления моделью боевого корабля. Челленжи, победы-поражения, это всё вторично. Главное процесс, а не результат. Будьте уж честным перед самим собой, простите. Осмысленность в любой компьютерной игре может быть только одна - убивание свободного времени. Не более и не менее. Исключение лишь для тех, кто занимается этим профессионально и зарабатывает себе на хлебушек - стримеры живущие со своего канала, профессиональные киберспортсмены и так далее. Всё остальное - от лукавого. Я предпочитаю другие эмоции, более спокойные. Солнышко вон светит, чаечка пролетела, экскаватор на острове копает - няшный такой. Вот и хорошо, вот и ладушки. А превозмогания в своё время мне в реале хватило, по самое горлышко. Чтоб ещё в пикселях его искать.
  2. А сейчас разве не так? Может быть не 3 сотни боёв, но некоторое количество новис насколько я знаю отыгрывает в своей "песочной" корзине. Другое дело, что этого совершенно недостаточно. Для того чтобы умение играть(базовые моменты хотя бы) прочно отложилось в подкорке, совершенно недостаточно ни 30, ни 300 боёв. Вот 3к - уже ближе к телу, да и то не во всех случаях. Что предложите? Отдельный матчмейкер для всех этих групп? 0-300 в одной корзинке, 300-1к в другой, 1к-3к в третьей и т.д.? Сколько ждать придётся с учётом онлайна? Ой хватит, прекратите. Совершенно ничем не обоснованная точка зрения, устал доказывать что это не так. Не врезаться в союзников и острова, не пускать торпеды с третьей линии, брать упреждение, понимать кого ты пробиваешь а кого нет... дальше продолжить? Кооп не поможет из среднего игрока сделать папку. Но сделать из плохого среднего - вполне. А это уже немало.
  3. Если бы экономика коопа и рандома была сравнима - я так вообще от ботов не вылезал. Проще и спокойнее. Мне что-то доказывать и чесать ЧСВ каг бэ не интересно, вышел уже из этого возраста.
  4. Аркада на воде с элементами симулятора. Представленными моделями кораблей в которые вбухано немало работы дизайнеров, моделеров и внезапно исторических консультантов. Чистая аркада этим никогда бы не заморачивалась - были бы "примерно похожие" упрощённые модельки, а упор делался бы на геймплей и только геймплей. Из фанатского тут ещё и скорость игры. Которая хоть и ускорена, всё равно недостаточна для молодых и хардкорных(или думающих о себе так) игроков. Вот поэтому и нишевой продукт.
  5. И очень хорошо. Есть шанс что новичок хоть чему-то успеет научиться. Это палка о двух концах. "Папкам" хорошо, новичкам не очень. Новису лучше зачастую чтобы за него ВБР там что-то подкрутил. Не надо забывать, сколько снарядов с залпа летит в танках, и сколько тут. Ой да ладно. Научиться брать упреждение что в одной игре, что в другой - это дело пары сотен боёв. Научиться делать это не задумываясь - пары тысяч отсилы. И совсем не потому. Просто тунки в своё время попали "в струю", ну и игра про флот - реально нишевой продукт для фанатов. Он никогда не будет массовым.
  6. Зачем? Скорость прокачки принципиально изменилась? Как по мне таки нет. Заведя этот(единственный и основной, ибо твинководством не страдаю) аккаунт я наиграл около 1к боёв в коопе, прежде чем полез в рандом. Первая(японская) ветка была выкачана практически чисто в кооперативе до 6лвл включительно, во вполне комфортных экономических условиях(как по опыту, так и по серебру). И только заимев первую семёрку (Нагато) я пошёл в рандом. До этого делал только вылазки - играл один-два боя, понимал что мне ещё рано и возвращался к ботам. Вот так как-то. А если кому-то кажется медленно и скучно, так донат на преммак, экономические флажки и камуфляжи никто не отменял. Или рыбку съесть, или на ёлку влезть.
  7. Всё это было бы да, если бы не одно но. Уровень аккаунта, в том числе и возможность носить любые "портянки" - прекрасно прокачивается в коопе. Заодно и приобретаются базовые навыки(манёвр, упреждение и т.д.), узнаются игровые механики(для тех кто хочет узнать конечно) и так далее и тому подобное. А если "новичок" не хочет быть падаваном, а сразу лезет в джедаи(в рандом) - то кто ему злобный буратино? Для примера я тут не так давно решил поиграть в танки. До этого только пробовал, и удалял клиент после 2-3 дней игры - ибо как бывшему механику водителю становилось смешно. Тут же решил абстрагироваться и представить что это такие эльфы с орками. На гусеницах. Так вот - там порог вхождения куда выше. Механики более неочевидны(особенно важнейшая механика видимости/засвета), право на ошибку куда меньше, и "старички" имеют куда более огромное преимущество в плане тупо знания карт(куда ехать - причём там это куда важнее чем тут). И никакого тебе коопа, сразу в случайные бои - выплывешь или утонешь, твои проблемы. Хотя казалось бы с танковым онлинем можно было бы позволить не то что кооп, а три коопа. А вы говорите павлины... хех...
  8. Да поменять их местами и все дела. ТС упирает на то что ПВО у пр.84 имбовато - ну мало ли, должны же плюсы быть. Вон Атланта на 7лвл тоже ещё та газонокосилка, и ничего.
  9. А что если с топами попроще обойтись? Без введения лишних сущностей? Ветка легкачей: 8.Чапаев. 9.Свердлов(68 бис). 10.Донской(переносим с 9 на 10 с некоторым апом ТТХ). Ветка тяжей: 7.Пр.84 8.Таллин. 9.Севастополь(пр 69). 10.Москва(проект 82). Все модели в игре уже есть, надо будет только подкорректировать. Проблемка только в том, куда засунуть "старую" Москву(пр.66). Но можно или в премы, или пусть будет две десятки в ветке(жалко что ли, вон в тунках такое сплошь и рядом).
  10. Как примерно оно работает:
  11. Да, эти установки водичкой охлаждаются.
  12. Я планировал скрестить ужа с ежом что-то в плане развития концепции "Хабаровска" - положа руку на сердце, это уже не совсем эсминец как мы все понимаем. Да даже для "чистого" лидера он выглядит слишком сильно - ведь даже наиболее мощные в истории лидеры эсминцев типа Могадор не имели броневого пояса. Так что это скорее сверхлёгкий крейсер, близкий к итальянским "Капитан Романи" или американским типа "Атланта". Пойдём дальше, увеличим его размер и дадим автоматические универсальные установки ГК. Можно оставить 4х2, а можно добавить башню и получить советский Минотавр с 5х2х130мм. Вопрос только в балансной скорострельности будет. Естественно "фирменная" баллистика советских 130мм, РЛС и возможность держать в течении некоторого времени очень высокий темп стрельбы(с последующим КД). Эрго - получаем отличного борцуна с эсминцами, особенно если он будет худо-бедно бронирован(а не лопаться от любого чиха ЛК как Минотавр).
  13. Слишком большая и уязвимая башня. Ну и скорость поворота опять же. Плюс такой механики в кораблях еще нет(некоторое подобие - "автомат перезарядки" на некоторых торпедных эсминцах), было бы интересно имхо.
  14. Одно другому не мешает. Чинятся-то чинятся, но вот ремка в КД уйдёт. И если следом за залпом в "кустик" придёт торпедный веер...
  15. Я вот тут подумал... А что если топом ветки советских "легкачей" забабахать что-то с современной(относительно) автоматической артсистемой АК-130(или какой-то предпроект данной системы)? Причём дать ей по аналогии с тунками барабанную систему заряжания? Пока "барабан" заряжен, темп стрельбы 60 в/мин. Потом 30-40 секунд перезарядка и аллаверды. Не, ну в порядке бреда.
  16. Я это уже предлагал. Как расходник(3-4 залпа за бой). Не столько в качестве средства ПВО, а скорее для противодействия дымострелам-кустостоятелям. Стреляешь в сторону дымов, при попадании в нужную зону срабатывает дистанционный взрыватель, и... Сколько там, 900 зажигательных и 600 осколочных элементов емнип? Факел 200х800 метров примерно?
  17. Не только. Углы и скорострельность хорошо, но важны ещё и скорость наводки и точность. А вот с этим у тяжёлых орудий как правило проблемы. Американцы к примеру имели очень много "головняка" с универсальными орудиями "Вустера", а ведь это всего лишь 152мм. Вообще история показывает, что универсальные орудия калибром выше 5" (127-130мм) как правило оказывались неэффективными.
  18. Это балансный параметр. "Вы же понимаете"© Дык у всех крейсеров этого уровня(кроме британцев) есть такая возможность, нет? Или вы имеете в виду то что установки ГК универсальные? Так опять же, очень сильно сомневаюсь в реальной эффективности такого зенитного огня. Крупнокалиберные орудия в реале всегда зенитками были так себе - не хватало углов или скорости наводки как правило, а то и того и другого.
  19. Нелогично выглядит. "Таллин", аналог Хиппера(да ещё и послевоенной достройки как я понимаю) - на 7 уровень? Не слишком ли? В то же время салфеточка с 4х2х180мм(пусть и с хорошем ПВО) на восьмом. Может наоборот всё же сделать? 26 и 26-бис каг бэ ещё те "тяжёлые" крейсера. Только формально, по калибру. Ну ладно, есть же ранние "вашингтонцы" типа Пенсаколы и прочий картон, можно закрыть глаза. Но вот топы веток совершенно не в тему. Оба не просто тяжёлые, а сверхтяжёлые. Имхо, "Москву" стоит перебросить в "тяжёлую" ветку, а для ветки легкачей поискать что-то другое.
  20. Ssupersvintuss

    Закрытый профиль (предложение)

    Только число боёв, но без результата. Статка есть, но там где и уместно - рейтинговые бои(аналог рангов) и клановые. Вот там надо, да.
  21. Ssupersvintuss

    Закрытый профиль (предложение)

    Дабы не нарушать правила - скажем так, это игра от конкурентов(улиты), постапокалиптический конструктор боевых транспортных средств.
  22. Ssupersvintuss

    Закрытый профиль (предложение)

    Хотите пример сессионки, где отсутствует статистика в принципе?
  23. Ssupersvintuss

    Лёгкий крейсер «Georges Leygues»

    Ага, вот это уже понятней. А я-то грешным делом подумал что это рейдеры какие-нибудь или вообще ребята Дёница. А тут типа арктических конвоев, но с "другой" стороны. Ясно-понятно, спасибо.
  24. Ssupersvintuss

    Ответ. Попытка №2. Цензура

    ТС, не пиши стихов. Не надо. Очень прошу.
  25. Ssupersvintuss

    Закрытый профиль (предложение)

    Смутно понятна вообще нужность такого понятия как "стата" в рандомных боях.
×