Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Фиджи - лютая имба. Я сейчас практически не выкатываю этот корабль, потому что просто стыдно. Это как чит. У меня(довольно среднего игрока с 56% побед на аккаунте) на этом кораблике 72% побед! Семьдесят два метра процента, Карл! Причём соло, без отрядов и прочего. На Фиджи извините и обезьяна сыграет. А теперь берём Эдика - фактически это тот же корабль, только на уровень выше. Да, можно поставить модернизацию на маскировку. Да, торпеды не 8 а 10км идут(но их по прежнему только 3 на борт). И всё. А вот противники уже совсем другие. Если на 7лвл РЛС экзотика, то на 8 уже сплошь и рядом. Эсминцы с ГАПом или просто грамотно проспамливающие дымы. Авики позлее и порукастее(а ПВО такое же скромное - заградки-то нет, а пушки ещё не Нептуновские универсалки). И так далее, и тому подобное. Неудивительно что приходиться страдать. Но это надо перетерпеть. Понятное дело что переходить с имбы на просто обычный средний кораблик неприятно, но кому щаз легко?
  2. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Да в принципе и так понятно, если учесть что проект 82 вырос из 69-го. Еще больше начальная скорость снаряда и бронепробитие, лучше(значительно) ПВО, а вот броня хуже " кронштадской". Итог - стреляем еще дальше, держимся еще заднее. Обшивка в 25мм означает что цитаделить в нос/корму нас будут все, ну вот просто все. Даже Бисмарки с Ришельями. Не говоря уж о том что прямой урон с фугасов будут заносить даже эсминцы, если позаботятся взять ИВ. А вот контрить мелких нам нечем - линкорное КД и разброс играть в контрминоносца не позволят, ПМК же у крейсеров сами знаете какое. Их надо было балансить как нормальные линейные крейсера, в линкорную ветку на 7-8 уровень. Но разрабы сделали странный ход конем и отправили крейсерами на хайлвл. Будем посмотреть конечно, но по мне это такое...
  3. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Теперь есть новая имба - Шенянг. Корпус от одной старой имбы, пушки от другой.. и все это на уровнь ниже.
  4. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Можно подумать, они всю дорогу так не делали. По крайней мере на 8+. Я вас умоляю. Вы ТТХ этих "крейсеров" видели? 25мм по кругу, огромные тушки по которым и слепой не промахнется. Линкорное КД, линкорный калибр и разброс. При этом отличная баллистика, бронпробитие и дальность стрельбы. Как вы думаете, где они будут жить 90% боев? Даю наводку - много вы в рандоме видели Москву на первой линии? А теперь представьте ее же ожиревшей раза в полтора... По поводу того что ломает геймплей на хайлвл, так куда сильнее это делает отсутствие ограничения количества эсмов в команде и имбоавики. Инвизные линкоры на этом фоне невинные шалунишки.
  5. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    28мм, насколько я помню для Хиппера/Ойгена и выше. Помогает не столько против шестидюймовых фугасов(каждый уважающий себя Чапаев нынче катает с ИВ), сколько против некоторых ЛК. 28мм обшивку не могут пробить в нос 380мм ББ - будут рикошеты. А значит Гнейзенау, Бисмарк/Тирпиц, Монарх(не говоря уж о КД5 и Дюке, а так же Худе и прочем) , а теперь еще и Ришелье с Эльзасом нервно пользуют Чупа-Чупс. Вот мне тут писали что Эльзас с Роона 8к фугасами снимает за залп. Как по мне, это даже не смешно. Пока он снимет 8к, тот же Роон ему напихает три залпа по 5-6к каждый, да еще и пожаров развесит. Сколько нынче горят крейсера и сколько линкоры известно. Как и то, что пожарчики снимают ХП в процентах от полного.
  6. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Поправил.
  7. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Для таких как вы существует простой выход - просто задонатить в свободку. Если не желаете превозмогать. Только не думайте что мол "выкачаю десятку и всех вознагну". Да, восьмерки в последнее время часто попадают к 10. Но это не значит что десятки каждый бой играют с 8 - это далеко не так. Просто баланс нынче сложился так, что 9-10 в игре стало больше чем 8. "Свежей крови" увы мало, а старички в большинстве своем докачали десятки(даже те кто играет плохо и нерегулярно). Плюс даже те кто играл на 8 просто потому что им нравились именно эти корабли просекли фишку и ушли на наиболее комфортный сейчас по балансу 7 уровень. Остались идейные и несчастные страдальцы кто еще качает. Так что на елку влезть и не оцарапаться не выйдет. Три пути - терпеть, донат или обратно в песочек. По другому никак.
  8. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Нну как сказать... я вот выходя на ЛК8 обычно играю куда более строго, чем на десятке. Зная, что попадешь с хорошей вероятностью на +2, у которых и ХП больше, и пушки мощнее, и досылатель можно поставить - все это вынуждает играть весьма осторожно, чтобы хоть как- то быть полезным в бою. А выходя на том же Курфюрсте, подсознательно расслабляешься - у нас же вагон ХП, почти непробиваемый для фугасов корпус, пушки хоть и косые но много(хоть что-то да залетит), и так далее, и тому подобное... Сколько раз уже сливался от излишней самоуверенности. Получив полный залп от Кагеро в бортину булькнешь не хуже восмерки. И пофиг что он 8 а ты 10, и что от излишней самоуверенности решил ГАП сэкономить.
  9. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    А вот представьте себе да. Более того, как бы не занерфили ЛК они все равно останутся моим любимым классом . Пишу с телефона, поэтому простыни катать затруднительно. Тем не менее рискну, ради такого случая. Итак, что же я ожидал придя в игру? Сразу говорю, с танчиками и вообще играми от ВГ был до этого знаком только по слухам, и вообще слабо представлял себе что такое аркадная сессионка. Какой-никакой опыт онлайн-игрушек конечно присутствовал, но практически исключительно ММО РПГ. А это как понимаете несколько другие тапки. Тунки не интересовали ибо еще в армии накатался на коробочках по самое небалуйся, а самолеты как-то прошли мимо из-за нелюбви к симуляторам с управлением в трех плоскостях. СложнА. К флоту же всегда было пиететное отношение, хоть и достаточно дилетантское - знал что есть такие железные коробочки, которые ходят по синему морю- окияну периодически постреливая. Ну и знал конечно еще два главных слова - Тирпиц и Ямато. Воот.. Ожидание было таким - сначала учимся на мелких классах, потом много-много-много гриндим(привет ММОшному опыту), и уж сильно потом встаем на мостик флагманского линкора. Но уж встав - ногибаем все что движется . Первый же ЛК до которого даже не пришлось долго гриндить(это был Кавати, дада) вызвал чувство мягко говоря недоумения и того что тебя нае.. кхм, обманули. Ну ладно, ничего, это ж только начало подумал я. И играть я еще толком не умею, и уровень только третий. Зато вот докачаю Ямато, уж я вам- думалось мне. И начал я качать(соло и без доната, умгу), попутно штудируя гайды и форумный раздел игровых механик. Не буду подробно описывать свой скорбный путь. Скажу лишь что уже примерно к 7 лвл понял где тут собака зарыта, понял и смирился. Но всё равно где-то в подсознании (а может в печенках) сидит ощущение что размер имеет значение. И выходя в бой на линкоре ощущаешь себя сильным и добрым Ильей Муромцем, а на фугасном крейсере или эсминце - в лучшем случае Соловьем-разбойником. Или чем-то еще более мелким, гадким и подлым, уж простите. Вот, высказался и легче стало.
  10. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Не всем быть суперпрофессионалами. Разработчики тоже люди, могут быть суперкоманды, просто неплохие и так себе. Так что не надо равнять Близов, Лесту и Мыло.ру
  11. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Значит на подходе скорее всего новый проект. Игры умирают и по естественным причинам - зачастую просто изживая себя. Винить разработчиков при этом за желание вытрясти из прединфарктника еще малость деньжат "на лечение" я бы не стал.
  12. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    А крейсера должны пересвечивать эсминцев? Просто интересуюсь.
  13. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Не надо утрировать. Игры заточенные исключительно под пей-ту-вин очень быстро умирают(зачастую толком не родившись). Я к тому, что балансить игру исключительно под ололошек конечно глупость, но не принимать их во внимание ещё большая глупость. Не стоит рассматривать игру исключительно с позиций топ-КБ, это убьет ее еще быстрее и вернее.
  14. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Вы таки впадаете в страшную ересь, ориентируясь только на тех игроков кто играет хорошо. Окститесь, половина играющих вообще не умеет попадать на 15+ км, разве что по стоячей цели. Больше половины не знает как правильно использовать ББ, про углы рикошета и бронемодели кораблей. И уж точно большинство не обладает суперскиллом, умением правильно себя позиционировать и кооперироваться с сокомандниками. Тем не менее это большинство умеет одну простую, но важную вещь - пользоваться банкоматом. И баланс строится исходя из именно этой способности. В то время как 2% фиолетовых игре не нужны от слова совсем.
  15. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Не надо передергивать, мы не в карты играем. Речь шла о праве ошибочного залпа, а не ошибках позиционирования. Теплое с мягким не мешайте. А броневанна забредшая под фокус с хорошим шансом кончится очень быстро. Не намного дольше крейсера проживёт.
  16. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Как сказать. Во первых, есть крейсера которые тоже так могут(дада, тоже раз в пять боев - но могут). Не из ГК, а торпедами - но результат тот же. Во вторых, ваншоты далеко не 100% удовольствия от игры. Для кого-то медленно и мучительно выжечь броневанну куда приятнее.
  17. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    ЛК тоже ваншотит раз на 3-5 боев. Причем зависит это больше от ВБР, чем от действий играющего. У крейсеров же есть то что от ВБР не зависит - дпм, право пристрелки и ошибки. У каждого свои плюсы и минусы.
  18. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Ой вот только не надо. Тогда кэп крейсера всю семью бы заложил в таиландское рабство). Точность апнули всем, только крейсерам и эсмам вдвое сильнее.
  19. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    "Линкоров слишком много в рандоме", "линкоры живут слишком долго"(с)- собственные слова Великого и Ужасного Повелителя Всея Болгарки. Просто разработчики придумали концепцию своего мира, где соотношение классов примерно 30/40/20/10%(соответственно ЛК/КР/ЭМ/АВ). И теперь всячески стараются впихнуть рандомный баланс в это прокрустово ложе. Ну что сказать, демиургам виднее каким делать свой мир. Наверное).
  20. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Было бы сильнейшим если бы не ВБР. Покажите мне линкор с крейсерским разбросом и сигмой, и я первый скажу что кр надо апать. Крейсерам прикрутили эльфятину в виде заградки(ага, волшебный напиток друидов для зенитчиков) и пожаров. А линкорам отрезали точность(хотя ИРЛ именно линкор был самой стабильной артплатформой из всех корабельных) и выдали салютационные пушки вместо ПМК. Зато выход в бой стоит примерно одинаково, большое достижение. Роон в о первых. Во вторых - Эльзас не пробьет Роона если тот хоть чуть будет держать ромбик. У немкрейсеров 8+ обшивка 28мм, а у француза 380мм пушки. Он ничего не сделает Роону, если тот хоть чуть-чуть не бум-бум и не будет светить борт. А на фугасах рассказать кто кого перестреляет? Или у кого есть торпеды, а у кого салютационное ПМК?
  21. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Ну каг бэ у нас в игре и так линкоры занерфлены до самого днисча. Должны быть хоть какие-то преимущества? И да, крейсера отлично фугасят по чужому засвету. Они не должны сами ещё и светить при этом. Для этого есть авик и эсминцы.
  22. Опять вам не тех игроков завезли? Что поделать десу, народ играет как хочет. А не так как хотите ВЫ.
  23. Ssupersvintuss

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Каг бэ линкор контркласс для крейсера. Так что не вижу тут ничего криминального. Вот если инвизные ЛК начнут пересвечивать эсминцы, тогда можно бить тревогу. з.ы.Заточил Миссури в инвиз задолго до появления бриттов. Отлично карает крейсера, особенно любящие постоять в дымном кустике. Такой Минотавр - опа, никого рядом нет, цели далеко... встану ка я и популяю. Включает дым, отрывется по полной... а тут через полминутки - Сюрпрайз!
  24. В игровых реалиях. А я говорил об ИРЛ. Когда 1ЛК = 4-5 крейсерам или 10-15 эсминцам по боевой эффективности. Расскажите это Кавачи. Когда один Богатырь легко и непринуждённо выжигает пару ЛК3, а те ему даже ответить не могут по причине более "короткого" ГК.
  25. Только заметили? У нас в игре все классы примерно равны. Да, есть кое-как работающий принцип КНБ(привет авиашлюпкам), но тем не менее - каждый кораблик имеет неплохие шансы утопить любой другой кораблик, даже другого класса и на 2-3 уровня старше. Издержки сессионки, ничего не поделаешь. Именно для этого ЛК у нас занерфлены до безобразия, а крейсера и особенно эсмы апнуты. Крейсерам прикрутили эльфятину в виде заградок и пожаров, а эсминец у нас не просто эсминец - а как бы дивизион эсминцев в одном лице. Или вы принимаете эти игровые условности... или ищете другую игру, симулятор.
×