Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Посмотрите внимательно. У Мусаси там 61 единиц. У Ямато 61 два раза - ибо там одинаковые пушки в разных установках(открытых и закрытых).
  2. Как 12 одинаковых стволов могут быть равны 24 таким же? Может вы путаете чего? У Изюма(в топе) и Ямато дальние ауры действительно одинаковые. У Мусаси - вдвое слабее.
  3. Проблемка в том что Миске модернизация даёт 11% точности, Мусаси же только 7%. И это чувствуется. Миска 4 залпа из 5 кладёт "в копейку", Муся же один из двух, максимум 2 из 3. ВБР, будь он не ладен.
  4. Всё по делу шеф, как вижу вы не растеряли хватки и стиля. Согласен на 100%, жалко лайк можно поставить только один. Практически один в один мой выбор перков и модернизаций. Живучесть+инвиз, ибо больше качать нечего. Единственное что в первый слот всё же взял живучесть ПМК/ПВО, ибо сломать наши основные башни ну о-очень трудно. В дуэли они практически непробиваемы, ибо прошибить 650мм да ещё под углом можно разве что на пистолетной дистанции и если сильно повезёт. При попадании в "вилку"(перекрёстных обстрел с 2-х и более лк под разными углами) всё конечно не так радужно, ибо борта и тыл башен забронированы значительно хуже - но если вы в неё попали, то уже что-то сделали не так. з.ы.Единственное что обойдено вниманием в стартовом посте - это вопрос фарма. Субъективно - фармит хуже Миссури, может не в два раза но в полтора точно. Скорее всего не потому что "злые разрабы подкрутили", а из-за специфики игровой экономики. Приоритетные цели Миссури - это крейсера, эсминцы и авиагруппы. А это всё высокодоходные цели. Мусаси же, как и старший брат(сестра?) Ямато имеет приоритетом вражеских одноклассников. Дамага много, серебра - не очень. Это надо иметь в виду.
  5. Есть. Я лично заточил в живучесть и инвиз. 13 с копейками км это конечно не 12.2, как у Миссури - но всё же позволяет не светиться сразу с респа и несколько реже попадать под фокус. Что касается сабжа - кораблик имеет только большие бабахи и какую-никакую броню против ББ. Против фугасов и авиков беспомощен. Торпеды тоже кушает на ура, хотя конечно съесть может много(благодаря Яматовскому ПТЗ). Вердикт - хрустальная пушка поддержки, кое-где хрусталь покрыт завитушками из Крупповской стали. Ещё более скиллозависим, чем Ямато - не в плане попасть/убить(с этим более-менее в порядке), а в плане выжить. Миссури в этом раскладе гораздо более универсален и комфортен, имхо.
  6. Москву забыли. Реально опасный для Хабы крейсер. Вчера пришлось убивать Хабара с Мусаси. Просто потому что никто больше по нему не стрелял. Удалось, но больше по его ошибке, чем по моему умению. Просто припёр в угол и расстрелял сократив дистанцию до 8-9км... но крови он мне до этого попил. А если б стал убегать - сгорел бы нафиг, так и поливал бы он меня с 12-13км. На которых попасть по нему практически нереально(с линкора).
  7. Ssupersvintuss

    Крейсер за свободку.

    Я сам так когда-то предлагал. Более того, хотел 82 проект в ветку на следующий, восьмой уровень. Но когда "Сталинград" попал в крейсера, стало ясно - разработчики не видят последние проекты линейных крейсеров в линкорной ветке. "Кронштадт", как и "Аляска" скорее всего пойдут в крейсерскую ветку как премы. А вот за свободку или нет - это уже вопрос третий. А в ветке совлк на 7 уровне будет что-то более бумажное, очевидно. Или "Кинбурн"(проект развития "Измаила" с 406мм артиллерией), или какие-то салфетки уже советских времён.
  8. Ssupersvintuss

    Крейсер за свободку.

    Ага, дайте крейсер... но но полинкорней, потолще пожалуйста. Предлагаю - проект 69 "Кронштадт", прем за свободку 9 уровня. Бронепояс 230мм(в траверзах и башнях бронирование доходит до 330мм). 3х3 305мм, 33 узла ходу. "Сталинград"(дальнейшая разработка проекта советского линейного крейсера, пр.82) будет за КБ, а этот уровнем ниже и за свободку. Похуже ГК, значительно хуже ПВО, но лучше бронирование.
  9. Скорее всего доступен так же как Николай и Гремящий - то есть суперконтейнеры, розыгрыши и т.п. Один шанс из мулиона, я на такое не надеюсь.
  10. Добрался до компа, поглядел. Ямато 27% попаданий(следует учесть что это моя первая десятка была), Курфюрст 28. Других лк 10 пока нет и не планируется в ближайшей перспективе(Монтана неинтересна, Конь тем более). Из 9лвл - Мусаси 31, Миссури 33%. Так что не сильно хуже ваших показатели, если это всё ещё интересно конечно.
  11. Что я хотеть? В краткосрочной перспективе Ришелье. В более долгосрочной - советские лк проектов 23 и 24(девятка и десятка соответственно). Гебен премом на 4-5лвл. А мечтаю - Сталинград конечно. Увы, несбыточно. Ибо принципиальный сольник и противник кланов.
  12. Это я для примера, не надо принимать за свой счет). А по поводу того, что только Ямато пробьет(вообщето теперь еще и Мусаси)) - дык звиняйте барин). Треть лк нынче в рандоме британцы, еще треть думают что они британцы). Чем стреляют - знамо дело)). Спокойной ночи. з.ы.А ластомер таки зло)
  13. А мне пофиг, я на Бисме). А если серьезно, то подходим в такой ситуации когда расклад по эсмам уже более-менее известен. Или авик их засветил, или впереди союзный эм идет, или вообще посливались. Если же нету ни одного, ни другого ни третьего - ок, я найду в кого пострелять кроме. И все ваши 1/4 опять же даром пропадут)).
  14. Я ж говорю, по памяти и навскидку. Может и больше, честно говоря особо этим параметром не интересовался. Опять же, некоторые непонятки произошли из-за умалчивания дистанции стрельбы. С 20+ попасть будет действительно сложно. С 15 сложно, но можно. С 10 положу в цель практически гарантированно, не помогут все эти мансы на 1/4.
  15. Прошу прощения, ссылочку не дам(бо с телефона сижу). Но по памяти процентов 20-25. Следует однако учесть, что это общий показатель, включая стрельбу по кр и эм. По лк попасть несколько проще, сами понимаете).
  16. С лк? Лехко попаду. Целить буду по надстройкам и фугасами, если в нос. Автодоводка сделает все остальное. Там уже без разницы, четверть хода вперед или назад. Промахнуться можно только если корабль вперед идет на полном ходу, а ты целишь как в попоходящего. Вот тогда да, автодоводки может и не хватить. Но такое уже на миникарте отлично видно, да и по быстрому сокращению дистанции в прицеле. А что касается эсмов, так грамотный зайдет в борт и кинет - на ход вперед, на ход назад и по центру на "стоп машина". И тоже хоть что-то, да влупит.
  17. Ставлю только второй. Для определения скорости в 95% случаев достаточно дыма из труб. Плюс сама картинка мода на мой фкус неэстетична(мультяшная какая-то), ломает отыгрыш. По этой же причине не ставлю удаление тумана и бликов. Целиться становится проще, да, но картинка из антуражной становится плоской и мультяшной. 8-битка Супермарио, а не боевые корабли. Имхо, не все что полезно и даже необходимо(для результата имеется в виду)- дозволительно. Антураж, атмосферность и отыгрыш куда важнее статки. Иначе удовольствие превращается в работу.
  18. А вот про угломер зря вы так, крайне полезный мод(особенно для нас, лкбояр)). Он позволяет не только и не столько попадать по вражескому кораблю, но и грамотно использовать ББ. Понимая пробьешь ты цель или лучше перейти на фугасы, стрелять по надстройкам и т.п. А также правильно позиционировать свой корабль, чтобы противник не пробил вас. Держать нужный угол ромба при танковке. Плюс мод вполне историчен, определение курсовых углов целей это одна из важнейших задач командно- дальномерных постов. Так что имхо рано или поздно этот мод должен быть в клиенте. Тем паче что никакой токсичности он не несет)).
  19. Ложка дегтя портит бочку меда. Выше уже объяснял, как это происходит. Плюс статистика это такое дело... 2% это не просто 2%, а наиболее активная и часто играющая часть контингента. Играющий раз в неделю пару боев под пенное модами морочиться не будет. Так что каждый из этих 2% как минимум десятерых малоактивных стоит. Если брать по числу боев.
  20. 45% поймали дизмораль, им стало плохо. Они пошли с криками слились, и от этого поплохело средним 50-52%. Они тоже слились. Остался отряд фиолетовых папок, трое против 12(утрируем). Им все равно в таком раскладе? Ну окееей.. Ваши же слова - в игре 50% плохих игроков, 44% средних и 6% хороших. Идя дальше и делая логические выводы - мод вреден для половины игроков, безразличен 44% остальных и нужен лишь 6% "папок". Как вы думаете, для кого делается игра и кто ее ЦА? 6% папок? Серьезно?))
  21. Це-це-це(цокаю языком в китайском стиле покачивая головой))). Если предсказание было сделано, то по крайней мере у одного мод стоял. У предсказателя. Предсказатель плюс парочка тех, кто ему поверил(а оные завсегда случаются, к сожалению) - вот вам и четверть команды. Значительная часть, как не крути. Так что не надо.
  22. Скорее всего имелись в виду "выпускающие" модпаков. Поскольку Гетфан вроде как отвалился, трое - это Олег(прошипс) и Тимур ака Медвед, единый в двух лицах))
  23. Естественно. Если значительная часть команды априори настроила себя на проигрыш, то чего им не сбыться-то?
×