Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Тадам! з.ы.Уря, заработало.
  2. "Эсминец странный" - в том то и дело, что это не эсминец. Исторически это лёгкий крейсер типа "Капитан Романи" - отсюда все эти странности с бронепоясом, компоновкой, довольно высоким и "полным" корпусом и т.д. С другой стороны, данные корабли обладали чисто эсминцевым калибром, и создавались как ответ французскому Могадору - то есть примерно равные по целям, задачам и возможностям. Французы традиционно назвали свои крупные эсминцы контрминоносцами, Дуче на страх врагам повелел именовать их крейсерами - хозяин-барин, как говорится. Баллистика орудий была сознательно занижена, вопреки традиционной итальянской схеме с перефорсированными стволами - 135мм орудие компании ОТО отличалось хорошей кучностью, большим ресурсов стволов, но довольно навесной баллистикой. Если интересно, все крейсера этой серии были названы в честь знаменитых деятелей Римской империи. В частности, Паоло Эмилио - в честь Луция Эмиля Павла Македонского, римского консула известного победами над греками-македонцами(а также бывшего отцом Сципиона-старшего).
  3. Угломер для бронебоярина крайне нужная вещь. Без него вообще играть не могу уже, если модпак после патча задерживается или не иду в игру вовсе, или играю на авиках. Стандартные "уши" это просто позор какой-то©, не менялись со времени релиза. Тоже использую тот же мод, что и компадре Кирито - правда без иконок кораблей(только полоски), плюс убираю яркость полосок в минимум чтобы глаза не раздражать. Паукообразные прицелы и космические трассеры это фкусовщина конечно. Для меня вырвиглаз, поэтому прицел оставляю тип7 кажется(тот который бывший от Зла, минималистичная сине-зелёная полоска), а трассеры стандартные. В своё время был мод на дымные трассеры, но пропал увы - вот его ставил, для глаз спокойно и атмосферу не руинит. А лазеры-шмазеры нее. Светофор не юзаю дабы вовсе не расслабиться, плюс не нравится сама визуализация данного мода. То же самое с туманом и дымкой - не убираю, ибо без них игра становится окончательно "мультяшной", что не хотелось бы. Супермарио на максималках. Компадре Кирито одна просьба - погромче плз. Сначала вообще не было слышно, потом на грани комфортности(тытруб на 100% громкости, пришлось выкручивать громкость самой звуковухи - а это некомфортно).
  4. Надо ли? Лучше бы Злу давали пару отгулов в месяц, с обязательством стримить и записывать видосы на своём канале. А хайповать дело нехитрое.
  5. Интересно, кого там уважаемый Борис собирается пригласить на стрим, неужели Тоху? Егор-то уже дважды как минимум упоминал такое. Однозначный плюсик Ольге, как всегда точно, ёмко и по делу. ППКС. Единственное возникает законное сомнение - точно там на аккаунте девочка?
  6. Это не проблема - 90% их готовить не умеет. Или играют как торпедники, или начинают заливать с максимальной дистанции где фиг попадёшь. Проблема в том, что видя такой праздник жизни авиашлюпки повылазили.
  7. Это хитрость балансировки французов, у них всех так. Дело в том, что после определённого количества "вынутых" ХП из середины корпуса урон туда перестаёт проходить. И придётся добивать эсминец или по оконечностям(что при его высокой скорости довольно сложно), или ББ-шными сквозняками. О том и речь. Фантаск явно будет более стандартным, более похожим на советские лидеры. В Вокюлене играет именно азарт "напрыга", если можно так выразится - стремление максимально сблизится с противником до открытия огня, желательно без засвета. Если получается поймать какого-нибудь япончика от острова, вообще замечательно. Напрыгнул, начал стрелять в последний момент и сожрал. Потом отсвет и поиск следующей жертвы. Это весело, хоть и не всегда получается. Перестрелки на дальней дистанции и выигрыш дуэлей за счёт баллистики это несколько другое.
  8. О чём и речь. Дело в том, что 7 уровень практически всегда был комфортнее 8-го, исключая может только самый первый год релиза игры (когда докачавшихся до 9-10 было банально мало). Это тоже не стоит упускать из виду. При прямом сравнении семёрка конечно проиграет восьмёрке, тут и говорить нечего. И баллистика, и скорость чуть ли не на 10 узлов выше, и торпеды более быстрые и дамажные(но и гораздо более заметные кстати). Но если сравнивать в контексте баланса, то извините. И Вокюлен в плане "оторви и брось" я бы точно не оценивал. Во всяком случае, в порту он будет оставлен однозначно. В отличие от Ягуара и Гепарда, которые откровенный проходняк имхо.
  9. У него есть несколько других - самое главное конечно это бои с десятками(прежде всего десятыми авиками, что больно). Но и при прямом сравнении с Вокюленом есть нюансик. А именно то что ДПМ у восьмёрки несколько ниже чем у семёрки, как не странно. Явно разработчики имели в виду именно улучшившуюся баллистику, позволяющую попадать чаще. Но если встреча на дистанции засвета произойдёт(6-7км), то семёрка при прочих равных перестреляет.
  10. Ssupersvintuss

    Активация ПВО

    В такой ситуации на ПВО как бы можно и не отвлекаться. Или выбирать что важнее - забрать фраг или сбить лишний самолётик.
  11. Ssupersvintuss

    Активация ПВО

    Маленький лайфхак - перед активацией сектора зажимаем ПКМ фиксируя стволы. И никакого неудобства.
  12. Моя устроит? https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/58788288-Ssupersvintuss/zAIG7ltkiPn2BcEMFYxMAK_YDu4/ Если коротко - очень хороший аппарат. Крайне комфортный, сочетание перезарядки, углов и скорости поворота башен весьма неплохое. Вот Гепарду всего этого чуть, но не хватает, а тут прям идеал. Единственное что - баллистика, но если привыкнуть нормально. 67%ПП и 1.5 корабля за бой - очень неплохие показатели имхо, особенно для профильного бронебоярина. дамажка невелика, но это лишь потому что играется Вокюлен прежде всего в своей исторической роли. Контрторпиллера, охотника на эсминцы. Просто догнал, ам - и сожрал. Догнал - сожрал. И за следующим. Чтобы нормально играть нужно несколько условий. Первое - опыт игры на советах, особенно Минск/Ленинград. Попытки отыграть как торпедника ни к чему хорошему не приведут, французы - практически чистые артиллеристы. Но и совсем про сосиски забывать не следует, иногда полезны. Тем не менее - умение стрелять на скорости и одновременно мансить от вражеских залпов основа успеха. Второе - нестандартная прокачка. Не берём как обычному среднему эсминцу инвиз, во всяком случае сразу. Привыкаем к мысли, что игра в почти перманентном засвете наше кредо. Впрочем, для много игравших на советских лидерах это не новость. Сначала берём два вторых перка("вёсла" и поворот башен), затем два третьих(ХП и БОП, усиливая дополнительно ДПМ). А уж дальше по фкусу. Инерционка имхо не нужна, у французов достаточно крупный для эсминца калибр и весьма пробивные ББ-шки для случаев когда фугасы малоэффективны. По модернизациям - строго желательна особая на форсаж, а в четвёртый слот модерка на разгон(рули и так шустрые). Третье - запоминаем простой алгоритм. В начале боя никуда не идём, смотрим вражеский разъезд. Точки - забудьте, этот аппарат не про первоначальный захват. Впрочем, если есть уверенность в своём скилле маневрирования и уворота, можно пользуясь высокой скоростью просто "показать" себя на точке - дабы сагрить и заставить отстрелятся(и засветиться при этом) вражин. Захват осуществляем только если никто из соперников на этот фланг не пошёл(бывает и такое). После того как понятна раскатка(на третьей-пятой минуте боя как правило), начинаем самоё весёлое - охоту за оторвавшимися вражьими треугольниками. Если таковых нет, просто стараемся раздёргать плотные группы вражин, играя в наскок-отход. Один-два обязательно не выдержат и кинутся в погоню. Как только положение вражеского визави точно локализовано(видно по собственному засвету как правило), выполняем простой алгоритм: 1)Форсаж он. 2)Противоторпедный зигзаг. 3)Догнали и засветили, или вражина не выдержал и открыл огонь. 4)Активируем барабан. 5)Потрачено. Ищем следующую жертву. Разумеется, всё это работает против одноклассников 6-7 уровня. С восьмёрками и девятками надо аккуратнее, но тем не менее - шансы есть. Как пример, бой против девяток + авик, весьма показательно: Так что можно, можно и выживать и приносить пользу команде даже в таких условиях. Хотя конечно самые неприятные враги - советские одноклассники и авианосцы.
  13. Ssupersvintuss

    Филипп Обуано

    Михаил, интересная формулировка. То есть может быть доступен и за сталь? Дублоны? ОИ? Нельзя ли чуть больше конкретики?
  14. Будут, будут, не сомневайтесь. Я вот сбросил ветку Минотавра(один фиг на бритокрейсерах не играю почти), пошёл на 2 уровень - мама дорогая! Все "новички песочные" с клантегами, флажками-камуфляжами обмазанные, у многих на двойках(!) уникальные кэпы сидят судя по трассерам. На вопрос "Кто сбросил ветки?" ответ в чате был краток и лаконичен как выстрел - "Все!"©. А вы говорите павлины... хах з.ы.Не дай Джа сейчас реальному новичку качаться начать. Р-разорвут.
  15. Ssupersvintuss

    Больше новостей с Gamescom

    Как я понимаю, одна из хотелок гражданина Рёдера. Быстро обломанная министерством вооружений. Они там и 305мм хотели, и 330(по аналогу с "Дюнкерком"), и 380мм в перспективе. Но построили то что могли построить быстро, взяв за основу башни от "Дойчландов"(с переработкой ессно). С вероятностью замены в будущем на 380мм, как это сделано на игровом "Гнейзенау". Возможно, салфетки предпроектов различных вариантов и сохранились.
  16. Ssupersvintuss

    Больше новостей с Gamescom

    Да как не назови. Лично я бы отказался от лишних 12к ХП и даже РЛС-ки, за точность такую же как у Азумы. Чтобы летело куда зацелил, а не куда ВБР решит.
  17. Ssupersvintuss

    Больше новостей с Gamescom

    Молотова нет(хотя катал арендный), Кронштадт есть. У Кронштадта одна проблема, и это не избыточное бронепробитие. Намекну - т-о-ч-н-о-с-т-ь(по буквам).
  18. Ssupersvintuss

    Больше новостей с Gamescom

    Имхо, избыточное бронепробитие не проблема - проблема недостаточное. Все кто умеет, смогут реализовать подобные снаряды. Не стрелять в прямой борт "картонкам", ловить на довороте например. Или фугасы использовать. Более того, в номенклатуре советских 180мм снарядов были и полубронебойные - так, небольшой намёк в виду скорого ввода итальянцев(ведь советские 130 и 180 миллиметровые орудия создавались с хорошей такой оглядкой на "итальянскую школу" - именно отсюда перефорсированные до крайности показатели баллистики и как следствие низкий ресурс стволов).
  19. Ssupersvintuss

    Больше новостей с Gamescom

    Не хуже Красного Крыма. Да, смогут не все - но как нишевой или акционный прем вполне, имхо. ИРЛ очень быстро отказались от полного заряда, ибо износ стволов не поддавался никакой критике. Перешли на ослабленный с 920м/с. Орудия отличаются, и весьма серьёзно - конструкцией затвора, раздельно-гильзовым заряжанием(дорогим, но эффективным в плане перезарядки - в отличие от более привычного раздельно-картузного на Б-1-П проекта 26). Но ствол в принципе тот же, переделанный ещё из дореволюционной восьмидюймовки. Нарезка и лейнера только другие.
  20. Ssupersvintuss

    Больше новостей с Gamescom

    Чойта не может? Это "Шарнхорст на максималках", такой как он мог бы быть, будь технических возможностей у тевтонов на тот момент чуть больше. Как пример - "Монарх" и "КингДжордж5". Проект "Монарха" более ранний, это именно то какими корабли типа КД5 хотели видеть. Но потом решили протягивать ножки не по хотению, а по умению.
  21. Ssupersvintuss

    Больше новостей с Gamescom

    Дать ему максимальные проектные показатели скорострельности и баллистики - 6 в/мин и 1000м/с(а не ИРЛ-ные 4в/мин и 920м/с). Плюс хорошую дальность, километров 18. Будет пятёрка с уникальным геймплеем дальнобойного снайпера. 4 ствола безторпедного Фрисланда на 9лвл ведь не смутили - отбалансили скорострельностью. Почему тут нельзя?
  22. Не продаёцца уже
  23. Чойта первый? Найдёте у Кирова или Щорса РЛС, пишите... Скорее первый советский с дымами. з.ы.Ну да, второй, второй. Уговорили.
  24. Ssupersvintuss

    небольшое сообщение

    Из ПМК? По сабжу - имхо, пусть остаётся. Хотя бы видно, где летит с крупнокалиберного ПМК, а где из "мелкашек". Всё равно известно, что противоминный после одного из прошлых патчей полностью фугасный.
  25. Может потому, что для таких заходов помимо пробоя и маскировки ещё и точность нужна? Дабы если ты зашёл и таки бахнул(что непросто) - всё полетело туда куда надо, а не туда куда ВБР направит? Разработчики же упорно делают из кораблей ближнего боя "дробовики". Оке, пусть низкая дальность стрельбы. Согласен отыгрывать от инвиза и заходов. Но пусть чёрт побьери оно при этом будет точным! Почему мне в своё время понравилась Азума - да потому что это первый точный "большой крейсер". Куда целишься, туда и летит. Да картоний, да нет фишек вроде рлс, но чёрт возьми, как же это приятно попадать куда ты целил! Чем не может похвастаться ни Аляска, ни тем более Кронштадт. Так и тут - пусть будут дробовики Владик и Ленин. Они возьмут калибром и весом залпа. Но е-моё, сделайте Полтаву точной! И сразу народ брать побежит. Фиг даже с ним с дальностью, с тугими башнями(45сек для ЛК ближнего боя - много), с перезарядкой в 30 секунд при малом весе залпа(а следовательно малым ДПМ). Но если уж подловил бортохода - должна быть аннигиляция. Иначе зачем это всё?
×