Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Одна, но была же. "Стряхнулась" нить накаливания от вибраций - и всё, привет, кораблик неуправляем. По поводу причины... имхо, там всё проще и банальней - просто не оказалось у нашего изобретателя под рукой достаточно мощных реле и электродвигателей. Вот и слепил "из того что было". Как говорил Филеас Фогг - "Используй то что под рукою, и не ищи себе другое."© Помехи... где приёмник, и где машинка - метров 50 как минимум, причём со множеством толстых стальных переборок(работающих как экран). Сомневаюсь, что помехи были причиной.
  2. Ssupersvintuss

    Эсминцы для ранговых боев

    Тоже на Киеве пойду, в позапрошлые ранги вроде неплохо зашёл. Главное помнить что мы не эсминец, а лидер - то есть по сути очень лёгкий крейсер. И играть соответственно. Не лезть первым на точку, а тусоваться поблизости и оказывать поддержку. Главная фича - на расстояниях 10+ км вас не перестреляет никто. Ибо ДПМ-щики вроде Блыски или Махана на этой дистанции перестают попадать, мы же за счёт очешуительной баллистики советских 130мм попадаем и с 12-13км без особых проблем. А скорость(лучшая на уровне и одна из лучших в игре вообще) позволяет диктовать свои условия боя. С Вадимом не совсем согласен, инвиз Киеву как рыбе зонтик. Его фишка - как раз боевое троление(не путать с трАлением), играем почти всегда в засвете, бесим врагов которые не могут по вам попасть и накидываем, накидываем, накидываем... вешаем пожары, критуем эсмам рули и машинки, сбиваем захваты и прочая, прочая, прочая... Короче, постоянный огонь и манёвр на максималке наше всё. Так что кэпу берём - БОП, УОП, башни, взрывотехник. Если влезет и есть соответствующе прокаченный кэп - инерционный взрыватель для того чтобы и по ЛК заходил прямой урон в оконечности. То есть в первую и главную голову берём атакующие перки. А из защитных достаточно профилактики и "вёсел". "И тут Остапа понесло..", короче прошу прощения за много буков - но про "Киев" спокойно говорить не могу, имхо это самый фановый кораблик чуть ли не в игре вообще. 100500 килограммов адреналина, я его просто обожаю - самый любимый эсм из всех. Классическая "хрустальная пушка" с высокой ценой ошибки, но в этом-то и цимес. Зато если играть без ошибок, очень много может. Просто ну очень много, даже страшно иногда становится. Единственное что его контрит в РБ - это другой Киев. Вот тогда(при условии примерно равного радиуса кривизны конечностей) начинается тупо размен ХП, и тогда уже кому больше повезёт. В остальных случаях забрать Киева не делающего ошибок почти нереально. Это уже после рангов судя по всему. В 0.6.2, если не позже.
  3. Ну я тут исходил из той аксиомы, что чем больше элементов в системе - тем оно ненадёжнее. Пневматика вообще штука капризная и склонная к утечкам, особенно в условиях резких сотрясений которые неминуемо испытывал корабль-мишень. А приёмная радиостанция на вакуум-лампах ещё более "нежная" вещь, не лубят радиолампы вибраций. Такие системы как правило работают неплохо, но при одном условии - требуется контроль человеком. Что-то там заменить, подкрутить, ликвидировать утечку, ахнуть кувалдой и т.п. в случае надобности. А на полностью автоматизированной мишени... разве что подвесить приёмник в гироскопическую "люльку", а всё остальное действительно многократно продублировать. Я к чему - к 20гг вполне себе были многотонные башни ЭБР и ЛК давно в ходу, приводимые электричеством. Там значит мощности электродвигателей хватало, а на управление машиной не хватило. Как отговорка звучит, если честно. Имхо, уже вполне можно было чисто электрическую систему создать. P.S.Увидев заголовок, честно сначала подумал что речь пойдёт о другой "Айове"(ну которая BB-61). И чуть страшно стало - неужели решили превратить памятник в радиоуправляемую мишень? Почитал, выдохнул... не та.
  4. Познавательно, спс. Система управления конечно дикий стимпанковский бред. Пневмоэлектрическая, лол. Представляю насколько капризная и ненадёжная чтука была.
  5. Ssupersvintuss

    Вайн. Хейт. Аза-за

    Не плачь, я подарю тебе калач(нет). На самом деле Няматка шикарный аппарат, но сложный в освоении и применении. Очень чувствителен к команде и тактике-стратегии. Я вот только к третьей сотне боёв начал понимать его, а поначалу тоже было 37%ПП и 70к среднего. Сейчас начинает выправляться потихонечку, уже бой со 100к дамажки считаю плохим. 140-160к и пару-тройку фрагов - средний. Катай его побольше, и поймёшь. Тут сложно объяснить, его как-то надо спинным моском чувствовать - "вот туда пойти надо, а вот туда категорически нельзя".
  6. Ssupersvintuss

    Советы по «перкам» на «Корабли TV»

    Да ещё бы не молодец, конечно молодец. Сами-то серьёзно это написали? Или чтобы плюсики от любителей халявы и ноющих по любому поводу пофармить? Какой блин месяц, скатать пару-тройку раз по одному кораблику в ветке и можно уже решить что куда и почём. Если конечно следить за инфой на форуме, понимать хоть немножко механики игры и представлять как тот или иной перк работает. Если нет - то конечно, и месяца мало будет. Не проблема, не хотим учится - смотрим видео того же Зло и берём готовые билды. Полчаса-то на просмотр потратить можно я думаю, всяко меньше месяца, нет?
  7. Ssupersvintuss

    Советы по «перкам» на «Корабли TV»

    2-3 боя достаточно, чтобы понять "играет" такой билд или нет. Месяц...
  8. Ssupersvintuss

    Первые впечатления

    Дык и у меня самые фармовые - это шестёрки. Восьмёрки отлично фармят в одном раскладе - когда это премкораблик с премаккаунтом, в других случаях 6-7 лучше. Но ведь надоест всё время на мидле или в песке сидеть, хочется и превозмогания. Дабы ЧСВ почесать. Имхо, это главная причина игры на хайлвл(8-10). Ещё одна - кораблики там интересные. Как можно взять тот же Ямато или Бисмарк и не играть на них? Совестно, легенды жи.
  9. Ssupersvintuss

    Первые впечатления

    Даладна. Средний бой на 8 это 50-100к в плюс, хороший бой - 150-200(с крякеном и прочими основными калибрами). Без према. Плюс-минус 10-20К это у меня Яматка с Москвой и Хабаровском привозят в среднем. Притом что игрок я так себе. Если у вас так на 8лвл, это прискорбно.
  10. Ssupersvintuss

    Мёртвый форум

    А флажки где фармить? За ЛФ в смысле.
  11. Да-да, какой ужас, крейсера вымирают, фсё заполонили броневанны. Уже слышали.
  12. Ssupersvintuss

    Эх... Навеяло =)))

    Цзуйцюань жи
  13. Ssupersvintuss

    Эх... Навеяло =)))

    Не совсем так. Элементы реального фехтования есть - лёгкие одноручки типа шашки работают за счёт скорости хлёста, а "разгоняют" их как раз за счёт таких красиво смотрящихся круговых движений.
  14. Ssupersvintuss

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    Кто-то в сарказм не смог? Нюню. Ой, даладна. К "Белфасту" ещё и руки нужны, а владельцы премов каждый второй если не больше - "права купил, ездить не купил". Хватит панику нагонять. Помню позапрошлые РБ, когда некоторые супертостеры выкатывали ещё недоступный простым смертным Шарнхорст. Тоже вайн был, "ой фсё, СТ ногибают, а нам не дали". Встречал несколько раз Шариков(как в противниках так и союзниках), ничего интересного они не показали. Паники больше.
  15. Ssupersvintuss

    Про крейсер Минотавр

    На каждого Минотавра найдётся свой Тесей. По видео маленькое замечание - взрыватель на британских "коммонах" не замедленный, а наоборот если можно так выразится "ускоренный". С низким порогом взведения и малой задержкой, что позволяет пользоваться ими практически как фугасами(по эсминцам например), разве что поджога нет. Ну и момент с заградкой не раскрыт, точнее с её полным отсутствием(иначе авик вряд ли сделал бы так больно).
  16. Ssupersvintuss

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    Надо на 1лвл ранги провести. И запретить флажки, голдовую ремку и камуфляж. Только скилл, только хардкор. И б-гомерзкие донаты сразу отпадают, они ж на прокачиваемой технике вообще играть не могут.
  17. Не уничтожит, мы ж на броневаннах. Нагато вон даже ядерной бомбой утопили только со второго раза. Так что вымрут все крейсеро- и эсминцеводы, а мы будем сидеть в своих бронированных коробочках и ныть что мясцо пропало.
  18. Ssupersvintuss

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    Не факт что к этим рангам, по крайней мере в бюллетене об этом ни слова(возможно новая ветка совэсмов - это более дальняя перспектива, 6.2 или ещё дальше). Но даже если так - будет "Минск", который его заменит. Практически прокачиваемый "Ленинград", что не хуже.
  19. На аватарку его глянь, там ответ. Мде, и эти товарищи алфа-тОстировали игру. Многое становится ясным.
  20. Ssupersvintuss

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    Всё-таки семёрки в РБ, хм... пора отряхнуть пыль с "Киева" и подготовить новичков - Фиджи и Гнейзенау.
  21. Служу родимому Варгеймингу!
  22. Ssupersvintuss

    Обновление 0.6.0.1

    Экстрасенс?
  23. И то правда, значит память изменяет. Но всё равно - по сравнению с одноклассниками у японских крейсеров как правило лучший поджог на уровне.
  24. Согласен с выводами. Не говоря уже о том, что крейсера для артэсмов цели так себе, и шустрые и кусачие. Для меня приоритетом всегда были одноклассники(япы прежде всего), потом линкоры. А крейсера пострелять это уже от безысходности, если других целей нет.
×