Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Ssupersvintuss

    Угроза реальной расправы

    по этому поводу Слон отпишет, если я правильно его понял.
  2. Ssupersvintuss

    Угроза реальной расправы

    Уже не надо, бро. Раз Настасья Юрьевна(ака JIuca) в курсе, то комьюнити извещены.
  3. Ssupersvintuss

    Угроза реальной расправы

    Лиса уже прочитала, и очевидно кумекают что теперь со всем этим делать. Какая-то реакция будет.
  4. Ssupersvintuss

    Угроза реальной расправы

    К сожалению темка провисит до первого заглянувшего сюда модератора/разработчика. А всё-таки хотелось бы увидеть реакцию второй стороны.
  5. Ssupersvintuss

    Угроза реальной расправы

    Послежу пожалуй. Упомянутый товарищ довольно резкий и иногда неадекватен, но это уж слишком(если правда). Хотелось бы увидеть реакцию второй стороны(объяснения и т.п.). До этого судить не берусь. P.S.Я тоже в реале много чего творил и возможно ещё натворю. Но тащить это в игру, куда приходишь расслабиться... пфф. Повторюсь - если правда.
  6. Ssupersvintuss

    Интересно мнение сообщества

    На немцах да. На япах нет(заградка даёт хоть призрачный шанс отбиться, без неё японские крейсера мясо для любого авика).
  7. Кому как. Я к примеру не донат, количество слотов ограниченно - поэтому более 20, отсилы 30 кораблей в порту держать проблематично. Для меня фильтр "по основным" решил бы практически все проблемы с сортировкой. Если корабликов больше сотни, тогда да, недостаточно. Но у многих игроков такое количество в порту? Думаю нет. 14:58 Добавлено спустя 1 минуту Просили, и не раз. Но пока маемо шо маемо, как говорится.
  8. Просто нужен фильтр "скрывать кроме основных", и дело в шляпе. Не только АРПов касаемо.
  9. А как по мне, бастионы наоборот слишком слабы. ИРЛ береговые батареи были сильнее любого одиночного кораблика, из-за лучшей защиты и большей точности стрельбы. И чтобы подавить их требовались как правило скоординированные действия эскадры или даже всего флота(привет Порт-Артуру). Другое дело что в игре их слишком много, 3(или даже 4) точки с бастионами это имхо перебор. 2 максимум, а в идеале одна, причём по умолчанию принадлежащая одной из команд. Одна команда дефит, другая(с большим по умолчанию количеством кораблей) старается отбить и разрушить. Сила форта должна быть соответствующая, примерно равная 2 топовым ЛК или 3-4 крейсерам(по огневой мощи и защите). Имхо.
  10. Свои 5 копеек: 1.Циклон нравиться. Однако требует доработок в плане некоторых геймплейных моментов, прежде всего касающихся авиации - не могут самолёты при плохой погоде подготавливаться так же быстро и лететь с максимальной скоростью, как при 0 баллов и видимости 100%. Думаю, порезка в циклоне времени подготовки авиагрупп на 30-50% и максимальной скорости самолётов на 10% была бы оправданной. Ну и видимость для мушиных стаек в 3км это перебор - пусть не стандартные 8км как при ясной погоде, но 5км было бы оптимально. Имхо. 2.Бастион. Задумка неплохая, да и играется чуть интересней обычного "превосходства". Однако лишь "чуть", и КМК проблема тут в малой силе береговых батарей и относительно лёгком их подавлении. ИРЛ береговые укрепления были куда более сильно защищены чем любые кораблики, из-за отсутствия ограничений по массе(Мало 2м железобетона - сделаем 3. Или 5). И стреляли куда точнее, опять же из-за стабильной платформы(отсутствие качки как таковой в принципе) и необходимости вносить поправки на собственную скорость и курс. То есть для подавления одной батареи линкорного калибра(305мм и выше) требовалось как правило сосредоточенные усилия всего флота или как минимум эскадры. Один на один(линкор против батареи, не говоря уж про крейсер) кораблики обычно сливали без шансов. Второй момент - это сам принцип "Бастиона в игре". По сути это то же "превосходство", только с фортами в довесок. Не очень интересно, как по мне. Гораздо интереснее был бы режим с одним фортом, который про умолчанию принадлежит одной из команд. Одна команда защищается с его помощью, вторая старается прорваться и уничтожить форт. А для баланса атакующих должно быть больше, к примеру 12:8 или какое-то другое соотношение(опять же зависит от того насколько силён сам бастион и как хорошо он помогает обороняющимся). 3.Эпицентр. Не нравится, просто не нравится. На низких уровнях ещё ничего, но как только выпадает для 8-10, начинаются настоящие "слёзы пустыни". Трэш и угар, короче. Имхо, нечего этому режиму делать на хайлвл картах, пусть если и будет то как символ БКТ для уровней не выше шестого.
  11. Можно. Насколько в курсе, ЭУ на Н-39 предполагалась дизельная, по аналогии с "карманниками". То есть гораздо более лёгкая и компактная по сравнению с паротурбинной. Уменьшить запас топлива(дизеля более экономичны), увеличить количество дизелей - и вперёд, узлов до 35 думаю можно было бы разогнать даже такое корыто немаленькое. Правда вибрации аццкие были бы.
  12. Ну дак КД минута будет. И поворот башен соответствующий.
  13. Вопрос о том, честна ли по определению любая игра где есть хоть небольшое присутствие обстоятельств, зависящих от человека. Ибо у всех возможности разные - олимпийского чемпиона по бегу не поставишь бежать на соседнюю дорожку с безногим инвалидом. А если поставишь - честным ли будет такой забег? Дорожки-то одинаковые, по крайней мере в первом приближении. А если баланс подкрутить в сторону инвалида - к примеру, ему надо пробежать 10 метров а не 100 как чемпиону? Да ещё и специальные протезы выдать, вроде паролимпийских? Как тогда, честно, нет? Вот взять к примеру так любимый онимешнигами "Кантай" - там чистый ВБР, от игрока ничего не зависит. Как игровые кости лягут, так карточки и перетасуются насколько я в курсе. А у нас тут надо правильно выбирать стратегию, тактику, целиться/стрелять, тип боеприпаса, контролить засвет и многое другое. Кто-то "шможет", кто-то нет - сыграй хоть 10к боёв, ну не приспособлен думательный орган у человека под это хоть ты тресни. Так как можно в таком раскладе говорить про абсолютную "честность" или "нечестность" во взаимоисключающих критериях? Можно только относительно, но никак не чёрное/белое без вариантов - такой опрос смысла не имеет. Имхо.
  14. Есть, есть имбоватость у рассово верного арийского сочетания ГАП+дым. Причём не только на хайлвл, но и пониже - товарищ Vessery не даст соврать. Помните, как встали в дымы на нашей базе на "Разломе"? Я был на Хатсу, попытался хотя бы наступить на базу и притормозить захват(понимая что отправлять торпеды в дымы при работающем ГАП бесполезно чуть менее, чем полностью) - но был засвечен и безжалостно выпилен чудом враждебной техники под названием Ernst Gaede.
  15. Ssupersvintuss

    А это вообще нормально?

    Ой фсё©. Логика тут игровая, а не ИРЛ. Просто не хотели чтобы штрадали бедные стоковые птицефермы АВ5, эскадрильи которых он яростно карал бы универсалками.
  16. Давно привели уже, ну кроме Сухаря(он и так кактусом был, кактусом и остался - что на 7, что на 6). Лично мне понравился Акацуки - неожиданно бодрый и агрессивный геймплей(прям неяпонский какой-то), и в скорость может, и в торпеды, и в арту чуть-чуть. Правда светится как совет почти... но нельзя же всё сразу. Кагеро сейчас тоже норм, наконец-то на подходящем уровне(на 9лвл он выглядел грустно). как был самый инвизный нинзя, так и остался, но теперь уровень боёв более подходящий. Что касается новой якобы имбы(Акизуки) - чёт не впечатлил пока, глядя со стороны. Сегодня как-то прям без проблем перестрелял его на Кагеро, аж удивился... потом глянул - а за мной чуть в стороне Хабаровск союзный шёл.
  17. Ssupersvintuss

    Лидеры форума в декабре

    Ага, спасибо, это хорошо... занялся подсчётом.
  18. Ssupersvintuss

    Лидеры форума в декабре

    О как, есть к чему стремиться - уникальный статус это гуд. Знал бы, пораньше продался за флажки пошёл бы в ЛФ - было пару-тройку месяцев, когда можно было флажки получать а статус не ставить. Но что ж поделать, будем флудить дальше.
  19. Ssupersvintuss

    А это вообще нормально?

    Я поэтому обозначения веток и взял в "кавычки" - ибо деление несколько странное на мой взгляд. Хатсухару ни разу не лучший артиллерист чем Фубуки, если не брать мазохистический вариант со стоковым корпусом и аж целой 1 лишней пушечкой(которая всё равно по ощущениям живёт какой-то своей жизнью и ничего существенного в ДПМ не добавляет). Ширацую по арте однозначно хуже Акацуки(а по торпедам наоборот), такое впечатление что их просто перепутали местами. И лишь пара Кагеро-Акизуки не вызывает сомнений ху из ху. Так что определение "торпедная ветка", "артиллерийская ветка" - это исключительно для обозначения данных подветок по мнению разрабов, дабы не путаться. Типа как "родитель #1" и "родитель #2" в некоторых особо толерантных странах, ну вы поняли.
  20. Ssupersvintuss

    А это вообще нормально?

    Ну, возможно решили что чисто "торпедной" ветке универсалки не нужны, бо народ всё равно катается с перманентно отключенным ПВО. Для "артиллерийской" ветки похоже универсалки остаются. Хатсухару и Акизуки однозначно, Ширацую не глядел пока что там(на Вики непонятно). Ну и Шинономе до кучи тоже не в курсе, что там.
  21. Ssupersvintuss

    "Лидеры форума" за декабрь не будет ?

    Ой, да просто всё - три сообщения в день, ищешь интересные для себя темы и следишь пишешь там. Если кто-то повёлся и ответил - начинается самое интересное, весёлая погоня дискуссия - как раз добираешь оставшиеся нужные посты. Ну и если уж совсем цейтнот - создаёшь тему для набросов актуальную(вот такую например), и дело в шляпе.
  22. Ssupersvintuss

    "Лидеры форума" за декабрь не будет ?

    Ааа, ну тада ладно. Пропаганда дело нужное.
×