Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Да просто всё. Чтобы все были счастливы, надо перестрелять всех несчастных.
  2. Вспомнился Лемми что-то, вот слушаю...
  3. Ssupersvintuss

    Выпадение карт

    Штурм пока не включен в игру, разрабы признали что режим сырой и пока продолжат тесты.
  4. Ssupersvintuss

    Парадная форма армии США.

    Поддерживаю. Ничего красивше пока не придумали. P.S.Терзают смутные сомненья - а Штирлицев ещё можно постить? Не зОбануть? P.P.S. Оказывается нельзя, выпиливают. Мда уж.
  5. Ssupersvintuss

    Плакал ваш мульён)))

    Ой всё©
  6. Ну это ещё туда-сюда... хотя Ташик тоже не очень-то про инвиз, тратить там 5 очков не этот перк не очень разумно. Имхо, единственный советский эсм могущий поиграть в инвиз и торпы - Удалой. Да и то на любителя.
  7. Киев может в инвиз. Вот это да, а я и не знал! С 4км торпедами-то!
  8. Надо расширять аудиторию, если хочешь развиваться. И по поводу нишевости - согласен, но данная ниша имхо не такая уж и узкая. В ру-регионе возможно немного будет желающих опробовать такой геймплей, а вот в странах где флот традиционно популярен(Япония прежде всего, ну и англосаксы в т.ч заокеанские) по идее должно "взлететь".
  9. Да я в курсе, просто "Остапа понесло". Это уже другая игра, значительно выходящая за рамки данного проекта. Просто есть надежда(маа-ленькая), что через пару-тройку лет WG или кто-то другой заинтересуется созданием нечто подобного.
  10. Как же вы любите передёргивать, сударь. Превозмогание - это ногиб данатофф несмотря ни на что, а гринд лишь одно(причём далеко не главное) из условий для этого. Засим уже окончательно завершим, Вы мне скучны. Пытаетесь опустить до своего уровня и давить опытом - пролетайте, я этот приём знал когда Вы пешком под парту ходили. По моему однозначно писал про задачу Эм и Кр в игре - это фармеры. На них мы гриндим, на них оттачиваем скилл, на них проводим в игре бОльшее время сражаясь с себе подобными. Захватываем базы(=ресурсы). Обороняем базы. Ведём разведку, охраняем/нападаем на конвои(ПВЕ-миссии с неплохой оплатой). При неудаче, довольно редко - попадаем на зуб главным силам, это тоже логично. Суметь оторваться от ЛК и Авика и просто выжить в таком бою для эсминца будет не менее почётно и оплачиваемо, чем захватить базу. Награды за подсветку, в конце концов. Да много чего придумать можно. Вы просто упёрлись в формат исключительно тунков, то бишь сессионной аркады. И за деревьями простите леса не видите, как и Леста впрочем. А ведь на антураже ВМС можно много чего наворотить, где сессионные бои будут лишь одним из элементов. Элементы РПГ, элементы стратегии(почему бы и нет - развитие своего порта, к примеру).
  11. После патча настройки на всех корабликах слетели, надо заново автопополнение выставлять. Сам обжёгся сегодня, во второй бой Няматка ушла некрашеная и без флажков.
  12. Ssupersvintuss

    ЗАДРАЛИ Обновлениями

    Не повёлся на провокацию, молодец. А онлайн-FtPшки это такой жанр специфический, маркетологи требуют постоянный "подогрев" аудитории частыми новведениями. Ну, чтобы жизнь мёдом не казалась народ каг бэ не скучал. Ну и фиксы-баги-нерфы-апы, не без этого. А проги для работы - они чем скучнее и стабильнее, тем лучше. Жанр разный, понимаешь.
  13. Не вижу разницы, по крайней мере на уровне бытовой логики. Про суслика напомнить? То что Вы что-то не видите, не обязательно значит что этого нет. Или что не видит кто-то другой. Не подскажете хорошую ММОРПГ с корабельным антуражем? Ну, чтоб сразу в одном флаконе то и это? Не в формате онли сессионой аркады? Я вот что-то такой не знаю, мож пропустил чего конечно. Ни копейки не вложил ни в одну онлайн-игру, принципиально. Так что тут погонять бесполезно. А вот превозмогать нравится, да. Ещё вопросы?
  14. Ssupersvintuss

    ЗАДРАЛИ Обновлениями

    Что, опять неназываемый модик слетел?
  15. Ssupersvintuss

    [0.5.9] Первые впечатления

    Всё более-менее неплохо, но! Артём, ну пните уже наконец отдел двигания кнопки интерфейса, пусть они уже поправят слетание кнопок цифрового блока! Каждый заход в игру выставлять приходиться, ну достало чесслово! Который патч прошу, неужели так сложно? P.S.В ЦПП писал, питоны-диаги отправлял если что. Лолшто? Флажок от детонации дают при подрыве своего корабля, а никак не вражеского.
  16. Это не факт, а лишь Ваше сугубое имхо. Если бы это было так, в корейские гриндилки не играло бы столько народа. Кому-то нравится вот так, а кто-то любит позадротить и получить в конце конфетку. Не надо мерить всех по своей мерке. Кто путает? Вы читать не умеете? Никто не говорит, что в игре положение дел должно максимально копировать реальность или историю - тут не симулятор. Но и то, что игровая реальность должна хоть немного быть похожей на реальность реальную(простите за тафтологию), хотя бы на уровне доступной всем бытовой логики - надеюсь, спорить не будете? Ибо если я захочу логики иной, никак не соприкасающейся с реальностью - то не лучше ли пойти в игру про эльфов и драконов? Там по крайней мере диссонанса не будет, сказка значит сказка. Но в игре про реальные боевые корабли, пусть хотя бы по мотивам... ну не должно такого быть, это фейк!
  17. Помницца, мы с Вами закончили диалог. Но так и быть отвечу - существование мощных кораблей, линкоров и авианосцев, заставило хоть один реальный флот отказаться от эсминцев? От сторожевиков? Тральщиков? Торпедных катеров? У каждого класса должно быть своё место и своя задача. И в игре тоже. Без эльфийского натягивания "каждый может утопить каждого с примерно равными шансами". Понимаю, для пыщ-пыщ после работы на бой-два такая ситуация хороша. И кому-то хватает и этого. Мне к сожалению уже нет.
  18. Кгхм, я где-то писал про "историчность"? Ещё разок напишу, что речь идёт максимум о "ИРЛ-подобной логике". То есть то, что большинство непосвящённой аудитории примет за логичность, не более того. На уровне Пикуля того же. Максимально просто, на пальцах - 1.Большой кораблик нагибает маленький, это логично. 2.Большой кораблик стоит дороже, это логично. 3.Большие пушки мощнее мелких, это опять-таки логично. Или: 1.Кораблик не может быть невидим атакуя, если он не ПЛ, Это нелогично. 2.Бронированный большой кораблик не может выгореть дотла за 10 минут, это нелогично. 3.У меньшего кораблика зенитчики умеют в заградогонь, а у большого нет. Это ну уж совсем нелогично. Понимаете? На таком, простейшем бытовом уровне. Абсолютное большинство этим удовлетвориться и не будет испытывать когнитивного диссонанса. А вот какие там углы бронепробития с точностью до градуса, реалистичен ли эллипс рассеивания относительно результатов Абердинского полигона, или сколько градусов в секунду вертикальная наводка японской 25мм зенитки - абсолютному большинству абсолютно пофиг. В том случае если продукт играбелен и простая логика(см.выше) присутствует.
  19. При наших моделях пробития и рикошетов такая тактика "не сыграет". Выгоднее будет идти носом и бить только из половины стволов, нежели подставить борт. Пока эскадра будет дербанить головного(фугасами, иначе никак), следующие мателоты перещёлкают их по фокусу одного за другим. Да и плюс убрать головного сомнительный - у нас в отличие от 2ТЭ каждый сам себе флагман и Одмирал, по 24 Рожественских в каждом бою. Мнящих себя Нельсонами или как минимум Макаровыми.
  20. Ssupersvintuss

    Дисбаланс эсминцев в превосходстве

    Лолшто? Чувак, ты сделал мой день, спс. Авики и эсмы действительно дисбалансны - но несколько с другой стороны. Не будем распространятся, тема не о том.
  21. Ssupersvintuss

    Дисбаланс эсминцев в превосходстве

    Люди не хотят играть в превосходство не только из-за засилья эсмов, тут и другие причины. Слишком быстрые победы/сливы. Чрезмерный эльфизм этого режима, напоминающий старую пионЭрскую "Зарницу". Авики те же, которые не дадут взять точку крейсеру или тем более ЛК. Уровнять количество согласен. А вот полная зеркалка(как у авиков) и возможность выбора режима - перебор, имхо. Да ещё бы неплохо снизить вероятность выпадения этого режима до 30-50% максимум, а не как щаз - 9 превосходств на 10 боёв.
  22. Ssupersvintuss

    Дисбаланс эсминцев в превосходстве

    Скажем по другому - сколько крейсеров, ЛК и авиков пойдёт в "превосходство", если дать возможность выбирать режим боя? Делать бои 10эм на 10 эм? Не надо, в рангах проходили. По топику имхо - проблема есть, но сильно преувеличена. Не так страшно это всё, если конечно не трястись над каждым 0.01% в статке.
  23. Ssupersvintuss

    Дисбаланс эсминцев в превосходстве

    В данный момент проблем нет, но вот смотри: чисто умозрительно - Утро субботы, онлайн 5к. Эсм регистрируется на "превосходство"(допустим дали возможность выбирать режимы). Ждёт, пока наберётся команда - а кр с лк не ***, они в стандартный бой пошли. А у эсмов ограничение - не больше 3-х на команду. Да зеркально по уровням. Да по нациям ещё(в 5.9 и дальше этот момент обещают учитывать). А в очереди 100 эсмов, 2 крейсера и непроспавшийся после тяпницы линкор ткнувший спросонья не ту кнопку. Правдоподобно?
  24. Ssupersvintuss

    Дисбаланс эсминцев в превосходстве

    Передёргивать-то зачем? У ТС и слова нет о том, чтобы убрать превосходство в принципе. Речь шла о том, чтобы сделать зеркальный баланс и возможность выбора режима боя, причём одновременно. А вот тут уже может быть ай-яй со временем ожидания. Хотим ботов в рандоме?
  25. Ssupersvintuss

    Дисбаланс эсминцев в превосходстве

    С тунками сравнивать не надо - посмотрите онлайн там и тут. Когда в игре 100к+ игроков одновременно, можно и выбор режимов дать, и балансить зеркально... да много чего можно. А в случае 20к в пике это уже приведёт к проблемам с ожиданием боя, особенно ночью-утром. Убирать совсем имхо не надо, а вот снизить вероятность не мешало бы. Слишком часто этот режим.
×