-
Публикации
13 082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ssupersvintuss
-
Обновление 0.5.9 -вы это серьезно???
Ssupersvintuss ответил в тему Mirror в Обсуждение Мира Кораблей
Вчера только бой был, на Ямато против 2-х авиков. Правда не 2 Медведя, а Медведь+Сёку были. Нормально отбились, причём без помощи крейсеров(шёл с Норкой вдвоём). В конце еще и утопил Сёкаку. Могу реплей кинуть, если интересно. ЧЯДНТ? Яматка у меня *** в ПВО, включая ручку у кэпа. По логике ТС, мне самое время вайнить о том, что меньше стало авиков и "зачем я это качал". Лол. Игра FtP, кушайте что дают. -
Обновление 0.5.9 -вы это серьезно???
Ssupersvintuss ответил в тему Mirror в Обсуждение Мира Кораблей
У Майонеза ДПМ, манёвренность, короткий корпус, читерная РЛС-ка(единственный пожалуй из РЛС-ников, кто может в одну харю, без помощи команды, разобрать эсминец в дымах). Тут писали что "зазор РЛС, мол, 700м". Я не понял, ви таки хотите светить эсм и при этом не светиться сами?! А вам не кажется, что это ммм... жирновато? Балтика да, уныла. Но это откровенно проходной крейсер, как и Ибуки впрочем. А вот когда Демон нарисовывается в 10 км от моего Ямато, да ещё и островком прикрыт - становится не по себе. Зао, Гиндер, Москва - это неприятно, но на расстоянии. Когда они сближаются, то фактически обречены если я сам не прохлопал торпедную атаку. А вот ДМ в 10-12 км крутится как чёрт, и постоянно накидывает-накидывает-накидывает, поджигает-поджигает-поджигает... выстрелишь по нему - а он ставит носик или корму и "бздынь", хорошо если один снаряд зайдёт. А вы "шамолёты, шамолёты...". Охотьтесь на эсмы, жгите ЛК, и будет вам щастье. -
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
Ssupersvintuss ответил в тему Shrimpbowl в Новости
В целом годно. Жалко только "Штурма" - надеялся ботов погонять, а теперь обождать придётся. Ну лан, потерпим. Ну и Тирпу дырки затыкать... его и так не отцитаделишь толком, даже Яматой. Мож не надо было, а? -
Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
Ssupersvintuss ответил в тему RenamedUser_67167631 в Флудилка
ТС молодец, реально повеселил(+). Спорно, но смешно. И кое-где верно. напомнило старый боянчик: Если бы при приеме на работу к водителям относились так же, как к программистам: Вакансия: водитель. Требования: профессиональные навыки управлении легковыми и грузовыми автомобилями, троллейбусами, трамваями, поездами метрополитена и фуникулёра, экскаваторами и бульдозерами, спецмашинами на гусеничном ходу, боевыми машинами пехоты и современными легкими / средними танками, находящимися на вооружении стран СНГ и НАТО. Навыки раллийского и экстремального вождения - обязательны, опыт управления болидами F1 - приветствуется. Знания и опыт ремонта поршневых и роторных двигателей, автоматических и ручных трансмиссий, систем зажигания, бортовых компьютеров, антиблокировочных систем, навигационных систем (GPS) и автомобильных аудиосистем ведущих производителей - обязательны. Опыт проведения кузовных и окрасочных работ приветствуется. Претенденты должны иметь сертификаты Mercedes, BMV, Ceneral Motors, а также справки об участии в крупных международных ралли не более чем двухлетней давности... -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Да, этот момент имеет место быть. Я-то пенсионер с кучей свободного времени, мне как раз надо что-то чтобы это время убить. Нравится сам процесс прокачки больше, нежели результат. WOWs моя первая сессионка(ибо нравятся кораблики), до этого играл исключительно в MMORPG или синглы. Вот и сформировалось несколько специфическое видение идеальной онлайн-игры. И всё же думаю что заинтересовавшихся таким форматом будет немало, всяко не меньше чем сейчас играет в WoWs. Ибо подавляющее количество любителей пыщ-пыщ на 20 минут сидит в тунках, и никакими силами их оттуда не выковырять. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
А мну вот не нравится формат чистой сессионной аркады, а игра на военно-морскую тематику нравится. Как тут быть? Выход - изменить формат в сторону более РПГ-шного, прокачка в таком стиле, больше ПВЕ-миссий ну и так далее и тому подобное. На мой скромный взгляд было бы интересно. Опять же - то что вы привели в пример(бои парусников) - это ближе не к РПГ, а к симулятору. А у таких игр аудитория всегда небольшая, это действительно для ценителей. Про то кто будет принудительно играть на мясе - будут, ещё как будут - если в конце мясу светит стать мясником. Вот такой вариант, не нравится? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Не будет ЛК больше, матчмейкер никто не отменял. Мясцо будет принудительно закидываться под большие пухи, кажется я выше это всё подробно описал. Так же 1-2 авика и 2-3ЛК максимум в бою. Причём скорее даже 1 и 2, чем 2 и 3. И у Васи будет вдвое меньше проблем. Сейчас кроме ББ в цитадельку и бомб-торпед с высоты есть ещё пожары от кр и сосиски от эм. Увернёшься от одного - поймаешь другое. В варианте "ЛК гнут" Васе не надо будет думать о последних двух проблемах, за него подумает ИИ ПМК, противоторпедная и противопожарная защита. И даже если Вася словил пачку ББ в борт и ушёл на дно - подгорать так не будет, ибо психология. Его утопил такой же чоткий пОцанчик аристократ, а не пейзанин на эсме или крейсере. Ву компрене? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошая мысль, содержащая рациональное зерно. В моею идею прекрасно вписывается, причём. Для того чтобы выкачать топ, в большинстве игр надо попотеть на лоу. Сделаем ЛК более далёкими в прокачке, скажем их ветка будет открываться не через крейсер 2 - а через крейсер 8+ эсм 8. Сначала пройди эсминцы, потом крейсера - и уж только потом изволь на флагмана сесть. По поводу сливаются - ээ батенька, вот тут вы неправы(точнее не совсем правы). ЛК могут и сейчас, но это потно. А хочется изи. Понимаете? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Мы тут не за ИРЛ говорим(уже доказано, что это невозможно ввести в игру), а за логичность. Логики же в операции Ten-Go не наблюдалось совсем. Да простят меня поклонники буси-до. А сейчас по вашему игрок не напрягается, не зная попадёт он в топ или на стол к +2? В чём принципиальное отличие? Если тонкая душевная организация - попав в такой бой(всего 10% вероятности!) пойди чаёк завари и ещё там чего. Или удали клиент и скачай "Весёлую ферму"(или как там она называется), она для тонких и ранимых натур безопаснее будет. Ещё как бьется. Активное поведение - максимально быстро смыться из радиуса досягаемости больших папок и не отсвечивать разбираться между собой. При удаче стаей накинуться на ЛК-подранка и добить. Выследить вражеский авик или не дать выследить свой. То есть вполне логичные саппорт-задачи, вписывающиеся в ИРЛ-правдоподобную логику. А не шашки наголо 1 эсм потопил 3 линкора. Немножко не так. Надеялись на более высокий онлайн, где поклонники пиу-пиу под чай составят устойчивое большинство. Но для них игра оказалась всё равно слишком сложной и медленной. В итоге костяком стали не ололо, а как раз-таки ценители - которые по расчётам должны были составлять статистическую погрешность. 08:31 Добавлено спустя 4 минуты На 6-8 более-менее, хотя и не идеально. Основная боль - 3-4 и 9-10. -
Корабли в игре. Диана&Техас
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_NcEJ0L6E3RRU в Обсуждение Мира Кораблей
Нью-Йорк с лучшим ПВО. Песочная фугасоплюйка. По ним действительно нужны гайды? Или это слишком тонко и я не смог в сарказм? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Как боженька молвил. ОК, прекращаю диалог - доказывать на уровне "а потому что!" нет желания. Хорошего инвизного нОгиба и прочего эльфизма. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Чем "пирамидальный" баланс низкопробнее эльфийского равенства совершенно различных классов кораблей? Можете объяснить, или черни илиту не понять в принципе? -
Сокрытие статистики не работает?
Ssupersvintuss ответил в тему Sergius_Ferratus в Обсуждение Мира Кораблей
Мод, вот этот. Показывает при загрузке боя ранг, но не статку. Так что спи спокойно. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Фастфуд тоже бывает разный. Бывает доширак, бывают пельмени, бывает пицца с доставкой на дом(порой весьма недешёвая). Что не отменяет принадлежности всего этого к фаст-фуду. Формат такой - выше головы не прыгнешь. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Хотите кушать устриц? Вы ошиблись форматом заведения, Вам в ресторан PtP. FtP - это по определению стрит-фуд, в лучшем случае Макдональдс. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Игравшие в "Л*****у" бомжи? Нюню, предлагаю погуглить какая аудитория была у этой игры и сколько корейцы с неё подняли бабла. От бомжей, видимо.18:48 Добавлено спустя 2 минуты А я вот до сих пор играю в одну браузерку(не корейскую к счастью), где всё строится по этой схеме. Более 5 лет уже. И нормально там всё с онлайном, как PvP так и PvE. Несмотря на то что игрушка старенькая и по нынешним меркам не торт. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Расскажите это "линейщикам". -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Я ничего не продвигаю - ибо не разработчик и тем более не владелец студии. Просто высказал идею. Да, в форме пирамиды - это что, плохо? Нормальная схема КМК для онлайн-игры - долгий гринд, затем нОгиб. Не одна игрушка по такой схеме строилась, вполне себе "взлетали". -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот, пришёл Ржевский и всё опошлил. А если серьёзно - не отрицаю, желание лёгкого нОгиба это диагноз. Как и размен реала на виртуал, по большому счёту. Грешен. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Не только, но то что значительная часть ушедших явные или латентные ЛК-воды - вполне логичное допущение. Опять же, эта часть вполне себе ощутимый кусок аудитории. Очень многие приходили в игру с мыслью "выкачать Ямато и фсех нагнуть". Утрированно, но тем не менее. 18:05 Добавлено спустя 3 минуты Ещё как будет. ЦА во все времена ведётся на пирамиды - 20 лет назад или через 20 вперёд, ничего не измениться. Всегда будут люди которые хотят халявного нагиба, и не желающие посчитать чего это им на самом деле будет стоить. Мно-ого таких людей. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Вот тут, тут и тут.17:49 Добавлено спустя 1 минуту Мну можно, ибо: 1. Я не САТ. 2.Я не пренебрегаю ставить тег "имхо", не претендуя на истину в последней инстанции. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, но это одна из основных причин. Опять же имхо. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Неправильное видение процесса. 9 раз выйди против равного Лекса/Сёку, и лишь один раз из 10 поработай "мясцом". Не так и напряжно. P.S.У меня нет друга Николая. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Увы, но в данном случае логику не понимает большинство - а это уже симптом. Просто кто-то смирился с невозможностью понять, кто-то понял, но не воспринял(и опять же смирился), а очень многие просто не захотели даже пытаться понять то что им претит. И стало 20к вместо 40, вот это как раз логично. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Разнообразие не есть синоним интереса, нужно много чего ещё. Когда есть разнообразие, но нет логики - интерес тоже долго не удержится, имхо.