-
Публикации
13 082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ssupersvintuss
-
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Отличный ответ, из серии "потому что гладиолус". Единственное что забыли добавить - это аббревиатуру "ИМХО". Ибо это Ваше личное мнение, а не истина в последней инстанции. Вам кажется так, мне - иначе. Каждый остался при своём, предмет спора утерян. ОК. 17:23 Добавлено спустя 1 минуту Тем не менее. В некоторых играх больше, в некоторых меньше - но в любой FtP этот момент присутствует. Плюс комфорт фарма с ПА и без - это 2 большие разницы, как в WoWs так и в WoT. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Сербоголда - нет, не слышали?17:12 Добавлено спустя 1 минуту А что так? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен буду потонуть от такого залпа, по крайней мере прилетит от такого же реального поцанчика мощного корабля с такими же большими пухами, а не от мелкой сопли прячущейся в инвизе. Это значит он смог, а я нет, всё нормально. Про мелких в таком случае надо будет знать одно - когда щёлкнуть по ним приоритет ПМК(которое будет бить на ИРЛ 15+ км с хорошей точностью). И забыть. И никаких торпед из инвиза, это бред. Чтобы пустить, эсм должен будет обязательно засветиться, и не на пару секунд. Про острова согласен. Но если я полез на ЛК в острова - кто мне злобный буратино? И у мелких должен быть шанс, но... очень небольшой. Кроме Няматы в группе были только эсмы и 1 лёгкий крейсер, с ПВО представленным лишь слабыми и неудачными 25мм автоматами. Прикрыть флагмана против 200 самолётов они никак не могли, даже если бы очень сильно захотели. По поводу одного Эссекса против Ямато - спорный вопрос, во всяком случае самолётов он потерял бы гораздо больше. Шёл бы Яма в нормальном ордере - с 3-4 тяжёлыми крейсерами и 5-6 лёгкими - ещё вопрос как бы всё сложилось. Только на тот момент омериканцы уже имели подавляющее превосходство, чем собственно и воспользовались. В игре такого не будет. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
1.Да, см. посты выше. 2.Гну и сейчас, ну в пределах ограниченных радиусом кривизны клешней. Но хочется-то большего. 16:52 Добавлено спустя 1 минуту В абсолютно всех FtP, где-то больше, где-то меньше. Не надо вот только включать невинность. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну возможно не раз в неделю - я утрировал конечно. Или раз в неделю - но не один бой, а 4-5. Плюс никто не мешает предварительно выкатить ЛК и потренироваться на кошках ботах - в коопе естественно всё это будет проще и дешевле, если кто-то сходу не смог. Вопрос баланса и частности, это всё решаемо. Имхо, бой в топ-режиме должен будет длиться дольше нынешнего, а в лайт-режиме меньше. Допустим соответственно 30-40 и 10-15 минут соответственно. За это время можно будет пристреляться и почувствовать габариты своей увесистой бронетушки. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Где вы видите неиграбельность? Бои лёгких сил не смогут быть интересными и сбалансированными? Или 1 попадание из 10 в бой с хтоническими ЛК так подорвёт интерес? Сомневаюсь. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Читаем внимательно все посты - мясом довольно редко, 1 бой из 10 максимум. В остальных боях БКТ на крейсерах и эсмах, без ЛК и АВ. Неужели оно того не стоит? -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
В том числе и из-за явной нелогичности происходящего и несоответствия ожидания и реальности. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
А вот фигу с два, в 9 из 10 случаев играет шмот и донат - а скилл дело десятое. Это не PtP(где действительно играет скилл), а FtP. Со всеми плюсами и минусами данного формата.16:30 Добавлено спустя 1 минуту Только вот поднимать все авиагруппы Накурю будет полбоя. А потом ещё полбоя их сажать. Вполне исторично. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Вот, уже конструктив. Разумеется имхо - но большинство приходит в игру именно для логичного нОгиба. То есть чем больше калибр - тем логичнее. Простая логика, без заумствований, понятная большинству. А играть на линкорах не любят не потому что принципиальны, а потому что у нас не ЛК а непонятные броневанны повышенной горючести. Если ЛК будет гнуть - много таких нелюбителей сыщется? Как думается, на порядок меньше тех кто пришёл и остался дабы потешить свои тайные комплексы относительно "размер имеет значение". Которые в большей или меньшей степени присущи абсолютному большинству человекообразных, в том числе и вашему покорному слуге. Кораблинетанки© -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
А с чего бы он будет нудным(про долгий согласен)? Бои лёгких сил по определению будут быстрыми, динамичными и интересными. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Почему неприменимо-то? В чём проблема сделать бои в стиле "завали ЛК зерг-рашем"? Выше подправил чуть пост - активное поведение в топ-лиге будет хорошо вознаграждаться, коэффициент будет примерно х10. То есть один хорошо проведённый бой на крейсере или эсме против ЛК-авиков будет равняться 10 боям в лайте. Ну а если неохота - заваривайте чай, нам и такое мясцо сгодиться. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Уберите перевод дублонов в серебро, в чём проблема? Дублоны можно только купить, серебро только нафармить - вот и всё, проще некуда. Донат облегчает фарм, но не заменяет его - опять же классика ММО, ничего придумывать не надо. P.S.первый раз вижу разработчика отказывающегося от доната. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Меня - вполне. Даже не 30-40, а и больше боёв готов провести, дабы в конце насладиться фееричным нОгибом всего и вся. По аналогии с ММОРПГ - недельный фарм для похода на топ-босса, играет же норот и ничего, все довольны. Про 5 торпед в борт нестыковочка - ЛК будут значительно апнуты в плане ПВО, авикам гораздо проще будет топить мясо эсмы и крейсера. Не будет такого расклада, что 10 авиков на одного Ямато. Садясь на кр или эм, невозможно будет выбрать режим боя, чистый рандом. В 90% случаев будем попадать в лайт-режим. А вот в 10% - кушать подано, садитесь жрать пожалуйста. Причём досрочный выход из такого боя будет жёстко караться экономически, активное же поведение в нём будет наоборот - неплохо проплачено. Смог хорошо фармить на кр - честь и хвала. ЦА же будет садиться эм и по обыкновению ололошить со сливами в 3-5 минут, дабы раз в недельку выкатить ЛК и почувствовать себя атцом. Будут донатить, дабы сделать это не раз в неделю, а 2-3 раза к примеру. Все довольны, профит. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
А вот фигу, на это будет матчмейкер. Максимум 2 АВ и 3-4ЛК на команду, примерно как и сейчас. Для самообороны ЛК получают заградку, причём больше и эффективнее чем нынешние крейсера. Остальное мясо кр и эсмы. Это для топ-режима. Для лайт(бои лёгких сил) то же самое, но уже относительно эсминцев и крейсеров. К примеру 2-3 крейсера и 6-7 эсмов на команду, принудительно. С соответствующими коэффициентами фарма - на эсме в плюсе всегда, на крейсере при хорошей игре, на ЛК и авике в минус даже если тащишь как б-г. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну почему сразу пэй-ту-вин? Сделайте так, чтобы для выхода на ЛК или авике обязательно надо было играть на более мелких классах, чтобы этот самый выход нельзя было тупо купить. Донаторы смогут выходить на топ-классах чаще, нафармить им будет легче - но не постоянно, и не только на них. А для облегчения фарма сделать режимы, где будут сражаться только лёгкие силы флотов - крейсера и эсминцы. Вполне себе реалистично, ибо подобные стычки и ИРЛ превалировали над битвами главных сил, которых можно по пальцам пересчитать. -
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Михаил, всё это отлично балансится экономической составляющей. То есть мелкие корабли фармят, большие - гнут, это если уж совсем утрированно. И будут у нас все классы в бою ,не только бояре. Вот тут я уже проводил опрос, к примеру, что кто ожидал придя в игру. Может конечно я пристрастен и вижу лишь то что хочу - но для меня изначально World of Warships читалось исключительно как World of Battleships. Именно этого я и ждал, именно на это надеялся(танкосамолётного опыта не было, данные проекты для меня малоинтересны) - пока я не распробовал данную игрушку и не понял как горько ошибался. И думается далеко не я один. -
Хорошая попытка, Миша. Сколько Пикачу можно приобрести на главный приз Лесты?
-
Чукотские дети играют марш тореадора. На моржовом клыке был запечатлён вертолёт. Круто. Я думал чуднее башкирских мультов ничего не увижу. Как я ошибался.
-
Настало время безумных идей
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_Jkx7FXBb5WZB в Обсуждение Мира Кораблей
Контрпредложение - наоборот сократить дистанцию боя. ЛК до 10 км, крейсерам до 6-8, торпеды максимум на 3. Ве-есело будет... -
Возможно уже было, но рискну - просьба отделу двиганья кнопки интерфейса разделить иконки обнаружения корабля с помощью гидропоиска или РЛС. На радиолокатор оставить нынешнюю иконку, на гидру прикрутить в виде стилизованных наушников, к примеру. Это несколько повысит удобство игры для защищающегося корабля, ну и исключит темы типа этой.
-
Маленькое предложение по интерфейсу
Ssupersvintuss ответил в тему Ssupersvintuss в Обсуждение Мира Кораблей
Рассмотрим сферическую в вакууме ситуацию - эсм в дымах, рядом 2 крейсера. Один с РЛС, другой с гидрой(к примеру Ёрк и Индианаполис). Эсма светят в дымах и валят, причём в данный момент неясно - кто именно засветил. В случае же разных иконок убитый эсм сможет сослужить последнюю службу команде, кинув в чат сообщение "У Индика РЛС отработала". Так понятно?07:38 Добавлено спустя 0 минут У Ло-Янга гидра, у Ашана нету.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Пару Медведиков он не встретил. Про Изумо удивило - имхо, один из самых точных ЛК в игре. Японские 410/50 очень хороши, плюс собраны в кучку. Я вот наоборот к Яме пристреляться никак не могу, а на Изюме в большинстве случаев всё летело как надо. С другой стороны Яматке часто достаточно просто плюнуть примерно в сторону противника, и за счёт ВБР и 460мм что-то да зайдёт, и неплохо зайдёт.
-
Нафик стотиздав, вон надысь попал в одну команду с Тенкеном(оба на Ямато были) - не успел вообще набить ничего, 40к всего настрелял. Благо что фокусили его, а мну даже краску не поцарапали(хотя весь бой рядом держался). Так что язабан, больше мяса богу мяса!
-
АВ и Крейсеры получат льготный режим в новом патче
Ssupersvintuss ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
Аа-тлична. Наконец-то мой Богатырь вознагнёт(хотя у мну и так на нём 67% побед - но от попадания к 5 иногда подгорает).