-
Публикации
13 082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ssupersvintuss
-
ППП, СИ и пр. в связи с нерфом ИВ
Ssupersvintuss ответил в тему Shidoaritakatooo в Обсуждение Мира Кораблей
Всегда катал Курфа вот в такой сборке кэпа: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=1,3,9,14,18,26&ship=Battleship Даже без пробития обшивки одноклассников это было очень неплохо. Теперь же - тем более. Надо потестить, кстати. -
То есть 3 четырёхочковых перка? Или дальность модернизацией поднята(вместо досылателя)? СИ не критично, согласен, хотя 2 дыма это маловато. А вот то, что в такой сборке хотелось бы ещё и взрывотехника, более неприятно имхо. Более того, тут жёсткая детерминация - на всех "полках" кроме последней можно взять лишь по одному перку. Для меня например не вариант, ибо кэп на Смолу общий с Хабаровском - 2 вторых это минимум.
-
Даже больше, проект 82 хоть строился. Курф и Дирижабель - просто вариации на тему "а что могло бы быть, если..."
-
Держи, там просто видео: К сожалению, политика такая - надо повышать посещаемость портала. "Ничего личного, просто бизнес"©
-
Раньше на Блыске была. А на паназиатах - китайская. Пока "малые народы" возмущаться не начали, как это так на индонезийском эсминчике китайская озвучка. П-политкорректность, туды её за ногу. А как по мне, прикольно было.
-
Не совсем так. "Рандомная" в моём контексте подразумевало = "много целей". Когда 12 кораблей в команде, ситуация абер другая, нежели когда остаются три. Слишком много неизбежных в море случайностей©, которые предусмотреть невозможно(ну или очень сложно). Достаточно легко просчитать дуэль, чуть сложнее просчитать ситуацию 2:2 или 3:3 - не забываем, просчитывать надо действия не только противников, но и союзников. За исключением момента, когда играешь со связью в отряде с парой старых друзей не первую тысячу боёв. Просчитать действия 23 рандомных игроков - нереально. Можно попытаться просчитать вероятное развитие ситуации в общем, от сетапа, разъезда, данных ластомера(тьфу, гадость) в конце концов. Но только в общем, с большой степенью допущения. Предсказать каждый конкретный момент - невозможно. Например, то что союзники вроде бы державшие фланг минуту назад вдруг отдадутся. Или пропустят в твой борт вражью Шимку. Или ещё чего. Отсюда следствие - все предпочитают играть суперосторожно. Ныкаются за островами, стоят носом в 20км и прочие прелести жизни. И тут конечно фактор скорострельных фугасоплюек начинает решать. Когда ситуация прогнозируемая, и ты точно знаешь что тебе противостоит один противник - линкор без проблем задавит крейсер. Просто прижмёт к краю карты и всё. Или выгонит с точки, не дав её захватить. Ну словит пару-тройку пожаров и пару торпедок в нос, для грамотного ЛК это обычная рабочая ситуация. Разумеется, если есть запас ХП, ремки и хилки. Раз рикошет, два сквозняк, но на третий раз уже прилетит на все деньги, пока крейсер будет пытаться торпедить и выжигать. Рано или поздно. И это нормально, это изначально так и задумывалось. Линкор контркласс крейсера, и при прочих равных должен выигрывать чаще. Не говорю что в 100% случаев, но чаще. А вот когда появляются аппараты, переворачивающие всё с ног на голову - вот это уже бред и дисбаланс. Дада, это я о Смоленске. И ладно бы он ещё основную свою задачу плохо выполнял, то есть контр эсминцев. Дак нет, и тут он очень силён. И авик 10 раз подумает с ним связываться. И швец, и жнец, и на дуде игрец прям. Чудо, а не корабль. Влегриса с болгаркой на него нет. Дело конечно хозяйское. Но всё же интересно, от чего планируете отказаться чтобы взять ИВ - от дальности, ДПМ или не дай Джа инвиза?
-
Ждём когда ВГ замутит коллаборацию с Дольфом Лундгреном.
-
Инерционка: есть ли жизнь после [ТЕМА НА ПЕРЕРАБОТКЕ!!!]
Ssupersvintuss ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Механики игры
Команданте, я бы отметил - начинаем пробивать палубу в центральной части. А так создаётся впечатление, что везде. Можно ещё Кремля добавить, его 60мм палуба тоже пробиваться будет. Но резать и так не выдающийся шанс поджога немецких фугасов, ради этого - спорный момент. Для подавляющего большинства игровых ситуаций пробития в 50мм за глаза и уши. -
Неа. Это ситуация чисто рандомная, работает только тогда когда ЛК что-то сдерживает. Или другие ЛК, которые могут прислать в борт(а значит ограничивают возможность манёвра), или маленькие паршивцы с инвизом и торпедами, не дающие идти вперёд. Или авик в конце концов. Оставь 1Кр против 1ЛК в сферическом вакууме - и 90% ясно, кто победит. При условии адекватности и примерно равных клешней. Миниранги 1:1 это явно показали. Крейсер против линкора тащил там только в одной, сильно специфической ситуации - это Хиппер/Ойген против Бисмарка/Тирпица. То есть крейсер с возможностью танкования снарядов линкора - 380мм рикошетили от 27мм носа "Ойгена". Тогда да, он мог сблизиться на расстояние точного торпедного броска. Но если попадал не на немца или там француза, а на другой линкор - начинались проблемы. Я те микроранги проходил на "Ленине", никаких проблем не испытывал с Хипперами и Ойгенами. Вообще. Крейсер без торпед тем более имеет мало шансов. Если брать 10 уровень - это как раз Смоленск. В том-то и имбовость его, собственно говоря(а вовсе не в "золотом дождике"). Раньше его ещё и в нос пробить было сложно - траверс был таким же "сквозящим"(нынче его "подзашили" до 100мм, кто не заметил - а это значит всё будет взводиться), а бронепалуба 30мм частенько давала рикошеты. Только ловить на определённых углах доворота, когда уже и не прямой борт, но ещё и не острый ромбик. 40-60º примерно. Есть и ещё такие аппараты, например Бертен на 5 уровне. Когда-то был очень хорош, но разработчики вовремя заметили и подрезали ему возможность наносить урон. Теперь это просто бесячья, но не сильно опасная картонка, на которую проще забить. А вот Смола легальный чит был. Сейчас несколько попроще, скатал на нём пару боёв - пока впечатление что живучесть действительно понизилась, часто отрывают по поллица(раньше нет). Курфюрст прислал на "все деньги" в ромбик, а раньше бы срикошетил. Но бортом "танковать" всё ещё может. Если повезёт.
-
С 15км будет сложно. Данное расстояние я привёл просто для того, чтобы показать - пробития хватит с лихвой(на 15км ~80мм, а даже у лк10 в надстройках максимум 19). Но если ситуация такая, что на тебя кто-то идёт носом(а ты в дымах, например) - дистанция быстро сократится. С 10км уже не проблема выцелить с советской точностью и баллистикой. Привёл пример единственное для того, чтобы пояснить - ситуация "идёт на тебя носом и без ИВ ничего сделать нельзя" придуманная. Можно. Кое-что можно. Будут рикошеты, так же как взведение без урона на криволинейных поверхностях. Рикошеты, взведения, "нипапалы". Как не быть. Потому и говорю - треть, в идеале половина. Но всё же надстройка обычно это "коробочка". Прямоугольного или близкого к тому сечения. Когда вражина идёт на тебя носом/острым ромбом, передняя грань этой "коробочки" как правило открыта. Учитывая ещё и нормализацию аж в 10%, получить нужный эффект сквознячка достаточно легко. Первые. В первую очередь - эсминцы. Перебив вражеских "берунгов"(а сам оставшись в живых), на 50% ты уже решишь бой. Угу. Оставьте своих крейсеров одних против линкоров, когда им некому светить и некому прикрыть. Долго проживут? Сомневаюсь. Крейсера это чаще всего саппорт-класс, самостоятельно бои не решающие. Эсминцы захватывают карту, ЛК её удерживают "торгуя мясом". Крейсера помогают и тем и другим. Гипотетическая ситуация - в конце боя остались 2ЛК + 1ЭМ, против трёх крейсеров. На кого поставите?
-
Тогда поймите и это - крейсера неприоритетные цели ни для Хабы, ни для Смолы. Цели второй очереди так сказать. В первую очередь надо хорошо наносить урон эсминцам и линкорам(именно в таком порядке). Крейсера - только в порядке самообороны, или если добрать. Оставьте этот корм союзным бронебоярам - и им хорошо, и вам. Но если надо отработать именно по крейсеру - пожары и ББ никто не отменял. ИВ нужен только в одной ситуации - крейсер идёт на вас/от вас под острым углом, а ХП из надстроек уже выбито. Выше уже писал - поджигайте, и ББ в надстройки. Там 16мм, снаряды взводиться не будут. Будут сквозняки, а это как помним 1/10 урона. Для Смолы - 260 со снаряда, а снарядов много. И стреляют часто. Если хотя бы треть будет залетать, это 15к в минуту. Да, с фугасов+ИВ в нос залетать будет больше, не спорю. Но не особо намного. И? Стоит ли на это тратить 4 очка? Имхо - нет. Я лучше возьму маскировку и УОП, а в 6 слот - досылатель, разогнав ДПМ. Всяко полезнее будет.
-
Через надстройки, сквозняками ХП можно вынимать бесконечно. Точнее, до закономерного конца. А точность и баллистика Смолы это позволяют. Даже на 15км пробития стотридцаток достаточно, чтобы уверенно прошивать надстройки навылет, снимая по 1.5-2к(при условии, что попадает хотя бы половина-треть снарядов из залпа). Идёт на тебя носом/ромбом - вешаешь пожар-другой и ББ в надстройки льёшь как из брандспойта. Профит.
-
Хоссподи, ещё один любитель брать инерционку на эсминцевый калибр. Да поймите уже, люди-человеки, не нужна инерционка для корабля 10лвл со 130мм орудиями. Ни раньше не нужна была, ни тем более теперь. Этот перк позволял пробивать только очень малое количество кораблей, а именно - крейсера 8-9лвл. Крейсера 10 уже не везде. Линкоры - вообще нет, никоим образом. Эсминцы пробивались и пробиваются и так, ну кроме Хабы разумеется. Зачем тратить 4 очка и резать шанс пожара? Чтобы изредка пробивать палубы некоторых кораблей(обычно 1-2 цели в бою, не больше)? Моя не понимай.
-
Что-то напомнило
-
Как именно работает правило 14.3 калибра?
Ssupersvintuss ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Пересмотреть все официальные стримы и все плейлисты Зла? Ну ок, если это легко - справитесь сами, не так ли? Сударь, простите, а вы зануда. Я старенький, у меня 4 утра. Доходит туго. Можно было бы и более снисходительно отнестись. -
Как именно работает правило 14.3 калибра?
Ssupersvintuss ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
О хосподи. Да какая разница-то. Был случай нарушения этого правила? Ямато кого-то не пробил в носовую обшивку? Или совсем уж просто пофлудить? Лично я сто раз читал/видел/слышал, что 14.3 влияет именно на рикошет. Что логично. Хотите верить в другое - да ради боха. Напомнило одного историка, который убил жизнь на доказывание того, что "Одиссею" и "Илиаду" написал не Гомер, а другой древний грек с таким же именем. Смекаете? -
Как именно работает правило 14.3 калибра?
Ssupersvintuss ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Кроме официального видео, нужны ещё какие-то пруфы? Ну ок, есть ещё старенькая статья Филиппа ака Сабоктавиана, где всё это расписано текстом. Механики бронепробития за всю историю игры не менялись, так что всё описанное там по отношению к пробитию ББ и рикошетам - верно. За исключением маленького нюанса, возможность взводиться ББ крупных калибров(283мм +) при стрельбе по эсминцам в одном из патчей убрали (за исключением двух "страдальцев" - Хабаровска и Харугумо, которые больше крейсера чем эсминцы). Вики - открытый ресурс, и доверять безоговорочно всему, что там есть я бы не стал. Возможны косячёчки, о которых впрочем неплохо бы сообщить местному вики-папе ZXМерлину. -
Как именно работает правило 14.3 калибра?
Ssupersvintuss ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Второе правильно. Но это ещё не всё, ибо "кораблинетанки", и за внешней обшивкой может быть второй слой брони. А то и третий. Можно дополнить: 3.То, что после пробития обшивки будет пробит и носовой траверс, совершенно не гарантировано. Это зависит от базового пробития снаряда и дистанции. А также угла, под которым он придёт уже во второй слой(не факт что строго 90º). 4.Кроме того, ББ снаряд должен ещё и взвестись. Если толщины обшивки + траверса не хватит, такого может и не произойти. Такое случается на некоторых картонках вроде "Эмиля Бертена" - толщины брони не хватает для взвода снаряда линкора. Например, снаряд Ямато/Мусаси взводится на броне не менее 77мм. То есть бортого бронепоямса Смоленска например уже не хватит, если стрелять под прямым углом - будет сквозняк, 1/10 урона. Надо ловить на довороте. Короче, учите механики и будет вам щястье. Как ликбез, очень хорошо видео из серии "Как это работает". Вот про снаряды и броню, например: Но советую поглядеть весь плейлист. -
Изменения "Инерционного взрывателя" и обшивки
Ssupersvintuss ответил в тему shonai в Новости разработки
Нудануда, а если сравнить Кливленд и Пенсаколу, то сравнение будет не в пользу "тяжёлого" крейсера уж точно. Тем не менее, некоторые попытки всё это привести к некоторому общему знаменателю происходили постоянно, хотя чаще оставались благими намерениями. Если вспомнить начало ХХ века, то тут различие между лёгкими и тяжёлыми крейсерами совершенно ясное - одни имеют бортовой бронепояс, другие защищены только карапасной палубой. Дальше происходит некоторое стирание различий("Светлана" это как раз крейсер переходного периода), затем недолгое увлечение сверхлёгкими крейсерами-скаутами практически без брони. И наконец, вашингтонское, а затем и лондонское соглашения пытаются ввести общую классификацию единую для всех крупных морских держав. Да, первые "вашингтонцы" были весьма несовершенны в плане защиты, еще не умели впихнуть всё это в один объём. Тем не менее, благое пожелание было всегда - корабль в идеале должен быть адекватно защищён от огня орудий собственного калибра. Отсюда можно уже плясать. У нас-то тут игровой мир, и приблизиться к идеалу куда проще. -
Серьёзно? А светить этому эсму кто в циклоне будет, чтобы "безнаказанно пулять" по кружочку на миникарте? Вот вообще не парит, от слова совсем. Пусть хоть обстреляется. Опасен прицельный огонь, когда целенаправленно бьют в настройки/оконечности, развешивают пожары по "болевым точкам" и так далее. Огонь по площадям для бронированной цели вообще ни разу не опасен. Ну повесит один пожарчик в лучшем случае. Не страшно. Ещё раз - линкоровод, не умеющий убивать мелкие цели на пикировании - плохой, негодный линкоровод. Недостойный звания бронебоярина. Не из ПМК Курфа или Репки там, а из ГК. На 8км и ближе любой засветившийся эсминец должен уничтожаться. Это дистанция уверенного поражения. Единственное что для этого надо - опыт, чуйка и умение работать с миникартой. Надо просто знать, откуда он вынырнет и что будет делать, и заранее туда сводиться. Не угадал, пролюбил ситуацию - ну что ж, значит тогда эсминчик молодец... а ты нет. Если вы не умеете уворачиваться от торпед, пущенных с 8км - это исключительно проблемы индейцев, шерифа не волнующие. Надо уметь. Да, инвизные торпедники в циклоне могут быть опасны - у них есть возможность кинуть без засвета. Но они и без циклона не менее опасны в этом плане. Ничего не меняется.
-
Гировертикаль артиллерийская это называется, составная часть приборов управления артогнём. С некоторыми ограничениями. На больших кренах и амплитуде качки пользоваться будет проблемно, особенно на малых артиллерийских платформах типа эсминца. Насколько я знаю, системы ПУАО рассчитыватся на шторм до определённой балльности. Если выше - стрелять как правило нельзя. Есть ещё стабилизированные системы вооружения, относится как правило к малокалиберным зенитным и универсальным установкам. Там уже можно вести огонь непрерывно, люлька орудия качается в противофазе к качке корабля и ствол условно-неподвижен(аналогично как в танках с двуплоскостным стабилизатором). Но там свои заморочки, в частности данные системы не любят заливания(накрывается электропривод, у "Хипперов" были большие проблемы с автоматикой стабилизации например).
-
Почему нельзя убрать у Смоленска Дымы?
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_chzxLHp8uzdi в Обсуждение Мира Кораблей
Дыа. Отберите позязя дымы, дайте РЛСку. Только за буду. з.ы.У нормальных смоловодов дымы - запасной режим. Только если что-то пойдёт не так. Так что ничего это не даст, если серьёзно. Совершенно верно. -
Да в циклоне ЛК как раз по полной раскрываются. У них наконец появляется возможность не попадать под фокус, а перемалывать противников по одному. Разумеется, если вы умеете в ближний бой - а не только пиу-пиу от края карты. Я лично радуюсь, попадая на ЛК в циклон. Больше всех в циклоне страдают как раз эсминцы, особенно артиллерийские а-ля Хабаровск. Ибо исчезает возможность вести огонь с комфортной дистанции. 8км - это уже опасно. То же самое для лёгких крейсеров типа Смоленск, сразу вся читерность пропадает когда надо идти в ближний бой. "Ничего ты не знаешь, Джон Сноу"©
- 13 ответов
-
- 18
-
-
-
Просто оставлю это здесь
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_LS2lKqMsTTdf в Обсуждение Мира Кораблей
Вот именно. Не по пацански. размер должен иметь значение, или нафиг такую игру. -
Единичный случай. Паника плюс заклиненные рули. Но то что показали в трейлере - в кино это как бы норма. "Все так делают". Вот это забавно смотрится.