Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Но есть возможность его получить по первому запросу. Настало время удивительный историй. Неплохо бы статку открыть перед такими заявлениями. Если кроме шуток - то тратить особо ядрёные флажки(драконов) и камуфляжи на обычный кач это каг бэ не лучший вариант. Среднестатистический игрок бережёт данные ресурсы для особо задpотских БЗ, марафонов где надо фармить тоннами серебро/опыт/свободку и т.д. А если данный марафон станет перманентным - то флажков и камиков хватит о-очень ненадолго. И что тогда? Прем-магазин? Данунафиг.
  2. Ssupersvintuss

    Разрабушки спасяба!)

    Boise и премиум-магазин ждёт.
  3. Этот ивент один - "стань контрибухтором". После чего получаешь пресс-акк, и проблемы простого народа становятся для тебя непостижимыми. "Чё они ноют-то что жрать нечего, всё ж хорошо?" - думал Жидай, дожёвывая третий бутерброд с салями из спецпайка.
  4. Зачем? Объясните мне, зачем её надо "перепроходить"? Или ещё одно замечательное слово made in Lesta - "разизучать"(Ожегов и Даль ворочаются в гробах). Я например коллекционер. Понятно, что вы радостно выпилили эту группу и решили что "не было ничего"©. Но тем не менее, как ни странно, некоторым людям доставляет радость собирать модели корабликов в порту. Иногда под настроение их выкатывая. Уж поверьте. И избавляться от хорошего куса своей коллекции, пусть и временно - психологически некомфортно. Причём не только коллекционерам, но и любым игрокам. Если не верите - попробуйте отобрать игрушку у ребёнка со словами "отдам, когда приберёшься в комнате", "когда погуляешь с собакой" "вынесешь мусор" и т.д. Посмотрите в этот момент ребёнку в глаза - он вас ненавидит. Совершенно искренне. Давайте попробуем найти другие варианты решения проблемы. Очертим круг необходимых задач. Как я понимаю, это: 1.Заставить игроков играть на всех уровнях, а не только на топах. 2.Изъять излишки серебра. 3.Изъять излишки свободки, в идеале заставив задонатить на перевод. Я ничего не забыл? ОК, теперь попробуем решить эту задачу без сброса веток. Н а мой взгляд, сделать это очень просто. Итак, имеется вожделенная плюшка - улучшение для кораблика 10 уровня, например(или другая весомая плюха, не суть). Делаем вжух: 1.Запиливаем цепочку боевых задач. 2.Задачи в цепочке надо будет последовательно проходить на всех кораблях ветки, начиная с первого. Если корабля нет в порту, его надо будет выкупить 3.Запустить каждую задачу в цепочке можно будет только платно. Скажем, задачи на кораблях 1-6 лвл будут покупаться за серебро. На кораблях 7-9 - уже за свободку, элитку, за чёpта лысого(смотря излишки чего вы захотите у игроков изъять). И всё! И не надо ничего "разизучать" и терпеть психо-моральные страдания. Идём дальше, сами плюшки. Вернее, улучшения. Вот не должны они давать безусловный рост характеристик, хоть убейте. Сами же потом намаетесь с "посыпавшимся" балансом. Была же нормальная идея с уникальными модернизациями. Которые не безусловно улучшают кораблик, а просто делают его немножко другим. Что-то дают, что-то отрезают. Так развейте эту идею! Пусть за первую цепочку игрок получит уникалку в первый слот, за вторую - во второй и так далее, и тому подобное. Разумеется как пример, можно взять третий-четвёртый-пятый слоты для модернизаций, как более влияющие. Поиграться с параметрами, и так далее... да что я вас учу? Вы разработчики или где в конце концов? Только пожалуйста, не делайте в таком виде как запланировано. Даже в лайтовом варианте трэш остаётся трэшем. Не надо. Очень прошу. Очень не хочется бросать игру, но в случае введения подобного - придётся.
  5. Да сделайте уже общий вайп, не надо этих эвфемизмов. По крайней мере жестоко, но честно.
  6. Что я только что прочитал? От тебе бабушка, и Юрьев день... Вы хотите "обнулить" всех старичков? А уверены что наберёте народ получше этого? "Бабы ещё народють"?
  7. Ssupersvintuss

    Журнал Navygaming, 3/2019 - Леберехт Маас

    По этому пункту - почему бы и нет, но опять же нюанс - "Нарвики" лучше сравнивать с более продвинутыми 20И/48(Ташкент/Киев), а не с первой попыткой Советского Союза в этот подкласс. А вот первая попытка "дойчей"(Маасы) как раз отлично с Минском бьётся, имхо. Корабли похожие, с "детскими болячками" и тот, и другой проект, но всё же думаю что советский вариант получился более сбалансированным. У немцев единственное неоспоримое преимущество - сильная ПВО. И вам спасибо.
  8. Идём рядом с линкорами, прикрываем их дымами и ПВО. Всё что остаётся.
  9. Угу. 12 км это даже близко. Прям на краешке держать, 13-14 км, то сходясь, то расходясь с дистанции огня. Ибо здоровое и длинное бревно, а бронепояса Хабы который помогает держать случайный урон не доложили. И скорости тоже.
  10. Мало. Учитывая то, что снаряд у Грозы более "лёгкий", чем у Хабаровска того же. ДПМ на уровне Юянга(после порезки) и Клебера(но у того есть расходник "французский барабан", при включении которого он превращается в ураган огня). Гирингу сливаем, Хабаровску сливаем, про такие ДПМ-машины как Дэринг и Харугумо вообще молчу. Хуже Грозы по ДПМ только Шима и Z-52, но это торпедники. Согласен 100%. Скучный аппарат.
  11. Грозовой - это исключительно саппорт. Эсминец, который не может что-то решать в одного, но зато где-то обеспечивает идеальную поддержку. Вечный "второй номер". Их просто очень много. Если взять суперинтенданта в перках, то будет уже по 3 расходника. Ну, а катать 10лвл без голдовых расходников в 2к19 - это даже не смешно. Оппонента. Великая и могучая русская языка. Вблизи естественно не сможешь. Любой артэсминец сделает из Грозового колбасный фарш. Гиринг ещё ладно, Харугумо вообще порвёт на заплатки. Фишка Грозового в другом - баллистика. На всех советских эсмах она отличная. но на Грозе данный параметр возводится в абсолют. Просто лучшая баллистика в игре, среди всех эсминцев в принципе. То есть - проще всего попадать на максимальной дистанции. Там, где другие эсмы будут безбожно мазать. А вот сближаться - смерть сразу, никакие хилки не помогут. Разве что недобитка добрать. Торпеды у всех советов - это вспомогательное вооружение. Исключение разве что Огневой(про недоразумение типа Неустрашимый вспоминать не будем). В принципе выше уже рассказал. Пускать вперёд союзника(-ов), и в меру сил его(их) поддерживать. Если Грозовой единственный эсминец в команде, как правило всё печально. Разве что Шиму перестреляет, да и то как когда. Вообще кораблик средненький. По фану с Хабаровском рядом не валялся. Ветка для коллекционеров и ценителей непонятного. В каком месте там ДПМ, расскажите... очень интересно.
  12. Ssupersvintuss

    Журнал Navygaming, 3/2019 - Леберехт Маас

    Не пойму, опечатка или сознательная ошибка - объявить эсминцы типа Маас чуть ли не самыми быстроходными, особенно в сравнении с "Фантасками". Не знаю, кто писал статью - но реальная скорость французских контр-торпиллеров составляла недостижимые для немцев 42-43 узла, а "Лё Террибль" по нынешний день держит непревзойдённый рекорд скорости для крупных серийных водоизмещающих кораблей - 45.02 узла на мерной миле. Немцам такая скорость могла только сниться. Да и сравнение с советскими эсминцами не совсем корректное - по составу артиллерии, боевым возможностям, размерам и водоизмещению "Маасы" правильнее сравнивать с лидерами типа Минск/Ленинград, а не с эсминцами проекта 7/7у. И тут скоростные характеристики опять будут не в пользу сумеречного тевтонского гения. Короче говоря, сделали очень крупный(для эсминца), тяжёлый и мощный корабль с весьма посредственными ходовыми характеристиками. Не совсем так. Катера это катера. Опять же, лёгкие "миноноски" времён русско-японской войны это несколько другой класс. К временам ВМВ практически полностью забытый. Торпедный катер времен ВМВ это совсем другая история - главное его оружие это скорость(а уж потом торпеды). Дюралевый корпус с реданом, бензиновый как правило авиационный мотор(хотя у немцев были и дизельные ТК - но это от катастрофически бедного положения с нефтепродуктами, коих на флот постоянно не хватало). По сравнению с этим паровые миноноски начала века - маленькие черепашки. Опять же, довольно условное разделение. Насколько я знаю, формально таковое существовало только на британском флоте - эскадренные миноносцы делились на торпедные и артиллерийские("дестроеры"). По сути разница была не столь велика, и к 40-м годам в принципе сгладилась в пользу некоего усреднённого торпедно-артиллерийского эсминца, практически на всех флотах мира. Отдельный подкласс - так называемые "эскортные" эсминцы, предназначенные для сопровождения конвоев. Как правило более простые, тихоходные, со слабым торпедно-артиллерийским вооружением(ближе к сторожевику нежели эсминцу), но усиленными средствами борьбы с подлодками и авиацией. Совсем уж отдельная история - тяжёлые эскортники, первым представителем которых наверное можно считать японские "Акизуки". Достаточно крупный корабль, имеющий не самую высокую для эсминца скорость, но обладающий сильным противовоздушным и противолодочным вооружением. Следующие после японцев корабли похожей концепции - наверное британские "Бэттл" и "Дэринг". Собственно это всё подкласс лидеров. Недолго, но ярко живший класс тяжёлых артиллерийских эсминцев, смыкающихся со сверхлёгкими крейсерами. Могли развиваться как "из эсминца", как французские Фантаск-Могадор-Клебер или советские Минск-Ташкент-Киев, так и "из крейсера" - как японские скауты типа "Тенрю". Туда же в принципе можно приплюсовать и такие формально крейсера как "Тромп", "Капитан Романи" и т.д. На мой несколько дилетантский взгляд это примерно так.
  13. Ssupersvintuss

    Катерок)

    Смайлик с буквами Прб повеселил. Это автопортрет прораба?
  14. Ssupersvintuss

    Ручное управление истребителями.

    Вроде как обещают со временем вернуть авики нечётных уровней. как раз с функциями истребительно-саппортными по преимуществу. Но это о-очень далёкая перспектива, ибо с чётными ударными ещё далеко не всё гладко. Лично меня устроила бы хотя бы возможность задать истребителям цель для атаки или защиты, кликнув курсором(наподобие старой механики ручного управления ПВО, через ctrl). Ибо сбрасывать рандомно-хаотически летающую группу весьма бестолково. Фиг знает, за что она там зацепится и зацепится ли вообще.
  15. Вы не сильно лучше меня играете, сударь, чтобы такие замечания делать. И да - напитки не употребляю. Здоровье не позволяет, да и пенсия не очень большая.
  16. Никаких двойных, ничего подобного. За других не скажу, скажу за себя - реально маловато свежего мяса. Мне нафиг не нужен обученный и прошаренный новичок, мне нужно 23 бортохода и я такой красивый. Вот тогда хорошо, вот тогда збс. Не каждый бой конечно, но иногда хочется. Не скрываю. Пришёл в игру, поработай мяском годик-другой. Это нормально. Вот я в тунчики раньше не играл, а примерно год назад попробовал - и да, там я мяско. Ничего не понимаю, не знаю разъездов и ТТХ техники, про всякие тайминги вообще молчу(это для баклажанов). И совершенно закономерно - в кораблях 57%, в танках 48%. Не ною, ибо это нормально. Если поставить цель - да, можно вкуриться в танковую тему, поизучать все цифирки, сделать онолитегу в стиле "что я делаю не так", и за полгода-год вкатиться в ту мульку не хуже чем в корабельную. Только вот мне это не надо, ещё одну игру себе тотально в голову забивать. Хожу туда на ивенты и для весёлого ололо, и норм.
  17. Ssupersvintuss

    [0.8.5] «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    Не надо ничего допиливать, был прекрасный режим в таком же формате на прошлый хеллуин. Где не было оверускорения, и находилось место для всех классов - от супержирного Распутина(Николая 1), до Киева и Бенсона. Вот в то было правда интересно играть, а то что сделали сейчас - действительно напомнило тунчики после выхода "колёсников". "Я слишком стар для этого ***"©
  18. Ssupersvintuss

    [0.8.5] «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    Господа-товарищи разработчики, может хватит делать ставку на ускорение? Сначала торпедобит, теперь вот это вот. В тот режим я сыграл ровно 1 бой, в этот похоже так же. Какие нафиг 60 узлов, какие торпеды по 110? Вы хотите у правоверного бронебоярина эпилептический припадок вызвать? Астановитесь!© Для молодняка WoWs так и останется "сессионкой для старпёров", никогда вы сюда массово школьников и идеологически им близких не загоните. Оставьте уже эту идею в покое. Делайте нормальную игру для 30+, у вас получалось раньше.
  19. Ssupersvintuss

    Потянет компьютер? Заключительный опрос

    Точную информацию конечно мы не знаем, но сделать обоснованное предположение - можем. Не так давно завершился переход на 64-битные системы и Dx 10.1. Имхо, некоторое время(год-два) эти параметры продержатся, максимум что доведут клиент до полноценного Dx11(ибо вистовский 10 директ нафиг никому не упал). Ну а то что несколько месяцев такие параметры продержатся - на это я готов поставить бриллианты(которых у меня нет) против орехов. Тогда вопросов нет. Если глаза привыкли именно к этому разрешению, переход на более низкое действительно будет некомфортным, прекрасно знаю по себе. Но если ничего "слаще морковки" не пробовал - никакого дискомфорта нет, уверяю. Многие играют на ноутбуках, а это 15" и куда более низкие разрешения как правило. Исключая дорогие модели.
  20. Ssupersvintuss

    Потянет компьютер? Заключительный опрос

    Хм, и в чём тут порча глаз? Имхо, даже древнее разрешение в 1024х768 уже вполне комфортно в играх. На приставках вообще играли на телеэкранах, а там в недавнем прошлом стандартное было 640х480. И никто не жаловался. Все эти 2К, 4К, 100500К - маркетинговый ход. Такие разрешения нужны единицам пользователей, в основном тем кто профессионально работает с графикой. В играх данные разрешения на сегодняшний день избыточны в 99% случаев, моё твёрдое мнение. Насколько я понял из предыдущей темы ТС-а, ему нужна система на недолгое время. Чтобы "оперативную паузу" заполнить, пока нет доступа к основной своей машине. Так что думаю это возражение снимается.
  21. Ssupersvintuss

    Потянет компьютер? Заключительный опрос

    Будет держать тройка, даже на высоких, но! Не при разрешении 1920. Для такого монитора уже более мощная система нужна. А на "девятнашке" 1280х1024 или 1440х900 вполне потянет. Или модом, или вручную правим файл engine.xml (находится по адресу :\World_of_Warships\res ). Открываем блокнотом, ищем строчку: <maxFrameRate>75</maxFrameRate> Меняем число 75 на любое нужное, если уверены что конфиг потянет. После выхода новой версии клиента повторяем.
  22. Ssupersvintuss

    Потянет компьютер? Заключительный опрос

    А заглушку разлочил? Ибо "стоковый" клиент имеет ограничение по максимальному fps, как раз на 75 если не ошибаюсь.
  23. Ssupersvintuss

    Потянет компьютер? Заключительный опрос

    Да нормальная цена. 60к тенге это ~10к "деревянных". Или 150 "вечнозелёных". Ничего дешевле для корабликов просто не возьмёшь, если хочешь хоть более-менее нормально играть(а не ломать глаза и нервы).
  24. Ssupersvintuss

    Потянет компьютер? Заключительный опрос

    Из предложенных - только №3. Если такие требования. Если скромнее (настройки низкие-средние, 30-40фпс) - то четвёрочка подойдёт. С натягом. №2 и №1 - дрова, даже не смотреть в эту сторону. Кот, серьёзно атлон х2 ставишь выше хоть и не топового, но таки четырёхядерного квада? Да ну нее. Да и 640 хоть и булгахтерская "затычка", всё же получше древней 9800 будет. Ибо стоит корабликам окончательно уйти в сторону Dx11, последняя моментально превратится в тыкву.
×