-
Публикации
13 082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ssupersvintuss
-
Агащяз. Хотя не исключено, что однажды будет премиум-десятка с 2х4х510мм. Но я даже боюсь подумать, как оно будет играцца. Шо значит "неужели"? Давно анонсировано, тяжёлый О-класс. Под кодовым именем "Зигфрид". На 9 уровень, в компанию к Кронштадту, Аляске, Азуме...
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Без права переписки. На самом деле мелочь, да - вроде бы и говорить не о чем. Но это прем, и недешёвый прем(что в реальных деньгах, что по внутриигровому времени если за уголь брать). Вот возьмёт человек за реал сей аппарат, покрутит в порту бронемодельку - и опа, плохое настроение, "верните мои деньги". Разбираться-то мало кто будет, что бронелист там изнутри "пришит". Такие вот пироги с котятами имхо. На этом имидж игроделов строится, на внимании к мелочам. В том числе.
-
Именно. Верхний 343мм - это траверс каземата, к игровой(подчёркиваю) цитадели отношения не имеет. А вот то что внизу - оно самое.
-
Да не вопрос. Но тогда подкладка же должна быть внутри цитадели, не так ли? А тут - подкладка снаружи, при хорошем попадании внутренний бронелист отрывается и летит радостно кувыркаясь и разрушая всё до чего дотянется. Или нет? В игровом мире-то пофигу, у нас точки крепления элементов априори неразрушаемые. Хоть снаружи лепи, хоть изнутри, как было 16мм+287мм, так и будет(если даже наоборот). Но глаз-то режет, когда убираешь обшивку и видишь - 16мм траверз цитадели. На линкоре 9лвл. То что под ним-то не видно, если не исхитряться и не заглядывать "изнутри" как Саша Зло на стриме.
-
Угу. Это на Айове. Тут всё правильно, и вопросов не возникает. А если смотреть Джорджию - то там получается цельный 16мм лист, а бронетраверз как бы закреплён изнутри его. Поэтому на клиентской модели при просмотре кормового траверза цитадели снаружи показывается 16 мм, а если посмотреть изнутри - 287. Такой вот шиворот-навыворот. Отсюда и вопросы, зачем так сделано было...
-
Нет-нет. Вертикальная 16мм стенка параллельно кормовому траверсу цитадели. Вот то что Умба выкладывал выше: Обвёл красным. На приведённой вами схеме такого вообще нет. Есть какой-то условно тонкий лист, но он за бронепоясом(если смотреть с кормы), что в принципе логично. А на клиентской модели - перед ним. Вот и хотелось узнать, что это такое...
-
Это когда они есть. Обычно такие детали в бронемодели отсутствуют, как правило. Обшивка - да, бронепояса - да, палубы, дополнительные скосы - всё это да. То есть то, что реально влияло на защиту корабля. Внутренние небронированные переборки - нет. Да и зачем? Оправдать можно только тем, что американцы действительно считали переборку из 16мм конструкционки бронированной. Хотя на других флотах с этого бы поржали.
-
То есть этот лист не прямо внахлёст на траверзе лежит, а между ними пространство с помещениями, я правильно понял? Тогда не совсем понятно зачем вводить это в игровую бронемодель, ведь у нас небронированные переборки обычно не учитываются и не отрисовываются...
-
Шеф, ну смотрите - на бронемодели в клиенте задний траверс цитадели дополнительно закрыт поверху(со стороны кормы) 16мм листом STS. Кирилл говорит, что так оно было и в реале. У меня вопрос - зачем? Для усиления хлипко, хотели бы нарастить броню или прочность - ставили бы что-то потолще. А так на фоне практически 300мм траверса эта толщина ниочём - что есть она, что нет. Как скидка в 5 рублей при покупке Кадиллака. Вот и возникает вопрос - зачем оно могло понадобиться?
-
Возможно, но на первый взгляд для таких параметров(16мм на десяток метров) никакой жёсткости тут не будет. В таких размерах надо уже 30-50мм толщины брать, чтобы что-то было. Опять же, гладкий лист, а не силовой набор с рёбрами жёсткости. Единственное что пришло на ум - дополнительный отсек какой-то между этим листом и траверсом. Наподобие междудонного. Для хранения мазута, воды, кока-колы, мороженого и так далее, на что хватит фантазии. Попробуем призвать спецов, может пояснят в чём я ошибся. Товарищи @bf_heavy и @Darth_Vederkin, отзовитесь плз и поясните дилетанту, зачем?
-
Не обижайтесь Кирилл. Это любя шутю так. Честно, не понимаю логики в таком решении. Если бы дополнительный лист стоял за траверсом - ок, всё понятно, дополнительное улавливание осколков. Но зачем перед? Сдирать баллистический колпачок - для этого внешняя обшивка есть. Дополнительное конструкционное усиление? Для 16мм листа это смешно. Вот просто, зачем? Реально не понимаю.
-
А, нуда нуда. Вроде Саня Зло на вчерашнем стриме смотрел, изнутри там нормальную толщину показывает. То есть по идее - бронированный траверс сверху закрыт 16мм листом. Зачем так сделано - хз, вряд ли так делали бы в реале. "Небито некрашено, в продакшн зафигачено".
-
Вопрос - какой гений технической мысли запроектировал для Georgia задний траверс цитадели из 16мм конструкционки? Вы там с эсминцем линкор не перепутали? Посмотри, возможно у тебя кэп с инерционкой на корабле сидит.
-
На 14км и Хабаровск не стреляет, у него дальность 13.5 с перком. Держать же строго 12-13 км, с постоянными резкими и неожиданными манёврами, при этом не прекращая огня и следя за миникартой - попробуйте. Это не так просто, как кажется. В сферическом в вакууме 1:1 ещё возможно, если руки прямые. Но вводим фактор других кораблей, и всё усложняется. Сейвясь от одной цели, вполне можешь подставиться под другие. И придётся оптимальную дистанцию или сокращать, или разрывать. В первом случае подставляешься(на 10км попасть уже можно, более того - несложно если хоть чуть умеешь в упреждение). Во втором - теряешь цель. Не говоря уже об авиках, которые на хайлвл как минимум в 2 боях их трёх. А авики - кошмар Хабаровска, особенно играющего правильно(без дымов и с хилкой). Для того чтобы бронебойки линкоров взводить. Только не надо про рикошетный угол - на рикошетных углах выключаешь половину артиллерии, и превращаешься по ДПМ в... Огневого. Кто-то из линкоров 10лвл боится артиллерии Огневого? Не говоря уж о том, что на этих углах быстро потеряешь оптимальную дистанцию, и всё равно придётся разворачиваться подставляя борт. Бронепояс Хабаровска - это против фугасов одноклассников и лёгких крейсеров. Для линкоров это дополнительная вишенка на торте. Всё, не хочу больше спорить. Спать хочу.
-
Угу, привык. И не хочу перепривыкать к другому эльфизму, не имеющему даже аргумента историчности. И да - мне нравится Хабаровск. Вместе с Киевом пожалуй самые любимые аппараты из эсминцев. При том, что сам себя считаю в игровом смысле "бронебоярином", и любимый класс - ЛК. Не всё так просто с "разбором любого ЛК Хабаровском". Было когда-то, да. Но сейчас нет - и дальность подрезали, и манёвренность. И ББ по прежнему взводятся об него. Если ЛК не умеет попадать в быстрые цели - тогда да. Но таких всё меньше и меньше, увы.
-
Если игра зацепит - дойдёшь. Для особо "зацепленных" - возможно даже не раз, ещё и пару твинков заведёшь дабы прокачаться не так, а иначе(вариативность должна быть, ессно). Не так выразился возможно. Да, по умолчанию эсмы сражаются с эсмами. Но никто не мешает выйти на глобалку, где будут присутствовать все классы. Но коли вышел - реально представляй силу твоего корабля, никаких скидок "на баланс" не будет. Сумел завалить крейсер или тем более линкор - честь и хвала, а также "золотой дождик" ресурсов за такой бой. Но сделать это должно быть о-очень непросто, а не так как сейчас. Это сейчас так сделано, ничего(кроме времени и денюх) не мешает сделать по другому. В другой игре уже запилили довольно длинную кампанию на открытой громадной карте. С дополнительными "вбоквелами" и второстепенными квестами. Да, пока это ещё не сравнить с полноценной синглплеерной игрой с открытой картой. Но то что так сделать можно - факт. Именно вариант этой игры лично я всегда принимал за основу. При всех достоинствах - у Евы отстойная боёвка, к сожалению. Что во многом убивает интерес. А вот ВГ как раз в боёвку умеет. Уж во что во что, а в это умеет. Если бы совместить, да добавить военно-морского антуража... ммм... Потому и залезли в корабли и самолётики, что кто-то из ВГ посчитал хорошей идеей создать полноценную боевую вселенную первой половины ХХ века. Земля-Воздух-Вода, с перспективой(о-очень далёкой) объединения всего этого в глобальные сражения. Идея была хорошая, тяму не хватило. Ибо сделать такое очень непросто, пока ещё никому не удавалось нормально(подчёркиваю) такое замутить.
-
Её не сводят, она изначально была таковой. И не могла быть иной, ибо выпускалась под патронажем ВГ - а варгейминг что не выпускает, всё равно получаются танки. Когда в 10-11 году шла раскрутка, это была бомба. Сейчас уже да, "сессионок полно", но нишу стараются отработать "по полной". Как бы нам не хотелось иного. Лично я - сместил бы акцент в сторону РПГ, ввёл бы прокачку не "старые линкоры > новые линкоры" или там "старые маленькие слабые эсминцы > новые большие сильные эсминцы" - а по классам. То есть "эсминец-крейсер-линкор", только в таком порядке. То есть наиграл энное количество боёв на эсминце, пересел на крейсер. Поиграл на крейсере, набрался опыта - стал на капитанский мостик линкора или авианосца. Вот это было бы интересно, и логика историческая не страдала бы. И эсминцы сражались бы с себе подобными, а также больше времени проводили в ПвЕ, где можно замутить вообще всё - минные постановки, эскортирование конвоев, поиск и борьба с ПЛ и прочая, прочая, прочая. Заодно игрок набрался бы опыта и подкопил ресурсов для более дорогих и требовательных классов(то что стоимость эсминца и линкора в игре практически одинаковая - ещё один режущий глаз эльфизм). Прошёл одну эпоху, скажем ПМВ с их дредноутами - перемещаешься в следующую, садишься на корабли 20-30х годов к примеру. И там снова с эсминика начинаешь, а там как пойдёт. И так до упора. Плюс можно без проблем вводить новые эпохи - ракетного вооружения, к примеру. Ничего нигде не поломается. Но проблема в том, что я просто игрок. И моё мнение действительно субъективно. А вот маркетологи говорят - время РПГ прошло, они не окупаются. Сейчас время сессионок. Игр, которые среднестатистический подпивкoвич может погонять полчаса-час после работы, не заморачиваясь ничем остальным. Попутно закинув раз-два в месяц небольшую денюшку для комфортной игры. А в РПГ зaдроты играют, с них доната не дождёсси.
-
На 95% рабочий. Есть некоторые перекосы в паре "эсминец-авик", и то просто потому что последние глобально перепилили и на тонкую настройку нужно много времени. В остальном - классы более-менее хорошо отыгрывают свои роли. Главное правило любой сессионки - "каждый может убить каждого". Зазор по шансам для одноуровневых юнитов вне зависимости от класса не более 10-20%, иначе баланса нет.
-
"Эсм" тут явно лишние. То, что разработчики дали им некоторые функции ПЛ(инвиз), не делает данную функцию логичной. Не говоря уж об историчности. В реальности с линкора эсминец заметят задо-олго до дистанции эффективного огня последнего. Исключения - бои во всяких узостях вроде Нарвика. Как оно было, когда эсминцы даже кучей в открытую шли на нормальный, не повреждённый ЛК - видно по операции Торч("Факел"). Там вишистские контрторпиллеры(которые скоро приедут в игру в виде ветки франкоэсмов) попытались накинуться на ведущего огонь по берегу Массачусетса. Убежать удалось не всем. Не менее бред чем "эсминец в вакууме против лк". Даже более, ибо более крупная цель с каким-никаким бронированием, радостно взводящим взрыватели бронебойных снарядов. Ни в одном страшном сне проектировщикам "больших"(Крон, Сталик, Аляска и т.д.) или "средних"(Москва) крейсеров не могло привидеться открытого боя с полноценным линкором. В таких случаях предполагалось только одно - бежать. Как можно быстрее и как можно дальше. Более того, даже линейные крейсера, гораздо более крупные и с артиллерией по умолчанию подобной линкорам ставили бодаться с оными, заканчивалось это как правило плохо. Ибо бронирования рассчитанного на противодействие 12" или более снарядам у них не было по определению. Исключение - некоторые специфические конструкции вроде немецких ЛКр, где выигрыш в скорости достигался несколько другими путями(помимо ослабления бронирования). И разумеется, во всей теме нет ни слова о самом логичном, и в действительности похоронившем линкоры классе - авианосцах. Как тут будем действовать? Союзные линкоры слились, или на другом фланге. Не бывало таких ситуаций, скажете? Эрго - предложение сломать эльфийский, но худо-бедно работающий баланс ради такого же эльфийского и фэнтазийного, но который ещё настраивать придётся. Минимум полгода, а то и год. Оно надо?
-
Нелогично и неестественно то что эсминцы и лёгкие крейсера сражаются с главными силами в виде линейных кораблей. Начнём с этого. Если это убрать - можно распрощаться с жанром сессионки, и делать уже другую игру. Или в крайнем(не очень умном) случае оставлять только один класс, переименовав игру в World of Battleships, "Стальные монстры онлайн"(привет старая Леста) или ещё как-то подобно этому. Не будет тут этого никогда, по крайней мере до тех пор пока командует стратегией продвижения продукта не Питер, а КипрМинск. Было уже, на ЗБТ если не ошибаюсь. Или даже раньше, на альфе. "Не взлетело". "Крокодилы летают, но только низёхонько и недалеко"© То что они попадают к кораблям которые ниже их уровнем. Причём практически всегда. Бои из одних десяток - это или нынешние ранги, или о-очень редкий случай.
-
Вот честно не в курсе, но вряд ли. Это только по контейнерам накопление(20к - 1 контейнер, 40к - 2 контейнера и т.д.), а прем скорее всего 2 дня и баста. Модераторы поправят если не так.
-
Ойгена бери. Мини-Тирпиц с торпедами, немецким ГАП-ом и трудновыбиваемой цитаделью. Уичита, а тем более Ириан - картоний. Да прочитай же ты первый пост... 200к - это просто заглушка. Чтобы видеть сколько всего набрал.
-
Играй в ранги, в чём проблема?
-
А ведь кто-то воспримет за чистую монету, и будет набивать 200к. У самого, хоть и читал условия ивента - сначала ёкнуло сердечко... типа "скока-скока?!". Пришлось лезть обратно на форум, перечитывать и выдыхать. Имхо, надо было побольше лимит сделать - 2млн... или 20. И да, таки сделать разбивку ноликов(не 200000, а 200 000) - очень неудобно глаза ломать.