Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Ssupersvintuss

    Стрим: Играем в ранги!

    Агащяз. Хотя не исключено, что однажды будет премиум-десятка с 2х4х510мм. Но я даже боюсь подумать, как оно будет играцца. Шо значит "неужели"? Давно анонсировано, тяжёлый О-класс. Под кодовым именем "Зигфрид". На 9 уровень, в компанию к Кронштадту, Аляске, Азуме...
  2. Ssupersvintuss

    Армада. Georgia

    Без права переписки. На самом деле мелочь, да - вроде бы и говорить не о чем. Но это прем, и недешёвый прем(что в реальных деньгах, что по внутриигровому времени если за уголь брать). Вот возьмёт человек за реал сей аппарат, покрутит в порту бронемодельку - и опа, плохое настроение, "верните мои деньги". Разбираться-то мало кто будет, что бронелист там изнутри "пришит". Такие вот пироги с котятами имхо. На этом имидж игроделов строится, на внимании к мелочам. В том числе.
  3. Ssupersvintuss

    Армада. Georgia

    Именно. Верхний 343мм - это траверс каземата, к игровой(подчёркиваю) цитадели отношения не имеет. А вот то что внизу - оно самое.
  4. Ssupersvintuss

    Армада. Georgia

    Да не вопрос. Но тогда подкладка же должна быть внутри цитадели, не так ли? А тут - подкладка снаружи, при хорошем попадании внутренний бронелист отрывается и летит радостно кувыркаясь и разрушая всё до чего дотянется. Или нет? В игровом мире-то пофигу, у нас точки крепления элементов априори неразрушаемые. Хоть снаружи лепи, хоть изнутри, как было 16мм+287мм, так и будет(если даже наоборот). Но глаз-то режет, когда убираешь обшивку и видишь - 16мм траверз цитадели. На линкоре 9лвл. То что под ним-то не видно, если не исхитряться и не заглядывать "изнутри" как Саша Зло на стриме.
  5. Ssupersvintuss

    Армада. Georgia

    Угу. Это на Айове. Тут всё правильно, и вопросов не возникает. А если смотреть Джорджию - то там получается цельный 16мм лист, а бронетраверз как бы закреплён изнутри его. Поэтому на клиентской модели при просмотре кормового траверза цитадели снаружи показывается 16 мм, а если посмотреть изнутри - 287. Такой вот шиворот-навыворот. Отсюда и вопросы, зачем так сделано было...
  6. Ssupersvintuss

    Армада. Georgia

    Нет-нет. Вертикальная 16мм стенка параллельно кормовому траверсу цитадели. Вот то что Умба выкладывал выше: Обвёл красным. На приведённой вами схеме такого вообще нет. Есть какой-то условно тонкий лист, но он за бронепоясом(если смотреть с кормы), что в принципе логично. А на клиентской модели - перед ним. Вот и хотелось узнать, что это такое...
  7. Ssupersvintuss

    Армада. Georgia

    Это когда они есть. Обычно такие детали в бронемодели отсутствуют, как правило. Обшивка - да, бронепояса - да, палубы, дополнительные скосы - всё это да. То есть то, что реально влияло на защиту корабля. Внутренние небронированные переборки - нет. Да и зачем? Оправдать можно только тем, что американцы действительно считали переборку из 16мм конструкционки бронированной. Хотя на других флотах с этого бы поржали.
  8. Ssupersvintuss

    Армада. Georgia

    То есть этот лист не прямо внахлёст на траверзе лежит, а между ними пространство с помещениями, я правильно понял? Тогда не совсем понятно зачем вводить это в игровую бронемодель, ведь у нас небронированные переборки обычно не учитываются и не отрисовываются...
  9. Ssupersvintuss

    Армада. Georgia

    Шеф, ну смотрите - на бронемодели в клиенте задний траверс цитадели дополнительно закрыт поверху(со стороны кормы) 16мм листом STS. Кирилл говорит, что так оно было и в реале. У меня вопрос - зачем? Для усиления хлипко, хотели бы нарастить броню или прочность - ставили бы что-то потолще. А так на фоне практически 300мм траверса эта толщина ниочём - что есть она, что нет. Как скидка в 5 рублей при покупке Кадиллака. Вот и возникает вопрос - зачем оно могло понадобиться?
  10. Ssupersvintuss

    Армада. Georgia

    Возможно, но на первый взгляд для таких параметров(16мм на десяток метров) никакой жёсткости тут не будет. В таких размерах надо уже 30-50мм толщины брать, чтобы что-то было. Опять же, гладкий лист, а не силовой набор с рёбрами жёсткости. Единственное что пришло на ум - дополнительный отсек какой-то между этим листом и траверсом. Наподобие междудонного. Для хранения мазута, воды, кока-колы, мороженого и так далее, на что хватит фантазии. Попробуем призвать спецов, может пояснят в чём я ошибся. Товарищи @bf_heavy и @Darth_Vederkin, отзовитесь плз и поясните дилетанту, зачем?
  11. Ssupersvintuss

    Армада. Georgia

    Не обижайтесь Кирилл. Это любя шутю так. Честно, не понимаю логики в таком решении. Если бы дополнительный лист стоял за траверсом - ок, всё понятно, дополнительное улавливание осколков. Но зачем перед? Сдирать баллистический колпачок - для этого внешняя обшивка есть. Дополнительное конструкционное усиление? Для 16мм листа это смешно. Вот просто, зачем? Реально не понимаю.
  12. Ssupersvintuss

    Армада. Georgia

    А, нуда нуда. Вроде Саня Зло на вчерашнем стриме смотрел, изнутри там нормальную толщину показывает. То есть по идее - бронированный траверс сверху закрыт 16мм листом. Зачем так сделано - хз, вряд ли так делали бы в реале. "Небито некрашено, в продакшн зафигачено".
  13. Ssupersvintuss

    Армада. Georgia

    Вопрос - какой гений технической мысли запроектировал для Georgia задний траверс цитадели из 16мм конструкционки? Вы там с эсминцем линкор не перепутали? Посмотри, возможно у тебя кэп с инерционкой на корабле сидит.
  14. Ssupersvintuss

    Про пожары и не только

    На 14км и Хабаровск не стреляет, у него дальность 13.5 с перком. Держать же строго 12-13 км, с постоянными резкими и неожиданными манёврами, при этом не прекращая огня и следя за миникартой - попробуйте. Это не так просто, как кажется. В сферическом в вакууме 1:1 ещё возможно, если руки прямые. Но вводим фактор других кораблей, и всё усложняется. Сейвясь от одной цели, вполне можешь подставиться под другие. И придётся оптимальную дистанцию или сокращать, или разрывать. В первом случае подставляешься(на 10км попасть уже можно, более того - несложно если хоть чуть умеешь в упреждение). Во втором - теряешь цель. Не говоря уже об авиках, которые на хайлвл как минимум в 2 боях их трёх. А авики - кошмар Хабаровска, особенно играющего правильно(без дымов и с хилкой). Для того чтобы бронебойки линкоров взводить. Только не надо про рикошетный угол - на рикошетных углах выключаешь половину артиллерии, и превращаешься по ДПМ в... Огневого. Кто-то из линкоров 10лвл боится артиллерии Огневого? Не говоря уж о том, что на этих углах быстро потеряешь оптимальную дистанцию, и всё равно придётся разворачиваться подставляя борт. Бронепояс Хабаровска - это против фугасов одноклассников и лёгких крейсеров. Для линкоров это дополнительная вишенка на торте. Всё, не хочу больше спорить. Спать хочу.
  15. Ssupersvintuss

    Про пожары и не только

    Угу, привык. И не хочу перепривыкать к другому эльфизму, не имеющему даже аргумента историчности. И да - мне нравится Хабаровск. Вместе с Киевом пожалуй самые любимые аппараты из эсминцев. При том, что сам себя считаю в игровом смысле "бронебоярином", и любимый класс - ЛК. Не всё так просто с "разбором любого ЛК Хабаровском". Было когда-то, да. Но сейчас нет - и дальность подрезали, и манёвренность. И ББ по прежнему взводятся об него. Если ЛК не умеет попадать в быстрые цели - тогда да. Но таких всё меньше и меньше, увы.
  16. Ssupersvintuss

    Про пожары и не только

    Если игра зацепит - дойдёшь. Для особо "зацепленных" - возможно даже не раз, ещё и пару твинков заведёшь дабы прокачаться не так, а иначе(вариативность должна быть, ессно). Не так выразился возможно. Да, по умолчанию эсмы сражаются с эсмами. Но никто не мешает выйти на глобалку, где будут присутствовать все классы. Но коли вышел - реально представляй силу твоего корабля, никаких скидок "на баланс" не будет. Сумел завалить крейсер или тем более линкор - честь и хвала, а также "золотой дождик" ресурсов за такой бой. Но сделать это должно быть о-очень непросто, а не так как сейчас. Это сейчас так сделано, ничего(кроме времени и денюх) не мешает сделать по другому. В другой игре уже запилили довольно длинную кампанию на открытой громадной карте. С дополнительными "вбоквелами" и второстепенными квестами. Да, пока это ещё не сравнить с полноценной синглплеерной игрой с открытой картой. Но то что так сделать можно - факт. Именно вариант этой игры лично я всегда принимал за основу. При всех достоинствах - у Евы отстойная боёвка, к сожалению. Что во многом убивает интерес. А вот ВГ как раз в боёвку умеет. Уж во что во что, а в это умеет. Если бы совместить, да добавить военно-морского антуража... ммм... Потому и залезли в корабли и самолётики, что кто-то из ВГ посчитал хорошей идеей создать полноценную боевую вселенную первой половины ХХ века. Земля-Воздух-Вода, с перспективой(о-очень далёкой) объединения всего этого в глобальные сражения. Идея была хорошая, тяму не хватило. Ибо сделать такое очень непросто, пока ещё никому не удавалось нормально(подчёркиваю) такое замутить.
  17. Ssupersvintuss

    Про пожары и не только

    Её не сводят, она изначально была таковой. И не могла быть иной, ибо выпускалась под патронажем ВГ - а варгейминг что не выпускает, всё равно получаются танки. Когда в 10-11 году шла раскрутка, это была бомба. Сейчас уже да, "сессионок полно", но нишу стараются отработать "по полной". Как бы нам не хотелось иного. Лично я - сместил бы акцент в сторону РПГ, ввёл бы прокачку не "старые линкоры > новые линкоры" или там "старые маленькие слабые эсминцы > новые большие сильные эсминцы" - а по классам. То есть "эсминец-крейсер-линкор", только в таком порядке. То есть наиграл энное количество боёв на эсминце, пересел на крейсер. Поиграл на крейсере, набрался опыта - стал на капитанский мостик линкора или авианосца. Вот это было бы интересно, и логика историческая не страдала бы. И эсминцы сражались бы с себе подобными, а также больше времени проводили в ПвЕ, где можно замутить вообще всё - минные постановки, эскортирование конвоев, поиск и борьба с ПЛ и прочая, прочая, прочая. Заодно игрок набрался бы опыта и подкопил ресурсов для более дорогих и требовательных классов(то что стоимость эсминца и линкора в игре практически одинаковая - ещё один режущий глаз эльфизм). Прошёл одну эпоху, скажем ПМВ с их дредноутами - перемещаешься в следующую, садишься на корабли 20-30х годов к примеру. И там снова с эсминика начинаешь, а там как пойдёт. И так до упора. Плюс можно без проблем вводить новые эпохи - ракетного вооружения, к примеру. Ничего нигде не поломается. Но проблема в том, что я просто игрок. И моё мнение действительно субъективно. А вот маркетологи говорят - время РПГ прошло, они не окупаются. Сейчас время сессионок. Игр, которые среднестатистический подпивкoвич может погонять полчаса-час после работы, не заморачиваясь ничем остальным. Попутно закинув раз-два в месяц небольшую денюшку для комфортной игры. А в РПГ зaдроты играют, с них доната не дождёсси.
  18. Ssupersvintuss

    Про пожары и не только

    На 95% рабочий. Есть некоторые перекосы в паре "эсминец-авик", и то просто потому что последние глобально перепилили и на тонкую настройку нужно много времени. В остальном - классы более-менее хорошо отыгрывают свои роли. Главное правило любой сессионки - "каждый может убить каждого". Зазор по шансам для одноуровневых юнитов вне зависимости от класса не более 10-20%, иначе баланса нет.
  19. Ssupersvintuss

    Про пожары и не только

    "Эсм" тут явно лишние. То, что разработчики дали им некоторые функции ПЛ(инвиз), не делает данную функцию логичной. Не говоря уж об историчности. В реальности с линкора эсминец заметят задо-олго до дистанции эффективного огня последнего. Исключения - бои во всяких узостях вроде Нарвика. Как оно было, когда эсминцы даже кучей в открытую шли на нормальный, не повреждённый ЛК - видно по операции Торч("Факел"). Там вишистские контрторпиллеры(которые скоро приедут в игру в виде ветки франкоэсмов) попытались накинуться на ведущего огонь по берегу Массачусетса. Убежать удалось не всем. Не менее бред чем "эсминец в вакууме против лк". Даже более, ибо более крупная цель с каким-никаким бронированием, радостно взводящим взрыватели бронебойных снарядов. Ни в одном страшном сне проектировщикам "больших"(Крон, Сталик, Аляска и т.д.) или "средних"(Москва) крейсеров не могло привидеться открытого боя с полноценным линкором. В таких случаях предполагалось только одно - бежать. Как можно быстрее и как можно дальше. Более того, даже линейные крейсера, гораздо более крупные и с артиллерией по умолчанию подобной линкорам ставили бодаться с оными, заканчивалось это как правило плохо. Ибо бронирования рассчитанного на противодействие 12" или более снарядам у них не было по определению. Исключение - некоторые специфические конструкции вроде немецких ЛКр, где выигрыш в скорости достигался несколько другими путями(помимо ослабления бронирования). И разумеется, во всей теме нет ни слова о самом логичном, и в действительности похоронившем линкоры классе - авианосцах. Как тут будем действовать? Союзные линкоры слились, или на другом фланге. Не бывало таких ситуаций, скажете? Эрго - предложение сломать эльфийский, но худо-бедно работающий баланс ради такого же эльфийского и фэнтазийного, но который ещё настраивать придётся. Минимум полгода, а то и год. Оно надо?
  20. Ssupersvintuss

    Про пожары и не только

    Нелогично и неестественно то что эсминцы и лёгкие крейсера сражаются с главными силами в виде линейных кораблей. Начнём с этого. Если это убрать - можно распрощаться с жанром сессионки, и делать уже другую игру. Или в крайнем(не очень умном) случае оставлять только один класс, переименовав игру в World of Battleships, "Стальные монстры онлайн"(привет старая Леста) или ещё как-то подобно этому. Не будет тут этого никогда, по крайней мере до тех пор пока командует стратегией продвижения продукта не Питер, а КипрМинск. Было уже, на ЗБТ если не ошибаюсь. Или даже раньше, на альфе. "Не взлетело". "Крокодилы летают, но только низёхонько и недалеко"© То что они попадают к кораблям которые ниже их уровнем. Причём практически всегда. Бои из одних десяток - это или нынешние ранги, или о-очень редкий случай.
  21. Вот честно не в курсе, но вряд ли. Это только по контейнерам накопление(20к - 1 контейнер, 40к - 2 контейнера и т.д.), а прем скорее всего 2 дня и баста. Модераторы поправят если не так.
  22. Ойгена бери. Мини-Тирпиц с торпедами, немецким ГАП-ом и трудновыбиваемой цитаделью. Уичита, а тем более Ириан - картоний. Да прочитай же ты первый пост... 200к - это просто заглушка. Чтобы видеть сколько всего набрал.
  23. Играй в ранги, в чём проблема?
  24. А ведь кто-то воспримет за чистую монету, и будет набивать 200к. У самого, хоть и читал условия ивента - сначала ёкнуло сердечко... типа "скока-скока?!". Пришлось лезть обратно на форум, перечитывать и выдыхать. Имхо, надо было побольше лимит сделать - 2млн... или 20. И да, таки сделать разбивку ноликов(не 200000, а 200 000) - очень неудобно глаза ломать.
  25. Ssupersvintuss

    Мордочка

    Рисунками животных, наверное? А то представил, как приходит шобла барсуков и кисточками из собственных хвостов раскрашивает ночами самолёты. з.ы.Не спрашивайте почему барсуков, сам не знаю.
×