-
Публикации
13 082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ssupersvintuss
-
Очень подробно и познавательно.
- 4 ответа
-
- 7
-
-
-
-
Стреляющая модель бронекатера БКА 1125 масштаб 1:15
Ssupersvintuss ответил в тему merryroger45680 в В процессе сборки
А "катюша" будет? -
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей.
Ssupersvintuss ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
По "нормальному", рукастому крейсеру на 17+ вообще мало кто попадает, это как бэ нормально. А учитывать то, что японцы раза в полтора точнее Кронштадта-Сталинграда деликатно не будем, да? С лёгкостью попадает по эсминцам на 12-14км, тогда как Крон из-за своей рандомности если одним снарядом попадёт, то хорошо. А баллистика нормальная, не надо тут. Не имбовая, а именно нормальная. Кто привык играть на японских линкорах начиная с Нагато, и тут проблем не испытает - очень похожая баллистика. Если апнуть Йошино скорость полёта снарядов, надо будет нерфить точность. И зачем это? Второй "Сталинград", только японский? Про фугасы тоже не надо. Практически каждый бой на Азуме - пачка цитаделей из "красненьких". Если кто-то не смог в ББ, это не значит что они плохие. -
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей.
Ssupersvintuss ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Имхо, в игре вообще не нужны 20-км торпеды с чудовищной заметностью. Больше опасные для союзников, чем для противников. 12км - "климатический оптимум", классические японские сосиски наиболее употребимые и на Югумо, и на Шиме, и на Зао. Ради эксперимента можно было бы попробовать и старые Зайкины F3 (8км, 76 узлов) - причём дать игрокам возможность выбора между ними и 12-километровками. Всё равно главное в "большом"(сверхтяжёлом) крейсере это ГК, а торпедки так, приятный довесок для пиковых ситуаций. Хватит уже эти треугольники апать! И так житья нет бронебоярину... (). Слишком уж "чуть". Имхо, изменение будет мало заметно. Баллистика у Азумы/Йошино более чем нормальная. Попадать крайне комфортно. Так что не порите чушь, ей больно. "Кремль" всё равно самый "пробивающий" ЛК в игре. Пробитие выше яматовского. Хотите постоянно "сквозить" по крейсерам? -
То чувство когда проблем не испытывал, но халявку получил... прия-ятно.
-
И основам не научиться. Это так, галопом по европам. Максимум что можно понять, нравится игра в целом или нет. не более. Не заменят. Если бы сказали 350 боёв - я бы согласился возможно, 1:2. А потом появляются темы подобные нынешней. Нет уж, лучше как в анекдоте - "мы тихо-тихо спустимся с горы..."©
-
Такое бывает, ничего удивительного. У меня так было с Жан Баром - сразу после покупки бахнула изюмительная серия в ~20 сливов, почти без разбивки. Именно поэтому сейчас на данном кораблике донные 33% побед, при том что сам кораблик неплохой(хоть и не совсем для моего стиля игры). Или противоположный пример - Монтана. Я так до сих пор и не понял, как этот линкор "готовить", и поэтому тут никакой статистики - в его плохом %ПП виноват исключительно я, и это мне совершенно понятно. Точно так же было поначалу с Ямато, только на третьей сотне боёв я начал понимать этот аппарат. До этого всё было грустно. Если стоит цель непременно поднять именно процент побед - играйте на том, на чём хорошо получается. Вот я вижу, что вам неплохо зашли торпедные эсминцы, Исокадзе и Минекадзе. Вот и играйте на них. А эсминцы универсалы и артиллеристы(там, где пострелять не менее важно чем поторпедить - амеры, советы, китайцы) - наоборот, не очень. Ну так и не трогайте бяку пока. з.ы.Хотя Аншань пожалуй лучший эсминец на 6 уровне, по моему скромному мнению. Можно осторожненько его выкатывать, и пробовать применять отличные советские пушки в добавок к торпедам. Как вариант.
-
Отнюдь, выживаемость больше 30% это для новичка очень много. Но самое главное - 0.63 корабля за бой. Именно настолько вы отрабатываете в среднем в каждом бою, 63%. Поясню - для того, чтобы просто не вредить команде, желательно выходить в размен 1:1. Для того, чтобы начать приносить пользу - нужно больше. Если взять и немного упростить теорию вероятности, то среднее значение того, на что может влиять соло-игрок в бою - это около 8%. На кораблях-"имбах" больше, на "кактусах" меньше, но в среднем так. То есть если средний(подчёркиваю) игрок каждый бой выкладывается на все 100%, то может иметь статистику в районе 58% побед. Если не делает абсолютно ничего - соответственно 42%. Это довольно просто понять, ибо ~8% - это 1/12. Вы и ещё 11 кораблей. 8% - это ваш участок ответственности, то на что вы можете повлиять даже не будучи мегапапкой(не отыгрывая за двоих, за троих и так далее, что характерно для "фиолетовых мутантов"). Попробуйте для начала выйти хотя бы один-в-один. То есть в каждом бою в среднем уничтожать одного противника. Или хотя бы приблизиться к этому показателю. И сразу увидите, как поползёт вверх процент побед, зуб даю.
-
Неа, не видно. Если нет желания открывать профиль(как у меня), стоит проставить опцию "доступно по ссылке". Тогда данные не будут отдаваться в различные сторонние сайты и программы(вроде пресловутого "ластомера"), но будут доступны к обозрению по вашему желанию. Вот так: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/58788288-Ssupersvintuss/zAIG7ltkiPn2BcEMFYxMAK_YDu4/ Может быть, в этом дело? Отсутствие поддержки команды в первой половине боя? Слишком осторожная игра? Научиться выживать на поле боя это конечно нужное дело. Но это "меньше, чем полдела", как Владимир Ильич выражался. Неплохо бы научится не просто выживать, а совмещая это с активными действиями. А настрелять на "первую половину списка" при сливе дело нехитрое. Более того, при победном бое это как раз сложнее.
-
А не приходило в голову, что вы просто плохо играете и подводите свою команду? Или объяснить всё конспирологией куда проще? Это мало. Очень мало. Более-менее понимание того, как быть полезным в бою приходит на 5-6к боёв, да и то как когда. До этого просто сложно выучить механики и запомнить ТТХ всех кораблей в игре(а это важно). Запомнить типичные и атипичные разъезды на карте, понимать тайминги вражеского ГК и торпед в зависимости от сетапа. Когда подвернуть, а когда отвернуть. И так далее, и тому подобное. Без всего этого - вы будете в лучшем случае бесполезным, а то и прямо вредным для команды. И никакой мистики. з.ы.Статистику вашу можно посмотреть? Просто интересно.
-
Этому утверждению имеются неоднократные заявления разработчиков, а также отсутствие доказательств(я имею в виду - вменяемых доказательств) обратного. А также довольно большой личный опыт, 11.8к боёв в рандоме(не считая рангов, коопа, операций и т.д.). Никаких подкруток, выходящих за рамки статистической вероятности, не наблюдалось - а своим глазам я пока что верю.
-
Что, серьёзно? За 10-15 боёв вы научитесь правильно брать упреждение на всех классах кораблей, а также против всех классов кораблей? Правильно позиционировать корабль в разных фазах боя? Маневрировать по миникарте, не прекращая стрельбы, и при этом не впиливаться в острова(как на эсминце, так и на линкоре)? Правильно брать упреждение при сбросах авиагрупп? Правильно кидать торпеды хотя бы по рельсоходам? И делать всё это не задумываясь? Ну если вы такой вундеркинд, то удачи, чо. Лично мне потребовалось около 700 боёв в коопе, чтобы более-менее заложить в спинной мозг все эти вещи. Дабы освободить гойловной от данной рутины, и сосредоточится именно на тактике и геймплее. В рандом я полез, только выкачав первую "семёрку" - Нагато, как помнится.
-
Шо, и баланс по скиллу тоже?
-
Можно поинтересоваться за причину вашего жемчужно-утробного смеха? Неужели причиной этому всё тот же, пресловутый, навязший в зубах, тоскливо-печальный и банально-легендарный "Патент Кислого"? Тогда не надо, ночь уже на дворе. Оставим конспиролухию для дневного света. И смысл? В подобный играх прокачка и есть главное. Процесс - всё, результат - ничто. В процессе появляются навыки и понимание как тут вообще действовать(или не появляются, у кого как). А сразу купить премов - это всё равно что купить права и сесть за руль Феррари. Плохо будет всем - и незадачливому "водителю", и другим участникам движения. Отыграли бы боёв 500 с ботами в коопе, научились нормально маневрировать и стрелять, докачались до 6-7 уровней хотя бы. Затем осторожненько в рандом, против живых игроков. И уж только пото-ом, почувствовав некоторую уверенность, можно лезть на уровни 8+. А в таком варианте - деньги слиты, удовольствия нет. Велкам, как грится.
- 92 ответа
-
- 11
-
-
-
Если воспринимать всё это адекватно(как игру, заточенную не на результат, а на банальный таймкиллинг) - никакого баттхерта. А умение играть чуть приблизит к нирване.
-
Неправильно понимаете. Матчмейкер не учитывает показатели игроков при формировании боя - только класс и уровень кораблей. "Баланса по скиллу" в играх WG никогда не было, и в обозримом будущем не предвидится. Научиться играть? О да, это не для всех. А вообще порт ТС-а радует - не научившись толком играть на лоулвл, сразу купить пачку премов. Удачи, на таких монетаризация игр и держится.
-
С линкора взлетел истребитель с потопленного авика.
Ssupersvintuss ответил в тему KraxIvanich в Обсуждение Мира Кораблей
Не мораль, а бензак. При живом авике, очевидно, существует подпространственный канал "земляавик-воздух", по которому бензиний автоматически докачивается в баки. Истребители телепортируются вызываются не с авика, а скажем с берегового аэродрома. Если посмотреть состав авиагрупп в порту, можно очевидно увидеть что в наличии исключительно ударные самолёты(хотя то что записали в "штурмовики" за малым исключением всё классические истребители, внезапно разучившиеся в воздушные бои почему-то - но не суть). Следовательно, истребители явно призываются заклинанием со стороны. То есть то, что свитер разговаривает вас не смутило? -
За отмену 4 Авиков в бою
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_xxwyqkxCj8A8 в Обсуждение Мира Кораблей
Протиф фсех, кроме линкорофф! з.ы.А если серьёзно - пофиг. -
В центр стреляют обычно или в прямой борт, или под тупым углом - так что там совершенно некритично. Разговор именно об оконечностях был, а точнее известном меме - "Норка-стайл". Вот как раз против пытающихся так "играть" амеров Ямато хорош.
-
БОП в принципе полезен, как любая нерандомная пассивка, не требующая дополнительных действий. На корабли с ПВО-потенциалом как правило ставлю его(Минотавр или Репаблика к примеру). Позволяет чуть больше сбивать, и это даже заметно. УОП и ручка - совершенно не стоят свои 4 очка на данный момент. Имхо. Разрывы слишком рандомны(да и грамотные авиководы стараются их облетать), а переброс сектора вещь довольно ситуативная. В боевой зарубе часто даже нет времени прикинуть, на каком борту полезнее будет сектор усиления. Отрабатывает на все 100 только если остаёшься с авиком 1:1, ну или он персонально решил до тебя докопаться. Но и в этом случае стандартных значений как правило хватает. Старый клик с выделением эскадрилий был куда полезнее. p.s.Как бы я переделал ПВО-составляющую этих перков: 1.УОП - растёт не урон в разрывах, а их радиус. Было бы куда полезнее. 2.Ручка - оставить ускорение переброски сектора, но взамен дополнительного усиления активного я бы убрал ослабление пассивного борта. То есть при взятом перке активный борт усиливается, а пассивный не ослабляется при этом(остаются те же 100%).
- 35 ответов
-
- 16
-
-
-
-
А оно есть, если касаться именно обшивки? Насколько я в курсе, это максимальная толщина в игре на сегодняшний момент. Да, есть носовые бронепояса немцев, "Москвы" и т.д. - но во первых эти кораблики известны и наперечёт, во вторых эти пояса не закрывают весь нос(как правило только нижнюю часть около ватерлинии, всё что выше отлично себе пробивается).
-
Советские линкоры: история и особенности игровых моделей
Ssupersvintuss ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Нет. "Пётр" замоделен в гипотетической модернизации 30-х годов, и флаг соответствующий. Так что тут всё верно. Какие ещё "минизини" в императорском флоте? -
Всеобщее, но совершенно неверное мнение. Изумо вполне себе интересный и фановый кораблик со своими фишечками. Просто немного теряется на фоне таких откровенных "нагибалок", как Мусаси или Эльзас. Он не нагибает настолько откровенно, но это не значит что он бесполезен. Просто надо уметь правильно его готовить. з.ы. А ещё это хороший тренажёр перед выходом советских ЛК. Параметры ГК Изюма(870м/с при 410мм) очень сильно напоминают по баллистике и пробитию советов 9-10. Можно потренироваться.
-
Ответ простой - 460мм. Механики игры таковы, что только этот калибр пробивает одноклассников в нос(корму, да и вообще везде). Так больше не может никто, за исключением систершипа - Мусаси. Хотите доставать цитадели через нос? Тогда Ямато идёт к вам!
-
Да никакого парадокса. Сначала Виссарионыч собирался строго придерживаться вашингтонско-лондонских рамок, чтобы "англичанку не злить". А потом: 1.Почуял в плечах силушку богатырскую, точнее первые пятилетки уже дали на-гора тысячи танков и сотни самолётов. И обещали ещё больше в будущем. И оказалось уже не так страшно кого-то там злить, или не злить. 2.Ясно стало, что "не одни мы такие". Даже англичане проектировали "Лайон", который из договорных ограничений явно вылазил. Про других вообще молчу. 3.Также стало ясно, что линкор с 9-ю 406мм орудиями очень сильно с трудом укладывается даже в увеличившийся лимит 45тыс. тонн. Про 35к, заложенных для "нельсоноида" КБ-4(который "Ленин"), и речи нет. Ибо мало того что бронирование получалось урезанным - ещё и ходовые качества страдали. Адмирал Горшков очень точно подметил - "хотите линкор с девятью 406мм орудиями, рассчитывайте минимум на 55 тыс. тонн". И решили - гулять так гулять.