-
Публикации
13 082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ssupersvintuss
-
Общее тестирование, балансные изменения кораблей , "Инерционного взрывателя" и пробития ОФ снарядов.
Ssupersvintuss ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Да всё можно. Но лучше не надо. Хоть маленькие островки "историчности"-то оставьте. Должно же быть хоть парочка "священных коров". -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей , "Инерционного взрывателя" и пробития ОФ снарядов.
Ssupersvintuss ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
В игре - нет. "Игровое допущение или условность". Неплохо бы сохранить хоть то малое, что берётся из исторической реальности. В частности - скорость полёта и вес снаряда, а значит и баллистику в первом приближении. Понятно, что есть скрытый параметр "сопротивление воздуха", который разработчики могут немного покрутить туда-сюда. Но всё же. Бронепробитие ББ тоже частично на скорость и массу снаряда завязано. Имхо, не надо это трогать. -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей , "Инерционного взрывателя" и пробития ОФ снарядов.
Ssupersvintuss ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Это сложно, данный параметр в игре плюс-минус историчный. Трогать его - плохой прецедент. Не надо. Это мало что даст. Философия "линкора ближнего боя" не ДПМ, а бахнуть раз, но в нужный момент. Тут перезарядка мало чем поможет. Она и так самая большая на уровне емнип. Тоже печалит. Я бы проще пережил ещё один нерф урона со снаряда, например. Впрочем, не всё так плохо из-за специфики конуса разброса, на ближних дистанциях мало что поменяется как я думаю. Разработчики хотят пофиксить попадания на дальней, как понимаю. То есть на 10км+(для сов.лк это уже дальняя). Посмотрим, что выйдет. -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей , "Инерционного взрывателя" и пробития ОФ снарядов.
Ssupersvintuss ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Астановитесь уже! Очередной ноготь выдергивают. Рубите руку в конце концов, зачем тянете. Опа, до песочка руки дошли. Только заметили что Орион по сути самый сильный ЛК4? А вот это хорошо, а вот это давно надо было. Начинают иметь некоторый смысл ПМК сборки для Шарика и Гнейзи. Жаль только что так долго к этому шли - в час по чайной ложке: сначала Фридриху, потом Бисму/Тирпу, теперь вот до 6-7 руки дошли. Ведь ясно же, что ПМК не наносящая прямой урон даже эсминцам смысла имеет мало. Неплохо было бы апнуть пробитие и 100-миллиметровкам французских кораблей, прежде всего Эльзасу. Для логичности. Хотя бы до 1/5. -
Сразу жёсткие рамочные условия? Ну нет, это уже работа, такого я делать не буду. Да и аргумент - "все так делают" лично для меня не аргумент. Достаточно того, что я видел - такое возможно.
-
Это далеко не тайна, как вы понимаете. Тут ещё один момент - стремление безусловно монополизировать внимание игрока исключительно на своём проекте(или проектах, как со вселенной ВГ), вызывает также однозначную негативную реакцию. Причём неважно, делается это игровыми методами(в виде бесконечных ивентов и чрезмерной генерации нового контента, который "обязательно надо выкачать"). Или же запретом обсуждения на официальных площадках. Игрок подсознательно чувствует давление и "заряжается негативом". В плане краткосрочной стратегии это наверное имеет смысл. "Отработать материал" и "обеспечить ротацию", так кажется маркетологи говорят. В плане долгосрочной - нет. Ведь помимо прочего, зацикл основной массы играющих на одном проекте ведёт к неизбежной деградации качества ЦА. Что в свою очередь тащит за собой оказуаливание("сложнА!") со всеми вытекающими. На многих игрофорумах есть специальный раздел, где можно обсудить сторонние проекты. Вне раздела разумеется это не приветствуется. Вот это - сильная позиция имхо. Прятанье же голов в песок для страусов уместно...
-
Для сравнения, нет? Кроме того, обсуждение проектов, лежащих в других "экологических нишах"(оффлайновых, например) никак и ничем игру не задевает. Нежелательным может быть обсуждение прямых конкурентов - f2p сессионок. Это я понять и принять могу. Но всё равно - позиция разработки в стиле "Обсуждайте что угодно, всё равно наша игра лучше" выглядит открытой, сильной и симпатичной. В то время как запрет производит обратное впечатление. Не согласны?
-
Отлично. Забей, ЛФ не вернутся. Разработчики посчитали, что генерация контента поощряться не должна. Должна поощряться только генерация полезного контента(обязанность лоцманов, а не ЛФ) - такой вот нюанс. А ведь "белый шум" тоже по своему важен, это одна из субъективных составляющих определяющих "живость" форума. Но нет так нет.
-
1.Уберите пожалуйста скрытые правки постов, бесит. Ладно, гласности в работе модераторов видно не дождёмся(забота об их безопасности, хмм... ну ок, допустим). Но хоть саму работу-то видеть можно? Имхо - любая коррекция твоего поста должна отображаться в уведомлениях, как минимум. Пусть я не вижу кто это делает, пусть ходя бы будет видно когда. Иначе возможны глупейшие ситуации, "ты этого не говорил" к примеру. 2.И уберите уже пожалуйста излишнее ханжество. Ясен-красен, что форум 12+. Но думаю на постсоветском пространстве найти подростка, не знающего что такое пенное и менделеевка - нонсенс. Не говоря уж о том, что средне-медианный возраст ЦА игры ~35 лет, плюс-минус. О чём вам должно быть известно лучше, чем мне. Искать эвфемизмы для популярных напитков, продающихся в каждом магазине, в таком возрасте глупо. Не надо мешать пропаганду и простое упоминание в контексте. То же самое к некоторым настройкам матфильтра - писать слово д*у*р*а*к извращаясь с латинской раскладкой или вот так - бредовато. Особенно если захочешь перепостить кусок литературного текста, где данное слово упоминается. Например, сказочку об Иванушке-дyрачке. Как пример. Это не обсценная лексика, а кто захочет оскорбить - обойдёт ваш матфильтр с лёгкостью. Расслабьте ему поводья, пожалуйста.
-
Не совсем так, камрад. Знать бронемодель - нужно и важно, кто бы спорил. Но пробитие тоже нужно знать. Москва пробивает Яму, да. Его и Демойн пробивает - под определённым углом и на определённой дистанции. Вот чтобы эту дистанцию определить, бронепробитие и необходимо знать. Стреляя с Москвы по Ямато на 20км бронебойками в борт, ничего хорошего не получится. Абер другая картина будет на 8-10км. Есть и обратная сторона медали - когда бронепробитие слишком сильно. И надо - ждать подворота цели на определённый угол(привет Смоленскам), пытаться взводить об воду, или вообще переходить на ОФ. Это тоже хорошо бы знать. Ну и не будем забывать об исключениях. Когда калибру дают несвойственное ему пробитие - слишком сильное, или наоборот, слишком слабое. Пример - французские эсминцы 8+, у которых пробитие 138мм которому и многие 152мм крейсера позавидуют. Я вот лично, пока не залез на Прошипс об этом не знал. А это важно, на этом можно строить тактику. Зайди в борт какому-нибудь Минотавру и насовать цитаделек с барабана - что может быть прекрасней? А ведь пока я не видел бронепробитие, уверен не был. По массе и скорости снаряда пробитие должно было быть где-то в районе советских 130-ток, плюс-минус. А это не всегда работает против 100мм брони - дистанция, угол и т.д. должны быть оптимальны. Поглядел - ого, а пробитие в полтора раза выше. Прекрасно, можно пользоваться. Обратный пример - британские веточные линкоры типа Лизки-королевны и Монарха. С грустным для калибра бронепробитием ББ. Тоже надо знать и учитывать. Иначе будешь думать как я сначала - а чё это Варспайт такой бодрый и весёлый, а Лизка такая вялая и унылая? Неужели только башни? Ан нет, у Куин Элизабет пробитие на 10% ниже, и взрыватель под мелочь настроен. На Спайте ББ здорового линкоровода, на Лизе курильщика. А на фугасах наоборот - фугасы у Лизы хороши. Всё это конечно можно и опытным путём получить, но это долго и нудно - ибо в отличие от пожаров, тут придётся наигрывать впечатления для каждого кораблика в отдельности. Нет, нужен этот параметр. В отличие от того, что топикстартер предлагает.
-
Параметр будут вводить игроки или разработчики? Вы предлагаете им потратить оплачиваемые человеко-часы на ввод совершенно ненужного параметра. Законный вопрос - нафига? Приводить в пример "ненужности" скорость снаряда - просто финиш. Ведь от этого зависит важнейший параметр, баллистика. Просто посмотрев на этот параметр вкупе с массой снаряда, уже можно понять - стоит ли выкупать этот кораблик или нет. Тем более прем-кораблик. В то время как значение длительности выгорания не повлияет ни на что, ибо оно у всех одинаковое, кроме уже известного единственного исключения. Прекратите передёргивать мои слова. То, что лично вам что-то кажется важным - совершенно не значит, что важно для кого-то ещё. И это не флуд, а как раз таки обсуждение.
-
Не нужна. Это уж точно не та проблема, которой нужно заниматься. В интерфейсе хватает других, более насущных. Стоп-стоп. Одинаково для всех типов снарядов не получится. Фугас имеет пробитие, не зависящее от дистанции или угла входа. Бронебойка - зависит и от того, и от другого. Просто ввести бронепробитие без дополнительных пояснений - это запутать большинство игроков. Вводить с пояснениями - излишне захламлять интерфейс. Тут золотая середина нужна. И разработчики пока не торопятся. Скрытых параметров на самом деле очень много. И нормализация, и сигма, и вертикальный разброс (в клиенте указан только горизонтальный, напомню). И толщина безусловно пробиваемой брони(без шанса рикошета). И противопожарная стойкость - по умолчанию 50% против фугасов кораблей своего уровня, но также изменяемая модулями и перками. Да много чего ещё. Изо всех этих параметров вы выбираете один из самых простых и не важных, и предлагаете его визуализировать. Вот и возникает вопрос - зачем? Ведь даже если человека забанили в гугле, и он знать не знает про форум и Вики - проследить за временем горения нет проблем. В первом же бою, где подожгут, можно не юзать ремку и посмотреть на время горения - на "голом" корабле, на корабле в обвесе, с модернизациями и т.п. А ещё проще - в тренировочной комнате. Запомнить и больше никогда к этому не возвращаться.
-
Утрируете. Сессионки ВГ - синергетический жанр, комбинация аркадных и симуляторных элементов. Чем больше вторых, тем интереснее - до разумного предела, разумеется. Просто вспоминаю время, когда в клиенте не было и половины информации что есть сейчас. Более того, и на вики было далеко не всё. И мы ка-то искали, находили, шерстили сторонние сайты где вытаскивали параметры из данных клиента и так далее. А чё это новичкам нынче такая лафа-то, что никуда не надо лазить? Ещё раз - выводить такой параметр считаю совершенно ненужным. Он одинаковый для всех, понимаете? Зачем ещё одна строчка в ТТХ? Товарищ Котэ, ну ты ж понимаешь. Для начала хотя бы - бронепробитие моноброни, на 10км по нормали. Как параметр в "попугаях", на подобие "эффективности ПВО". Уже позволит в первом приближении сравнивать корабли. Те, кто захочет большего - залезут на Прошипс или Вовснамберс, посмотрят графики, время взвода взрывателя, нормализацию и прочее. Кто ищет тот всегда найдёт.
-
Божечки, сколько любителей того чтобы им разжевали и в рот положили. В клиенте ещё много информации, что неплохо бы вывести. Сигму разброса, бронепробитие ББ снарядов. Как пример. А вы просите вывести стандартный, одинаковый для всех кораблей в классе параметр, добавив ещё одну совершенно ненужную строчку в "простыню" ТТХ. Да ещё минусите. Что у вас в головах?
-
https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:World_of_Warships
-
А смысл? Время тушения у корабля без перков, модернизаций и флажков стандартное, одинаковое для всех классов. За одним-единственным исключением. Как то: Линкоры и "большие крейсера" горят 60 секунд. Крейсера и эсминцы - 30 секунд. Авианосцы 2.0 - 5 секунд. Единственное исключение - Граф Шпее, как обычный так и анимешный. Время пожара - 45 секунд. С затоплениями ещё проще, все корабли кроме авиков "тонут" 40 секунд по умолчанию. Авики - 30 секунд. Запомнить несложно.
-
Добавить боевые флажные сигналы в прем-магазин?
Ssupersvintuss ответил в тему Veselyi_kot в Обсуждение Мира Кораблей
Одно другому не мешает. По крайней мере 50% купоны стоит выкупать - обычно беру самые нужные флажки, на скорость(для эсминцев) и время выгорания(линкоры). Тем не менее, все значимые для меня как бронебоярина "угольные" корабли выкупил. Остался Тандерер, но уже на подходе, 10к уголька осталось нарубить. Жан Бар, Джорджию, Йосино и Смоленск взял(правда, последний не катаю, ибо токсичная имба). А вот выкупать флажки за серебро считаю нонсенсом и катахрезой, по крайней мере по таким ценам. Лучше скатаю без нужного флажка, соответственно скорректировав свою тактику(буду играть более осторожно к примеру). Ногиб не в флажках, он в голове. Хороший игрок(не я, а действительно хороший) и на "голом" корабле вознагнёт полностью упакованного 45%-ного Ололошку. И донат не поможет. -
Добавить боевые флажные сигналы в прем-магазин?
Ssupersvintuss ответил в тему Veselyi_kot в Обсуждение Мира Кораблей
Зато исторично. К тому же после данного происшествия, есть полное право отыграть 10 боёв без детонации. Если же 10 флажков мало, всегда есть возможность взять необходимое количество за уголь. -
Добавить боевые флажные сигналы в прем-магазин?
Ssupersvintuss ответил в тему Veselyi_kot в Обсуждение Мира Кораблей
Такой отборной ерунды не читал уже давно. Спасибо, повеселили. Вариант "смотреть за полем боя и не лезть под фокус" как я понимаю, не рассматривается вовсе? Флажки же на поджог более-менее отыгрывают лишь на некоторых эсминцах, вроде Харугумо. На всём остальном этот 1% практически ничего не даст. Аналогично, коллега. Ни копейки не задонатил за 4+ года игры, проблем с расходниками по большому счёту нет. Да, первый год флажки и камуфляжи почти никогда не вешал, более того - обходился бесплатными расходниками. Копил и одновременно учился играть, сначала в коопе, затем потихоньку и в рандоме. А эти хотят много и сразу. Играю не больше, за редким исключением. Вполне достаточно. Без доната, напомню. Процент побед - 57, если что: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/58788288-Ssupersvintuss/zAIG7ltkiPn2BcEMFYxMAK_YDu4/ Это к вопросу, что якобы "без доната на расходники нельзя держать больше 55%". Совет - меньше зацикливаться на результатах, и больше на процессе. Побыть "мясцом", пока не научишься играть - не зазорно. Радуйтесь малому, учите механики, тренируйте понимание игры. И скоро сами сможете "ногибать", если в этом ваша цель. А вот пытаться сразу всё купить - неспортивно. Тут это не работает(и слава боху и разрабам). -
Добавить боевые флажные сигналы в прем-магазин?
Ssupersvintuss ответил в тему Veselyi_kot в Обсуждение Мира Кораблей
Утрируете. Камуфляжи и флажные сигналы конечно дают преимущество, но крайне незначительное. Я бы понял, если бы характеристики кораблей бустились в 1.5-2 раза, но такого к счастью нет. Вполне можно нормально играть и без них, особенно на младших уровнях рандома. Что до соревновательных режимов - КБ и ранговые, где даже небольшое преимущество может "зарешать", то играющим "плохо и мало" там делать нечего. Не так ли? Играйте больше, играйте лучше, и у вас всё будет. А продавать игровое преимущество напрямую за реал, даже небольшое, как-то некомильфо. Вам не кажется? -
Добавить боевые флажные сигналы в прем-магазин?
Ssupersvintuss ответил в тему Veselyi_kot в Обсуждение Мира Кораблей
Но сделает ещё один шажок в эту сторону. Я вот лично категорически против и продажи серебра за дублоны. Пусть это и мало кто делает. Ибо есть донатные ресурсы, и есть игровые ресурсы, и смешивать их не следует. Всегда должно быть что-то, чего нельзя купить - можно только заслужить, игровыми действиями. И чем больше этого "чего-то", тем лучше для игры и игроков в целом. Несколько хуже для разработчиков, да(ибо падает моментальный донат здесь и сейчас) - но на долгом отрезке также выгоднее, ибо позволяет зарабатывать дольше и стабильнее, повышая "живучесть" проекта. На данный момент цена флажков за серебро в адмиралтействе совершенно негуманная, и это хорошо. Ибо нефиг. Всегда есть возможность купить за уголь при необходимости, а вообще - надо зарабатывать. Когда-то боевые флажки можно было получить только за игровые достижения, и никак иначе. Не было ни угля, ни контейнеров, ни еженедельных бонус-кодиков со стрима. И ничего, жили как-то. -
Изменение ранговых боев.
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_FfH8TgA8O4hE в Обсуждение Мира Кораблей
Кому как, некоторым зашло - писали восторженные отзывы, помню. Но сравнивать эти 2 режима малость некорректно. В кораблях разработчики остановились на полпути, и сказавши А, не сказали Б - уменьшив команды и увеличив их количество, не ушли полностью от командной(вызывающей подгорание, напомню) составляющей. Три игрока в команде или семь - всё равно, есть на кого свалить в случае чего. Надо было уже говорить Б, и делать полностью сольный режим "каждый сам за себя". Второй момент - перемудрили со скоростью этих боёв, народ в большинстве корабликах не привык к таком быстрому геймплею. Всё же ЦА более возрастная в среднем, нежели в танках. Маленькая карта, высокие скорости, слишком короткие бои. А вот танковый режим лично мне крайне понравился, несмотря на то что я в тунчиках рак раком и нуп-нупом, ухожу в канистры только когда корабли надоедают до оскомины. Обычно 2-3 раза в месяц, а то и реже. Да и начал играть в них гораздо позже(обычно наоборот) - в кораблях пятый год и ~14к боёв, в танчиках 1.5 года и около 5 тысяч. Но, повторяю - в режим тот залип и не отлипал пока он шёл. Нафармил бонов на первую улучшенную оборудку, что было приятно. Поэтому ратую и за такое в кораблях. -
Изменение ранговых боев.
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_FfH8TgA8O4hE в Обсуждение Мира Кораблей
Говорю же - для такого режима обычные "рандомные" корабли не подойдут. В танках специально выдавалось 3 ивентовых +/- равных танчика, ничего общего с реальными аппаратами не имеющие. Собирательный образ, так сказать. Немец чуть более бронированный, совет пробивной, а американец слегка более шустрый и незаметный. По силе примерно равные аппаратам пятого уровня. Собирая по карте плюшки и сражаясь, надо было прокачать свой танчик до аппарата восьмого уровня примерно(всего было восемь градаций). Причём ты вам выбирал, в какую сторону идти - можно было собрать шустрого ЛТ с фугасным "барабаном", бронированного тяжа с хорошей альфой, или остановится на сборке среднего танка на точность и пробитие. Исключительно твой фкус. Причём первые 4 ступени брались изи, как правило просто собирая плюшки, а дальше надо было потеть. Впрочем, никто не запрещал ничего не собирать, а просто ныкаться весь бой - войти в первую десятку таким образом было достаточно легко. Правда, в минус по серебру уходил в таком случае. Во-во. В корабликах-то всё это уже пробовалось по большому счёту, именно в ивентах Данилы Лычкина и Ко. И разбитие игроков на более чем 2 команды(последний рейд за скверной), и пубг-механика закрывающейся зоны(один из более ранних хэлоуинов). И особые кораблики на основе реальных прототипов. Единственное что надо будет сделать - большая карта с множеством островов-нычек. Возможно с локальными областями циклона/шквала, а то и(чем чёрт не шутит) фортами, атакующими всех в пределах видимости. Мели. Минные поля. И тут Остапа понесло... з.ы.Правда, народ, интересно же будет. Чё вы. -
Изменение ранговых боев.
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_FfH8TgA8O4hE в Обсуждение Мира Кораблей
Командная игра в командных боях. Когда игроки сами формируют тех, кто лично им приятен - по скилу или навыку общения, не суть важно. В рандомной же команде заточенность режима на победу - путь к прямому и быстрому подгоранию пятой точки. Недаром разработчики пытаются убрать данный момент, и пробуют различные форматы - последний спринт 1:1 это явно показал. Только вот 1:1 довольно однообразны и быстро приедаются, а некоторые сочетания классов в принципе имбалансны(как например крейсер РЛС против эсминца). В "королевской битве" же гораздо больше разнообразия, и часто есть возможность избежать невыгодной схватки - поискав себе противника по силам. То есть убирается очень много негатива. -
Изменение ранговых боев.
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_FfH8TgA8O4hE в Обсуждение Мира Кораблей
Господа минусующие мой предыдущий пост, не потрудитесь объяснить что вам так не понравилось? Мне не жалко, просто хотелось бы знать всё же - в чём именно я не прав по вашему? Или вы просто любите кататься по рангам вагончиком, но стыдно признаться?