Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Да всё можно. Но лучше не надо. Хоть маленькие островки "историчности"-то оставьте. Должно же быть хоть парочка "священных коров".
  2. В игре - нет. "Игровое допущение или условность". Неплохо бы сохранить хоть то малое, что берётся из исторической реальности. В частности - скорость полёта и вес снаряда, а значит и баллистику в первом приближении. Понятно, что есть скрытый параметр "сопротивление воздуха", который разработчики могут немного покрутить туда-сюда. Но всё же. Бронепробитие ББ тоже частично на скорость и массу снаряда завязано. Имхо, не надо это трогать.
  3. Это сложно, данный параметр в игре плюс-минус историчный. Трогать его - плохой прецедент. Не надо. Это мало что даст. Философия "линкора ближнего боя" не ДПМ, а бахнуть раз, но в нужный момент. Тут перезарядка мало чем поможет. Она и так самая большая на уровне емнип. Тоже печалит. Я бы проще пережил ещё один нерф урона со снаряда, например. Впрочем, не всё так плохо из-за специфики конуса разброса, на ближних дистанциях мало что поменяется как я думаю. Разработчики хотят пофиксить попадания на дальней, как понимаю. То есть на 10км+(для сов.лк это уже дальняя). Посмотрим, что выйдет.
  4. Астановитесь уже! Очередной ноготь выдергивают. Рубите руку в конце концов, зачем тянете. Опа, до песочка руки дошли. Только заметили что Орион по сути самый сильный ЛК4? А вот это хорошо, а вот это давно надо было. Начинают иметь некоторый смысл ПМК сборки для Шарика и Гнейзи. Жаль только что так долго к этому шли - в час по чайной ложке: сначала Фридриху, потом Бисму/Тирпу, теперь вот до 6-7 руки дошли. Ведь ясно же, что ПМК не наносящая прямой урон даже эсминцам смысла имеет мало. Неплохо было бы апнуть пробитие и 100-миллиметровкам французских кораблей, прежде всего Эльзасу. Для логичности. Хотя бы до 1/5.
  5. Сразу жёсткие рамочные условия? Ну нет, это уже работа, такого я делать не буду. Да и аргумент - "все так делают" лично для меня не аргумент. Достаточно того, что я видел - такое возможно.
  6. Это далеко не тайна, как вы понимаете. Тут ещё один момент - стремление безусловно монополизировать внимание игрока исключительно на своём проекте(или проектах, как со вселенной ВГ), вызывает также однозначную негативную реакцию. Причём неважно, делается это игровыми методами(в виде бесконечных ивентов и чрезмерной генерации нового контента, который "обязательно надо выкачать"). Или же запретом обсуждения на официальных площадках. Игрок подсознательно чувствует давление и "заряжается негативом". В плане краткосрочной стратегии это наверное имеет смысл. "Отработать материал" и "обеспечить ротацию", так кажется маркетологи говорят. В плане долгосрочной - нет. Ведь помимо прочего, зацикл основной массы играющих на одном проекте ведёт к неизбежной деградации качества ЦА. Что в свою очередь тащит за собой оказуаливание("сложнА!") со всеми вытекающими. На многих игрофорумах есть специальный раздел, где можно обсудить сторонние проекты. Вне раздела разумеется это не приветствуется. Вот это - сильная позиция имхо. Прятанье же голов в песок для страусов уместно...
  7. Для сравнения, нет? Кроме того, обсуждение проектов, лежащих в других "экологических нишах"(оффлайновых, например) никак и ничем игру не задевает. Нежелательным может быть обсуждение прямых конкурентов - f2p сессионок. Это я понять и принять могу. Но всё равно - позиция разработки в стиле "Обсуждайте что угодно, всё равно наша игра лучше" выглядит открытой, сильной и симпатичной. В то время как запрет производит обратное впечатление. Не согласны?
  8. Отлично. Забей, ЛФ не вернутся. Разработчики посчитали, что генерация контента поощряться не должна. Должна поощряться только генерация полезного контента(обязанность лоцманов, а не ЛФ) - такой вот нюанс. А ведь "белый шум" тоже по своему важен, это одна из субъективных составляющих определяющих "живость" форума. Но нет так нет.
  9. 1.Уберите пожалуйста скрытые правки постов, бесит. Ладно, гласности в работе модераторов видно не дождёмся(забота об их безопасности, хмм... ну ок, допустим). Но хоть саму работу-то видеть можно? Имхо - любая коррекция твоего поста должна отображаться в уведомлениях, как минимум. Пусть я не вижу кто это делает, пусть ходя бы будет видно когда. Иначе возможны глупейшие ситуации, "ты этого не говорил" к примеру. 2.И уберите уже пожалуйста излишнее ханжество. Ясен-красен, что форум 12+. Но думаю на постсоветском пространстве найти подростка, не знающего что такое пенное и менделеевка - нонсенс. Не говоря уж о том, что средне-медианный возраст ЦА игры ~35 лет, плюс-минус. О чём вам должно быть известно лучше, чем мне. Искать эвфемизмы для популярных напитков, продающихся в каждом магазине, в таком возрасте глупо. Не надо мешать пропаганду и простое упоминание в контексте. То же самое к некоторым настройкам матфильтра - писать слово д*у*р*а*к извращаясь с латинской раскладкой или вот так - бредовато. Особенно если захочешь перепостить кусок литературного текста, где данное слово упоминается. Например, сказочку об Иванушке-дyрачке. Как пример. Это не обсценная лексика, а кто захочет оскорбить - обойдёт ваш матфильтр с лёгкостью. Расслабьте ему поводья, пожалуйста.
  10. Не совсем так, камрад. Знать бронемодель - нужно и важно, кто бы спорил. Но пробитие тоже нужно знать. Москва пробивает Яму, да. Его и Демойн пробивает - под определённым углом и на определённой дистанции. Вот чтобы эту дистанцию определить, бронепробитие и необходимо знать. Стреляя с Москвы по Ямато на 20км бронебойками в борт, ничего хорошего не получится. Абер другая картина будет на 8-10км. Есть и обратная сторона медали - когда бронепробитие слишком сильно. И надо - ждать подворота цели на определённый угол(привет Смоленскам), пытаться взводить об воду, или вообще переходить на ОФ. Это тоже хорошо бы знать. Ну и не будем забывать об исключениях. Когда калибру дают несвойственное ему пробитие - слишком сильное, или наоборот, слишком слабое. Пример - французские эсминцы 8+, у которых пробитие 138мм которому и многие 152мм крейсера позавидуют. Я вот лично, пока не залез на Прошипс об этом не знал. А это важно, на этом можно строить тактику. Зайди в борт какому-нибудь Минотавру и насовать цитаделек с барабана - что может быть прекрасней? А ведь пока я не видел бронепробитие, уверен не был. По массе и скорости снаряда пробитие должно было быть где-то в районе советских 130-ток, плюс-минус. А это не всегда работает против 100мм брони - дистанция, угол и т.д. должны быть оптимальны. Поглядел - ого, а пробитие в полтора раза выше. Прекрасно, можно пользоваться. Обратный пример - британские веточные линкоры типа Лизки-королевны и Монарха. С грустным для калибра бронепробитием ББ. Тоже надо знать и учитывать. Иначе будешь думать как я сначала - а чё это Варспайт такой бодрый и весёлый, а Лизка такая вялая и унылая? Неужели только башни? Ан нет, у Куин Элизабет пробитие на 10% ниже, и взрыватель под мелочь настроен. На Спайте ББ здорового линкоровода, на Лизе курильщика. А на фугасах наоборот - фугасы у Лизы хороши. Всё это конечно можно и опытным путём получить, но это долго и нудно - ибо в отличие от пожаров, тут придётся наигрывать впечатления для каждого кораблика в отдельности. Нет, нужен этот параметр. В отличие от того, что топикстартер предлагает.
  11. Параметр будут вводить игроки или разработчики? Вы предлагаете им потратить оплачиваемые человеко-часы на ввод совершенно ненужного параметра. Законный вопрос - нафига? Приводить в пример "ненужности" скорость снаряда - просто финиш. Ведь от этого зависит важнейший параметр, баллистика. Просто посмотрев на этот параметр вкупе с массой снаряда, уже можно понять - стоит ли выкупать этот кораблик или нет. Тем более прем-кораблик. В то время как значение длительности выгорания не повлияет ни на что, ибо оно у всех одинаковое, кроме уже известного единственного исключения. Прекратите передёргивать мои слова. То, что лично вам что-то кажется важным - совершенно не значит, что важно для кого-то ещё. И это не флуд, а как раз таки обсуждение.
  12. Не нужна. Это уж точно не та проблема, которой нужно заниматься. В интерфейсе хватает других, более насущных. Стоп-стоп. Одинаково для всех типов снарядов не получится. Фугас имеет пробитие, не зависящее от дистанции или угла входа. Бронебойка - зависит и от того, и от другого. Просто ввести бронепробитие без дополнительных пояснений - это запутать большинство игроков. Вводить с пояснениями - излишне захламлять интерфейс. Тут золотая середина нужна. И разработчики пока не торопятся. Скрытых параметров на самом деле очень много. И нормализация, и сигма, и вертикальный разброс (в клиенте указан только горизонтальный, напомню). И толщина безусловно пробиваемой брони(без шанса рикошета). И противопожарная стойкость - по умолчанию 50% против фугасов кораблей своего уровня, но также изменяемая модулями и перками. Да много чего ещё. Изо всех этих параметров вы выбираете один из самых простых и не важных, и предлагаете его визуализировать. Вот и возникает вопрос - зачем? Ведь даже если человека забанили в гугле, и он знать не знает про форум и Вики - проследить за временем горения нет проблем. В первом же бою, где подожгут, можно не юзать ремку и посмотреть на время горения - на "голом" корабле, на корабле в обвесе, с модернизациями и т.п. А ещё проще - в тренировочной комнате. Запомнить и больше никогда к этому не возвращаться.
  13. Утрируете. Сессионки ВГ - синергетический жанр, комбинация аркадных и симуляторных элементов. Чем больше вторых, тем интереснее - до разумного предела, разумеется. Просто вспоминаю время, когда в клиенте не было и половины информации что есть сейчас. Более того, и на вики было далеко не всё. И мы ка-то искали, находили, шерстили сторонние сайты где вытаскивали параметры из данных клиента и так далее. А чё это новичкам нынче такая лафа-то, что никуда не надо лазить? Ещё раз - выводить такой параметр считаю совершенно ненужным. Он одинаковый для всех, понимаете? Зачем ещё одна строчка в ТТХ? Товарищ Котэ, ну ты ж понимаешь. Для начала хотя бы - бронепробитие моноброни, на 10км по нормали. Как параметр в "попугаях", на подобие "эффективности ПВО". Уже позволит в первом приближении сравнивать корабли. Те, кто захочет большего - залезут на Прошипс или Вовснамберс, посмотрят графики, время взвода взрывателя, нормализацию и прочее. Кто ищет тот всегда найдёт.
  14. Божечки, сколько любителей того чтобы им разжевали и в рот положили. В клиенте ещё много информации, что неплохо бы вывести. Сигму разброса, бронепробитие ББ снарядов. Как пример. А вы просите вывести стандартный, одинаковый для всех кораблей в классе параметр, добавив ещё одну совершенно ненужную строчку в "простыню" ТТХ. Да ещё минусите. Что у вас в головах?
  15. https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:World_of_Warships
  16. А смысл? Время тушения у корабля без перков, модернизаций и флажков стандартное, одинаковое для всех классов. За одним-единственным исключением. Как то: Линкоры и "большие крейсера" горят 60 секунд. Крейсера и эсминцы - 30 секунд. Авианосцы 2.0 - 5 секунд. Единственное исключение - Граф Шпее, как обычный так и анимешный. Время пожара - 45 секунд. С затоплениями ещё проще, все корабли кроме авиков "тонут" 40 секунд по умолчанию. Авики - 30 секунд. Запомнить несложно.
  17. Одно другому не мешает. По крайней мере 50% купоны стоит выкупать - обычно беру самые нужные флажки, на скорость(для эсминцев) и время выгорания(линкоры). Тем не менее, все значимые для меня как бронебоярина "угольные" корабли выкупил. Остался Тандерер, но уже на подходе, 10к уголька осталось нарубить. Жан Бар, Джорджию, Йосино и Смоленск взял(правда, последний не катаю, ибо токсичная имба). А вот выкупать флажки за серебро считаю нонсенсом и катахрезой, по крайней мере по таким ценам. Лучше скатаю без нужного флажка, соответственно скорректировав свою тактику(буду играть более осторожно к примеру). Ногиб не в флажках, он в голове. Хороший игрок(не я, а действительно хороший) и на "голом" корабле вознагнёт полностью упакованного 45%-ного Ололошку. И донат не поможет.
  18. Зато исторично. К тому же после данного происшествия, есть полное право отыграть 10 боёв без детонации. Если же 10 флажков мало, всегда есть возможность взять необходимое количество за уголь.
  19. Такой отборной ерунды не читал уже давно. Спасибо, повеселили. Вариант "смотреть за полем боя и не лезть под фокус" как я понимаю, не рассматривается вовсе? Флажки же на поджог более-менее отыгрывают лишь на некоторых эсминцах, вроде Харугумо. На всём остальном этот 1% практически ничего не даст. Аналогично, коллега. Ни копейки не задонатил за 4+ года игры, проблем с расходниками по большому счёту нет. Да, первый год флажки и камуфляжи почти никогда не вешал, более того - обходился бесплатными расходниками. Копил и одновременно учился играть, сначала в коопе, затем потихоньку и в рандоме. А эти хотят много и сразу. Играю не больше, за редким исключением. Вполне достаточно. Без доната, напомню. Процент побед - 57, если что: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/58788288-Ssupersvintuss/zAIG7ltkiPn2BcEMFYxMAK_YDu4/ Это к вопросу, что якобы "без доната на расходники нельзя держать больше 55%". Совет - меньше зацикливаться на результатах, и больше на процессе. Побыть "мясцом", пока не научишься играть - не зазорно. Радуйтесь малому, учите механики, тренируйте понимание игры. И скоро сами сможете "ногибать", если в этом ваша цель. А вот пытаться сразу всё купить - неспортивно. Тут это не работает(и слава боху и разрабам).
  20. Утрируете. Камуфляжи и флажные сигналы конечно дают преимущество, но крайне незначительное. Я бы понял, если бы характеристики кораблей бустились в 1.5-2 раза, но такого к счастью нет. Вполне можно нормально играть и без них, особенно на младших уровнях рандома. Что до соревновательных режимов - КБ и ранговые, где даже небольшое преимущество может "зарешать", то играющим "плохо и мало" там делать нечего. Не так ли? Играйте больше, играйте лучше, и у вас всё будет. А продавать игровое преимущество напрямую за реал, даже небольшое, как-то некомильфо. Вам не кажется?
  21. Но сделает ещё один шажок в эту сторону. Я вот лично категорически против и продажи серебра за дублоны. Пусть это и мало кто делает. Ибо есть донатные ресурсы, и есть игровые ресурсы, и смешивать их не следует. Всегда должно быть что-то, чего нельзя купить - можно только заслужить, игровыми действиями. И чем больше этого "чего-то", тем лучше для игры и игроков в целом. Несколько хуже для разработчиков, да(ибо падает моментальный донат здесь и сейчас) - но на долгом отрезке также выгоднее, ибо позволяет зарабатывать дольше и стабильнее, повышая "живучесть" проекта. На данный момент цена флажков за серебро в адмиралтействе совершенно негуманная, и это хорошо. Ибо нефиг. Всегда есть возможность купить за уголь при необходимости, а вообще - надо зарабатывать. Когда-то боевые флажки можно было получить только за игровые достижения, и никак иначе. Не было ни угля, ни контейнеров, ни еженедельных бонус-кодиков со стрима. И ничего, жили как-то.
  22. Ssupersvintuss

    Изменение ранговых боев.

    Кому как, некоторым зашло - писали восторженные отзывы, помню. Но сравнивать эти 2 режима малость некорректно. В кораблях разработчики остановились на полпути, и сказавши А, не сказали Б - уменьшив команды и увеличив их количество, не ушли полностью от командной(вызывающей подгорание, напомню) составляющей. Три игрока в команде или семь - всё равно, есть на кого свалить в случае чего. Надо было уже говорить Б, и делать полностью сольный режим "каждый сам за себя". Второй момент - перемудрили со скоростью этих боёв, народ в большинстве корабликах не привык к таком быстрому геймплею. Всё же ЦА более возрастная в среднем, нежели в танках. Маленькая карта, высокие скорости, слишком короткие бои. А вот танковый режим лично мне крайне понравился, несмотря на то что я в тунчиках рак раком и нуп-нупом, ухожу в канистры только когда корабли надоедают до оскомины. Обычно 2-3 раза в месяц, а то и реже. Да и начал играть в них гораздо позже(обычно наоборот) - в кораблях пятый год и ~14к боёв, в танчиках 1.5 года и около 5 тысяч. Но, повторяю - в режим тот залип и не отлипал пока он шёл. Нафармил бонов на первую улучшенную оборудку, что было приятно. Поэтому ратую и за такое в кораблях.
  23. Ssupersvintuss

    Изменение ранговых боев.

    Говорю же - для такого режима обычные "рандомные" корабли не подойдут. В танках специально выдавалось 3 ивентовых +/- равных танчика, ничего общего с реальными аппаратами не имеющие. Собирательный образ, так сказать. Немец чуть более бронированный, совет пробивной, а американец слегка более шустрый и незаметный. По силе примерно равные аппаратам пятого уровня. Собирая по карте плюшки и сражаясь, надо было прокачать свой танчик до аппарата восьмого уровня примерно(всего было восемь градаций). Причём ты вам выбирал, в какую сторону идти - можно было собрать шустрого ЛТ с фугасным "барабаном", бронированного тяжа с хорошей альфой, или остановится на сборке среднего танка на точность и пробитие. Исключительно твой фкус. Причём первые 4 ступени брались изи, как правило просто собирая плюшки, а дальше надо было потеть. Впрочем, никто не запрещал ничего не собирать, а просто ныкаться весь бой - войти в первую десятку таким образом было достаточно легко. Правда, в минус по серебру уходил в таком случае. Во-во. В корабликах-то всё это уже пробовалось по большому счёту, именно в ивентах Данилы Лычкина и Ко. И разбитие игроков на более чем 2 команды(последний рейд за скверной), и пубг-механика закрывающейся зоны(один из более ранних хэлоуинов). И особые кораблики на основе реальных прототипов. Единственное что надо будет сделать - большая карта с множеством островов-нычек. Возможно с локальными областями циклона/шквала, а то и(чем чёрт не шутит) фортами, атакующими всех в пределах видимости. Мели. Минные поля. И тут Остапа понесло... з.ы.Правда, народ, интересно же будет. Чё вы.
  24. Ssupersvintuss

    Изменение ранговых боев.

    Командная игра в командных боях. Когда игроки сами формируют тех, кто лично им приятен - по скилу или навыку общения, не суть важно. В рандомной же команде заточенность режима на победу - путь к прямому и быстрому подгоранию пятой точки. Недаром разработчики пытаются убрать данный момент, и пробуют различные форматы - последний спринт 1:1 это явно показал. Только вот 1:1 довольно однообразны и быстро приедаются, а некоторые сочетания классов в принципе имбалансны(как например крейсер РЛС против эсминца). В "королевской битве" же гораздо больше разнообразия, и часто есть возможность избежать невыгодной схватки - поискав себе противника по силам. То есть убирается очень много негатива.
  25. Ssupersvintuss

    Изменение ранговых боев.

    Господа минусующие мой предыдущий пост, не потрудитесь объяснить что вам так не понравилось? Мне не жалко, просто хотелось бы знать всё же - в чём именно я не прав по вашему? Или вы просто любите кататься по рангам вагончиком, но стыдно признаться?
×