Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Ssupersvintuss

    Ночь, фонарь, аптека.

    "Улицу" забыл. Дада, надо довестись - наводчики благополучно забывают о том что идёт бой, и начинают пялиться на собственный корректировщик. А кто сказал что будет легко? "Не попадайте в такие ситуации"©. з.ы.Только заметил - Ямато(!) с корректировщиком. Мсье знает толк.
  2. Ssupersvintuss

    Изменение ранговых боев.

    Товарищи, не изобретайте велосипед. Всё уже изобретено. И, если разработчики не постесняются позаимствовать идею(и не побоятся обвинений в плагиаторстве, что не совсем верно) - ранги можно переделать кардинально, убрав наиболее бесячьи моменты. Что я имею в виду? Очень просто - режим из соседнего проекта про танчики, который имхо идеально подходит для соревновательного индивидуального(подчёркиваю!) ивента. Я имею в виду "Стальной Охотник". Если кто не в курсе - это вариант "королевской битвы", он же Battle Royal. Давно и прочно опробованный в разных пубгах и других проектах. На огромную карту высаживается 20 участников на одном из трёх доступных базовых танчиков(в кораблях может быть меньше - 16-12, дабы не нагружать сервера, кораблики априори более "тяжёлые" нежели танчики), причём место высадки каждый выбирает сам. Режим боя - каждый сам за себя. Карта постепенно закрывается, в закрытых секторах начинает быстро уходить здоровье. Также по карте разбросаны разные ништяки(расходники), собирая которые можно пополнять боекомплект и прокачивать свою машину. Также прокачка идёт за победы и активные действия(урон). Побеждает в раунде последний оставшийся в живых. Начисление шевронов(те же "звёзды") идёт так - первое место получало 3 звезды, 2-3 - по две, остальные в первой десятке по одной. Места с 11 по 15 звёзды не теряют. И только последние 5(слившиеся первыми) теряют звезду/шеврон. Плюсы очевидны - убирается совершенно бесячья в соревновательных боях зависимость от случайной команды. В твоей победе или поражении виноват ты, и только ты. Если ты плохо умеешь сражаться, нет проблем - проходи по сейву, старайся попасть в первую десятку(пятёрку, тройку и так далее - настроить можно по разному). При удаче там можно было взять второе место, ни разу не выстрелив. Наградой же были неплохие пачки бонов, которые в тунчиках уникальный труднодобываемый ресурс(как и наша сталь). Можно конечно спросить, в чём тут интерес разработчиков? Да не проблема, маркетологи думаю знают как подоить такую "коровку". Если онлайн велик и режим зашёл(а в танках он зашёл), то дальнейший шаг - возможность продажи премиумных машин специально для режима. Как вариант. Скажем, три базовых бесплатных танчика/кораблика, и два премиумных. Или три. Или пять. Да и "серебряную" составляющую экономики поднастроить никто не мешает, скажем так что в плюс будет уходить только первая тройка. Без премиум аккаунта, разумеется. Ну или более мягко - тут разработчикам виднее.
  3. Одно из. Но мыслите в правильном направлении. Ещё померяться статкой, потрындеть о постороннем, почитать исторические темки. Ну и "филиал ЦПП", да. А что ещё надо? Реально влиять на процесс разработки? Кроме шуток, не надо быть идеалистами. Такого не было почти нигде и никогда. А где было, плохо заканчивалось. Аналогия - если телу хочется кушать, решение о том куда идти и что делать принимает мозг. А не проводит голосование среди прочих органов, что хочется желудку, рукам, ногам и так далее. Или, если выбрать более близкую к флотским аналогию - капитан всегда прав, а остальным остаётся только молиться чтобы так и было. Игроделы, жёстко придерживающиеся планов, как правило более успешны идущих на поводу у комьюнити, и это факт. Что разумеется не отменяет исключений. Тем не менее, в отличие от ИРЛ корабля, у тутошних матросов всегда есть право в любой момент сойти на берег, и поискать другое средство передвижения.
  4. Как зачем? А душу облегчить? Я вот по себе сужу - форумчанина из ЛФ выгнать можно, а вот ЛФ из форумчанина - никогда. Если есть повод, надо писать. Процесс всё, результат ничто. Прям по буси-до. Слава те хоссподи что нету. Представляю, что понаписали бы.
  5. Опять же не совсем так. Эти "глупости" уже будут введены, это да. Фидбек влияет на то, чтобы в будущем подобные не вводились(а вводились другие). Но в любом случае главные критерии - это статистика. Прежде всего финансовая, ибо игродельство это бизнес. Что не отменяет фидбека как фактор, влияющий на перспективу. Не главный и лишь один из многих, но тем не менее.
  6. Ssupersvintuss

    История Эндрю Каннингема

    И это тоже.
  7. Ssupersvintuss

    История Эндрю Каннингема

    Это наши собственные дела. А вот мелкобритты тут не пришей волку жилетку нарисовались. Благодетели. Борцы за швободу малых народов, блин.
  8. Товарищ Суперлось, ви таки не совсем правы. Точнее, не совсем понимаете(возможно) "как оно работает". Запланированные изменения и новведения всё равно будут введены, несмотря на любой фидбек. Исключение может составлять лишь какая-то мелочь, не затрагивающая глобальных планов(как пример - "нанытая" отмена перевода Чезаре на 6лвл). Что касается крупных акций, перебалансировок, нового контента и т.д., надо понимать - игроделы это компания. У которой есть квартальный план, годовой план, полугодовой план. Планы составляют не для того, чтобы их отменять или корректировать, исключая совсем уж экстраординарные обстоятельства. И отменить уже введённое можно только в следующем цикле разработки, не ранее. То есть скорее всего не раньше чем через полгода (игроделы Лесты чаще всего оперируют полугодовым циклом, что заставляет сделать такой вывод). Если вообще отменят, ведь публично признавать свои ошибки не всегда хорошо именно для бизнеса. Фидбек собирают не для того, чтобы что-то отменить или не вводить(или наоборот, вводить). А для избежания ошибок в будущем, причём довольно дальнем по игровым перспективам. Прежде всего. "Так не вышло, попробуем вот эдак". Только и всего. з.ы.Мне на орлов и прочую фауну в дизайне камуфляжей всё равно. Можно не катать, если не нравится. Пожал плечами, постебался на форуме и забыл. "Художник так видит" Поздно, деньги плОчены
  9. Ох, любите вы утрировать, товарищ Гоша. Но бох с вами. Останемся при своём. мало создаётся новых тем - может это потому, что всё уже давно обсосано и обсмотрено миллионы раз? Вот выйдут ПЛ, посмотрим как мало будет новых тем. Сейчас же - что такого прям свежего для поговорить? Британские тяжекрейсера? Явасумоляю. Механики не меняются, сеттинг не меняется, суть игры не меняется. Меняются цифирки туда-сюда, да и то - не в очень-то широких пределах. Не ломая основную мету геймплея. О чём говорить?
  10. Идеализм. Не всё так радужно, на самом деле. Саморегуляция обычно приводит к появлению людоедских режимов и общественных формаций. К сожалению, правки в "ручном режиме" периодически необходимы. Исключительно с вашего угла зрения. Не могу согласиться. Отнюдь. Я лишь привёл пример, как оно бывает. Как и сказал - нынешняя ситуация близка к золотой середине, не нашим и не вашим. Или равновесие неудовлетворённости, если угодно. Как паллиатив - вполне устраивает, а лучшее зачастую враг хорошего. Нюансы поправить надо, это да. Разворачивать вектор - нет. Вот на что мне уж точно всё равно, так это на минусы. Пиша такой пост, предвидел подобную реакцию "свободолюбивых" на 100%, так что никакой неожиданности. Но своё мнение предпочитаю выражать, несмотря на реакцию окружающих. И популярное оно или нет. Как то: Премы надо нерфить. Хабаровск в балансе. Новые авики однозначно лучше старых(ещё не хороши, но лучше чем было). А форум нынче пребывает в нормальном состоянии(не идеальном, но нормальном). Это моё имхо, и я буду его выражать - нравится кому или нет. Если кто-то хочет спустить пар ставя минусы, то ради б-га. Вот проблема-то, хоссподи(нет).
  11. Ssupersvintuss

    История Эндрю Каннингема

    Как скромненько и незаметненько. В каком, интересно, качестве? Адмирал. Но что "так себе" - согласен. Лично я гораздо с большим удовольствием увидел бы в игре Дэвида Битти. И британские линейные крейсера заодно.
  12. Товарищ репортёр, вы немноШко лукавите. Большинство этих "разбежавшихся" предпочитали лузгать семки, распивать запрещённые на 12+ напитки, и громко выражаться. А так же совершать другие не сильно одобряемые морально деяния, называя это "свободой самовыражения". Так вот, это не свобода. Это анархия. Придя сюда несколько лет назад из одной немецкой(гусары, молчать!) онлайн-РПГшки, где также был завсегдатаем форума, был поражён царящей тут вакханалии. Сейчас форум более-менее причесали, но всё равно, до настоящего немецкого "орднунга" тут далеко. Там за косой взгляд в сторону разработки вылетал месячный бан, а за политоту можно было легко выхватить перманент не только форумного, но и игрового аккаунта. Без права создавать твинков(при обнаружении оных кара была немедленной и незамедлительной - всё тот же перманент на общение и игру). Единственное что - можно было без помех упоминать пенное, ибо немцы они и есть немцы. Так вот, хaмства и разнузданности тут по моему скромному мнению и не надо, нагляделся у танкопитеков. И нынешняя ситуация меня в общем и целом устраивает, за исключение некоторых нюансов. А если по вашему вместе с грязной водой тут выплеснули и ребёнка, то так тому и быть. Ибо дитятко уже отряхнулось и ушло в закат, и назад не вернётся. А грязной воды нам тут не надо.
  13. Ну ОК, спасибо за ответ. Тем не менее - желаю побыстрее научиться основам игры и механик, а также сделать красивую статку 60%+. А то загрызут, комьюнити у нас такое - нет хуже определения, чем "разработчик не умеющий играть в свою игру". Можно поучиться у опытных коллег, это не зазорно - прежде всего у Саши Zlooo Лапицкого, или Дрёмыча ака dreameater_. Эти хлопцы знают почём фунт изюма.
  14. Приветствую. А вот кроме шуток - а что это, только в команде, и сразу на руководящую должность? А на низовой работе побыть, понять всякие тонкости и толстости как же? Интересненько... "Старым" КМ-ам не обидно так-то, что пришёл сторонний человек и будет их "строить"?
  15. Ssupersvintuss

    В отряде или в одиночку?

    И это верный ответ. Если в кооперативном бою хотя бы несколько более-менее понимающих игроков, боты "кончаются" очень быстро. Причём на долю каждого приходиться немного. Самые высокие показатели по урону и опыту в затяжных боях, а тут такое редкость. В коопе много можно набить, если повезёт попасть единственным человеком(и противники, и союзники боты) - обычно это бывает поздней ночью или ранним утром. Вот тогда можно овердофига настрелять. з.ы.Не по теме - Касик на аватарке твой? Брат-оппозитчик?
  16. У него цитаделька хитрая. Если посмотреть бронемодель, то под носовыми и кормовыми башнями её нет, барбеты "висят в воздухе". Причём такой толщины, что снаряд линкора с хорошей вероятностью не взведётся. А собственно цитадель - небольшой квадратик в самом центре, причём не очень торчащий над водой. В реале это было офигенной проблемой, ибо погреба толком не прикрыты - не зря британские моряки называли крейсера типа "Кент" жестянками. В игре - наоборот, преимущество. Многие под башни лупят, а там... пустота и сквозняки гуляют.
  17. Мне из суперконтейнера выпал. Но это лёгкий крейсер, несколько другая история - хотя соглашусь, вполне приятный аппарат. Что же до "ногиба", то тут имхо на уровне вне конкуренции Линдер. Просто потому, что контрить стреляющую тучку на этом уровне ещё нечем, да и мало кто умеет. Девоншир же предоставляет возможность играть в тактику "наскок-отход", сближаясь с противником для огневого контакта, а затем отходя в инвиз и отхиливаясь. Совершенно в том же стиле, что и Атаго/Такао на 8 уровне, только на шестом - где и противники послабее, и игроки в среднем не такие умелые. Больше на этом уровне никто так не может. Конечно, хилка есть ещё у Шпее, но это здоровенный сарай играющийся в полулинкорном стиле, отсветиться ему крайне сложно. Так что - уникальный геймплей пожалуй, да.
  18. Девон "гэ"?! Батенька, "ви слишком много кющать"©. Сказать что кр плохой только из-за того, что баллистика похуже Пенсы или Аобы, причём незначительно? Да зачем ему баллистика, он вблизи дерётся - дальность 14км. А то что башни быстрые, точность хорошая, незаметность, есть торпеды(причём с потрубным залпом и не для галочки) и хилка - это всё учитывать деликатно не будем, да? Вот недавний Тренто - действительно "гэ" картониевое, карающееся всеми и на всех проекциях. А Девоншир весьма хороший шип, явно выше среднего по больнице на уровне. Пенса была крайне фановым агрегатом в староглиняные годы, находясь на 7 уровне. Тогда это действительно была Мисс Цитадель, кораблик типа "пан или пропал" - не зря это был любимый шип Зла. После перевода на 6лвл от неё осталась бледная тень себя самой прежней, больше всего конечно добивают приваренные башни. Но да, иногда кое-что может, когда противники не очень скажем мягко опытные, и стреляют фугасами. Но активно маневрировать и вести огонь одновременно как раньше увы уже не может - или одно, или другое, иначе в порт. А вот Девон - может, в том числе и на ББ(хоть и без льготных рикошетных углов, но всё же).
  19. Не. Под 5º(средняя дистанция боя) приведёнка от 16мм составит ~180мм, как несложно посчитать("танковый" калькулятор в помощь, механика одна). Что гарантированно взведёт любой снаряд, напомню взведение для яматогана 77мм. Под 10º(чуть более дальняя дистанция) приведёнка будет около сотни, что опять же хватит. И только на сверхдальних дистанциях 20км+, и угле падения 20-25º толщины для взведения не хватит. Но сначала попадите по Смоленску на 20+, а я на это посмотрю... так что непринципиально. В то время как 30мм палуба на любой вменяемой дистанции даст рикошет. Ибо угол вхождения в палубу более 30º - это Монтана с корректировщиком на максимальную дальность, и то не факт. А значит - см. выше. Уменьшение толщины палубы до нормальных для КрЛ 16мм уберёт бесячьи рикошеты на "рабочих" дистанциях боя - 12-16км.
  20. В чём они более читерные, не подскажете? Посчитайте приведёнку в палубу на средних дистанциях боя(5-10º угол падения), там будет взводиться всё. В то время как 30мм дают безусловный рикошет для 406-420мм практически на любой разумной дистанции.
  21. Ssupersvintuss

    Использование Якоря

    ... а разворот ввели на хеллоуинский бой. Бедные дети... им нечего больше хотеть.
  22. Дальность. У него максимальная дальность стрельбы 14км, у конкурентов около 16(+/-). Это означает, что дерётся он всегда в зоне риска. Но по хорошему говоря, Девоншир пока выглядит слишком сильным. Имхо, на шестом уровне сбалансированнее выглядели бы крейсера типа "Йорк"(премиумный "Эксетер" из их числа), с 3 башнями ГК вместо четырёх. Дальше всё будет не так радужно - у "Суррея" по сути только чуть лучше броня и всё, а противники становятся намного злее.
  23. Ssupersvintuss

    Использование Якоря

    С подключением!
  24. А ведь когда-то свежие разработчики считали для себя долгом представиться в этой теме... да, Филипп?
×