-
Публикации
13 082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ssupersvintuss
-
Эволюция авианосцев в игре: окольными путями
Ssupersvintuss ответил в тему PanzerTopf в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем? Нас и так большинство(опирается на башню Ямато). Да! Да! И 2 зарядки торпед эсминцам на бой!() з.ы.Вы это серьёзно? Тогда взвоют уже эсмоводы и крейсероводители. С поддержкой любителей Конкерора на заднем плане. -
Эволюция авианосцев в игре: окольными путями
Ssupersvintuss ответил в тему PanzerTopf в Обсуждение Мира Кораблей
Урон от пожаров и затоплений тоже порежем? -
Эволюция авианосцев в игре: окольными путями
Ssupersvintuss ответил в тему PanzerTopf в Обсуждение Мира Кораблей
Закрыть эту неудачную сделку можно только одним способом - полностью выпилив авики из игры. Я бы за, но представляю какой поднимется хейт(ибо авиководы как многие меньшинства очень активны в отстаивании своих "прав" - реальных или воображаемых, не суть). Как по мне, новая концепция более годная("меньшее зло"©), а решение подтянуть элементы WoWp напрашивалось ещё на ранних этапах развития игры. Да, исполнение пока сырое. Но отбалансить фактически новый класс в уже сложившейся механике игры, находящейся в релизе - это не фунт изюма. Надо дать новой концепции время "дорасти до ума". Год. Хотя бы год. -
мысля о перках командира(обсуждение добавление своих идей одобрямс)и дума о балансе(наболевшее)
Ssupersvintuss ответил в тему 77100 в Обсуждение Мира Кораблей
То есть выбирать перки произвольно, не отталкиваясь от их уровня? Захотел, выбрал сразу 4 не беря 1-2-3? Ничего так "хотелка". Только такие темы емнип уже были, и разрабы отвечали что делать этого не будут. Есть такие балансёры, например в конкурентском конструкторе боевых машинок. Там баланс строится от ОМ(очков мощи) - суммы всех установленных на крафт деталей и модулей, каждый из которых имеет своё собственное значение ОМ. Работает всё это криво шо ппц, вызывая постоянные нерфы и апы различных модулей. И не по 5-10%, как тут - а сразу вполовину(ничего не стоит порезать урон какой-нибудь пухе на 50%, такие случаи бывали). Хотите в такое играть? Я пас. -
Я говорю "в среднем", то есть по факту игры на всех кораблях - разных классов и уровней, стоковых и топовых, "кактусах" и "имбах" и так далее. То есть сферическая игра в вакууме такого же сферически среднего игрока, не более того. Понятно, что в каждом конкретном случае возможны флуктуации в ту или иную сторону. Что же до игры на АВ - это как раз из разряда того что "за границей". Вещи, позволяющие среднему(подчёркиваю - среднему) игроку поднять свой винрейт выше 58%. Сюда же относятся - кланы, отряды, пескоимбы, тридваразство, и много-много всего прочего(в том числе и нежелательного и прямо запрещённого правилами). То что я откровенно говоря абсолютной чистой игрой(т.н. "фэйрплей") назвать не могу.
-
Скорее всего да, но только на сегодняшний момент. Надо немного поработать над собой, изучить игровые механики и научиться правильно их применять. Поработать над тактикой и выживаемостью в бою. А ещё проще - просто забить на стату(ибо она не даёт ничего кроме почёсывания ЧСВ) и играть в своё удовольствие. Про себя - в начале игры было 52-53%, потом кое что посмотрел и почитал, и винрейт довольно быстро поднялся до 55%. Потом была какая-то удачная серия, взлетело до 56. И всё. От 56 до 57% полз год, реально год - шаг вперёд, два назад. И прекрасно понимаю, что на данный момент это мой потолок(даже немного откатился за последнюю неделю из-за крайне неудачной серии на свежеприобретённом Варспайте - пока хоть чутка не понял его дзен, сливался просто по КД пытаясь играть его как Баерн). Вот смотри, в среднем от тебя в бою зависит 1/12 общего результата, или 8.33% - просто потому что кроме тебя в команде ещё 11 человек. То есть без особых дополнительных усилий винрейт среднего игрока может колебаться от 42 до 58%(граничные случаи папок 60%+, а также сознательных вредителей 40%- откинем как несущественные, ибо их тупо мельчайшее меньшинство). На данный момент ты уже перестал быть вреден для команды, это плюс. Осталось научиться быть немножечко полезным.
-
Не, ну можно подождать пока расшифруют и выложат другие. А потом контрол-ц + контрол-в. Всегда так делаю.
-
А они разве на инглише? Нет, ну англо-омериканские да, это понятно. Советские корабли отображаются на русском, немецкие на рассовом дойче(даже с историческими эсцетами и умлаутами каг бэ), японские вот правда на ромадзи(сложно запихнуть иероглифы в клиент, понятное дело - хотя любителей онимэ и соответствующих модов это не останавливает). А вот игровые ники - да. Сейчас я конечно привык, но поперву придя в корабли было диковато. До этого играл в немецкую(немецкую, Карл!) онлайн-игрушку, там даже не было отдельного ру-сервера. Была только Западная Европа, Восточная Европа, Сев. Америка и Ближний Восток. Ну ещё отдельный китайский сервер со своими заморочками, как обычно. Тем не менее - была возможность сделать игровой ник на кириллице. Была поддержка даже украинского и белорусского языка(у немцев!). А тут белорусско-российский проект, и такой афронт.
-
Это не значит что эту данность нельзя изменить. Или что не надо ничего делать в этом направлении. Вы уже сдались, но к счастью это сделали далеко не все.
-
Это не оправдание, а исторический факт. Который просто есть. Драка ещё впереди. И не одна. Тогда поглядим.
-
А если за 300? Ситуация с инглишем сложилась не за последние 25 лет, и даже не за 50. Таковая складывалась очень долго и упорно, обусловленная экономическими, геополитическими и крайне удачными географическими факторами для последнего. Что до нас - слишком часто в нашей истории мы просто выживали. Чего англосаксам хлебнуть не довелось, во всяком случае не в такой мере.
-
Борис, может быть потому что студия-разработчик находится именно в России? В которой работают в подавляющем числе русские или русскоговорящие разработчики? Нет? Разрешите поправить. Не "технической", а "финансовой" - так будет точнее. Переписать код с возможностью "понимать" другие языки возможность есть всегда, тем более для IT-компании для которой цифровые технологии хлеб насущный. Просто это затратно, и не очень нужно. Поправьте если не прав.
-
Свои, но не для своих. Не обольщайся. Основная монетаризация проекта - это EU, NA и Asia сервера. RU(CIS) по этому показателю бедный мальчик, стоящий в уголке. "Же не манж па сис жюр".
-
Да не парься, контент на самом деле один. Разработчики просто не будут тратить человеко-часы ещё и на то, чтобы полностью развести такие вещи на национальные языки(коих очень много). Ибо 99.9% вполне в состоянии воспользоваться единой английской версией, которая(как это ни прискорбно) на сегодняшний день действительно наиболее универсальна.
-
Если Вы не понимаете, чем в действительности обеспечивается доминирование английского языка(в том числе - вместе с валютой, диктуемым образом жизни и модусом вивенди в целом) - то мне Вас жаль. Мифическое "количество открытий" и видимо подразумеваемое этим ложным тезисом якобы интеллектуальное превосходство же тут вообще не при чём.
-
Лолшта? Вы сделали несколько ошибок в фразе "имейте 11 ударных авианесущих групп, несущих дары демократии на своих крыльях".
-
Угу, пока дорулим - пачка союзников слилась, и остаёшься в одиночестве. и смертоубийство устраивают уже тебе. И не убежать, и не отсветиться. Мы точно в одинаковых амеров играли? Мексика и Колорад хавают цитадели только в путь, стоит подставить борт. Ромбом да, танкуют кое-что. Но исключительно ББ, фугасы жрут извините как не в себя. Тот же Фусо с равномерно "размазанным" бронированием в этом плане куда лучше. "Бронированные коробочки" - это про немцев. Начиная с Кайзера и дальше. Имхо.
-
Можно конечно. Но далеко не всегда ожидания оправдываются, что понимаешь в очередной раз глядя, как пять союзников убиваются о трёх противников.
-
С КБ-то не путайте. Надеяться на союзников в рандоме так себе занятие, сам не сделаешь - никто не сделает.
-
Ключевое слово. Не иметь возможность при необходимости сменить фланг(что отлично умеет Конго, и с некоторым скрипом Фусо и Нагато) - это море сожжённой мебели, ибо такая необходимость появляется чуть ли не в каждом третьем бою.
-
Собственно наверное да. Мне в этом плане было проще - ибо первой веткой качал не амеров, а японцев. И быстрые, но неохотно поворачивающие длинные сосиски а-ля Конго для меня были привычнее. А в слоупок-утюги я так и нишмог, ибо 20-узловая скорость бесит.
-
Зря вы так про Норку - после стандартных слоупоков(Нью-Йорка, Мексики и Колорадо) лично мне она показалась в своё время глотком свежего воздуха. Впрочем, в то время там их всего два было - Норка и Амаги(который однозначно бодрее, но уже требует умения играть хоть чуть выше среднего). А Айова/Миссури так вообще отличный аппарат на мой фкус, по геймплею ближе к сверхтяжёлому крейсеру чем к ЛК. Разумеется если умеешь хоть что-то кроме носоаутирования. Никогда не говори никогда. Впрочем, я успел отхватить по скидкам.
-
Все советуют Техас - но по большому счёту кроме хорошей ПВО ничем этот линкор не отличается. Медленный-слоупочный, со средней паршивости орудиями, с башнями в раскоряку - короче, типичный амер низкого уровня. Чтобы научиться играть на линкорах, рано или поздно придётся понять как контрить и уворачиваться от торпед и авиагрупп. И чем раньше начать, тем лучше. Поэтому советую из мелких премЛК один - Джулио Чезаре: 1.Это линкор лучший на своём уровне, некоторые называют его "лк уровня 5.5". При правильном применении не теряется даже в боях с семёрками. 2.Неплохие показатели практически по всем параметрам - хорошая скорость и манёвренность, быстрые башни с классическим линейно-возвышенным расположением, достаточно крепкая бронемодель, неплохие для своего уровня ПМК и ПВО. 3.Чтобы подготовится к боям на средних и высоких уровнях, лучшего аппарата не придумать. Ибо он в миниатюре повторяет геймплей быстрых линкоров 8+(Бисмарка, Айовы и так далее). Разумеется с поправкой на уровень. Хау! Свин сказал.
-
Луч во тьме. Тактика. Прохождение
Ssupersvintuss ответил в тему JIampoBbIu_JIu4 в Обсуждение Мира Кораблей
Не знаю как в этом году(вроде сложность подкрутили), в прошлом без проблем забирал Горгона в одну каску. Крейсером(Светозаром). Тупо развешиваешь 4 пожара, желательно добавляешь торпедами затоп. Идёшь рядом в 3-4км, при просадке ХП врубаешь вампирик(даже стрелять не надо, с пожаров капает столько что ХП мгновенно взлетает до полного). Потух - аллаверды. Двух циклов хватает. -
«Спасение Трансильвании» и британские эсминцы
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_8I5Td7BFVR27 в Наши стримеры
Люмыч, плюсик поставил конечно - но как ты кэпов упаковываешь, это просто атас. На Святозара нужна инерционка, просто маст хэв - ведь тут уже не тройки, против 8 нужно обязательно. Ну и точить Тирпа(Магнуса) не в ПМК тоже, так себе затея.