Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Зачем? Нас и так большинство(опирается на башню Ямато). Да! Да! И 2 зарядки торпед эсминцам на бой!() з.ы.Вы это серьёзно? Тогда взвоют уже эсмоводы и крейсероводители. С поддержкой любителей Конкерора на заднем плане.
  2. Урон от пожаров и затоплений тоже порежем?
  3. Закрыть эту неудачную сделку можно только одним способом - полностью выпилив авики из игры. Я бы за, но представляю какой поднимется хейт(ибо авиководы как многие меньшинства очень активны в отстаивании своих "прав" - реальных или воображаемых, не суть). Как по мне, новая концепция более годная("меньшее зло"©), а решение подтянуть элементы WoWp напрашивалось ещё на ранних этапах развития игры. Да, исполнение пока сырое. Но отбалансить фактически новый класс в уже сложившейся механике игры, находящейся в релизе - это не фунт изюма. Надо дать новой концепции время "дорасти до ума". Год. Хотя бы год.
  4. То есть выбирать перки произвольно, не отталкиваясь от их уровня? Захотел, выбрал сразу 4 не беря 1-2-3? Ничего так "хотелка". Только такие темы емнип уже были, и разрабы отвечали что делать этого не будут. Есть такие балансёры, например в конкурентском конструкторе боевых машинок. Там баланс строится от ОМ(очков мощи) - суммы всех установленных на крафт деталей и модулей, каждый из которых имеет своё собственное значение ОМ. Работает всё это криво шо ппц, вызывая постоянные нерфы и апы различных модулей. И не по 5-10%, как тут - а сразу вполовину(ничего не стоит порезать урон какой-нибудь пухе на 50%, такие случаи бывали). Хотите в такое играть? Я пас.
  5. Ssupersvintuss

    Порог в 50%

    Я говорю "в среднем", то есть по факту игры на всех кораблях - разных классов и уровней, стоковых и топовых, "кактусах" и "имбах" и так далее. То есть сферическая игра в вакууме такого же сферически среднего игрока, не более того. Понятно, что в каждом конкретном случае возможны флуктуации в ту или иную сторону. Что же до игры на АВ - это как раз из разряда того что "за границей". Вещи, позволяющие среднему(подчёркиваю - среднему) игроку поднять свой винрейт выше 58%. Сюда же относятся - кланы, отряды, пескоимбы, тридваразство, и много-много всего прочего(в том числе и нежелательного и прямо запрещённого правилами). То что я откровенно говоря абсолютной чистой игрой(т.н. "фэйрплей") назвать не могу.
  6. Ssupersvintuss

    Порог в 50%

    Скорее всего да, но только на сегодняшний момент. Надо немного поработать над собой, изучить игровые механики и научиться правильно их применять. Поработать над тактикой и выживаемостью в бою. А ещё проще - просто забить на стату(ибо она не даёт ничего кроме почёсывания ЧСВ) и играть в своё удовольствие. Про себя - в начале игры было 52-53%, потом кое что посмотрел и почитал, и винрейт довольно быстро поднялся до 55%. Потом была какая-то удачная серия, взлетело до 56. И всё. От 56 до 57% полз год, реально год - шаг вперёд, два назад. И прекрасно понимаю, что на данный момент это мой потолок(даже немного откатился за последнюю неделю из-за крайне неудачной серии на свежеприобретённом Варспайте - пока хоть чутка не понял его дзен, сливался просто по КД пытаясь играть его как Баерн). Вот смотри, в среднем от тебя в бою зависит 1/12 общего результата, или 8.33% - просто потому что кроме тебя в команде ещё 11 человек. То есть без особых дополнительных усилий винрейт среднего игрока может колебаться от 42 до 58%(граничные случаи папок 60%+, а также сознательных вредителей 40%- откинем как несущественные, ибо их тупо мельчайшее меньшинство). На данный момент ты уже перестал быть вреден для команды, это плюс. Осталось научиться быть немножечко полезным.
  7. Не, ну можно подождать пока расшифруют и выложат другие. А потом контрол-ц + контрол-в. Всегда так делаю.
  8. А они разве на инглише? Нет, ну англо-омериканские да, это понятно. Советские корабли отображаются на русском, немецкие на рассовом дойче(даже с историческими эсцетами и умлаутами каг бэ), японские вот правда на ромадзи(сложно запихнуть иероглифы в клиент, понятное дело - хотя любителей онимэ и соответствующих модов это не останавливает). А вот игровые ники - да. Сейчас я конечно привык, но поперву придя в корабли было диковато. До этого играл в немецкую(немецкую, Карл!) онлайн-игрушку, там даже не было отдельного ру-сервера. Была только Западная Европа, Восточная Европа, Сев. Америка и Ближний Восток. Ну ещё отдельный китайский сервер со своими заморочками, как обычно. Тем не менее - была возможность сделать игровой ник на кириллице. Была поддержка даже украинского и белорусского языка(у немцев!). А тут белорусско-российский проект, и такой афронт.
  9. Это не значит что эту данность нельзя изменить. Или что не надо ничего делать в этом направлении. Вы уже сдались, но к счастью это сделали далеко не все.
  10. Это не оправдание, а исторический факт. Который просто есть. Драка ещё впереди. И не одна. Тогда поглядим.
  11. А если за 300? Ситуация с инглишем сложилась не за последние 25 лет, и даже не за 50. Таковая складывалась очень долго и упорно, обусловленная экономическими, геополитическими и крайне удачными географическими факторами для последнего. Что до нас - слишком часто в нашей истории мы просто выживали. Чего англосаксам хлебнуть не довелось, во всяком случае не в такой мере.
  12. Борис, может быть потому что студия-разработчик находится именно в России? В которой работают в подавляющем числе русские или русскоговорящие разработчики? Нет? Разрешите поправить. Не "технической", а "финансовой" - так будет точнее. Переписать код с возможностью "понимать" другие языки возможность есть всегда, тем более для IT-компании для которой цифровые технологии хлеб насущный. Просто это затратно, и не очень нужно. Поправьте если не прав.
  13. Свои, но не для своих. Не обольщайся. Основная монетаризация проекта - это EU, NA и Asia сервера. RU(CIS) по этому показателю бедный мальчик, стоящий в уголке. "Же не манж па сис жюр".
  14. Да не парься, контент на самом деле один. Разработчики просто не будут тратить человеко-часы ещё и на то, чтобы полностью развести такие вещи на национальные языки(коих очень много). Ибо 99.9% вполне в состоянии воспользоваться единой английской версией, которая(как это ни прискорбно) на сегодняшний день действительно наиболее универсальна.
  15. Если Вы не понимаете, чем в действительности обеспечивается доминирование английского языка(в том числе - вместе с валютой, диктуемым образом жизни и модусом вивенди в целом) - то мне Вас жаль. Мифическое "количество открытий" и видимо подразумеваемое этим ложным тезисом якобы интеллектуальное превосходство же тут вообще не при чём.
  16. Лолшта? Вы сделали несколько ошибок в фразе "имейте 11 ударных авианесущих групп, несущих дары демократии на своих крыльях".
  17. Угу, пока дорулим - пачка союзников слилась, и остаёшься в одиночестве. и смертоубийство устраивают уже тебе. И не убежать, и не отсветиться. Мы точно в одинаковых амеров играли? Мексика и Колорад хавают цитадели только в путь, стоит подставить борт. Ромбом да, танкуют кое-что. Но исключительно ББ, фугасы жрут извините как не в себя. Тот же Фусо с равномерно "размазанным" бронированием в этом плане куда лучше. "Бронированные коробочки" - это про немцев. Начиная с Кайзера и дальше. Имхо.
  18. Можно конечно. Но далеко не всегда ожидания оправдываются, что понимаешь в очередной раз глядя, как пять союзников убиваются о трёх противников.
  19. С КБ-то не путайте. Надеяться на союзников в рандоме так себе занятие, сам не сделаешь - никто не сделает.
  20. Ключевое слово. Не иметь возможность при необходимости сменить фланг(что отлично умеет Конго, и с некоторым скрипом Фусо и Нагато) - это море сожжённой мебели, ибо такая необходимость появляется чуть ли не в каждом третьем бою.
  21. Собственно наверное да. Мне в этом плане было проще - ибо первой веткой качал не амеров, а японцев. И быстрые, но неохотно поворачивающие длинные сосиски а-ля Конго для меня были привычнее. А в слоупок-утюги я так и нишмог, ибо 20-узловая скорость бесит.
  22. Зря вы так про Норку - после стандартных слоупоков(Нью-Йорка, Мексики и Колорадо) лично мне она показалась в своё время глотком свежего воздуха. Впрочем, в то время там их всего два было - Норка и Амаги(который однозначно бодрее, но уже требует умения играть хоть чуть выше среднего). А Айова/Миссури так вообще отличный аппарат на мой фкус, по геймплею ближе к сверхтяжёлому крейсеру чем к ЛК. Разумеется если умеешь хоть что-то кроме носоаутирования. Никогда не говори никогда. Впрочем, я успел отхватить по скидкам.
  23. Все советуют Техас - но по большому счёту кроме хорошей ПВО ничем этот линкор не отличается. Медленный-слоупочный, со средней паршивости орудиями, с башнями в раскоряку - короче, типичный амер низкого уровня. Чтобы научиться играть на линкорах, рано или поздно придётся понять как контрить и уворачиваться от торпед и авиагрупп. И чем раньше начать, тем лучше. Поэтому советую из мелких премЛК один - Джулио Чезаре: 1.Это линкор лучший на своём уровне, некоторые называют его "лк уровня 5.5". При правильном применении не теряется даже в боях с семёрками. 2.Неплохие показатели практически по всем параметрам - хорошая скорость и манёвренность, быстрые башни с классическим линейно-возвышенным расположением, достаточно крепкая бронемодель, неплохие для своего уровня ПМК и ПВО. 3.Чтобы подготовится к боям на средних и высоких уровнях, лучшего аппарата не придумать. Ибо он в миниатюре повторяет геймплей быстрых линкоров 8+(Бисмарка, Айовы и так далее). Разумеется с поправкой на уровень. Хау! Свин сказал.
  24. Не знаю как в этом году(вроде сложность подкрутили), в прошлом без проблем забирал Горгона в одну каску. Крейсером(Светозаром). Тупо развешиваешь 4 пожара, желательно добавляешь торпедами затоп. Идёшь рядом в 3-4км, при просадке ХП врубаешь вампирик(даже стрелять не надо, с пожаров капает столько что ХП мгновенно взлетает до полного). Потух - аллаверды. Двух циклов хватает.
  25. Люмыч, плюсик поставил конечно - но как ты кэпов упаковываешь, это просто атас. На Святозара нужна инерционка, просто маст хэв - ведь тут уже не тройки, против 8 нужно обязательно. Ну и точить Тирпа(Магнуса) не в ПМК тоже, так себе затея.
×