-
Публикации
13 082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ssupersvintuss
-
Helena — лёгкий крейсер США VII уровня [0.10.10]
Ssupersvintuss ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Хотелось бы добавить - отличный кораблик для операций из-за аццкого ДПМ-а. В рандоме несколько грустнее, вроде бы эдакий Могами на уровень ниже - ан нет, нету торпед, баллистика значительно хуже и фугасы далеко не японские. -
Можно воспользоваться помощью специализированных сайтов, выдающих физический адрес по ай-пи(те самые цифры с точками в трассировке). В случае с сервером кораблей - это Москва.
-
Отличные показатели, позавидовать можно. Обычно такие времена(15-20мс) только у тех, кто прямо "на сервере" сидит(в одном городе).
-
На самом деле терпимо. Учитывая то что Сибирь как-никак. Кораблики всё же не КС-гоу, тут чёткий пинг не так важен - ВБР частенько всё делает за тебя(а ещё чаще против тебя).
-
Мобильный интернет(в том числе и USB-модемы, так называемые "свистки") это несколько другая тема. С этим у теле-тушников традиционно проблемное место, ибо они только-только начали работать в этом направлении после откупа российского подразделения компании у шведов нашими олигархами(владельцами РТК). До этого все потуги запустить свой вменяемый 3G мощно блокировались лобби "большой тройки"(МТС, Билайн и Мегафон), российскую лицензию Теле2 так и не получило в итоге. Да и сейчас как я понимаю гадят как могут, кому охота терять жирный и давно поделенный кусок рынка?
-
Ну не надо. Ростелеком Ростелекому рознь - выше картинка как раз через РТК-оператора, коим пользуюсь уже 5 лет. Никаких серьёзных проблем нет. Проблемы есть там, где РТК откупает частные сетки у местных мелких провайдеров(со всеми их присущими болячками). Там где они строят сеть сами - как правило всё нормально. Естественно есть проблемы, ибо обратная сторона таких огромных компаний - неповоротливость при решении проблем отдельных пользователей. Но если это понимать и с этим мириться, то всё относительно нормально.
-
Пинг(отклик) тестируется чуть по другому, в той же командной строке команда trasert(имя сервера) заменяется соответственно на команду ping. Трассировка показывает именно время прохождения и наличие/отсутствия потерь целостных пакетов данных, это немножко разные вещи. Скорее всего не согласится, верно. Для того чтобы провайдер начал шевелиться, нужен шквал обращений и гневный откликов от пользователей. А на единичные обращения он как правило отвечает стандартными отписками "у нас всё в порядке, ищите проблему на своей стороне". Тут ведь какая ситуёвина - изначально, по умолчанию так сказать, при прохождении сигнала используется так называемая динамическая маска сети(DNS-сервера подбираются автоматически между начальным и конечным пунктом прохождения сигнала). Как любая автоматическая система, она ограниченно гибкая и слегка туповата(не использует творческий подход к построению цепочки хост-серверов). То есть если где-то в цепочке проблемы, то система вполне может пустить пакеты в обход по первому случайному маршруту, зачастую совершенно дикому. Лично у меня встречалась ситуация, когда система выстраивала цепочку DNS Воронеж-Гамбург(от меня соответственно до сервера одной немецкой браузерки) через... что бы вы думали - сервера США, а конкретно калифорнийские узлы в Сан-Франциско и Лос-Анжелесе. Как вы думаете, какой там был пинг, когда сигнал "уходил" в Америку, а потом обратно в Европу возвращался? Вот-вот. Чтобы этого избежать, админы провайдера должны ручками задать статичную маску сети, то есть жёстко прописать используемые хосты. Но ессно это им делать лениво, так как это не на пару минут работы(узлы надо подобрать, протестировать, сделать ещё пару-тройку альтернативных маршрутов на случай отказов и т.д.). Учитывать надо ещё и то, что девочки в техподдержке это одно подразделение, а админы сети совсем другое. В итоге надо о-очень постараться, чтобы достучаться до провайдера. Увы.
-
Вот именно что почти. Тут как раз тот случай, когда мелочь имеет значение. По механике игры, именно калибр 460мм не даёт рикошетов по обшивке 32 мм - то есть абсолютно по всем оконечностям линкоров 8-10. Говоря по простому - пробивает их строго в нос. А 457мм - чутка не хватает(всего 0.4мм если точно, калибр 458 уже пробил бы - но разработчики пушек исторически не знали о появлении в будущем такой игры как WoWs, и такой момент не предусмотрели). Казалось бы мелочь, ан нет.
-
Пользуйтесь на здоровье.
-
Программа для этого не нужна, достаточно командной строки. Вызываем её(кто не знает - Пуск > Выполнить > вводим cmd ), затем вводим в поле командной строки трассировку до сервера WoWs на котором играете. Например, для CIS(RU) сервера это будет: tracert login1.worldofwarships.ru Копируем, вставляем, нажимаем enter. В итоге получаем картинку со скоростью прохождения потоков до сервера по всем промежуточным узлам: Смотрим значения - если по всем узлам 30-50 ms(миллисикунд) или меньше - то всё прекрасно. Если 50-100 - хуже, но не смертельно. Если один, или хуже того несколько промежуточных узлов(хостов) имеют показатели 200 и выше - пора пинать провайдера.
-
А мне всё нравится(сарказм). На самом деле конечно хотелось бы более РПГ-шную игру, с прокачкой не столько по уровням, сколько по классам(начинаешь с эсминца и попёр дальше - разумеется, линкоры должны быть топом). Но поскольку таковой нет и не предвидится, играю в то что есть. Как там у Стругацких - "Одноногий инвалид тоже может считаться, и даже быть здоровым. Но - уже на своём уровне"©.
-
А что, Вустер нОгибает? Я что-то не заметил. На ЛК лопаю их только в путь. На эсминцах... ну может быть, у меня из ЭМ10 только Хабаровск. И вот ему совершенно пофиг на всяких Вустеров и Минотавров, они по нему нипападають.
-
Да вы покатайте по очереди Де Грасс и Галисоньер. Первый вполне годный и бодрый кораблик, второй унылое простите Г, даже с расходником. Куда прем-то ещё бустить?
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
"Тише идиш - дальше будешь"©, ну ви таки поняли.
-
Пока их можно получить, выполняя директивы британской арки - из контейнеров с некоторым шансом может выпасть задача на один из 4-х бриттов(Акаста, Икарус, Джервис или Лайтнинг). Начиная с 7.10 появится полная ветка доступная к обычной прокачке.
-
Когда завезут оптимизацию игры?
Ssupersvintuss ответил в тему RenamedUser_87047304 в Обсуждение Мира Кораблей
Я указал именно на проблему с фризом в бою, тот признак что кораблик "замирает", а потом быстро бежит вперёд - это практически 100% признак рассинхрона. К бабушке не ходи. Что касается фризов в порту - это практически у всех есть. Порт сделан неидеально, тут уж и говорить нечего. Разве что "отходить на 10 минут" оставляя открытым порт не лучшая решение в нынешней ситуации, это дико греет видеокарту. Именно из-за этого могут быть проблемы. Если хочешь отойти больше чем на минуту-две - лучше закрыть клиент. -
Когда завезут оптимизацию игры?
Ssupersvintuss ответил в тему RenamedUser_87047304 в Обсуждение Мира Кораблей
Это рассинхрон. Проблемы связи с сервером, значит микрообрывы есть или пакеты теряются. Провайдера своего пинать надо. -
[Конкурc] Какой корабль самый лучший в игре?
Ssupersvintuss ответил в тему deadmansgamble в Флудилка
Попробую быть оригинальным... итак (барабанная дробь) лучший корабль игры... это... внимание... -
Демойн. Перки обычные для амера - ПВО+инвиз.
-
Умгу, а "Бисмарк" тот же "Баерн", только вид сбоку - компоновка-то та же. Ерунду не говорите. "Новик" первым сочетал несколько определяющих факторов - котлы с полностью нефтяным отоплением, турбинная СУ, артиллерия позволявшая вести самостоятельный артбой(а не вспомогательные пушки исключительно для самозащиты, как на миноносцах русско-японской войны). Именно удачное сочетание и вывело его на качественно новый уровень. Это как с Т-34 - подвеску придумал Кристи, наклонные углы противоснарядного бронирования французы, дизеля ещё раньше массово использовали японцы и так далее. Но совместить всё это в одном и получить уникальную машину, предопределившую развитие бронетехнеки на пару десятков лет вперёд - получилось только у Кошкина и Ко.
-
Сколько это будет продолжаться?
Ssupersvintuss ответил в тему _Kommodore_ в Обсуждение Мира Кораблей
Не туда смотрите. Проблема балансера это не проблема балансера как такового, это проблема отсутствия притока "свежей крови" в игру. Когда старички уже выкачали десятки, а нового "мясца" более низких уровней мало или нет вовсе. Думаете от хорошей жизни разработчики начали пилить премы 9 и 10 уровня(хотя изначально такого в принципе не планировалось, уникальный Блэк не в счёт - он был у пары сотен игроков на сервере)? Баланс "картофельного" типа хорош когда в игре работает "пирамида". Если она ломается - ох и ах. Костыли типа "боёв 11 уровня" и тому подобного вряд ли спасут ситуацию, тут надо саму концепцию менять. Возможно отказаться от уровневого комплектования боёв, и балансить корабли по реальной силе(что-то вроде улиточных "Очков Мощи" в известной игре про самосборные машинки). Или еще как. Но конечно самый лучший вариант - привлечение в игру значительных масс свежих игроков. Но увы, и самый сложный и финансово затратный в нашей ситуации. Овечкиными тут не отделаешься. -
Сценарий "Спасение авианосца "Раптор". Режет слух озвучка
Ssupersvintuss ответил в тему Anti_Ziklon в Флудилка
Авики-то в операции американские, так что вполне атмосферно имхо. Не надо ничего менять.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Скорее всего имеется в виду "для британского флота".
-
МИССУРИ имба?или какой прем 9 лвл комфортнее?!
Ssupersvintuss ответил в тему TheLastSamurai1877 в Юмор
Го в треню или за**ал?© Нет спасибо, я на такое перестал вестись ещё лет 25 назад.