Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Ssupersvintuss

    МИССУРИ имба?или какой прем 9 лвл комфортнее?!

    Очень рад таким самоуверенным, особенно когда выкатываю Бисм или Миссури.
  2. Ssupersvintuss

    МИССУРИ имба?или какой прем 9 лвл комфортнее?!

    Смысл есть, даже 2 смысла: 1.Унижать семёрки(примерно 1 бой из 3). 2.Играть левой пяткой не уходя в минус. Мы соль игры.
  3. Ssupersvintuss

    Списание кредитов

    Рост у меня только в реале высокий, а в игре я обычный средний игрок. И как раз именно с позиций среднего игрока и говорю. Ещё раз - большинство новичков даже знать не знает о каких-то там платных расходниках. Вот когда новичок докачается до хайлвл, покyрит пару гайдов, попробует вникнуть в механики - тогда да. Если раньше не бросит это дело, конечно. Ну и улучшенные расходники не настолько сильно влияют на игру, как некоторые говорят. Вполне можно играть и на бесплатных, или частично бесплатных - если понимаешь, что и как делать, эффективность не сильно упадёт. Ну а если жать ремку по КД от первого же одиночного пожара - тут и голда не спасёт.
  4. Ssupersvintuss

    Нерф Мусаси?

    Надо не Мусю нерфить, а Яму апать.
  5. Ssupersvintuss

    Списание кредитов

    Новички(нормальные новички, а не мнящие себя сразу папками) как правило играют в коопе и с бесплатными расходниками. Я лично придя в игру спокойно сидел с ботами аж до 7лвл, и только там начались проблемы с фармом. На 5-6 вообще не проблема играть в плюс, даже с ботами(а что там серебра отсыпают значительно меньше, вы очевидно в курсе). В тунках бесплатных расходников нет вовсе.
  6. Ssupersvintuss

    Списание кредитов

    Серьёзно? В тунки давно играли? Там экономика куда более жёсткая чем в корабликах. Уже на 5-6лвл начинаются проблемы с фармом - если новичок, не тащишь каждый бой аки папка и нет ПА, в минус улетаешь только так. Именно в кораблях сделано как раз правильно - дабы скряги не экономили расходники, и прожимали их без оглядки на экономику. В тунках же без доната ты в большинстве случаев - мясо против папок на фулл-голде.
  7. Ssupersvintuss

    МИССУРИ имба?или какой прем 9 лвл комфортнее?!

    А вот потому. Муся с Кроном и близко так не фармят. Из-за различия задач в бою прежде всего. Если популивать с 20+ то да. Миска более универсальна, зато Муся ломает лица одноклассникам. Крон... я если честно пока не понял его дзен. Проблема в адском разбросе и как следствие - адской рандомности. То цитки пачками, то все залпы в молоко. Причём если на ЛК такое норма, и подсознательно ждёшь, то на крейсере вызывает тягостное недоумение. 12.2 если точно. В фулл-прокачке.
  8. По цифрам да, по очучениям чуть лучше. Хотя может субъективизм, хз. Для меня всё что не Б-13 - плохая баллистика.
  9. Бывает. Обычно во второй половине боя, когда все уже расползаются мелкими группами. Если конечно эсмоводы не ололо и доживают. Ну и частенько случается что обе команды жим-жим и трут края карты, предоставляя эсмам разбираться на точках самостоятельно. Хотя это конечно больше для хайлвл(9-10) характерно, на 5-6 редкость.
  10. Да нет, вовсе нет. Просто представляю, как эти эсмы играются. Советы и китайцы советской постройки - по чужому засвету, с 10-12 км. на такой дистанции баллистика позволяет им попадать там где все другие частенько мажут, а поворот башен не так роляет. Если конечно поймать(и не отпустить) того же Гневного вблизи, то тут его преимущества теряются. Но умный противник в догфайт на совете не полезет. Амеры совсем наоборот, лезут в клоз только дай помахать стволами в ближней драке. И тут уже наоборот, хорошо бы рвать дистанцию... но форсажу не завезли, и могут быть проблемы. Так что имхо играть от арты бритты начинают уровня с седьмого, когда у них ДПМ практически американский становится. До этого - торпеды наше всё, арта в довесок.
  11. Про торпеды я не говорю, а вот про арту - равенством тут и не пахнет. Кроме показателей снаряда, в артдуэли есть ещё такая чтука как баллистика. У бритта она, мягко говоря, неидеальна. Советско-китайские эсмы проекта 7 в этом отношении куда лучше, впрочем советская 130мм пушка вообще вне конкуренции среди ЭМ по этому параметру. Да и немец со своими 150мм попадает на дистанции куда лучше, плюс он "жирный" - при тупо размене ХП их у него в полтора раза больше. Про Орлёнка и Фару та же история, но с противоположным знаком - бритт проигрывает им уже вблизи. На расстоянии может попробовать что-то сделать, но это такое... баллистика "чуть лучше американской" особых преимуществ не даёт. Так что я бы очень аккуратно использовал арту на Икарусе в боях, всё же основное его оружие имхо торпеды. Добить, пострелять из дыма, схватиться с япом или эсмом на уровень младше(да и то, нарваться на Николаса или Подвойского так себе затея). Про эсмы уровнем старше я уже молчу - тут становятся опасными даже япы, тот же Акацки или Кагеро слопает и не поморщится(было у меня такое, самонадеянно полез на Автобусе на Кагеро и огрёб люлей). Если чисто по ДПМ-у, то тут такой расклад по ЭМ6: Икарус/Галант - 81 600 урона в минуту(4(орудия)х12(в/мин)х1700(урон 1 фугаса)). Гёде 68 820(128мм) или 66 000(150 мм) УвМ. Т-61 90 000. Совет + китайцы - 91 200. Фарррагут корпус В - 135 000(как грится, почувствуйте разницу). Корпус С(как и Монаган) - 108 000. Эгль - 125 000. Ну и япы на закуску - Фубуки 54 000. Хатсухару корпус А(не знаю, кто его так катает, но пусть будет) - 72 000. Корпус В - почти как у Фубуки, 57 600. Шинономе(с ним бы я тоже поостерёгся размениваться) - 72 036.
  12. Шило на мыло будет имхо. Много прямого урона 4 пушки не занесут, а вот вероятность поджога снизится. Но хозяин-барин как грится.
  13. На 6 уровне-то? Даром не нать. Инерционка нужна для бриттов 9-10, если кэп пойдёт дальше можно и вкачать. Но играть от артиллерии на Икарусе так себе затея - несмотря на то что написано в гайде, пушки у нас слабоваты. Разве что японцев своего уровня перестреляем. Гневный, Аншань/Фушун, Фаррагут, да и Гёде тоже - в артдуэли 1:1 сделают из бритта фарш. Про Эгля уже молчу, тут уже не фарш а пюре будет. Разница только в торпедном вооружении. У Галанта торпед меньше, но они лучше - быстрее перезарядка, дальше идут и выше скорость(хоть и всего на 2 узла, 61 против 59 у Икаруса). По арте, незаметности, манёвренности - практически один-в-один.
  14. Ssupersvintuss

    достижение "Кракен" баг

    Если убьёшь только своего, в итоге будет "-1". Только проверять не надо.
  15. Ssupersvintuss

    Выдеокарта

    Это не сразу. Через пару минут слегка остынет(скинет пару-тройку Сº), но чудес ждать не советую. Есть в игре такая проблема, что уж тут скрывать.
  16. Ssupersvintuss

    Нельсон и его статус

    В топе он разносит всё и вся, как-никак почти самый большой вес залпа на уровне(если не вспоминать Ашитаку). А вот с 8-9 страдает. Фишка в том, что пятёрки и большинство шестёрок не пробивают его в нос, исключение только 380мм аппараты(Баерн, Куин Элизабет и Варспайт соответственно). А вот он их - только в путь. Да, и не надо верить тем кто говорит что это фугасный линкор, он скорее универсальный. ББ у него для уровня тоже очень и очень злые.
  17. Ssupersvintuss

    Выдеокарта

    Это "нормально" для нашей игры. Порт и боёвка на разных движках, причём в бою больше тащит процессор(CPU-bound процесс, как говорят разрабы), в порту всё висит на видяхе(GPU-bound). Как вариант - ставить порт "Океан"(с минимумом движухи), и не оставлять порт открытым надолго. Можно переключится на вкладку статистики, например, если собираешься отойти заварить чайку а клиент закрывать не хочешь(я именно так делаю).
  18. Ssupersvintuss

    Игра в циклоне

    Именно на Мусе и Яме а-ба-жаю циклон. Тут главное суметь правильно спозиционировать себя, и исключить ситуации "когда вражеский лк не по носу". Наоборот, очень часто получается поймать его носом в борт или тупой ромб - хотя фиг его знает, мож везёт так. Надо просто посмотреть карту и понять, куда кто пойдёт после ухудшения видимости. Вроде получается угадывать. Видали мы таких пикировщиков. Пока он в борт зайдёт, у него одни уши доедут. А в нос кинет - да фиг с ним, одну-две торпедки пережить не вопрос. Зато потом он мо-ой, это вам не в 18км кормой повиливать да фугасики накидывать.
  19. Ssupersvintuss

    Игра в циклоне

    + Имхо слишком порезали заметность авиагруппам в циклоне. Причём самим авикам это не сильно мешает, и более никаких минусов от игры в непогоде они не испытывают. Скорость самолётов не падает(а должна). Взлёт/посадка также не замедляется. Это я про минимум говорю, то что можно было сделать в условиях игрового баланса. Я уж молчу о том, что всепогодная авиация появилась ку-уда позже временного периода, рассматриваемого в игре - во времена ВМВ(я уж молчу про то что было до), в циклоне авики крепили самолёты покрепче на палубах, молились и сидели как мышь под метлой.
  20. Ssupersvintuss

    Игра в циклоне

    Шутите что ли? Как раз на эсминце, за исключением чистых торпедников - играть в циклоне дико некомфортно. Особенно на советских лидерах, для которых хлеб насущный - огонь с комфортных дистанций 10+, а при сближении на 8 и меньше они начинают нипадеццки огребать. На линкоре же наоборот, циклон воспринимаю с большим одобрением. Ибо появляется возможность разбираться с противниками по одному, а не ловить фугасный фокус от 4-5 крейсеров и прочего. Разумеется, для этого надо быть поближе к центру событий до начала циклона, а не полировать синюю линию.
  21. Ssupersvintuss

    Самая убогая 10-ка в игре.

    Попробовал недавно на Китакадзе такой фокус проделать с вражеским Хабаровском(Харугумы нет пока). На фулового конечно же не попёр бы, но удалось загнать ему 1 торпедку на 2/3 ХП. Думал добить... хрeн там-там. Он быстро встал в ромб, а фугасы снимали копейки(слишком часто попадаешь в бронепояс без урона, тут даже ИВ не поможет). И в итоге - я на дне, а он похилился и пошёл дальше уже с 1/2ХП. Нуегонафиг короче.
  22. Ssupersvintuss

    Самая убогая 10-ка в игре.

    Шима вообще без проблем светится. Достаточно ей раз откидать торпеды, и уже в принципе понятно куда идти её убивать. А с разницей в скорости в ~10 узлов догнать не проблема. С пеленгом вообще элементарно. Но так-то да - все советы в принципе играются от союзного засвета. РЛС, авик, союзные инвизники. На этих уровнях у эсма весь бой ни разу не засветиться очень мало шансов.
  23. Ssupersvintuss

    Самая убогая 10-ка в игре.

    Дэринг. Уже видел в рандоме, скорее всего СТ катают. Ничего там впечатляющего не будет, английский Гиринг с потрубным пуском. С такой баллистикой своих 114мм пукалок он Хабе не соперник. Гораздо опаснее Харугумо, если подпустить его близко. Но на 10+ км - опять же не соперник и он.
  24. Ssupersvintuss

    Самая убогая 10-ка в игре.

    Только у тех кто познал дзен, то есть у меньшинства. Большинство пытается играть их именно как эсминцы(а не как сверхлёгкие крейсера, чем они по сути и являются) - в итоге как правило результат плачевный. В сумме по статистике всё нормально и выходит, средняя температура по больнице.
  25. Ssupersvintuss

    Самая убогая 10-ка в игре.

    Правда тролите что ли? Хаба - колесница Шивы. Джаггернаут. Самый сильный эсм в игре, имхо. При условии правильного применения. Можем после того как исполним п.2. Догоняем и убиваем. Единственный шанс другого эсма - попытаться насадить на торпеды, при небольшой степени пряморукости не особо страшно. Ещё один шанс - держаться на другой половине карты, желательно поближе к синей линии. Не стрелять и не пускать торпеды, иначе см. выше. Ну да конечно. Ещё как можем, всякие Минотавры разваливаются на раз. Опасны рлс-ники с хорошей баллистикой, или просто умеющие стрелять - но таких в рандоме меньшинство. Не надо переть по прямой. Чуть-чуть манса туда-сюда, и никакой ЛК никогда не накроет залпом. Про "чюдо броню" тоже не стоит - за ней нет цитадели. А хилка наоборот есть. Получим не больше чем любой эсм, которому повезло налететь на лк умеющий взводить ББ об воду. Единственный действительно опасный противник Хабы - рукастый авик. Ибо от мух скорость не спасает, а манёвренности чтобы плясать между веерами не завезли. Но авиков бояться - в рандом не ходить. В общем шутку понял, смешно(нет).
×